218 // Tammikuu 2021 // 8,90 ₏
30 VUODEN 2020
PARASTA PELIĂ„
World of Warcraft: Shadowlands Kuolleiden kunnaat kutsuvat
Medal of Honorin uskalias paluu Miten sotaklassikko toimii virtuaalitodellisuudessa?
Arvostelussa Immortals Fenyx Rising Ubisoftin uusin avoimen maailman fantasiaseikkailu
Worms Rumble // Empire of Sin // Twin Mirror // The Pathless // Pacer // Fitness Boxing 2 Sackboy: A Big Adventure // Sakuna: Of Rice and Ruin // Ghostrunner // Puyo Puyo Tetris 2
16TH DECEMBER 2020 ON 14TH JANUARY 2021 ON #MXGP2020 | MXGPVIDEOGAME.COM MXGP 2020 - The Official Motocross Videogame © 2020 Published and Developed by Milestone S.r.l. All rights reserved. Copyright © 2020 Infront Moto Racing - All rights reserved. “PlayStation Family Mark”, “PS4 logo” and “PS5 logo” are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.. All other trademarks are properties of their respective owners.
PELAAJA-LEHTI PL 1378, 00101 HELSINKI toimitus@pelaajalehti.com pelaaja.fi TOIMITUS Päätoimittaja Johanna Puustinen Toimituspäällikkö Panu Saarenoja Editoija Otto Ruokonen Pelaaja.fi Ville Arvekari AVUSTAJAT Aake Kinnunen, Janne Pyykkönen, Jukka O. Kauppinen, Teo Scheepstra, Markus Heino, Jukka Moilanen, Jani Vaalima, Jason Ward, Antti Voutilainen, Petri Pohjonen ja Miikka Lehtonen. ULKOASU Art Director Lasse Erkola Graafikko Minna Erkola ASIAKASPALVELU, TILAUKSET JA OSOITTEENMUUTOKSET Puhelin: 03-42465361 asiakaspalvelu@pelaaja.fi HUOM! Muistathan ilmoittaa asiakaspalveluun osoitteenmuutoksestasi. Väestörekisteriin ilmoitettu uusi osoitteesi ei päivity automaattisesti asiakasrekisteriimme. ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI Toimitusjohtaja Petteri Moisio COO Panu Saarenoja Art Director Lasse Erkola Tuottaja Johanna Puustinen PAINO Printall
Optimisti pettyy aina
E
llet viettänyt vuodenvaihdetta kiven alla, lienet jo tietoinen siitä, ettei Cyberpunk 2077:n julkaisu sujunut aivan suunnitellusti. Pelistä toisteltiin vuosien ajan idealistista mantraa, että se julkaistaan vasta valmiina, mutta tästä huolimatta se saateltiin maailmaan lopulta kovin keskeneräisenä. Ilmestymistä kahdeksan pitkää vuotta odottaneiden pelaajien pettymys oli paikoin valtava, eikä CD Projekt Redin PRosasto osannut reagoida vastaanottoon oikein. Puolivillaiset anteeksipyynnöt ja harkitsemattomat korjausliikkeet ovat kirjoitushetkellä johtaneet pelin vetämiseen pois PlayStation Storesta ja saaneet sijoittajat kääntymään lakimiesten puoleen. Tämän lehden ilmestyessä skandaali lienee ehtinyt saamaan vielä tätäkin suuremmat mittasuhteet. Tilanne on ikävä aivan kaikille. Petettyjen pelaajien lisäksi kolauksen kärsivät studion maine, osakkeenomistajien salkut ja tietenkin pelin kehittäjäparat, joiden kova työ palkittiin lopulta murskapalautteella. Mutta ketä aidosti on syyttäminen siitä, ettei Cyberpunk vastannut odotuksia? Sormella voi osoitella vaikkapa osaamattomien tuottajien tai kehitystä hoputtaneiden isokenkäisten suuntaan, mutta harva pelaaja osaa tässä tilanteessa katsoa peiliin. Syytä kuitenkin olisi. Cyberpunk 2077 ehdittiin sitä odottaneiden ja palvoneiden fanien toimesta vinssata kahdeksan vuoden aikana niin korkealle jalustalle, ettei alas yksinkertaisesti ollut tulemista enää yhtenä kappaleena. Ilmiöön myötävaikutti moni asia. Pitkä odotus itsessään on monesti
omiaan kiihdyttämään hypejunan kulkua, mutta CD Projekt onnistui myös yhtiönä uimaan kriittisimpienkin pelaajien liiveihin mahtavan menestyneellä The Witcher III:lla ja avoimen kapinallisella otteellaan pelialan ongelmakohdista puhuttaessa. Oli kyse sitten kopiosuojauksesta tai kehittäjien työoloista, studio löysi julkisuudessa aina oikeat sanat, mikä teki siitä monien pelaajien silmissä tietynlaisen messiaan – pelialan pelastajan, jonka paluuta odotettiin kuin kuuta nousevaa. Toki me mediassakin autoimme muovaamaan tätä mielikuvaa. Koska Cyberpunk kiinnosti yleisöä käytännössä enemmän kuin mikään muu, tartuttiin jokaiseen tiedonmuruseen meidänkin kanavissamme kuin hukkuva pelastusrenkaaseen. Palstatilan toistuva ja avokätinen jakelu yhdelle ja samalle pelille taas teki siitä yhä merkittävämmän lukijoidemme silmissä, ja noidankehä oli valmis. Toisaalta on pidettävä mielessä, että halkeilevan pintamaalin alla piilee kaikesta huolimatta mainio peli, jossa on paljon hyvää. Olisiko vastaanotto siis ollut toisenlainen, jos se olisikin julkistettu vasta pari vuotta sitten? Entä jos siitä olisikin vastannut vaikkapa koomisen bugisista peleistään valmiiksi tuttu Bethesda? Emme saa koskaan tietää, mutta joka tapauksessa toivon, että pelaajat ovat tämän tapauksen kautta oppineet läksynsä ainakin hetkeksi. Ylenpalttinen haaveilu kun tuppaa tekemään todellisuudesta turhan tylsää.
Lehteen liittyvät tekijänoikeudet ja muut oikeudet kuuluvat H-Town Oy:lle tai muille oikeudenhaltijoille. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. H-Town Oy ei takaa lehdessä julkaistun aineiston virheettömyyttä eikä vastaa esiintyneistä virheistä. Aineiston lähettäjä vastaa siitä, että aineisto on lain ja hyvän tavan mukaista eikä sen julkaiseminen loukkaa kolmansia osapuolia tai näiden tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia. H-Town Oy:llä on korvauksetta oikeus toimituksellisesti käsitellä ja jakelutavasta riippumatta osin tai kokonaan julkaista lehteen lähetettyä aineistoa. HTown Oy ei vastaa tilaamattoman aineiston säilyttämisestä eikä palauttamisesta. All rights reserved. All trademarks and copyrights recognized. Vuonna 2021 ilmestyy 11 numeroa. ISSN 1459-2096
Johanna Puustinen // päätoimittaja
pelaaja.fi // 3
Pelaajan maailma // Toimituksen kuulumiset johannapuusti
Johanna Puustinen päätoimittaja
J
oulu näytti tänä vuonna monella tapaa erilaiselta kuin millaiseksi olisin sen vaikkapa vuosi sitten voinut kuvitella. Sitä ei kuitenkaan mikään muuta, että loma on tervetullut tilanteessa kuin tilanteessa. Haluan uskoa, että elämänhalu ja työmotivaatio ovat palanneet lepohetken ansiosta tämän lehden ilmestymiseen mennessä, mutta konvehtikooma lienee lähempänä todellisuutta. Kolme parasta nyt: 1. Søstrene Grene (sisustuslöydöt) 2. Sleep Token (Spotify-löydöt) 3. Gloomhaven (yhä edelleen) AvreGary
Janne Pyykkönen Päätin jättäytyä tietoisesti Cyberpunk 2077 -hypemyllyn ulkopuolelle vuosi sitten. Olin jopa ottanut asenteen, että tuskin se edes pyörii koneellani. Kun peli tuli lopulta eteen, sitä oli paljon helpompi katsoa ilman kahjoja ennakkoodotuksia. Suosittelen tätä, jos pelien odotus järsii mielenrauhaa.
Ville Arvekari erikoistoimittaja
S
aatoitte huomata itsekin, mutta vuosi 2020 ei aina ollut sieltä helpoimmasta päästä. Onneksi vuoteen on mahtunut riittävissä määrin omaan makuun kolahtavaa katsottavaa ja pelattavaa, kuten The Mandalorian ja Final Fantasy VII Remake, johon suhtaudun sitä lämpimämmin, mitä kauemmin julkaisusta on kulunut aikaa. Katsotaan seuraavaksi, miten Cyberpunk 2077:lle käy. Kolme parasta nyt 1. Joululoma (nollaus) 2. Kävelylenkit (ajatusten tuuletus) 3. Assassin’s Creed Valhalla (hiippailu)
meuhkis
RiepuP
Jukka O. Kauppinen Sanokaa vain luopioksi, mutta en ole yhtään harmitellut Cyberpunkin lykkäyksiä. Syksy oli niin kiireinen työrintamalla, että pelin ilmestyminen osui lopulta minulle loistavaan rakoon. Vanhalle kyberpunkin ystävälle ja Neurovelhosta nauttineelle matka on ollut huikea.
Panu Saarenoja toimituspäällikkö
E
n uskalla odottaa tässä vaiheessa yhtään mitään uudelta vuodelta, mutta onneksi kotona istumiseenkin on löytynyt ajoittaista väriä. Discord-hengailujen merkitys mitä erikoisimpien pelitapausten yhteydessä on erityisesti osoittanut arvonsa ja herättänyt tavanomaistakin suuremman innon kokeilla kaikenlaista pelattavaa. Nyt kun hyisemmillä keleillä muistaisi vain poistua asunnosta aina välillä. Kolme parasta nyt: 1. Love Letter -draamat 2. In Silence -hipat 3. Striimiajantappo (twitch.tv/meuhkis) laserkola
Miikka Lehtonen Cyberpunk 2077:n piti olla se loppuvuoden vapaa-ajan rohmuava peli, mutta toisin kävi. Runsaiden bugien myötä se siirtyi ”palataan myöhemmin asiaan” -pinoon, joten pelataan sitten Demon’s Soulsia ja Bloodbornea senkin edestä.
Lasse Erkola art director
O
n hämmentävää, miten Night Cityn kaduilta ovat unohtuneet hyvinkin oleelliset puodit, kuten parturit ja tatuointiliikkeet. Tuntuu aika hullulta, että pelissä on mahdollista ostaa kybersilmäimplantteja, mutta hiusten leikkaaminen ei käy päinsä. Tällaiset turhamaisuudet olisivat sopineet täydellisesti pelin filosofiaan. Nillityksestä huolimatta nautin Cyberpunkista täysin rinnoin – valokuvaustilasta puhumattakaan. Kolme parasta nyt: 1. Cyberpunk 2077 + valokuvaustila 2. Demon’s Souls 3. Pacer
sappitatti
Teo Scheepstra Onni ei ollut myötä PS5-arpajaisissa, joten PS4:n ja Switchin voimalla jatketaan vielä toistaiseksi. Onneksi backlog kyseisillä laitteilla on valtava, joten tylsäksi ei pääse elämä käymään. Iloa tuovat myös sukulaiset, jotka jakavat Disney+-tunnuksensa.
Minna Erkola graafikko
M
inulle tulee jostain syystä Cyberpunk 2077:ää pelatessa vahvoja viboja modatusta Skyrim-läpipeluustani. Koska kaupunki ei ole niin interaktiivinen kuin toivoin, viihdytän itseäni tunnelmoimalla ja ottamalla ruutukaappauksia. Sisäinen mummoni myös kiittelee mahdollisuudesta laittaa hahmoilta herkimmät paikat piiloon. Sama vaihtoehto olisi kiva joissain muissakin peleissä minunlaisiani sievistelijöitä varten. Kolme parasta nyt: 1. Cyberpunk 2077 (pelit) 2. Musta kuningatar (tv-sarjat) 3. Pikkuotukset (tv-sarjat)
4 // pelaaja.fi
Markus Heino Joulutunnelma ei lähtenyt millään käyntiin, mikä tosin sopii hyvin tämän sekopäisen vuoden lopuksi. Yhtäällä glögiä ja joululauluja, toisaalla PS5- ja RTX 3080 -tilaustilanteen päivittelyä. Jiniä ja jangia. Toivotan siis parempaa uutta vuotta kaikille lukijoille ja tukijoille!
SUOMEN KUUMIN PELI AI HEI NEN PODCAST
JAKSO 264:
JAKSO 265:
JAKSO 266:
JARKKO & TONTSA. UUSI SUKUPOLVI ON TÄÄLLÄ
NYT NIITÄ PS5 KOKEMUKSIAKIN
VUOSI 2020 PULKKAAN HUTTUSEN KERA
Sisältö 11_Hyvät, pahat ja rumat 12_Hetkessä 14_Tarpeellista tavaraa 15_Persona 5 Strikers 16_Scavengers
3_Pääkirjoitus 4_Toimituksen kuulumiset 6_Sisällysluettelo 8_Uutiset 10_Tulipa sanottua
36
// Pelaaja 218 // Tammikuu
18_Pelaaja.fissä tapahtuu 20_Pintaraapaisut 21_Kalenteri ja listat 22_Vuoden pelit 2020 34_Kolumni: Lataustauko
60_Pikselipölyä 62_Kolumni: Retrokelaaja 64_Kilpailu 65_Ensi kuussa 66_1000 sanaa
Kahdeksan pitkää vuotta tuloaan tehnyt Cyberpunk 2077 vihdoin arvostelussa.
Arvostelut 36_Cyberpunk 2077 39_Fitness Boxing 2 40_Immortals Fenyx Rising 42_Medal of Honor: Above and Beyond 6 // pelaaja.fi
44_Empire of Sin 45_The Pathless 46_Twin Mirror 47_Football Manager 2021 48_Orwell’s Animal Farm 49_Worms Rumble
Verkkorintama 50_Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack 51_Morbid: The Seven Acolytes 52_Puyo Puyo Tetris 2
53_Sackboy: A Big Adventure 54_Ghostrunner 55_Pacer 56_Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light 57_Sakuna: Of Rice and Ruin
58_World of Warcraft: Shadowlands
15
Otimme selvää, mistä Persona 5 Strikersissa onkaan kyse.
22
On jälleen tullut aika valita vuoden vaikuttavimmat ja viihdyttävimmät videopelit.
30 VUODEN 2020
40
Immortals Fenyx Rising on tuttua ja turvallista Ubisoft-seikkailua.
PARASTA PELIÄ
55
Uusi WipEout antaa yhä odottaa itseään, joten koeajoimme samaan henkeen tehdyn Pacerin.
42
Ansaitseeko virtuaalitodellisuudessa palaava Medal of Honor oman urhoollisuusmitalinsa?
58
World of Warcraftin Shadowlands-lisäosa saattelee pelaajansa manan majoille.
16
14
Tavaratestissä Logitechin höyhenenkevyt Superlight-kilpapelihiiri.
Ennakossa räiskintäveteraanien uusi suuren mittakaavan verkkopeli Scavengers.
pelaaja.fi // 7