Skip to main content

Pelaaja #233, toukokuu 2022

Page 1

233 // Toukokuu 2022 // 8,90 €

THE ELDER SCROLLS MEGAHISTORIIKKI Sukellus hittiroolipelien maailmaan

Testissä kohutut kotimaiset VR-lasit Koeajossa Varjo Aero

Chrono Cross viimein Euroopassa! Tuottaja kertoo PlayStationin kulttiklassikon paluusta

Two Point Campus Opiskelijaelämää Theme Hospitalin hengessä

TUNIC VUODEN VIEKKAIN SEIKKAILU

Ghostwire: Tokyo // Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin // Tiny Tina’s Wonderlands LEGO Star Wars: The Skywalker Saga // Weird West // Returnal: Ascension // Shredders


19.5.2022


PELAAJA-LEHTI PL 1378, 00101 HELSINKI toimitus@pelaaja.fi pelaaja.fi TOIMITUS Päätoimittaja Johanna Puustinen Toimituspäällikkö Anna-Liisa Koskinen Kulttuuritoimittaja Janne Pyykkönen Editoija Otto Ruokonen Pelaaja.fi Ville Arvekari AVUSTAJAT Panu Saarenoja, Jukka O. Kauppinen, Aake Kinnunen, Petri Pohjonen, Miikka Lehtonen, Markus Heino, Jukka Moilanen, Teo Scheepstra, Jaakko Herranen, Jason Ward ja Eemeli Rekunen ULKOASU Art Director Lasse Erkola Graafikko Minna Erkola ASIAKASPALVELU, TILAUKSET JA OSOITTEENMUUTOKSET Puhelin: 03-42465361 asiakaspalvelu@pelaaja.fi HUOM! Muistathan ilmoittaa asiakaspalveluun osoitteenmuutoksestasi. Väestörekisteriin ilmoitettu uusi osoitteesi ei päivity automaattisesti asiakasrekisteriimme. ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI Toimitusjohtaja Petteri Moisio Art Director Lasse Erkola Tuottaja Johanna Puustinen PAINO Printall

Maailman myrkyllisin fanikunta

O

len ollut viime aikoina syvällä The Sims -kaninkolossa, eikä kunnon peliputkessa riitä henkistä kaistaa juuri muille aiheille, joten saatte peliin liittyvän pääkirjoituksenkin. The Sims ja sitä julkaiseva Electronic Arts ovat aina hellineet fanejaan suorastaan epätavallisen avoimesti. Pelaajien luomuksia nostetaan jatkuvasti esiin sekä pelin markkinointikanavien, The Sims 4:n sisäisen gallerian että virallisten sisältöpäivityksien kautta. Fanien annetaan osallistua lisäosien tuotantoon esimerkiksi teema- ja sisältöäänestyksien muodossa. Lisäksi sarja on synnyttänyt vuosikymmenten varrella valtavan värikkään modikulttuurin, joka paitsi elävöittää ja monipuolistaa pelikokemusta myös pitää julkaisut pelattavassa kunnossa aivan liian harvaan saapuvien bugipäivityksien välissä. Todella harva studio antaa faneilleen yhtä paljon luovaa liekaa, ja sille on valitettavasti painavat syynsä. The Sims on nimittäin ääriesimerkki siitä, kuinka pieleen kaikki voi mennä, kun pelaajille suodaan liikaa toimintavaltaa. Sen faniyhteisö on kammottava draamapesäke, jossa omistushaluiset ja pikkusieluiset sisällöntuottajat, modaajat ja vaikuttajat ottavat aivan jatkuvasti yhteen. Meno on kuin yläasteruokalassa konsanaan, ja esimerkiksi LiveJournalissa on pyörinyt kohta jo 15 vuoden ajan SimSecret-blogi, jossa The Sims -pelaajat saavat puida kanssapelaajiensa epätäydellisyyksiä sydämensä kyllyydestä täyden anonymiteetin turvin. Blogiin kerätään aina viikon ajan nimettömiä viestejä, jotka kootaan perjantaisin koko maailman nähtäville yhdeksi isoksi pahan mielen postaukseksi. Yksi ongelman juurisyistä on se, että hiekkalaatikkopelinä The Sims antaa tilaa kaikenlaisille pelityyleille ja pre-

ferensseille, ja joillekin pelaajille tämän tosiasian nieleminen tuntuu olevan hirvittävän vaikeaa. Entisenä Sims-blogistina voin todistaa, että haukut on äärimmäisen helppo saada vaikkapa väärännäköisten simien tai liian epäuskottavien juonenkäänteiden takia. Modaajien keskinäiset riidat taas heijastelevat minkä tahansa luovan alan kärhämiä. Kuka kopioi minkä idean keneltäkin, kuka luulee itsestään liikoja, kuka kehtaa tienata työllään, kun muut raatavat ilmaiseksi. Henkilökohtaisuuksiin mennään aivan jatkuvasti, eikä kukaan ole turvassa kanssapelaajien kiukuttelulta. The Sims -kurimuksesta katsottuna perinteisen kehittäjävihamielisetkin fanikunnat näyttäytyvät toisinaan virkistävän yhteisöllisinä. Bugisten julkaisujen tai verkkopelien palvelukatkoksien vuoksi barrikadeille nousevat nettimölisijät ottavat touhun ehkä piirun liian vakavasti, mutta noissa piireissä sentään seistään yhtenä rintamana kollektiivisesta kiukusta kihisten. Omalla kohdallani Sims-draama on johtanut siihen, etten ole enää vuosiin osallistunut pelin tiimoilta minkäänlaiseen yhteisölliseen toimintaan enkä varsinkaan jaa mitään luomaani ulospäin. Tavallaan tilanne kuitenkin huvittaa, koska moni pelisarjaan perehtymätön tuntuu mieltävän sen lähinnä harmittomaksi nukkekotipuuhasteluksi eikä todella voisi aavistaakaan, kuinka toksinen fanikunta sillä aidosti on. Toisaalta tätä kirjoittaessani tajuan, että taidan itsekin olla nyt osa ongelmaa, koska äidyin ruotimaan yhteisön karmeutta julkisella alustalla näinkin kiihkeästi. Peiliin katsomisen paikka jälleen kerran!

Lehteen liittyvät tekijänoikeudet ja muut oikeudet kuuluvat H-Town Oy:lle tai muille oikeudenhaltijoille. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. H-Town Oy ei takaa lehdessä julkaistun aineiston virheettömyyttä eikä vastaa esiintyneistä virheistä. Aineiston lähettäjä vastaa siitä, että aineisto on lain ja hyvän tavan mukaista eikä sen julkaiseminen loukkaa kolmansia osapuolia tai näiden tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia. H-Town Oy:llä on korvauksetta oikeus toimituksellisesti käsitellä ja jakelutavasta riippumatta osin tai kokonaan julkaista lehteen lähetettyä aineistoa. HTown Oy ei vastaa tilaamattoman aineiston säilyttämisestä eikä palauttamisesta. All rights reserved. All trademarks and copyrights recognized. Vuonna 2022 ilmestyy 12 numeroa, joista 2 digitaalisia. ISSN 1459-2096

Johanna Puustinen // päätoimittaja

pelaaja.fi // 3


Pelaajan maailma // Toimituksen kuulumiset Johanna Puustinen päätoimittaja

johannapuusti

V

iime kuussa päätin päihittää tyhjän paperin pelkoni ja ostaa itselleni Apple Pencilin. Olen ehtinyt opetella iPadilla ja digikynällä työskentelyä nyt muutaman viikon, ja voin vilpittömästi julistaa rakastuneeni piirtämiseen uudelleen monen vuoden tauon jälkeen. Sain ähellettyä ulos jopa pitkään päässäni eläneet lastenkirjahahmot, jotka ovat tosin olemassa vasta hatarina luonnoksina.

Kolme parasta nyt: 1. Apple Pencil (väline) 2. Procreate (alusta) 3. Mytty Mynttinen ja Nyytti Naattinen (lopputulos)

Aake Kinnunen Syystä tai toisesta kaveriporukkamme on löytänyt merirosvosekoilu Sea of Thievesin tänä keväänä. Foorumeilla pohditaan, että pitäisikö pelissä olla VR-tuki vai ei. Myrskyävä virtuaalimeri ja huojuva horisontti voisivat olla jälleen uusi tapa kärsiä pahoinvoinnista.

Ville Arvekari erikoistoimittaja

AvreGary

R

eturn to Monkey Island on toiseksi suurin pelijulkistus, jonka olen koskaan nähnyt! Mikäli aiot kysyä suurinta, antaa olla. Olet jo missannut vitsin! Alkuperäisen Monkey Island -kaksikon juuri uudelleenpelanneena puntaroinkin tuoreeltaan, miten alkuperäiset tekijät olisivat jatkaneet hämmentävää lopetusta. Täydellinen ajoitus, Ron Gilbert ja kumppanit!

Kolme parasta nyt: 1. Return to Monkey Island (hypeily) 2. Spider-Man: No Way Home (leffailu) 3. Shenmue: The Animation (sarjailu)

Panu Saarenoja Tunic on ollut kevään ylivoimaisesti viehättävin tapaus, mutta vanhat japanilaisroolipelit ovat vieneet myös mennessään. Selkeiden teknisten rajoitteiden varassa tehdyt seikkailut ovat käyneet todella lohdullisiksi maailmassa, jossa modernit suurnimet tavoittelevat aina jotain suurempaa.

Janne Pyykkönen kulttuuritoimittaja

jannepyy

K

irjoitin tähän numeroon pläjäyksen Elder Scrolls -roolipelien maailmasta. Morrowind on toki ikisuosikki, mutta yleensäkin nämä niin sanotut lorejutut ovat yksi suosikkiaiheistani. On mukavaa pureutua maailmoihin, joita pelintekijät ovat saattaneet rakentaa meidän iloksemme jopa vuosikymmenien ajan. Ne kaikki vaativat omat loogiset sääntönsä ja absurdin määrän yksityiskohtia.

Kolme parasta nyt: 1. The Succession (tuskakatselu) 2. Airfryer-kokkaus 3. Solasta: Lost Valley (moninpelit)

Jason Ward Aamukahvirituaaleja on monenlaisia. Omaani kuuluvat sana-arvoitukset Wordle ja Sanuli, meille leffanörteille räätälöity elokuva-arvuuttelu Framed sekä The New York Timesin päivittäinen miniristikko. Saa näppärästi vetreytettyä kropan tärkeimmän lihaksen valmiiksi päivän haasteisiin!

Lasse Erkola art director

laserkola

V

eikeä Advance Wars -henkinen sotastrategia Wargroove on toiminut makoisana välipalana, ennen kuin uskallan aloittaa Elden Ringin loputtoman savotan. Wargrooven julkaisseen Chucklefishin pelit miellyttävä pikselisilmääni. Koripallorintamalla taas Cleveland Cavaliersin ja Lauri Markkasen matka valitettavasti päättyi, mutta lohdutukseksi voi katsoa HBO:n viihdyttävää korisdraamaa Lakersin dynastiasta.

Kolme parasta nyt: 1. Wargroove (pelit) 2. Winning Time: The Rise of the Lakers Dynasty (sarjat) 3. Awe Kid: Body Logic (musiikki) sappitatti

Sappitattiart

Petri Pohjonen Alkuvuoden pelitulvan jälkeen julkaisutahti näyttää hiljentyneen, joten päätin syventyä retropelailuun tutustumalla aikoinaan ohi menneisiin PS2peleihin. PS2 oli mielenkiintoista aikaa siinä mielessä, että lähes jokainen hullu idea sai rahoitusta, vaikka myyntiluvut jäivätkin pieniksi.

Minna Erkola graafikko

K

ävi sitten niin, että ostin uuden pelikannettavan. Sen mukana tuli kolme kuukautta Xbox Game Pass -peliaikaa, joten pääsin heti Marvel’s Guardians of the Galaxyn kimppuun. Mukavastihan se pyörähtelee. Se myös huokuu aitoa Guardians of the Galaxy -tunnelmaa, ja vaihteeksi on mukavaa pelata jotain, joka ei ole yli sadan tunnin sitoumus. Ehkä jopa saan sen pelattua läpikin ennen kuin aika loppuu.

Kolme parasta nyt: 1. Lenovo Legion 5 15ACH6H RTX3070 15,6” 2. Marvel’s Guardians of the Galaxy 3. Suklaa- ja jäätelöfestivaali 2022

4 // pelaaja.fi

Markus Heino Sään suosiessa pitää ottaa ilo irti ulkoilusta ja raittiissa ilmassa pelailusta. Kaivoin naftaliinista retroa PSP:stä Atari Lynxiin, mutta aataminaikaisilla ruuduilla pelaaminen auringossa ei tuntunutkaan enää kivalta. Uskomatonta, mutta ainakaan tältä osin ei ennen ollut paremmin.


Kaikki elokuvista episodi.fi

@episodilehti

@episodi_lehti

@Episodilehti


Sisältö 3_Pääkirjoitus 4_Toimituksen kuulumiset 6_Sisällysluettelo 8_Uutiset 9_Tulipa sanottua 10_Hyvät, pahat ja rumat 12_Hetkessä

55

14_Tarpeellista tavaraa 18_The Cuphead Show 19_Trek to Yomi 20_World of Warcraft: Dragonflight – haastattelussa World of Warcraftin pääsuunnittelija 21_Haastattelussa Chrono Cross: The Radical Dreamers Editionin tuottaja Koichiro Sakamoto

// Pelaaja 233 // Toukokuu

22_Two Point Campus 26_Pelaaja.fissä tapahtuu 28_Pintaraapaisut 29_Kalenteri ja listat 30_Elder Scrolls ja Tamrielin ihmeellinen maailma 40_Kolumni: Lataustauko

60_Pikselipölyä 62_Retrokelaaja 64_Kilpailu 65_Ensi kuussa 66_1000 sanaa

Ihastuttava indiepeli Tunic vie ajassa taaksepäin lapsuuden virtuaaliseikkailuihin.

Arvostelut 42_Ghostwire: Tokyo 44_Stranger of Paradise 46_Tiny Tina’s Wonderlands 48_LEGO Star Wars: The Skywalker Saga 6 // pelaaja.fi

Verkkorintama 49_Rune Factory 5 50_Martha is Dead 51_Syberia: The World Before 52_Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

53_Final Fantasy IV–VI Pixel Remaster 54_Weird West 55_Tunic 56_Shredders

57_Returnal: Ascension 58_Back 4 Blood: Tunnels of Terror 59_Lost Judgment: The Kaito Files


44

Onko Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins kaikessa kepeydessään liiankin hupsu?

46

Tiny Tina’s Wonderlands siirtää tutun Borderlands-räiskinnän fantasiamaisemiin.

18

Cupheadin Netflix-sarjasovitus ei tavoita esikuvansa vastustamatonta viehätystä.

14

Pääsimme testaamaan kohuttuja suomalaisia Varjo Aero -virtuaalitodellisuuslaseja.

30

Juhlimme Morrowindin 20-vuotispäiviä huisin tuhdilla The Elder Scrolls -erikoisjutulla.

20

Jututimme WoW-ohjaaja Ion Hazzikostasia uuden Dragonflight-laajennuksen tiimoilta.

22

21

Chrono Cross -tuottaja Koichiro Sakamoto perehdyttää lukijat uusintaprojektin saloihin.

Two Point -simulaatiosarja suuntaa sairaaloiden käytäviltä akateemiseen maailmaan.

pelaaja.fi // 7


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Pelaaja #233, toukokuu 2022 by H-Town Oy - Issuu