Skip to main content

Pelaaja #237, syyskuu 2022

Page 1

237 // Syyskuu 2022 // 10,90 €

palaa Sekoilu nalle in maan p

Xenoblade Chronicles 3 lumoaa Arvostelussa Switchin roolipelieepos

Dead Island 2 nousee haudasta Kuolleeksi luultu peli ensitestissä

Suurhaastattelussa David Cage Leffapelien visionääri avautuu Quantic Dreamin 25-vuotisesta taipaleesta

Stray // Two Point Campus // Rollerdrome // Exoprimal // Soul Hackers 2 // Sonic Origins Live A Live // Company of Heroes 3 // F1 22 // Turtles: Shredder’s Revenge // Neon White


©2022 Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Naughty Dog LLC. The Last of Us is a registered trademark of Sony Interactive Entertainment LLC and related companies in the U.S. and other countries. All Rights Reserved. “PlayStation Family Mark”, “PS5” and “Play Has No Limits” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.


PELAAJA-LEHTI PL 1378, 00101 HELSINKI toimitus@pelaaja.fi pelaaja.fi TOIMITUS Päätoimittaja Ville Arvekari Toimituspäällikkö Anna-Liisa Koskinen Kulttuuritoimittaja Janne Pyykkönen Editoija Otto Ruokonen Pelaaja.fi Niklas Tirkkonen AVUSTAJAT Jukka Moilanen, Miikka Lehtonen, Panu Saarenoja, Onni Ratala, Joonatan Itkonen, Aake Kinnunen, Sauli Partala, Petri Pohjonen, Jason Ward ja Jukka O. Kauppinen ULKOASU Art Director Lasse Erkola Graafikko Minna Erkola ASIAKASPALVELU, TILAUKSET JA OSOITTEENMUUTOKSET Puhelin: 03-42465361 asiakaspalvelu@pelaaja.fi HUOM! Muistathan ilmoittaa asiakaspalveluun osoitteenmuutoksestasi. Väestörekisteriin ilmoitettu uusi osoitteesi ei päivity automaattisesti asiakasrekisteriimme. ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI Toimitusjohtaja Petteri Moisio Art Director Lasse Erkola PAINO Printall Lehteen liittyvät tekijänoikeudet ja muut oikeudet kuuluvat H-Town Oy:lle tai muille oikeudenhaltijoille. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. H-Town Oy ei takaa lehdessä julkaistun aineiston virheettömyyttä eikä vastaa esiintyneistä virheistä.

Kohti aitoja kohtaamisia

K

ahden ja puolen pandemiavuoden jälkeen myös pelialalla on todettu, että koronan kanssa on pikkuhiljaa opittava elämään. Tässä ajassa digitaaliset ennakkokatsaukset, videohaastattelut ja pelien suoratoistotestit ovat jo sen verran iskostuneet sisällöntuotannon rutiineihin, että aivot löivät hetken verran tyhjää ensimmäisten tapahtumakutsujen kolahtaessa postilaatikkoon. Oudot hieroglyfit ”matkustaminen” ja ”fyysinen tapahtuma” saatiin lopulta tulkittua, ja kuinka ollakaan, ensimmäinen matkaraportti on luettavissa jo tästä numerosta. Etäajassa on ollut ennen kaikkea ajankäytön osalta paljon hyvää, mutta nurjatkaan puolet eivät ole jääneet toimituksessa huomaamatta. Vaikka useimmat julkaisijat ja kehittäjät ovat yhä kertoneet innokkaasti tulevista peleistään, niihin käsiksi pääseminen on ollut selkeästi rajatumpaa kuin ennen pandemiaa. Suoratoisto on ollut ennakkotesteissä yksi yleinen ratkaisu, joka ei ole aina ollut se sulavin tai edustavin tapa tutustua tuleviin seikkailuihin – tai kaikkien pelien kohdalla ylipäätään edes mahdollinen. Varovainen paluu fyysisiin tapahtumiin on monille ainoa hallittu ja helposti valvottava tapa jakaa tietoa peleistä, mikä toivon mukaan palauttaa yhden kiinnostavan lisävärin sisältöpalettiimme. Aitojen ihmiskohtaamisten ja yhteyksien merkitys-

tä ei myöskään pidä koskaan aliarvioida. Löysin itseni muistelemasta vuosikymmen sitten tekemääni matkaa pariisilaisstudio Quantic Dreamille, joka työsti tuolloin Beyond: Two Soulsia toimituksessakin runsaasti keskustelua kirvoittaneen Heavy Rainin jälkihuumassa. Energinen haastattelutuokio suorasukaisista näkemyksistään tutuksi tulleen David Cagen kanssa muuttui spontaanisti varsin henkilökohtaiseksi kysyessäni, mistä hänen inspiraationsa ja tunteenpalonsa juuri tarinakeskeisiä pelejä kohtaan kumpuaa. Hetki jäi mieleen, sillä se herätti syvemmän kiinnostuksen tarinoihin ja ihmisiin pelien takana. Onkin osuvaa, että Cage intoutui tätä numeroa varten Pelaajan haastateltavaksi ja kertoi vuolaasti ajatuksiaan Quantic Dreamin 25-vuotiselta taipaleelta. Fyysisistä tapahtumista puhuttaessa ei tietenkään sovi unohtaa Kölnin perinteikkäitä Gamescom-suurmessuja, jotka tauon jälkeen avautuivat jälleen suurelle yleisölle elokuun lopulla juuri lehden painoonmenon jälkeen. Voit käydä Pelaaja.fin puolelta tarkistamassa, elävöittivätkö Saksassa tehdyt julkistukset ja paljastukset loppuvuoden julkaisukalenteria millään tavalla – lukuisat suurpelit ehtivät kuitenkin jo lipsahtaa ensi vuoden puolelle.

Aineiston lähettäjä vastaa siitä, että aineisto on lain ja hyvän tavan mukaista eikä sen julkaiseminen loukkaa kolmansia osapuolia tai näiden tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia. H-Town Oy:llä on korvauksetta oikeus toimituksellisesti käsitellä ja jakelutavasta riippumatta osin tai kokonaan julkaista lehteen lähetettyä aineistoa. HTown Oy ei vastaa tilaamattoman aineiston säilyttämisestä eikä palauttamisesta. All rights reserved. All trademarks and copyrights recognized. Vuonna 2022 ilmestyy 12 numeroa, joista 2 digitaalisia. ISSN 1459-2096

Ville Arvekari // päätoimittaja

pelaaja.fi // 3


Pelaajan maailma // Toimituksen kuulumiset Ville Arvekari päätoimittaja

AvreGary

A

pupyörät on otettu pois. Tässä numerossa pääsin harrastamaan kuuluisaa sisältötetristä ensimmäistä kertaa ilman edellisen päätoimittajan pohjatyötä. Verkon rajattomuuteen tottuneen pulmanratkontataitoja koeteltiin liikkeessä pysyviä sisältöpalasia käännellessä, sillä alkuun tila tuntui mahdottomalta täyttää, mutta lopulta tavaraa pursui reilusti ylikin. Onneksi tämä on skenaarioista se positiivisempi.

Kolme parasta nyt: 1. Light & Magic 2. Stray 3. Motivaatio

Miikka Lehtonen Elokuu toi kesätauon jälkeen alkaneet futissarjat. Manchester Unitedin kannattajan iloa ei tosin kestänyt kuin 40 minuuttia, ennen kuin oli jo hyvin selvää, että kaudesta tulisi yhtä tuskainen kuin elokuun keleistä. Halutaan ostaa: paremmat omistajat.

Janne Pyykkönen kulttuuritoimittaja

jannepyy

O

len jälleen peliyhtiöiden halutuinta kohderyhmää! THQ Nordicin kesätapahtumasta päätellen pelejä kannattaa tehdä nyt ainoastaan ihmisille, jotka kärsivät polttavasta ysärinostalgiasta. Kunpa rahaa loputtomasti polttava Embracer Group ostaisi vielä Sierra-pelien oikeudet saamattomalta Activisionilta ja palauttaisi seikkailupelien kulta-ajan. Onko se liikaa pyydetty?

Kolme parasta nyt: 1. House of Ashes 2. Bosch-sarja ja -kirjat 3. Atarashii Gakko!

Panu Saarenoja Maailman palaessa ympärillämme on lohtua elämään tarjoillut muun muassa Deep Rock Galactic, jossa oman, jättiötököitä vilisevän haudan kaivaminen on parasta voimafantasiaa vuodelle 2022. Aina silloin tällöin täytyy myös ommella muutama tilkkutäkki Patchworkin digiversiossa.

Niklas Tirkkonen verkkotoimittaja

niklastirkkonen

V

iime kuussa hehkuttamani Assassin’s Creed Valhalla jäi nopeasti unholaan, kun taloon tuli RTX-raudalla kyllästetty pelimylly. The Sims 4 on huomattavasti parempi pelattava ja vihattava uudella koneella, joten hankintaa voisi kutsua jopa menestykseksi. Ryhdyin myös keräämään LP-levyjä, mikä tuntuu jo nyt isolta virheeltä. Toisaalta kyllä sitä kahvilla ja pastallakin elää!

Kolme parasta nyt: 1. Lompakon kuolema (eläminen nuudeleilla) 2. Turpaan ottaminen Civ VI:ssa (sähläystä ilman strategiaa) 3. Turpaan ottaminen levykaupassa (LP-madonreikäansa)

Onni Ratala Lähiaikojen paras katsomiskokemukseni on Cupheadin herkullinen lisäosa. Puhun tässä tarkoituksella katsomisesta. Pomotaistelut ovat niin hektisiä, että upean animaation yksityiskohdat jäävät pelatessa huomaamatta. Niinpä annan peliohjaimen mieluusti muualle ja ihastelen rauhassa.

Lasse Erkola art director

laserkola

O

li mukava yllätys todeta, että Stray ei jäänyt ainoastaan konseptitasolla mielenkiintoiseksi peliksi. Aidosti hyvin toteutettu peli upposi tähän kissaisään kuin tassu kakkahiekkaan. Karvakamujen lisäksi toinen minua kiehtova seikka Strayssa on sen maailmasta löytyvät pienet hämyiset kadut. Juuri sellaisia katuja aina metsästän, kun olen matkalla Japanissa. Ihanan ränsistyneitä, ahtaita, likaisia ja kotoisia kujia.

Kolme parasta nyt: 1. Stray (pelit) 2. The IT Crowd (tv-sarjat) 3. Fred again.. (keikat) sappitatti

Sappitattiart

Sauli Partanen Puolison raskausvapaalle täytyi striimauksen oheen keksiä yhteistä laatupelattavaa. Vein hänet tutustumaan Azerothiin, joka on ollut aina minulle kuin toinen koti. WoW Classic saa pian rakastetun Wrath of The Lich King -laajennuksen, minkä vuoksi nyt on oiva aika palata fantasioimaan.

Minna Erkola graafikko

T

he Sims 4: Teinivuodet on yksi niistä harvoista lisäosista, jonka ostin ilman mitään alennusta. Sen aihe ei ole minusta erityisen kiinnostava, mutta pelisarjan aiemmissa osissa pidin paljon simien erilaisista elämänvaiheista. The Sims 4:ssä niiden erot ovat valitettavasti olemattomat. Ajatus pelaamisesta teineillä, jotka tuntuvat ja näyttävät teineiltä, oli sellainen asia, jota halusin päästä kokeilemaan hetimiten.

Kolme parasta nyt: 1. The Sims 4: Teinivuodet (lisäosat) 2. The Sandman (tv-sarjat) 3. Vinland Saga (anime)

4 // pelaaja.fi

Joonatan Itkonen Julkaisukalenterin ammottavat aukot lupailevat armottoman tyhjää loppuvuotta, muutamaa hienoista kultakimpaletta lukuun ottamatta. Sen sijaan kohtaloa uhmaten voisin povata ensi vuotta yhdeksi kovimmista ralleista, mitä pelialalla on nähty sitten viime konsolisukupolven kultapäivien.


Sisältö 3_Pääkirjoitus 4_Toimituksen kuulumiset 5_Sisällysluettelo 6_Uutiset ja Tulipa sanottua 8_Hyvät, pahat ja rumat 10_Overwatch 2

28

24

12_Company of Heroes 3 14_Exoprimal 16_The DioField Chronicle 18_Tarpeellista tavaraa 20_Pintaraapaisut 21_Hetkessä

David Cage avautui Pelaajalle urastaan ja Quantic Dreamin 25-vuotisesta taipaleesta.

Dead Island 2 ei ole kuollut ja kuopattu, sillä testasimme peliä!

// Pelaaja 237 // Syyskuu

22_Pelaaja.fissä tapahtuu 23_Kalenteri ja listat 24_Dead Island 2 28_Quantic Dream 25 vuotta – haastattelussa David Cage 36_Kolumni: Lataustauko

40

Arvostelussa sekoilun puhtaalta pöydältä aloittava Saints Row.

54

Vuoden kehräävimmässä arvostelussa kissaseikkailu Stray.

14

Capcomin tuleva dinoräiske Exoprimal ei ole ihan sitä, mitä odottaisi.

44

Kolmas Xenoblade Chonicles täydentää mukavasti Switchin roolipelitarjontaa.

18

Fever Knights on virallinen opaskirja peliin, jota ei ole olemassa.

12

Testasimme, mitä uutta Company of Heroes 3 tuo sotarintamalle.

Arvostelut 40_Saints Row 42_Two Point Campus 43_Live A Live 44_Xenoblade Chronicles 3 46_F1 22

60_Pikselipölyä 62_Retrokelaaja 64_Kilpailu 65_Ensi kuussa 66_1000 sanaa

Verkkorintama 47_Neon White 48_Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge 50_Rollerdrome 51_Digimon Survive

52_Sonic Origins 53_Soul Hackers 2 54_Stray 56_Marvel’s Spider-Man Remastered 57_Fashion Police Squad

58_ The Elder Scrolls Online: High Isle 59_ Outriders: Worldslayer

pelaaja.fi // 5


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Pelaaja #237, syyskuu 2022 by H-Town Oy - Issuu