246 // Kesäkuu 2023 // 12,90 €
THE LEGEND OF
ZELDA
Nintendo teki sen taas!
TEARS OF THE KINGDOM
Autopelien vauhdikas historia Pikseliralleista Gran Turismoon
Redfall on karmiva pettymys Dishonored-tekijöiden nolo mahalasku
Arvostelussa Diablo IV Nouseeko klassikkosarja syvistä vesistä?
Horizon: Burning Shores // XDefiant // Tetris-elokuva // Warframe: The Duviri Paradox // Total War: Pharaoh Final Fantasy XVI -haastattelu // Local News with Cliff Rockslide // Minecraft Legends // Teslagrad 2 // Exoprimal
PELAAJA-LEHTI PL 1378, 00101 HELSINKI toimitus@pelaaja.fi pelaaja.fi TOIMITUS Päätoimittaja Ville Arvekari Toimituspäällikkö Anna-Liisa Koskinen Kulttuuritoimittaja Janne Pyykkönen Pelaaja.fi Niklas Tirkkonen AVUSTAJAT Aake Kinnunen, Markus Heino, Onni Ratala, Panu Saarenoja, Jason Ward, Jukka O. Kauppinen, Miikka Lehtonen, Jukka Moilanen, Teo Scheepstra, Petri Pohjonen ja Joonatan Itkonen ULKOASU Art Director Lasse Erkola Graafikko Minna Erkola ASIAKASPALVELU, TILAUKSET JA OSOITTEENMUUTOKSET Puhelin: 03-42465361 asiakaspalvelu@pelaaja.fi HUOM! Muistathan ilmoittaa asiakaspalveluun osoitteenmuutoksestasi. Väestörekisteriin ilmoitettu uusi osoitteesi ei päivity automaattisesti asiakasrekisteriimme. ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI Toimitusjohtaja Petteri Moisio Art Director Lasse Erkola PAINO Printall Lehteen liittyvät tekijänoikeudet ja muut oikeudet kuuluvat H-Town Oy:lle tai muille oikeudenhaltijoille. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. H-Town Oy ei takaa lehdessä julkaistun aineiston virheettömyyttä eikä vastaa esiintyneistä virheistä.
Tutun maailman pauloissa
P
itkään odotettu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on kiistatta vuoden suurimpia pelejä. Suuruutta riittää myös sen avoimessa pelimaailmassa, entistä monipuolisemmaksi kasvaneessa Hyrulen valtakunnassa. Keskeisin jatko-osan ympärillä velloneista kysymyksistä onkin ollut, miten Nintendon kaltainen innovaation jättiläinen onnistuu oikeuttamaan Breath of the Wildista tutun pelimaailman kierrätyksen. Itse sen sijaan olen hämmästellyt, miten ihmeessä vastaavaa ei ole vuosien varrella harrastettu enemmänkin. Avoimen maailman pelien tekeminen on tunnetusti ollut työlästä ja kallista. Maailmat ovat vuosien mittaan kasvaneet kuitenkin niin hervottomiksi, että jättimäiset kartat on harvemmin onnistuttu täyttämään oikeasti mieluisalla ja merkityksellisellä sisällöllä. Onkin tavallaan nurinkurista, että peleihin on työstetty niska limassa uusia tyhjyyttä kumisevia korpimaita, joita vain harva pelaaja on jaksanut lähteä koluamaan. Uutuuttaan kimaltelevan hiekkalaatikon viehätys on toki helppo ymmärtää, mutta kertakäyttöiset ja ohikiitävät kulissit tuntuvat usein jopa suoranaiselta tuhlaukselta. Siitä huolimatta jatkoosiin on periytynyt pienempien pelien tapa rakentaa täysin uusia pelimaailmoja tuttuja pelillisiä elementtejä hyödyntäen. Tears of the Kingdom kääntää asetelman tavallaan päälaelleen. Hyrule on toki laajentunut ja muuttunut riittävästi, mutta sen merkittävimmät uudistukset ovat ennen kaikkea pelillisiä ja sisällöllisiä. Uudet mekaniikat ja työkalut ovat merkittävällä tavalla erilaisia, minkä ansiosta ne tuovat tuttuun pelimaailmaan tuoreelta tuntuvia tuulahduksia. Uusien
taivassaarien ja yllättävän syvälle ulottuvien onkaloiden ohella huomasin koluavani tietoisemmin myös Breath of the Wildissa tutkimatta jääneitä maailmankolkkia, joille myös osa pelin uusista askareista ohjaa pelaajaa hienovaraisesti. Kehittäjät toisin sanoen hyödyntävät Hyrulen osittain tuttua rakennetta edellisosaa harkitummin ja monipuolisemmin. Lähestymistapa ei toki ole ennenkuulumaton. Esimerkiksi Far Cry Primal maalasi Far Cry 4:n pelialueen esihistoriallisella maalikerroksella, kun taas Yakuza-sarja on tehnyt samojen pelialueiden kierrätyksestä jo jonkinlaista taidetta. Myönnän, että Yakuzan keskiössä olevien Kamurochon ja Sotenborin alueiden kierrätys osasta toiseen tuntui alkuun halvalta. Tietyn pisteen jälkeen jokainen uusi osa on kuitenkin tuntunut kotiinpaluulta, jonka aikana on aina tarkistettava, mitä muistojen täyteisille kadunkulmille tätä nykyä kuuluu. Samaa tunnetta on myös Tears of the Kingdomissa, mutta muutokset ja kokonaisuus itsessään ovat roimasti kunnianhimoisempia. En silti toivo juuri kierrätyksen olevan se keskeisin oppi, jonka kehittäjät ottavat uuden Zeldan menestyksestä. Avointen maailmojen ähkystä ajottain kärsivänä pelaajana soisin ennemminkin, että pelistudiot satsaisivat Tears of the Kingdomin tapaan pelimaailmojensa ja -mekaniikkojensa rikastuttamiseen. Mikäli se onnistuu yhtä upein tuloksin, on tuttujen maisemien hyödyntäminen minun kirjoissani enemmän kuin oikeutettua.
Aineiston lähettäjä vastaa siitä, että aineisto on lain ja hyvän tavan mukaista eikä sen julkaiseminen loukkaa kolmansia osapuolia tai näiden tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia. H-Town Oy:llä on korvauksetta oikeus toimituksellisesti käsitellä ja jakelutavasta riippumatta osin tai kokonaan julkaista lehteen lähetettyä aineistoa. HTown Oy ei vastaa tilaamattoman aineiston säilyttämisestä eikä palauttamisesta. All rights reserved. All trademarks and copyrights recognized. Vuonna 2023 ilmestyy 12 numeroa, joista 2 digitaalisia. ISSN 1459-2096
Ville Arvekari // päätoimittaja
pelaaja.fi // 3
Pelaajan maailma // Toimituksen kuulumiset Ville Arvekari päätoimittaja
AvreGary
E
i tullut voittoa Euroviisuista, eikä edes Eurojackpotista. Käärijän biisi itsessään on silti ihan hauska ja mielialaa hetkittäin nostattava rallatus, ja sehän riittää ainakin omalla kohdalla. Muilla elämän osa-alueilla tunnelmaa nostattavat ajatukset lähestyvästä kesälomasta sekä uppoutuminen Hyrulen valtakunnan uusimpien salaisuuksien pariin.
Kolme parasta nyt: 1. Lähestyvä kesäloma 2. Ulkoilu ja grilliherkut 3. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Aake Kinnunen Mitä tapahtuu, kun pelaat Yakuza Kiwami 2:ta ja huokailet Star Wars Jedi: Survivorin teknisiä ongelmia samaan aikaan? Ryhdyt tietenkin miettimään, millainen olisi RGG:n tekemä avaruusYakuza. Siinä Majima nauraisi maanisesti valotikarin kanssa ja Kiryun Heat olisikin Voima. Pelaisin.
Janne Pyykkönen kulttuuritoimittaja
jannepyy
K
un konsolisodat kuumottivat ihmisiä 2000-luvun alkupuolella, puhuttiin paljon peleistä, jotka yksinään saisivat ihmisen ostamaan kokonaisen konsolin. Oli Haloja ja vastaavia. Viime vuodet on tuntunut siltä, ettei näitä enää odoteta. Useimmat pelit tulevat pc:lle monialustana joka tapauksessa. Ja sitten tulee tällainen Zelda, joka pakottaa harkitsemaan Switchiä vakavasti.
Kolme parasta nyt: 1. Humanity (Win) 2. Succession (HBO) 3. Burning Shoresin loppupomo (PS5)
Jukka Moilanen Tempaisin pitkästä aikaa urheilusuorituksen ja kävin tekemässä henkilökohtaisen puolimaratonennätyksen kesäisessä Helsingissä. Liikunta tarjoaa hyvää tasapainoa tietokoneen ääressä istumiselle, mutta nyt on aika höllätä hetkeksi intensiivistä treenitahtia.
Niklas Tirkkonen verkkotoimittaja
niklastirkkonen
M
inun on tällä erää pakko myöntää, etten ole ehtinyt pelaamaan tai edes katsomaan mitään hetkeen. Arkeni on ollut erittäin hektistä, minkä takia on täytynyt juosta suuntaan jos toiseenkin. Nyt kuitenkin näyttää vähitellen taas siltä, että pääsen iskemään konsolit tulille ja blu-ray-soittimen rullaamaan. Viihteentäyteinen kesä – täältä tullaan!
Kolme parasta nyt: 1. Livemusa 2. Euroviisut 3. Vinyylit
Panu Saarenoja Lupaava pelikesä on saatu käyntiin uuden Zeldan myötä, ja jos se edes vähänkään antaa viitteitä muun tulevan tarjonnan laadusta (Street Fighter, Diablo, Final Fantasy…) niin tänä suvena ei aurinkoa juuri nähdä. Eipähän tarvitse sentään stressata ihon palamisesta.
Lasse Erkola art director
laserkola
T
oukokuu on hurahtanut rattoisasti Yakuza: Like a Dragonia pelaillen. Sen vuoropohjainen versio taistelusta toimii mielestäni paremmin kuin alkuperäinen mäiskintä. On ollut myös huisin hauskaa tutkia pelimaailman tuttuja kujia, koska kävin noin puoli vuotta sitten Japanin Jokohamassa samoilla kaduilla seikkailemassa (esimerkkikuva vasemmalla).
Kolme parasta nyt: 1. Yakuza: Like a Dragon (pelit) 2. Tupla (patukat) 3. Principles of Geometry: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ (musiikki) sappitatti
Sappitattiart
Markus Heino Uusi Zelda on varastanut kaiken pelaamiseen irtoavan ajan viime kuulta. Yhden käden sormilla voin laskea pelit, jotka ovat vieneet mennessään tällä tavalla. Vuoden peli -äänestykset ovat aina tylsiä, ja tälläkin hetkellä on vaikea kuvitella ainuttakaan haastajaa Tears of the Kingdomille.
Minna Erkola graafikko
P
elasimme Pyykkösen kanssa muutaman session Elder Kings II:sta eli Crudader Kings III:n The Elder Scrolls -modia. Se veikin pelin ihan eri sfääreihin, kun yritämme yhdistää pirstaloitunutta Skyrimia. Fantasiahulluna se maistuu vieläkin paremmin kuin tavallinen historiallinen versio. Lisäksi on mukavaa pelata pitkästä aikaa jotain yhdessä. Olen suosinut viime aikoina yksinpelaamista vähän turhankin paljon.
Kolme parasta nyt: 1. Elder Kings II (CK3 -modit) 2. Cha Cha Cha 3. Indian Matchmaking (tv-sarjat)
4 // pelaaja.fi
Onni Ratala Yleensä kevät ja kesä ovat turbotyöskentelyä journalismin kentällä. Tänä vuonna asiani ovat toisin, sillä olen häärinyt projektitutkijana Pelikaupunki Turku -hankkeessa. Kaupunkitilaan keskittyvissä hommissa mölkyn tarkkailu on tullut niin tutuksi, että pitänee harkita mölkkyselostajan uraa.
Sisältö 3_Pääkirjoitus 4_Toimituksen kuulumiset 6_Sisällysluettelo 8_Uutiset ja Tulipa sanottua 10_Hyvät, pahat ja rumat
12_Final Fantasy XVI -haastattelu 16_XDefiant 18_Exoprimal 20_Total War: Pharaoh 21_Tuhat sanaa
// Pelaaja 246 // Kesäkuu
22_Double Fine PsychOdyssey 23_Tetris-elokuva 24_Tarpeellista tavaraa 26_Suomalainen kirjastopelaaminen 30_Kolumni: Kehityskaari
Nintendon merkkiteos The 44 Arvostelussa Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
32_Autopelien historia 40_Kolumni: Lataustauko 42_Kolumni: Pyykkönen 2.0 64_Pikselipölyä 66_Retrokelaaja
toimintaa uhkuva 48 Helvetillistä Diablo IV viimein arvostelussa.
pureutuu autopelien 32 Suurartikkelimme pitkään ja kiemuraiseen historiaan.
miltä tämän päivän 26 Selvitimme, kirjastopelaaminen näyttää.
2:n tekemisestä julkaistiin 22 Psychonauts kiehtova dokumenttisarja.
Ubisoft-sarjoja yhdistelevä 16 Testissä XDefiant-ilmaisräiske.
Fantasy XVI -kehittäjät kertovat 12 Final pelistä ja harrastuksistaan.
osoittautui Arkanen ensim50 Redfall mäiseksi epäonnistumiseksi.
Arvostelut 44_The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 47_EA Sports PGA Tour 48_Diablo IV 6 // pelaaja.fi
Verkkorintama 50_Redfall 52_MLB The Show 23 53_Local News with Cliff Rockslide 54_Teslagrad 2
56_Minecraft Legends 58_Crime Boss: Rockay City 59_Transport Fever 2: Console Edition 60_Anno 1800: Console Edition
62_ Warframe: The Duviri Paradox 63_ Horizon Forbidden West: Burning Shores
Park Beyond™ & ©Bandai Namco Europe S.A.S. Developed by LIMBIC ENTERTAINMENT GmbH. All Rights Reserved. ©2023 Sony Interactive Entertainment LLC “PlayStation Family Mark”, “PlayStation”, “PS5 logo”, “PS5”, “PlayStation Shapes Logo” and “Play Has No Limits” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. ©2023 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.