238 // Lokakuu 2022 // 10,90 €
Fallout: New Vegas -ohjaajan intohimoprojekti Esittelyssä keskiaikainen murhamysteeri Pentiment
Huvipuistopelien huima maailma Matka Theme Parkista uuteen Park Beyondiin
ST VO AR
ELU
Syksyn suuri pelikatsaus
SSA
Assassin’s Creed Mirage, Pikmin 4 ja 40 muuta peliuutuutta
The Last of Us Part I // As Dusk Falls // // Temtem Steelrising // Cult of the Lamb // NBA 2K23
20 v
JU
A L H
RO E M NU
/ LEGO Brawls // // / Splatoon 3 / Turtles: The Cowabunga Collection //
PELAAJA-LEHTI PL 1378, 00101 HELSINKI toimitus@pelaaja.fi pelaaja.fi TOIMITUS Päätoimittaja Ville Arvekari Toimituspäällikkö Anna-Liisa Koskinen Kulttuuritoimittaja Janne Pyykkönen Editoija Otto Ruokonen Pelaaja.fi Niklas Tirkkonen JUHLAKOLUMNISTIT Thomas Puha ja Miika Huttunen AVUSTAJAT Jukka Moilanen, Miikka Lehtonen, Panu Saarenoja, Jukka O. Kauppinen, Markus Heino, Mikael Miilumäki, Aake Kinnunen, Jason Ward, Esa Mäkijärvi, Teo Scheepstra ja Joonatan Itkonen ULKOASU Art Director Lasse Erkola Graafikko Minna Erkola ASIAKASPALVELU, TILAUKSET JA OSOITTEENMUUTOKSET Puhelin: 03-42465361 asiakaspalvelu@pelaaja.fi HUOM! Muistathan ilmoittaa asiakaspalveluun osoitteenmuutoksestasi. Väestörekisteriin ilmoitettu uusi osoitteesi ei päivity automaattisesti asiakasrekisteriimme. ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI Toimitusjohtaja Petteri Moisio Art Director Lasse Erkola PAINO Printall
20 vuotta ajan hermolla
P
elivuosi 2022 on yhtä juhlaa ainakin siinä mielessä, että vuoteen mahtuu huomattavia merkkipäiviä. Uskoisitko, että Final Fantasy, Mega Man ja Metal Gear näkivät päivänvalon peräti 35 vuotta sitten? Maljoja kilistellään myös 25-vuotiaille Falloutille ja GoldenEye 007:lle sekä 15 vuotta täyttäville BioShockille, Unchartedille, Portalille ja jopa Assassin’s Creedille – nämäkin vain muutamia mainitakseni. Vaikka moni saattaa vuosijuhlien valossa tuntea olonsa vanhaksi, ne asettavat asioita perspektiiviin. Pelit ja peliala ovat kehittyneet päätähuimaavaa vauhtia hyvin lyhyessä ajassa, joten menneiden saavutusten juhliminen on aivan yhtä tärkeää kuin eteenpäin katsominen. Heitetään siksi perään kierrepallona vielä yksi nimi: Pelaaja-lehti, jonka ensimmäinen numero ilmestyi tasan 20 vuotta sitten lokakuussa 2002. En itse ollut mukana lehden alkutaipaleilla, mutta olen kuullut legendat muutamaankin otteeseen vuosien aikana. Ensinumeroiden eteen tehtiin töitä hartiavoimin, ja tilaajien lehtiin liimattiin osoitetarroja omin käsin vanhempien autotallissa. Tiimi pani itsensä täysillä likoon. Voin vain kuvitella, että usko tekemiseen oli toisinaan koetuksella, sillä pienen ja itsenäisen kustantajan pelilehdelle povattiin nopeaa kuolemaa. Jokainen uusi numero ja kulunut vuosi kuitenkin osoittivat, että alati muuttuvalla mediakentällä oli sijaa uuden pelaajapolven pelimedialle. Ei ihme, että jokainen pienempikin saavutettu merkkipaalu tuntui juhlimisen arvoiselta. Paljon on luonnollisesti tapahtunut sitten alkuaikojen, eikä Pelaaja ole ollut enää hyvään toviin kentän uusi tulokas. Siitä huolimatta tietyt asiat ovat pysyneet ennallaan. Vaikka maailmantilanne ja videopelit itsessään ovat hyvin erilaisia, painimme yhä samojen pohjimmaisten kysymysten parissa. Miten kertoa peleistä ja niiden takana olevista tarinoista,
kehittäjistä ja ilmiöistä mahdollisimman kattavasti rajatun sivumäärän ja resurssien puitteissa? Miten valjastamme verkon, podcastit ja toisinaan jopa videot levittämään rakkautta videopeleihin? Mitkä ovat seuraavat askeleet? Toimituksen nykyinen kokoonpano on hakenut suuntaviivojaan vasta hetken, mutta jo tänä aikana muutama asia on käynyt selväksi. Sekä vanhemmilla konkareilla että kesäisen avustajahakumme kautta riveihin liittyneillä uusilla kirjoittajilla on selkeitä visioita siitä, mihin suuntaan Pelaajaa kaikissa muodoissaan voisi kehittää. Niin vanhan kuin uudenkin kirjoittajapolven edustajia tuntuu yhdistävän halu pysyä ajan hermolla, tehdä syväluotaavia katsauksia sekä tuoda esiin uudenlaisia ääniä ja näkökulmia pelaamisesta ja pelinkehityksestä. Näille raivaamme tilaa parhaamme mukaan. Esimerkiksi tässä juhlanumerossa alkaa uusi Kehityskaaripalsta, jossa nimen mukaisesti lähdetään rakentamaan omaa peliä ja seuraamaan projektin kehitystä onnistumisineen ja luomiskipuineen. Emme tietenkään unohda käsitellä myös niitä pelejä ja sarjoja, jotka juhlivat omaa 20-vuotistaivaltaan joskus 2040-luvun tietämillä. Kuuntelemme myös sinun, arvon lukijan, rakentavaa palautetta ja ajatuksia yhä aktiivisesti, sillä Pelaajaa tehdään niin kauan kuin se koetaan lukemisen ja tukemisen arvoiseksi. Kiitänkin koko Pelaajan tekijäkaartin puolesta kaikkia lukijoitamme tilaisuudesta olla osa arkeanne vielä kahden vuosikymmenen jälkeenkin. Kumarran syvästi myös tekijäkaartin nykyisille ja entisille jäsenille sekä yhteistyökumppaneille. Teistä jokainen on tehnyt yhteisestä matkastamme mahdollisen.
Lehteen liittyvät tekijänoikeudet ja muut oikeudet kuuluvat H-Town Oy:lle tai muille oikeudenhaltijoille. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. H-Town Oy ei takaa lehdessä julkaistun aineiston virheettömyyttä eikä vastaa esiintyneistä virheistä. Aineiston lähettäjä vastaa siitä, että aineisto on lain ja hyvän tavan mukaista eikä sen julkaiseminen loukkaa kolmansia osapuolia tai näiden tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia. H-Town Oy:llä on korvauksetta oikeus toimituksellisesti käsitellä ja jakelutavasta riippumatta osin tai kokonaan julkaista lehteen lähetettyä aineistoa. HTown Oy ei vastaa tilaamattoman aineiston säilyttämisestä eikä palauttamisesta. All rights reserved. All trademarks and copyrights recognized. Vuonna 2022 ilmestyy 12 numeroa, joista 2 digitaalisia. ISSN 1459-2096
Ville Arvekari // päätoimittaja
pelaaja.fi // 3
Pelaajan maailma // Toimituksen kuulumiset Ville Arvekari päätoimittaja
AvreGary
O
n ilahduttavaa nähdä pelialan pistävän koronajarrujen jälkeen uutta vaihdetta silmään. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin, Assassin’s Creed Miragen ja Final Fantasy VII Rebirthin kaltaisista julkistuksista innostuneenakin on silti myönnettävä, että olisi hienoa nähdä niiden tekijät työstämässä yhtä intohimoisesti täysin uusia ja kekseliäitä yksinpelikokemuksia.
Kolme parasta nyt: 1. Return to Monkey Island 2. Turtles: The Cowabunga Collection 3. Frank Herbert: Dyyni
Mikael Miilumäki Helteisen kesän jälkeen koitti jälleen arki, joka täytti tehokkaasti kalenterin töillä ja opiskeluilla. Almanakasta pitäisi saada raivattua loppuvuonna tilaa ainakin God of War Ragnarökille, joka on näyttänyt jokaisen pienen silmäyksen jälkeen entistä paremmalta.
Janne Pyykkönen kulttuuritoimittaja
jannepyy
O
li vihdoin hankittava uusi peli-pc, mutta eteen tuli kumma ongelma. Millä sitä testaisi? Nykyään ei ole Crysiksia, joiden avulla pääsisi revittelemään konetehoilla. Kauneimmat pelit ovat Pleikkarilla, ja monet nätit tapaukset pyörivät luonnottoman sujuvasti vanhemmillakin myllyillä. Ilmeisesti pelit ovat nykyisin vain paremmin optimoituja. Controlissa on sentään nätit heijastukset.
Kolme parasta nyt: 1. Metal: Hellsinger 2. Conan Exiles: Age of Sorcery 3. Control: Ultimate Edition
Miikka Lehtonen Vuoden epätodennäköisimmän onnistujan palkinto menee Metal: Hellsingerille, joka muuttaa Doom-räiskinnän rytmipeliksi. On myös kiva huomata, että muutaman vuoden rumputreenit eivät ole menneet hukkaan, sillä rytmi pysyy hyvin helvetin legiooniakin vastaan.
Niklas Tirkkonen verkkotoimittaja
niklastirkkonen
A
ssassin’s Creed Valhalla -silmukkani, jota olen manannut kaksi tai kolme viime numeroa, on tullut viimein luonnolliseen päätöspisteeseensä, sillä olen hankkinut pelin nyt myös tietokoneelle. Ai että, mitä silmäkarkkia! Eihän tässä meinaa saada edes nukuttua, kun himoitsen Englannin seikkailuja kuin koira nakkia. Kyllä tämä peli vielä saadaan läpi.
Kolme parasta nyt: 1. Assassin’s Creed Valhalla (taas) 2. Destiny 2 (on–off) 3. Overwatch 2 (himo)
Jason Ward Tuntuuko sinusta koskaan siltä, että yksi vuosi voi kestää kymmenen vuotta? Olen tämän vuoden syyskuuhun mennessä sairastunut vakavasti, paennut palavasta talosta, saanut potkut, löytänyt uuden työpaikan, muuttanut koronassa ja rakentanut uuden kotistudion. Ensi vuonna aion lähinnä nukkua.
Lasse Erkola art director
laserkola
J
ippii! Japani aikoo vihdoinkin päästää tavalliset matkustajat maahan. Eihän siinä kestänytkään kuin yli kaksi vuotta. Ei muuta kun matkaa suunnittelemaan. Modern Warfare II:n betaa pelatessa taas olen kauhistellut sitä, kuinka näin megaluokan pelissä voi olla niin huonosti ja sekavasti suunniteltu käyttöliittymä. Valikkoja kahlatessa tulee tehtyä virhepainalluksia tuon tuosta ja asioiden hahmottaminen on hankalaa.
Kolme parasta nyt: 1. Horizon Forbidden West (pelit) 2. Modern Warfare II:n beta (pelit) 3. 11. lokakuuta (Japani avautuu) sappitatti
Sappitattiart
Esa Mäkijärvi Olen huomannut, että Switch ja Xbox ovat varsin toimiva yhdistelmä, jos ei halua kärsiä liian pitkään todella hyvien pelien puutteesta. Onneksi Nintendo sai sentään Splatoon 3:n, tuon klassikon, valmiiksi. Se pitääkin Switchini kuumana aina seuraavaan Zeldaan asti.
Minna Erkola graafikko
Y
mmärrän hyvin kyllä ne syyt, miksi fanit eivät perusta Mahtisormuksista, mutta itselleni sarja on varsin positiivinen yllätys. Pidän siitä enemmän kuin uskallan myöntää. Ja tämä siitä huolimatta, että olen lukenut Silmarillionia. Rakkauteni haltioihin lienee osasyynä. Kaiken kaikkiaan syksyn arki on ollut kuvottavan tervehenkistä: liikuntaa, kirjoja, siivoamista, piirtämistä. Yök. Pitänee ryhdistäytyä.
Kolme parasta nyt: 1. Mahtisormukset (tv-sarjat) 2. Kirotun kirjan vartija (kirjat) 3. Hölkkääminen (masokismi)
4 // pelaaja.fi
Jukka Moilanen Aloitin vihdoin pitkään mielessä kyteneen pelinkehitysprojektin. Saa nähdä, mihin polku lopulta johtaa, mutta luvassa on taatusti ainakin mielenkiintoisia haasteita ja oppimisen elämyksiä. Projektin etenemistä voit seurata tässä numerossa käynnistyvällä palstallani!
It ’s witch time! Bayonetta on palannut ja luvassa on hiuksia nostattavaa toimintaa ja elämää suurempia taisteluita.
28.10.2022
NINTENDO SWITCH -KONSOLIPERHE
PELAA KOTONA TAI OLLESSASI TIEN PÄÄLLÄ
© Nintendo © SEGA Published by Nintendo
SUUNNITELTU KANNETTAVAAN PELAAMISEEN
Sisältö 20_Turbo Golf Racing 22_V Rising 24_The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me 26_Kehityskaari 28_Pelaaja.fissä tapahtuu 29_Kalenteri ja listat
3_Pääkirjoitus 4_Toimituksen kuulumiset 6_Sisällysluettelo 8_Loppukesän ja syksyn pelijulkistukset 15_Hyvät, pahat ja rumat 16_20 vuotta sitten 18_Pentiment
48
Tuomiolla Ron Gilbertin ja LucasArts-veteraanien odotettu Return to Monkey Island.
30
Huvipuistopelien matka klassisesta Theme Parkista tulevaan Park Beyondiin.
36
61
Turtles-nostalgia sen kuin jatkuu Cowabunga Collectionin parissa.
56
30_Huvipuistopelien historia Theme Parkista Park Beyondiin 36_Mario + Rabbids Sparks of Hope 40_Badlandista Bionic Bayhin – haastattelussa Juhana Myllys 44_Kolumni: Lataustauko – Miika Huttunen
6 // pelaaja.fi
45_Kolumni: Lataustauko – Thomas Puha 68_Pikselipölyä 70_Retrokelaaja 72_Kilpailu 74_1000 sanaa
50
Kolmas maalimaan sota käynnistyy!
Testasimme Marion ja rabbidien toista kohtaamista ja haastattelimme tekijöitä.
18
Fallout: New Vegasin ohjaaja avautui Pentiment-intohimoprojektistaan.
Kuinka tarpeellinen on The Last of Usin täysiverinen uusioversio?
24
Kehittäjät kertovat The Dark Pictures -saagan seuraavasta kehitysaskeleesta.
Arvostelut 48_Return to Monkey Island 50_Splatoon 3 52_Call of the Wild: The Angler 53_Steelrising 54_Cult of the Lamb
// Pelaaja 238 // Lokakuu
Verkkorintama 56_The Last of Us Part I 58_Temtem 60_F1 Manager 2022 61_Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection
62_As Dusk Falls 64_NBA 2K23 65_Lego Brawls
66_Dead by Daylight – Resident Evil: Project W