229 // Tammikuu 2022 // 8,90 €
VUODEN PARHAAT PELIT2021 Arvostelussa Battlefield 2042 Sodankäynnin puuroinen tulevaisuus
Final Fantasy XIV: Endwalker Nyt meni tunteisiin
Sotasuosikki uusilla rintamilla Ennakossa Company of Heroes 3
HALO A
R
V
O
S
T
I
E
L
U S
N
S
A
F
I
N
I
T
E
GRID Legends // Chorus // Shin Megami Tensei V // Pokémon-uusioversiot // Babylon’s Fall Ruined King // Jurassic World Evolution 2 // Dragon Ball: The Breakers // Solar Ash // Icarus
PELAAJA-LEHTI PL 1378, 00101 HELSINKI toimitus@pelaaja.fi pelaaja.fi TOIMITUS Päätoimittaja Johanna Puustinen Toimituspäällikkö Panu Saarenoja Kulttuuritoimittaja Janne Pyykkönen Editoija Otto Ruokonen Pelaaja.fi Ville Arvekari AVUSTAJAT Miikka Huttunen, Eemeli Rekunen, Jaakko Herranen, Jukka Moilanen, Aake Kinnunen, Miikka Lehtonen, Petri Pohjonen, Jukka O. Kauppinen, Jason Ward, Aki Parhamaa ja Markus Heino ULKOASU Art Director Lasse Erkola Graafikko Minna Erkola ASIAKASPALVELU, TILAUKSET JA OSOITTEENMUUTOKSET Puhelin: 03-42465361 asiakaspalvelu@pelaaja.fi HUOM! Muistathan ilmoittaa asiakaspalveluun osoitteenmuutoksestasi. Väestörekisteriin ilmoitettu uusi osoitteesi ei päivity automaattisesti asiakasrekisteriimme. ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI Toimitusjohtaja Petteri Moisio COO Panu Saarenoja Art Director Lasse Erkola Tuottaja Johanna Puustinen PAINO Printall Lehteen liittyvät tekijänoikeudet ja muut oikeudet kuuluvat H-Town Oy:lle tai muille oikeudenhaltijoille. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. H-Town Oy ei takaa lehdessä julkaistun aineiston virheettömyyttä eikä vastaa esiintyneistä virheistä.
Kärsivällisyydellä yli keskeneräisyydestä
K
eskeneräisinä julkaistut pelit ovat vitsaus, joka jaksaa puhuttaa vuodesta toiseen. Pelkästään viimeisten kahden kuukauden aikana on puhistu uudelleenjulkaistun Grand Theft Auto -trilogian surkuhupaisasta kunnosta ja Battlefield 2042:n lukuisista puutteista, eivätkä ne todellakaan olleet viime vuoden ainoita ontuvia julkaisuja. Syitä kiusalliseen ilmiöön on käsitelty tämän lehden sivuilla monesti ennenkin, ja niiden voisikin kuvitella jo olevan melko selvää kauraa pelialaa alkuunkaan seuraaville harrastajille. Kerrataan kuitenkin: suurin yksittäinen tiukkoihin julkaisuaikatauluihin sitouttava tekijä on tietenkin raha. Pelistudiot ja -julkaisijat ovat voittoa tavoittelevia yhtiöitä, ja moni asia kassavirrasta pörssikursseihin riippuu suunniteltujen julkaisujen toteutumisesta. Paine pitää markkinaosuus hyppysissä ja pysyä kilpailijoita askeleen edellä on myös valtava eritoten vuosittain uusiutuvien nimikkeiden kohdalla. Moni syyttää ongelmista myös verkkoyhteyksien kehittymistä ja pelikaupan digitalisoitumista. Pelien päivittäminen lennosta vaikka kerran päivässä on ollut mahdollista jo useamman konsolisukupolven ajan, joten suuremmatkin rypyt koodissa voidaan korjailla jälkikäteen. Ymmärrän toki, miksi tämän ja heikkojen julkaisujen välille vedetään syy-seurausyhteyksiä, mutta itse pidän paikkailukulttuuria silti ennen kaikkea positiivisena asiana. Moni viimeistelemättömänä julkaistu moderni peli olisi jäänyt kuntonsa puolesta kauppojen hyllyille homehtu-
maan vielä 20 vuotta sitten, mikäli olisi edes päässyt sinne asti. Nykyään tekniset ongelmat eivät kuitenkaan ole enää kuolemantuomio, vaikka ne nostavatkin pelaajien karvat pystyyn. Sen sijaan nykypäivän teknologia antaa kehittäjille mahdollisuuden korjata tilanteen. Pari viikkoa voi merkitä jo tuntuvaa eroa monien hieman nuhraantuneiden tapausten kohdalla, ja parhaassa tapauksessa teknistä ja sisällöllistä tukea tarjotaan vielä pitkään julkaisun jälkeen. No Man’s Skyn kaltaiset tuhkimotarinatkaan eivät olisi mahdollisia, jos levylle painettu data olisi kiveen kirjoitettua. Jopa rosoisen Cyberpunk 2077:n julkaisseen CD Projektin toimitusjohtaja Adam Kici ski uskoo, että sitä tullaan päivitysten ansiosta muistelemaan ennen pitkää hyvällä, ja se on jo jotain. Siksipä yritän laskea hitaasti kymmeneen ja hengitellä rauhallisesti, kun julkaisupäivän kiirepäivityksiä vailla oleva arvostelupeli kaatuu kolmatta kertaa saman illan aikana. Bugien olemassaolo ei aina ole puhtaasti kehittäjän vika, ja mitä todennäköisimmin joku studiolla painaa ympäripyöreää päivää niiden listimiseksi jo siinä vaiheessa, kun möröt omalle kohdalleni osuvat. Kärsivällisyys on hyve, ja sitä harjoittamalla voi löytää mielenrauhan – ainakin tällaisten ensimmäisen maailman ongelmien edessä.
Aineiston lähettäjä vastaa siitä, että aineisto on lain ja hyvän tavan mukaista eikä sen julkaiseminen loukkaa kolmansia osapuolia tai näiden tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia. H-Town Oy:llä on korvauksetta oikeus toimituksellisesti käsitellä ja jakelutavasta riippumatta osin tai kokonaan julkaista lehteen lähetettyä aineistoa. HTown Oy ei vastaa tilaamattoman aineiston säilyttämisestä eikä palauttamisesta. All rights reserved. All trademarks and copyrights recognized. Vuonna 2022 ilmestyy 12 numeroa, joista 2 digitaalisia. ISSN 1459-2096
Johanna Puustinen // päätoimittaja
pelaaja.fi // 3
Pelaajan maailma // Toimituksen kuulumiset johannapuusti
AvreGary
jannepyy
Johanna Puustinen päätoimittaja
Ville Arvekari erikoistoimittaja
Janne Pyykkönen kulttuuritoimittaja
arempi puoliskoni innostui loppuvuodesta Gundam-muovirobottien rakentelusta, ja olen katsonut touhua kateellisena vierestä. Taistelurobot itsessään eivät ole omaa sydäntäni lähellä, mutta kaipaisin elämääni samantyyppistä pikkutarkkaa näpertelyä. Robotimen nukketalot on jo kokeiltu, mutta niiden väsääminen alkaa toistaa itseään nopeasti. Ehdotuksia otetaan vastaan!
P
ahtava Metroid Dread, mainio Returnal ja muikea The Ace Attorney Chronicles tuottivat vuoden mittaan sen verran mieluisia tuntemuksia, että voin julistaa ne omalta osaltani vuoden 2021 kärkikolmikoksi ja juuri samassa järjestyksessä. Seuraavat suuret odotuksenkohteet lienevätkin sitten The Legend of Zelda: Breath of the Wildin jatko-osa ja toivon mukaan täysin puun takaa iskevä yllätysnimi.
M
T
untuu kummalliselta palata toimituksen palstalle pitkän tauon jälkeen, mutta pelitoimittajuutta ei saa poistettua ihmisestä mitenkään. Ainakin paluu tuli tehtyä näyttävästi uudella pelikokemuksella eli Pelaajacastin bonusjaksolla, jossa vedän virtuaalisen pöytäroolipelisession toimituksen nyyppäropettajille. Toivottavasti muilla oli yhtä hauskaa kuin minulla.
Kolme parasta nyt:
Kolme parasta nyt:
Kolme parasta nyt
1. Call of Cthulhu -roolipelidebyytti (bonusjakso) 2. Kena: Bridge of Spirits (Välipalapeli) 3. Antin Palautepalvelu (julkiset nauruntyrskähdykset)
1. Joululoma ja kävelylenkit (nollaus) 2. The Book of Boba Fett (hype) 3. Martti Servo ja Napander (kuunnelluin)
1. Arcane (sarjat) 2. Evelynin seitsemän kuolemaa (kirjat) 3. Stellaris (ikuisuuspelit)
meuhkis
laserkola
RiepuP
sappitatti
Panu Saarenoja toimituspäällikkö
Lasse Erkola art director
Minna Erkola graafikko
V
O
K
uosi valahti ohi taas silmänräpäyksessä. Ajankulua korosti se, ettei oikein mikään peli onnistunut jättämään niin lähtemätöntä vaikutusta kuin edellisvuoden Hades tai parin vuoden takainen megakolmikko Outer Wilds, Disco Elysium ja Resident Evil 2. Kirjoittelen tätä tekstiä toki ennen joulurauhan julistusta, joten kaikki toivo ei ole vielä kadonnut. Esimerkiksi The Forgotten City odottaa vielä oikeaa hetkeä.
len erittäin herkkä spoilereille, joten en ole uskaltanut katsoa uuden Matrix-leffan traileria. Sen sijaan uskaltauduin lataamaan hienon Matrixin Unreal Engine 5 -tekniikkademon, joka osoittautui sekä spoilerittomaksi että erittäin vakuuttavaksi. Onkohan missään aiemmassa pelissä ennen nähty 3D-mallinnettua verkkoaitaa?
Sappitattiart
aappasin alennusmyynneistä Shadowrun: Dragonfallin, The Outer Worldsin ja Wasteland 3:n. En kuitenkaan käy niiden kimppuun saman tien, vaan annan roolipelihimojen palautua hieman ja pyrin sillä välin elvyttämään sarjakuvaprojektini henkiin. Piirtämiskättä lepuuttaessa voisin etsiä käsiini jonkun hyvän kauhu- tai fantasiakirjan. Näiden lisäksi hiusväri meni vaihtoon keskitalven piristykseksi.
Kolme parasta nyt: Kolme parasta nyt:
1. Cleveland Cavaliers (NBA) 2. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience (tekniikkademo) 3. Lone: Always Inside Your Head (musiikki)
1. Succession-fanivideot 2. Pokémon-kortit 3. Muumi-teejoulukalenteri
Miika Huttunen Merimies on erimies! Vai onko se nykyään merihenkilö ja erihenkilö? Joka tapauksessa tankit ovat nyt vaihtuneet taistelulaivoihin, kun kapteeni Huttunen seilaa seitsemää merta World of Warships Legendsissa. Laivoista löytyy yllättäen taktista syvyyttä panssarivaunuja enemmän.
4 // pelaaja.fi
Aake Kinnunen Crusader Kings III:n moninpeli opetti, että pieni printti kannattaa lukea kiireestä huolimatta. Radikaaliuskontoon kääntyminen on huono stressinhallintakeino, jos naapurivaltiot eivät suostu enää morjenstamaan ja omatkin perustavat erilaisia valtaryhmittymiä.
Miikka Lehtonen Endwalker tuli, Endwalker vei mukanaan. Kun en pariin viikkoon tehnyt vapaa-ajallani muuta kuin pelasin Final Fantasy XIV:n uusinta lisälevyä, voidaan puhua aikamoisesta onnistumisesta. Yhdeksän vuoden tarina päättyi uskomattomissa ja todella koskettavissa tunnelmissa.
Jukka Moilanen On aika paketoida pelivuosi 2021. Tasapaksusta vuodesta päällimmäisenä jäi mieleen peliteollisuuden hyppääminen täysillä NFTkelkkaan, vaikka kukaan ei osaa kertoa, mitä lisäarvoa se peleihin tuo. Toivoa sopii, että uusi vuosi tuo mukanaan parempia trendejä.
Kolme parasta nyt: 1. Uudet hiukset (ruusukulta) 2. Uudet vaatteet (hiuksiin sopivat) 3. Uudet kujeet (latteudet)
Markus Heino Vuodenvaihteen harmaus pani etsimään iloa levyistä. Lautasella pyörivät klassiset jouluvinyylit ja välillä Led Zeppelin. Liian monen konvehtirasian jälkeen närästystä lievittävät Guardians of the Galaxy ja Kena: Bridge of Spirits. Näillä eväillä parempaa vuotta 2022!
Jason Ward Vaikka aikakautemme riippakiveksi ripustautunut kulkutauti kasvaa ja voimistuu yhä kuin animesarjan pahis, hopeareunuksena alkaneen vuoden julkaisulista näyttää lupaavalta. Emme ehkä vieläkään pääse näkemään toisiamme, mutta vailla viihdykkeitä emme eristyksissä kärvistele.
Sisältö 3_Pääkirjoitus 4_Toimituksen kuulumiset 6_Sisällysluettelo 8_Uutiset 10_Tulipa sanottua 11_Hyvät, pahat ja rumat
42
12_Hetkessä 14_Tarpeellista tavaraa 16_GRID Legends 18_Company of Heroes 3 20_Dragon Ball: The Breakers 22_Babylon’s Fall
24_Pelaaja.fissä tapahtuu 26_Pintaraapaisut 27_Kalenteri ja listat 28_Vuoden pelit 2021 40_Kolumni: Lataustauko 60_Pikselipölyä
// Pelaaja 229 // Tammikuu
62_Retrokelaaja 64_Kilpailu 65_1000 sanaa 66_Ensi kuussa
Halo Infinite oli kinkkinen arvosteltava, mutta numeroita annettiin lopulta jopa kaksin kappalein.
Arvostelut 42_Halo Infinite 45_Shin Megami Tensei V 46_Battlefield 2042 48_Hextech Mayhem: A League of Legends Story 6 // pelaaja.fi
Verkkorintama 49_Ruined King: A League of Legends Story 50_Icarus 51_Pokémon Brilliant Diamond/ Shining Pearl
52_Chorus 53_Jurassic World Evolution 2 54_Shovel Knight Pocket Dungeon 55_Solar Ash 56_Monster Rancher 1 & 2 DX
58_Final Fantasy XIV: Endwalker
58
FFXIV:n Endwalker-laajennus on samaan aikaan päätepiste ja uuden alku.
22
Ennakossa PlatinumGamesin maaliskuussa ilmestyvä yhteistyöräime Babylon’s Fall.
14
The Creative Gene -esseekokoelma perehtyy Hideo Kojiman inspiraation lähteisiin.
18
Vanha kunnon Company of Heroes valmistelee paluutaan eturintamaan.
28
On tullut jälleen aika muistella päättyneen vuoden vaikuttavimpia videopelejä.
16
Koeajossa GRID Legends, joka lupaa aiempaa enemmän aivan kaikkea.
46
20
Hektinen The Breakers saattaa olla kaikkien aikojen omituisin Dragon Ball -sovitus.
Battlefield 2042 julkaistiin raakileena, ja keskeneräisyyttä on vaikea sivuuttaa.
pelaaja.fi // 7