Skip to main content

Pelaaja #226, lokakuu 2021

Page 1

226 // Lokakuu 2021 // 8,90 €

PATHFINDER ARVO S T E LUS SA

W RATH

O F THE

RIGHTE O US

Harvinainen Final Fantasy -haastattelu FFXIV-taiteilijat kertovat maailmastaan

Ennakossa Guardians of the Galaxy Oletko sinä Groot?

Lisenssipelien tähtirikas tarina Halpisroskan ja megapelien rajamailla

Arvostelussa huima Deathloop Ympäri mennään, yhteen kuollaan

Tales of Arise // No More Heroes III // Life is Strange: True Colors // Psychonauts 2 Road 96 // Aliens: Fireteam Elite // Twelve Minutes // Axiom Verge 2 // Humankind


JULKAISU 28.10.2021

© 2021 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Riders Republic, Ubisoft and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. ”PlayStation”, ”PS4 logo”, and ”PS5 logo” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. XBOX ONE, XBOX SERIES XS and Xbox logos are registered trademarks or trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license.


PELAAJA-LEHTI PL 1378, 00101 HELSINKI toimitus@pelaajalehti.com pelaaja.fi TOIMITUS Päätoimittaja Johanna Puustinen Toimituspäällikkö Panu Saarenoja Editoija Otto Ruokonen Pelaaja.fi Ville Arvekari AVUSTAJAT Janne Pyykkönen, Miikka Lehtonen, Markus Heino, Jukka O. Kauppinen, Aki Parhamaa, Jason Ward ja Aake Kinnunen ULKOASU Art Director Lasse Erkola Graafikko Minna Erkola Pääkirjoituksen valokuva Lasse Erkola ASIAKASPALVELU, TILAUKSET JA OSOITTEENMUUTOKSET Puhelin: 03-42465361 asiakaspalvelu@pelaaja.fi HUOM! Muistathan ilmoittaa asiakaspalveluun osoitteenmuutoksestasi. Väestörekisteriin ilmoitettu uusi osoitteesi ei päivity automaattisesti asiakasrekisteriimme. ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI Toimitusjohtaja Petteri Moisio COO Panu Saarenoja Art Director Lasse Erkola Tuottaja Johanna Puustinen PAINO Printall

Näyttävää vastuuteatteria

T

witch hiljeni toviksi syyskuun alussa, kun sen sisällöntuottajat pitivät yhteisen lakkopäivän alustan käyttäjiä piinaavien vihahyökkäysten vuoksi. Verbaalista happoa valonnopeudella sylkevät bottiarmeijat ovat vainonneet eritoten vähemmistöjen edustajia palvelussa jo pidemmän aikaa, ja chatti-ikkunat tukkiva törky tekee katsojien kanssa vuorovaikuttamisen ja hyvillä mielin striimaamisen käytännössä täysin mahdottomaksi. Mielenosoitus oli ehdottomasti tarpeen, koska Twitchiltä ei ollut siihen asti saatu tyydyttävää reaktiota loppukesästä käsiin räjähtäneeseen ongelmaan. Syitä passiivisuuteen voi vain arvailla. Kenties vihahyökkäysten ei ollut yhtiön leirissä koettu koskettavan hälyttävän suurta osaa käyttäjistä, tai niistä eniten kärsivien striimaajien oli todettu olevan yhtiön talouden kannalta liian merkityksettömiä. Voi myös olla, että ongelmaan oli kuin olikin kulissien takana jo yritetty löytää ratkaisuja siinä onnistumatta, minkä vuoksi yhtiö ei ollut uskaltanut lähteä lupailemaan suuria. Oli asian laita mikä tahansa, lakko näyttäisi täyttäneen välittömät tavoitteensa. Vaikka Twitchin suurimmat nimet eivät protestiin osallistuneetkaan, näyttäisivät päivän katsojaluvut olleen silti menneen vuoden matalimmat. Mikä merkittävämpää, liikkeen ansiosta alustaa vaivaava pelon ilmapiiri nousi laajalti otsikoihin paitsi pelimediassa myös kaiken kansan valtavirtajulkaisuissa. Lakon ansiosta Twitch oli käytännössä pakotettu reagoimaan ongelmaan jollain tavalla, ja juuri siihen sen järjestäjät pyrkivätkin. Toistaiseksi reaktio on tosin tuntunut lähinnä julkiselta performanssilta. Palvelu lähti taistoon vihanlietsojia vastaan

amerikkalaisimmalla mahdollisella tavalla eli haastamalla oikeuteen kaksi bottihyökkäyksiä tehtailevaa ongelmakäyttäjää. Valitettavasti heidän todellisista henkilöllisyyksistään palvelulla ei ole vihiä, joten syytteiden on vaikea nähdä tuottavan minkäänlaista merkityksellistä tulosta kovin nopealla aikataululla. Konkreettisemmat tekniset ratkaisut ovat Twitchin mukaan vasta työn alla, eivätkä sisällöntuottajat siis ole vieläkään saaneet aitoa helpotusta tilanteeseensa. Niin paljon kuin toivonkin alustan saavan pahantekijät toimillaan kuriin, tilanne muistuttaa ikävällä tavalla viime kuun pääkirjoituksessa puituja häirintäkohuja. Skandaalin syntyessä medialle ja jopa pelaajille tuntuu liian monesti riittävän lyhyt lehdistötiedote, jossa ympäripyöreästi lupaillaan asialle tehtävän jotain, eikä jälkipyykkiä jäädä seuraamaan enää pölyn laskeuduttua. Pelkään pahoin, että niin käy tälläkin kertaa, eikä kukaan enää muutaman viikon päästä muista striimaajien ahdinkoa. Pahimmassa tapauksessa häiriköt pääsevät kuin koira veräjästä ja vihahyökkäykset jatkuvat entiseen malliin. Toisaalta voi olla, että näitä kauhukuvia maalailee jälleen sisälläni asuva pieni kyynikko, ja yhtiö osoittautuukin tässä asiassa ennenkuulumattoman suoraselkäiseksi. Twitchin kaltainen alustahan ei nimittäin ole mitään ilman yhteisöään, joten olisi todella kaikkien edun mukaista pitää sen hyvinvoinnista huolta. Luulen, että kohujen täyteisen pelivuoden jälkeen me kaikki kaipaisimme moista positiivista esimerkkiä.

Lehteen liittyvät tekijänoikeudet ja muut oikeudet kuuluvat H-Town Oy:lle tai muille oikeudenhaltijoille. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. H-Town Oy ei takaa lehdessä julkaistun aineiston virheettömyyttä eikä vastaa esiintyneistä virheistä. Aineiston lähettäjä vastaa siitä, että aineisto on lain ja hyvän tavan mukaista eikä sen julkaiseminen loukkaa kolmansia osapuolia tai näiden tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia. H-Town Oy:llä on korvauksetta oikeus toimituksellisesti käsitellä ja jakelutavasta riippumatta osin tai kokonaan julkaista lehteen lähetettyä aineistoa. HTown Oy ei vastaa tilaamattoman aineiston säilyttämisestä eikä palauttamisesta. All rights reserved. All trademarks and copyrights recognized. Vuonna 2021 ilmestyy 11 numeroa. Vuonna 2022 ilmestyy 10 numeroa ja 1 digitaalinen numero. ISSN 1459-2096

Johanna Puustinen // päätoimittaja

pelaaja.fi // 3


Pelaajan maailma // Toimituksen kuulumiset Johanna Puustinen päätoimittaja

johannapuusti

E

n ole tässä kuussa ehtinyt pelata arvostelupelien ohella mitään muuta, joten harrastuksesta normaalisti nettoamiani onnistumisen tunteita on pitänyt hakea arkisista askareista. Musertavan kiireen keskellä aloittamani ikkunanpesuurakan valmistuminen tuntui elämäni suurimmalta saavutukselta, ja tämän lehden valmistuttua ajattelin tavoitella samanlaista euforiaa moppaamalla lattian.

Kolme parasta nyt: 1. Ikkunalasta 2. Mikrokuituliinat 3. Wc-ankka

Jason Ward Tätä kirjoittaessani olen ihmisen kokoinen massa odotuksen tuskaa, sillä uusi kitarani saapuu tänään Espanjasta. Vartominen käy yllättävällä tavalla kuntokuurista, kun ponnahdan noin minuutin välein jalkeille ja riennän ikkunaan pälyilemään UPS:n kiituria. Menee melkein jalkapäivän treenistä!

Ville Arvekari erikoistoimittaja

AvreGary

L

oppuvuoden pelisuma lähestyy, ja tätä lukiessasi tänä vuonna eniten odottamani peli Metroid Dread toivon mukaan kylvää kauhua Switchilläni ja lunastaa vuosituhannen alusta asti kasaantuneet odotukset. Myös Forza Horizon 5 kuumottelisi kummallisesti, sillä avoimen maailman Meksiko kuulostaa jo ajatustasolla äärimmäisen tarpeelliselta valopilkulta pimeneviin iltoihin.

Kolme parasta nyt: 1. Civilization VI (uudelleensortuminen) 2. Ghost of Tsushima Director’s Cut (viimein uppoutuminen) 3. Pulkkinen ja Only Murders in the Building (sarjailut) meuhkis

RiepuP

Aake Kinnunen Tom Hanksin tähdittämän Greyhoundin katsominen toi mieleen ysärin pcpeliklassikko Great Naval Battlesin, joka visualisoi Atlantin jättiläisten painiottelut aikansa tekniikalla. World of Warships on toki samaa arcadena, mutta ehkä genressä olisi vielä aineksia hitaammalle keitolle.

Panu Saarenoja toimituspäällikkö

D

eathloop-matkani on tätä kirjoittaessani vasta alussa, mutta jo nyt tasapainottelu kenttäpohjaisen rakenteen ja pelaajalle annetun vapauden kanssa viehättää. Avoimet maailmat ovat dominoineet pelejä kyllästymiseen asti, joten on hauska nähdä, että syksyn yksi kuumimmista puheenaiheista on rajojen kautta mahdollisuuksia luova elämys. Ja onhan se muutenkin siisti peli!

Kolme parasta nyt: 1. Deathloop (kokemusten jakaminen) 2. Dyyni (fiilistely) 3. Sex Education (sarja mutta miksei yleinen konseptikin)

Miikka Lehtonen On hauska huomata, että vaikka pandemian aikaan kunnollinen yhdessäolo onkin hankalaa, aukkoa voi paikata verkkososiaalisuudella. Parin tunnin sessiot Dead by Daylightia tai digitaalisia lautapelejä tuovat lisää energiaa ja pirteyttä alkusyksyn harmaisiin päiviin.

Lasse Erkola art director

laserkola

E

lämä ”leikattujen” pelien parissa jatkuu. Viimeksi hoidin pois päiväjärjestyksestä Disco Elysium Final Cutin. Se olikin erinomaisen maukas leikkele. Nyt vuorossa on Ghost of Tsushiman Director’s Cut. Alkupuraisu lupaa hyvää, ja toivottavasti makunystyrät stimuloituvat jatkossakin, sillä nyt tekisi mieli mutustella wagyu-lihaa. Lieneekö Tsushimasta siis kobehärän korvaajaksi vai jääkö käteen vain löysä takoyaki-pallo?

Kolme parasta nyt: 1. Ghost of Tsushima Director’s Cut (samuraikikkailu) 2. Call of Duty: Vanguard (beta) 3. Shinobi (ravintolat) sappitatti

Sappitattiart

Janne Pyykkönen Kokenut pelijourno tietää, että on pahin virhe ottaa harteilleen valtavan kokoisen megaroolipelin arvosteleminen. No, eipähän ole tarvinnut miettiä muuta viihdettä, kun Pathfinder: Wrath of the Righteousin vaatima tuntimäärä on kolminumeroinen. Minkä takia näihin sortuu joka kerta?

Minna Erkola graafikko

J

ulistan Pathfinder-höyhötyksen jälleen alkaneeksi! Itselleni Pathfinder: Wrath of the Righteous lunasti odotukset jo pelkässä prologissa. Kuinka monessa roolipelissä pääsee heti alkusoiton jälkeen kapakkaan juhlimaan voittoa seuraajiensa kanssa? Yleensä sellainen ”turhuus” säästetään epilogiin, jos sinnekkään. Juuri sellaista sisältöä roolipeleissä pitäisi olla rutkasti enemmän. Kehittäjät, ottakaa mallia!

Kolme parasta nyt:

1. Pathfinder: Wrath of the Righteous (pelit) 2. Aasimar Ecclesitheurge Cleric, Angel Path (hahmot) 3. Flint Town (tv-sarjat)

4 // pelaaja.fi

Markus Heino PS5:n viimeisin ohjelmistopäivitys korjasi useita pikkuärsyttävyyksiä isompien juttujen, kuten lisämuistin tukemisen, ohella. En vieläkään pidä kohta vuoden ikäisen laitteen käyttöliittymästä, mutta kun aikaa varsinaiseen pelaamiseen ei ole, pitää keksiä valituksen aiheet eri vinkkeleistä!


Sisältö 3_Pääkirjoitus 4_Toimituksen kuulumiset 6_Sisällysluettelo 8_Uutiset 9_Tulipa sanottua 10_Hyvät, pahat ja rumat

46

12_Tarpeellista tavaraa 14_Park Beyond 16_Call of Duty: Vanguard 18_Pelaaja.fissä tapahtuu 20_Pintaraapaisut 21_Kalenteri ja listat

22_Guardians of the Galaxy 26_Haastattelussa Final Fantasy XIV:n taiteilijat 32_Pelien tähtihumua 38_Kolumni: Lataustauko 60_Pikselipölyä

// Pelaaja 226 // Lokakuu

62_Kolumni: Retrokelaaja 64_Kilpailu 65_Ensi kuussa 66_1000 sanaa

Pathfinder: Wrath of the Righteous laittaa kokeneenkin roolipelaajan pään pyörälle.

Arvostelut 40_Humankind 42_Deathloop 44_Tales of Arise 46_Pathfinder: Wrath of the Righteous 49_King’s Bounty II 6 // pelaaja.fi

Verkkorintama 50_Road 96 51_Axiom Verge 2 52_Life is Strange: True Colors 53_No More Heroes III 54_Twelve Minutes

55_Aliens: Fireteam Elite 56_Lost in Random 57_WarioWare: Get It Together! 58_Psychonauts 2

59_Ghost of Tsushima: Director’s Cut


16

Maistelimme marraskuussa ilmestyvän Call of Duty: Vanguardin moninpeliä.

14

Bandain huvipuistonrakentelupeli Park Beyond tekee mahdollisesta mahdotonta.

58

Arvostelussa vihdoin 16 pitkää vuotta varrottu Psychonauts 2.

42

Uuden sukupolven aikasilmukkaseikkailu Deathloop on perimältään ehtaa Arkanea.

22

Toimiiko hupaisan Guardians of the Galaxyn vetovoima videopelimuodossa?

12

Fanatec CSL DD tuo huippuluokan ajotuntuman budjettikuskien ulottuville.

32

26

Jututimme Final Fantasy XIV:n taiteilijoita Endwalker-laajennuksen julkaisun alla.

Kuinka lisenssipelien maailma on muuttunut? Syvennyimme ikuiseen peli-ilmiöön.

pelaaja.fi // 7


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Pelaaja #226, lokakuu 2021 by H-Town Oy - Issuu