258 // Kesäkuu 2024 // 12,90 €
M E S TA R I T E O S TA JAT K A M AS SA
Senua's Saga: Hellblade II Ninja Theoryn tekninen taidonnäyte arvostelussa
V Rising on ehtaa vampyyrifantasiaa Kovimmat verenimijät tulevat Ruotsista!
Parhaan Marioroolipelin paluu
MITÄ ON NARRATIIVINEN SUUNNITTELU? Remedyn Molly Maloney kertoo työstään pelin ja tarinan rajamailla
Paper Mario: The Thousand-Year Door hurmaa yhä
Somber Echoes // Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes // Alan Wake 2: Night Springs SaGa Emerald Beyond // TopSpin 2K25 // Homeworld 3 // Endless Ocean Luminous
Tilaa Pelaaja PELAAJA.FI/TILAA
KESÄN KUUMIMMAT MANGAUUTUUDET! NAPPAA ODOTETUT TOIVEUUSINNAT SEKÄ VIIMEISIMMÄT OSAT LÄHIMMÄSTÄ LEHTIPISTEESTÄ TAI ANIME SHOPISTA.
ANGOLMOIS 1 14.6.2024
VANITAKSEN KIRJA 4 NYT KAUPOISSA!
ORANGE 1 28.6.
SOLUT TYÖSSÄ 2 NYT KAUPOISSA!
KUN JÄLLEENSYNNYIN HIRVIÖNÄ 21 NYT KAUPOISSA!
BIRD 5 NYT KAUPOISSA!
TILAA KOKONAISIA SARJOJA JÄRKIHINTAAN! ANIMESHOP.FI
BIT.LY/KOKOSARJA
PELAAJA-LEHTI PL 1378, 00101 HELSINKI toimitus@pelaaja.fi pelaaja.fi TOIMITUS Päätoimittaja Ville Arvekari Toimituspäällikkö Anna-Liisa Koskinen Kulttuuritoimittaja Janne Pyykkönen AVUSTAJAT Johanna Teelahti, Panu Saarenoja, Miikka Lehtonen, Niklas Tirkkonen, Jason Ward, Jukka Moilanen, Lasse Lehtonen, Petri Pohjonen, Markus Heino ja Jukka O. Kauppinen ULKOASU Art Director Lasse Erkola Graafikko Minna Erkola ASIAKASPALVELU, TILAUKSET JA OSOITTEENMUUTOKSET Puhelin: 03-42465361 asiakaspalvelu@pelaaja.fi HUOM! Muistathan ilmoittaa asiakaspalveluun osoitteenmuutoksestasi. Väestörekisteriin ilmoitettu uusi osoitteesi ei päivity automaattisesti asiakasrekisteriimme. ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI Toimitusjohtaja Petteri Moisio Art Director Lasse Erkola PAINO Printall Lehteen liittyvät tekijänoikeudet ja muut oikeudet kuuluvat H-Town Oy:lle tai muille oikeudenhaltijoille. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. H-Town Oy ei takaa lehdessä julkaistun aineiston virheettömyyttä eikä vastaa esiintyneistä virheistä.
Tauon paikka J
os olet kuin hurjaa vauhtia keski-ikäistyvä minä, podet toisinaan tunnontuskia siitä, ettet ole ehtinyt, jaksanut tai edes halunnut pelata niin paljon kuin pitäisi. Vähintään kohutuimmille jättipeleille tai parille pikaiselle indiehelmelle pitäisi löytyä aikaa muiden touhujen keskeltä! Saatat tunnistaa edellisistä lauseista useammankin varoitusmerkin, mutta niistä oleellisin taitaa olla lähes alitajuisesti toistuva sana ”pitäisi”. Kenelle tahansa peliharrastajalle – saati sitten pelilehden päätoimittajalle – saattaa toisinaan hiipiä takaraivoon ajatus, että mahdollisimman monen pelin pelaaminen ja ajan tasalle pysyminen ovat kunnia-asioita tai käytännössä jopa velvollisuuksia. Pakkopelaamista ruokkivat myös kulutusyhteiskunnan hektinen tahti sekä toisinaan överiksi menevä fanikulttuuri, jossa kaikki pitäisi (Siinä se sana taas on!) koluta läpikotaisin ja nauttia ”oikealla tavalla” ollakseen todellinen fani. En ole itse lainkaan samaa mieltä jälkimmäisestä, mutta tällaiselle ajattelulle altistumista on vaikea välttää some- ja verkkokeskusteluja seuratessa. Tunnontuskat ovat velloneet taas viime kuukausina mielessä, kun omassa pelipinossa odottaa yhä kasa hartaasti odottamiani hittejä keskeneräisinä tai täysin koskemattomina. Voisin syyttää nykypelien turhan mittavaa pituutta ja julistaa tiiviimpien pelien ilosanomaa, mutta eihän se lopulta ole oikeasti tuskailun todellinen syy. Kuten elämässä yleensä, kyse on omien resurssien ja ajankäytön rajallisuudesta. Siksi näihin ajatuksiin sortuessa on tärkeää muistuttaa itseään, että rakkaankin harrastuksen
parissa voi tehdä ylilyöntejä. Asioista on hyväkin ottaa toisinaan etäisyyttä. Kaikkea ei tarvitse pelata, tietää tai edes kokea samaan tahtiin muun maailman kanssa. Ja se on ihan okei. Tätä muistutan myös itselleni pelaamisen ohella toimitustyötä tehdessä. Yleissivistyksessä on aina paikattavaa, mutta uusia asioita oppii nimenomaan rauhallisesti syventyessä ja taustatyötä tehdessä. En ole koskaan esimerkiksi hävennyt myöntää, että todennäköisesti keskivertoa paremmasta tietämyksestä huolimatta minulla on silti hyvin rajattu ja kapea ymmärrys pelien tekemisestä. Toisaalta juuri siksi kehittäjien kuuleminen on aina niin hienoa ja kiinnostavaa. Tästä loistavana esimerkkinä toimii tämän numeron mittava haastattelu narratiivisen suunnittelijan Molly Maloneyn kanssa. Narratiivisen suunnittelijan työnimike on viime aikoina vilahdellut yhä useammin pelien lopputeksteissä, mutta mitä kiintoisalta kuulostava rooli oikeasti pitää sisällään? Nykyään Remedyllä ja aiemmin muun muassa Telltale Gamesilla vaikuttanut Maloney on alansa pioneereja, ja hän onneksemme suostui avartamaan työnkuvaansa Pelaajalle oikein ajan kanssa. Tämä tapaus muistuttikin jälleen, miten nopealla tahdilla pelit ja niiden kehitys muuttuvat. Juuri se tekee peleistä ja pelaamisesta jännittävää – kunhan muistaa välillä pitää taukoa.
Aineiston lähettäjä vastaa siitä, että aineisto on lain ja hyvän tavan mukaista eikä sen julkaiseminen loukkaa kolmansia osapuolia tai näiden tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia. H-Town Oy:llä on korvauksetta oikeus toimituksellisesti käsitellä ja jakelutavasta riippumatta osin tai kokonaan julkaista lehteen lähetettyä aineistoa. HTown Oy ei vastaa tilaamattoman aineiston säilyttämisestä eikä palauttamisesta. All rights reserved. All trademarks and copyrights recognized. Vuonna 2024 ilmestyy 12 numeroa, joista 2 digitaalisia. ISSN 1459-2096
Ville Arvekari // päätoimittaja
pelaaja.fi // 5
Pelaajan maailma
Tekijöiden kuulumiset Ville Arvekari Päätoimittaja
Janne Pyykkönen Kulttuuritoimittaja
Lasse Erkola Art Director
Minna Erkola Graafikko
F
inal Fantasy VII Rebirth on melkoinen tapaus. Läpäisin sen jo kolme kuukautta takaperin, mutta ajatukset yhä karkailevat pelin pariin. Uusioversiotrilogian uudet piirteet ovat innostaneet ylianalysoimaan ja -spekuloimaan kaikkea lähes männävuosien Metal Gear- ja Assassin’s Creed -huuman innolla – jopa päätösosan nimeä on tullut arvuuteltua ajan kanssa. Oma veikkaukseni on muuten Final Fantasy VII Revision!
K
uluneen kuun kovin tapahtuma ei tietenkään liittynyt mitenkään peleihin, sillä se oli Tukholman Eras Tour -konsertti. Se oli fandom-ilmiön valoisamman puolen ilmentymä, joka piristi mieltä pitkäksi aikaa. Se lievitti jopa Homeworld 3:n aiheuttamaa pettymystä. Ehkä tässä on hyvä aasinsilta puhua aiheesta lisää piakkoin, sillä peleissä fanituksesta on tullut niin masentavan negatiivista.
E
n koskaan ajatellut sen päivän koittavana, jolloin aktivoituisin poliittisesti. Mutta teot puhuvat puolestaan. Ääridemokratian sanansaattaminen Helldivers 2:ssa tuntuu päivä päivältä vain kiihtyvän. Ötököitä on tapettava! Lippuja on nostettava! Eikä väsyä saa! Muuta en sitten olekaan juuri pelannut, mitä nyt muutaman hassun tunnin Rise of the Roninia poliittisten sukellustuokioiden välissä.
V
rising on juuri sitä, mitä olen Diablolta aina halunnut. Verenimijät ovat minulle aina mielenkiintoinen teema. Selviytyminen ja rakentelu taas tuovat sellaista tekemistä, mitä kaipasin toiminnan ja varustekeräilyn lisäksi. Peli viihdyttää mainiosti yksinkin, mutta se ei estä minua vokottelemasta peliseuraa vähän sieltä sun täältä. Ehkäpä Johanna Teelahti olisi oiva kohde yölliseksi metsästyskaveriksi?
Johanna Teelahti Avustaja
Panu Saarenoja Avustaja
Miikka Lehtonen Avustaja
Niklas Tirkkonen Avustaja
T
P
K
O
ämän lehden ilmestyessä nautin lämmöstä Japanin nousevan auringon alla. Edellisestä reissusta on jo vuosia, ja moni asia on tällä välin muuttunut. Niistä itseni kannalta ehkä merkittävin on jenin kurssi, joka on nykyään järjettömän heikko. En ole kovinkaan ahkera shoppailija, mutta suursyömärinä olen sitäkin harjaantuneempi – ja mikäs sen parempaa, kuin ahtaa itsensä täyteen herkkuja polkuhintaan?
6 // pelaaja.fi
yöräilykausi on avattu täydellä teholla ja näin podcasteistakin on tullut taas aktiivisempi osa arkea. Sopivia podcast-pelejäkin on tullut samalla silmäiltyä, missä Rocket League ja Trackmania ovat yhä ehdottomia kuninkaita. Ubisoft Connect kun löytyy Trackmanian takia taas koneelta asennettuna, niin kaipa kokeiluun täytyy laittaa vielä XDefiant. Jospa siitä löytyisi vastaus satunnaisille CoD-syyhyilleni.
esä on kivaa aikaa, elleivät kaikki asunnon ikkunat osoita suoraan etelään. Kun lämpötilat ovat jo ennen puoltapäivää yli 30 astetta, kaikenlaisen elektroniikan käytön voi unohtaa ennen myöhäisiltaa. Siinä sivussa pitäisi sitten yrittää saada Final Fantasy XIV:n viimeisimpien päivitysten tarina kiinni ennen Dawntrailia ja koittaa pitää kaksi innokasta kissaa hyvässä kunnossa.
len hypännyt jälleen Diablo 4:n pariin, sillä pelin pitchaaminen kavereilleni on viimein tuottanut tulosta sen saavuttua Game Passiin. Kukapa olisikaan uskonut, että pelihän on kavereiden kanssa oikeasti todella hauska pelattava. Uudistettu loottisysteemi on niin ikään aika maukas ja helpottaa kasuaalimpaa nautiskelua huomattavasti. Kippis Blizzard, tiedän mitä teen tänä kesänä!
Sisältö 5_Pääkirjoitus 6_Toimituksen kuulumiset 8_Sisällysluettelo 10_Uutiset 11_Tulipa sanottua 13_Hyvät, pahat ja rumat
14_Alan Wake 2: Night Springs -haastattelu 16_No Rest for the Wicked 18_Somber Echoes -haastattelu 21_Nightscape
22_Pintaraapaisut 24_Roolipelaaja 26_Bittipoppia 27_Tuhat sanaa 28_Kehityskaari 30_Hades II
// Pelaaja 258 // Kesäkuu
34_Haastattelussa Remedyn johtava narratiivinen suunnittelija Molly Maloney 42_Lataustauko 64_Pikselipölyä 66_Retrokelaaja 67_Ensi numerossa
onko varhaisjulkaistu Hades II 30 Testasimme, mestarillisen edeltäjänsä veroinen.
Arvostelut 46_Paper Mario: The Thousand-Year Door 48_Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 49_SaGa Emerald Beyond 50_V Rising 8 // pelaaja.fi
Verkkorintama 53_Endless Ocean Luminous 54_Senua’s Saga: Hellblade II 56_MotoGP 24 57_TopSpin 2K25
58_Homeworld 3 60_Sea of Thieves (PS5) 61_Botany Manor
62_Dead Island 2: SoLA 63_Final Fantasy XVI: The Rising Tide
Switchille kääntynyt Paper Mario: The 46 Thousand-Year Door on syystäkin klassikko.
narratiivinen suunnittelija Molly Maloney 34 Remedyn valottaa tarinavetoisten pelien rakentamista.
2K25 on tenniskenttien 57 TopSpin kuninkaan tyydyttävä paluu.
Homeworld 3 tekemään kunniaa 58 Onnistuuko avaruussodan vanhalle kärkinimelle?
V Rising on yksi kaikkien 50 Huikea aikojen parhaita vampyyriseikkailuja.
Ori-tekijöiden uusi 16 Varhaistestissä toimintaroolipeli No Rest for the Wicked.
Suikoden-fanien odottama 48 Arvostelussa Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
Saga: Hellblade II jatkaa Ninja 54 Senua’s Theoryn pelisarjaa Xboxin tallissa.
pelaaja.fi // 9