OTHELLO NEWS FEDERAÇÃO BRASILEIRA DE OTHELLO www.othellobrasil.com.br _________________________________________________________________________ Boletim mensal da FBO Novembro de 2018 Edição n.º 02
Fabrício Silva campeão brasileiro de 2018
Em torneio disputado no Colégio SER em Campinas, Fabrício Silva conquista mais um título brasileiro. O torneio contou com 48 jogadores de São Paulo, Minas Gerais e Santa Catarina. Após cinco rodadas pelo sistema suíço os quatro melhores se classificaram para a final: Fabrício Silva, Lucas Cherem. Jun Takemoto e Alexandre Freitas e após as três rodadas da fase final Fabrício Silva foi o campeão, Jun Takemoto foi vice, Lucas Cherem terceiro e A lexandre Freitas o quarto colocado. Este foi o quinto título brasileiro do Fabrício, “posso dizer que independentemente do título, fiquei muito satisfeito com o meu desempenho, fiz partidas incríveis contra jogadores incríveis”, comentou o campeão. Confira as principais partidas deste torneio: http://www.liveothello.com/livegames.php?Tour namentID=417
Lorenzo Piras campeão Catarinense de Othello 2018 Estudante de Florianópolis se torna o primeiro campeão estadual de Othello em Santa Catarina. Lorenzo Piras, 9 anos, entrou para a história ao vencer o Campeonato Catarinense em Florianópolis. Ele superou até mesmo os jogadores mais experientes. O evento foi organizado por Rodrigo e Carol do Palácio da Memória na Escola Autonomia. https://www.facebook.com/media/set/?set= a.2131503143537250&type=1&l=f1b163692e
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Análise de jogos Lucas Cherem de Camargo A análise de partidas de Othello é uma das
já familiarizados com esses conceitos, poderão
formas de aprimoramento mais importantes, mas é
entender como erros surgem e traçar estratégias
uma das menos valorizadas. Até meados dos anos
para evitá-los.
90, as principais publicações de Othello traziam
Nesta edição e nas seguintes, traremos algumas
transcrições de jogos e artigos com comentários,
partidas da fase final do 12º Campeonato
escritos por um dos participantes ou por um
Brasileiro de Othello, disputado no último dia
jogador experiente. Naquela época, a leitura das
03/11 na Escola SER em Campinas (SP). Podemos
transcrições era a única forma de conhecer as
afirmarque este foi o campeonato nacional de
principais partidas. E antes dos programas de
melhor nível técnico de todos os tempos.
análise, a leitura dos artigos era uma boa fonte
Sugerimos que a leitura do artigo seja feita
para auxiliar os estudos. Nos dias atuais, as
simultaneamente com a reprodução das jogadas.
partidas dos principais torneios podem ser
Isto pode ser feito pelo tabuleiro (recomendável,
acompanhadas
especialmente
em
tempo
real
pelo
site
para
iniciantes)
ou
por
um
é
programa. A maioria dos programas permite
transmitido ao vivo pelo youtube. As partidas
inserir a própria transcrição, mas recomendamos
estão disponíveis a todos e o surgimento de
que a reprodução seja feita passo a passo.
programas avançados de análise de jogadas, como
E se você quiser escrever um artigo sobre uma
Wzebra e Saioapp, permitem a análise dos
partida, basta encaminhá-lo para a FBO. Pode ser
movimentos. Porém, isto não tornou menos
uma partida da internet ou de um torneio, que você
importantes os artigos analisando os jogos,
tenha acompanhado ou simplesmente assistido.
especialmente porque o programa identifica o
Quanto mais contribuições e maior diversidade dos
valor de uma jogada, mas é incapaz de dizer o que
articulistas, mais rápido será o desenvolvimento do
o jogador pretendia com aquele movimento.
Othello no Brasil.
LiveOthello
e
o
Campeonato
Mundial
A partir desta edição, a FBO trará transcrições e, sempre que possível, comentários dos principais
Links:
torneios nacionais e internacionais. Para os
Live Othello: http://www.liveothello.com/livegames.php?To urnamentID=417 Wzebra: http://radagast.se/othello/download.html SaioApp: https://play.google.com/store/apps/details?id= com.RB.SaioApp
jogadores iniciantes e de nível intermediário, será um importante instrumento para entender alguns movimentos e verificar a aplicação prática de alguns conceitos teóricos (mobilidade, sacrifício do canto, etc.). Os jogadores experientes,
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Lucas Cherem de Camargo 34 x 30 Fabrício Silva 12º Campeonato Brasileiro de Othello - Final Escola SER - Campinas - SP Texto de Lucas Cherem de Camargo Esta partida foi minha última no Campeonato Brasileiro de 2018. Esta edição foi disputada em duas fases. A primeira, os 47 participantes se enfrentaram com pareamento pelo sistema suíço. Os quatro mais bem classificados passaram para a fase final. Todos jogaram entre si uma vez. O jogador com mais vitórias seria o campeão. O desempate seria pela quantidade de discos acumulados nas três partidas. Classifiquei-me para a fase final em segundo lugar com 4.5 pontos dos 5 possíveis (isto é, quatro vitórias e um empate). Também se classificaram Fabrício Silva, Alexandre Freitas e Jun Takemoto. Cheguei na última rodada com uma vitória (Alexandre) e uma derrota (Jun). Fabrício tinha vencido as duas primeiras com bastante folga. Ele precisava de um empate para ser campeão sem depender do resultado da outra partida. Anotação do jogo para WZebra F5D6C3D3C4F4F6F3E6E7D7G6F8C5C6F7 E3C8E8E2H6D2D1B6B4C1B1C2B3B5A6A 4A3A2E1F2G5G4C7B8H3H4H5G3D8G8H 2G7A5A7H8H7A8B7F1H1A1B2G1G2 Eu joguei com as pretas 1. F5. Fabrício escolheu abertura perpendicular 2. D6. Joguei 3. C3, que vem sendo minha opção preferida há muito tempo. Fabrício fez a resposta mais comum 4.D3 e respondi 5. C4, fazendo a abertura denominada Tiger. Esta foi a primeira abertura que eu aprendi, talvez de tanto observar, já que é uma das mais utilizadas. Na sequência, Fabrício jogou 6. F4, escolha de 96% dos jogadores nesta posição. A partir daí, existem duas opções boas para as pretas: 7. C5 ou 7. F6.
Preferi esta última 7. F6. Depois,embora branco tenha outras opções boas (8. G5 ou 8. B4), 64% escolhem 8. F3, que foi a opção do Fabrício. Esta abertura, muito utilizada, chama-se Comp’Oth. Até o movimento 12 fizemos a sequência mais tradicional. Nesta posição, sempre preferi jogar 13. D8. Ultimamente, tenho testado jogar em 13. F8. É o movimento que tenho observado na maioria dos jogos.
9. E6 10. E7 11. D7 12. G6 13. F8 A partir daqui, de acordo com o conceito de Brian Rose, está encerrada a fase de abertura. Para o Mestre, a fase de abertura se encerra quando um dos jogadores chega à lateral. Eu esperava que as brancas fossem jogar em 14. F7, movimento preferido de 79%. Fabrício preferiu 14. C5, certamente com o objetivo de pegar e3. Para evitar isso, eu poderia jogar em e3 ou impedir o acesso
das brancas a essa casa, jogando em b4 ou 15. C6. Preferi essa última.
Mais uma vez, Fabrício optou pela resposta menos comum 16. F7 ao invés de c7. Com isso, meu objetivo passou a ser preservar o lado direito do tabuleiro para jogar quando tivesse apertado. As brancas não têm jogada válida nas colunas F, G e H. Quanto mais eu postergasse isso melhor. Escolhi 17. E3, embora d2 e e2 também fossem opções razoáveis para a minha estratégia. Fabrício teve a mesma ideia, mas com o lado esquerdo e escolheu 18. C8. Se eu não agisse, ele teria uma excelente jogada em c7. Jogar lá seria terrível para as pretas, por isso, preferi jogar 19 E8, envenenando c7 para as brancas. Enquanto f7 fosse branco, dificilmente ele jogaria c7. A partir daí, continuamos ambos com nossas estratégias; postergar ao máximo jogar no nosso lado direito (o meu lado direito é o lado esquerdo do oponente). Como ele jogou em 20. E2, eu não tinha alternativa. Precisava quebrar a parede F. Mas fiz isso de forma que não houvesse boa resposta para ele. Joguei em 21. H6. Se ele jogasse em h5, eu responderia em h4, forçando ele para jogar para o outro lado do mesmo jeito. Fabrício seguiu na estratégia de jogar no Norte 22. D2, exigindo mais uma vez que eu quebrasse a coluna F. Tentei evitar jogando em 23. D1. Foi minha pior jogada nesta partida. A melhor jogada seria g5.
A essa altura eu fiquei em grande desvantagem. 24. B6 25. 25. B4 26. C1 Embora as brancas precisassem obrigatoriamente jogar no lado direito (o que era o meu objetivo), elas tinham muitas jogadas valiosas. Fabrício explorou bem essa vantagem até o movimento 26. Foi uma jogada muito inteligente, pois a resposta b1 era uma casa C e eu ficaria perigosamente perto do campo, sujeito a um ataque. Se eu jogasse em a6, a resposta da branca em e1 mataria o jogo. E jogar do lado direito era tudo o que ele queria. Por isso, eu não via alternativa a não ser jogar em b1 mesmo. Ao rever o jogo, embora f1 também fosse razoável. Preferi 27. B1 porque apesar do perigo desta lateral com 3 discos vizinhas ao canto, ele não tem possibilidade de atacá-las. Porém, eu precisava tomar o cuidado de manter desse jeito o maior tempo possível.
A partir daí até o movimento 32, fizemos as jogadas mais corretas possíveis. 28. C2 29. B3 30. B5 31. A6 32. A4, No movimento seguinte, senti que não conseguiria vencer o jogo. Só enxerguei uma jogada razoável 33. A3. Porém, ele tinha duas respostas boas (a2 e a5) e eu não estava preparado para nenhuma delas. Não sei por qual razão, achei que ele jogaria em a5. Como ele estava em vantagem no jogo, não achei que ele fosse querer ocupar a casa C. Visualizei uma sequência para uma resposta em a5, mas quando eu jogo em 33. A3, ele rápido
responde em 34. A2. Aqui, aprendi uma importante lição. Como havia controle de tempo, eu não podia perder tempo visualizando jogadas futuras se só havia uma possível. Ao fazer isso, como ele sabia que eu só tinha uma opção, ele planejou toda a sua estratégia no meu tempo. Isto piorou minha situação.
instintivamente melhor, pois embora sacrifique um canto, permite pegar toda a lateral direita e chegar ao canto h1.
Posição após o lance 47
Posição após o lance 34 Ao jogar em 35. E1, fiquei numa posição melhor na área superior. Mas a jogada seguinte 36. F2 acabou por me obrigar a abrir jogadas no lado direito, o que acabei fazendo 37. G5. Porém, a resposta dele em 38. G4 me deu um alento. Ao fazer isso, ele reverteu o disco d7, abrindo duas opções de jogada que eu não tinha (c7 e d8). Escolhi 39. C7, mas Fabrício fez outra surpreendente e boa jogada. Jogou em 40. B8, outra casa C. Já era a terceira casa C ocupada prematuramente no jogo. Mas ele estava seguro, pois eu não tinha como atacá-la. Jogar em d8 teria a resposta óbvia em g8. Preferi deixar a área inferior nesta situação, aguardando um momento de ataque. Minha resposta era h8. O objetivo era reverter e6 para permitir o meu acesso futuro a g8. A partida seguiu 41. H3 42. H4 43. H5 44. G3 45. D8 46. G8 47. H2 No endgame, Fabrício controlava a partida, faltando 14 jogadas. Embora o programa diga ao contrário, meu movimento 47 foi o melhor do jogo. Embora eu ficasse uma borda desequilibrada, sujeita a um ataque, o único movimento correto para as brancas naquele momento era instintivamente muito ruim. Jogar em b7 parecia muito arriscado, pois se as pretas pegassem o canto, pegariam três laterais quase inteiras. O que ele não viu é que eu não teria acesso ao canto a8. Ele preferiu jogar em 48. G7,
Um cenário ótimo, pois considerando que seria muito fácil tomar a lateral norte chegando a a1. O problema para as brancas é que ao entregar h8, as pretas pegariam a lateral sul e poderiam também chegar a a1 pela lateral esquerda. Era uma verdadeira corrida para ver quem chegaria a a1 primeiro. A partir daí, ninguém mais errou embora nem todas as jogadas fossem perfeitas. Antes de pegar o canto h8, joguei em 49. A5 antes, justamente pensando em acelerar minha chegada a a1. 50. A7 51. H8, Fabrício poderia ter feito o mesmo em f1, mas preferiu pegar 52. H7. Ele mentalizou a jogada a partir de f1 e viu que a diagonal a8-h1 seria toda a preta, o que não permitiria a vitória. 53. A8 54. B7 Na sequência, segui meu plano de chegar a a1, pois eu imaginei que com três laterais quase completas eu dificilmente perderia o jogo. Devido ao pouco tempo que restava, não pensei em fazer a melhor jogada, mas apenas em ganhar a partida. Isto me levou a jogar em 55. F1, quando a melhor jogada seria g2. 56. H1 57. A1 58. B2 59. -- 60. G1 61. G2 No final, vitória das pretas por 34-30. Este resultado apertado foi suficiente para o Fabrício garantir seu merecido título. O triplo empate na fase final demonstra que há um grande equilíbrio, o que leva a jogos com bom nível técnico. E, pelo que foi visto em Campinas, nos próximos torneios teremos muitas grandes partidas a analisar.
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Como saber quem está em vantagem? Textos de Lucas Cherem de Camargo No Othello, nem sempre é fácil perceber quem está em vantagem, especialmente no midgame. O principal indicativo é a mobilidade. Quanto maior a quantidade de movimentos válidos de um jogador possui, maior a chance dele estar numa boa situação, pois terá mais opções de escolher, eliminando as jogadas ruins. Por outro lado, se um jogador tem poucas jogadas válidas, ele poderá ser obrigado a fazer um movimento indesejado, como entregar um canto, por exemplo.
O que significa envenenar a jogada? Se você, na sua vez, perceber que o adversário tem um bom movimento na próxima jogada, há 3 (três) estratégias para impedí-lo: (1) Jogar uma peça sua naquele local (se for possível e não for uma jogada ruim); (2) Negar acesso (virando discos que tornem o movimento projetado inválido); (3) Envenenar a jogada, colocando uma peça sua no local que torne aquela jogada indesejada. No diagrama ao lado, as pretas têm uma boa jogada em b6. As brancas podem jogar lá, negar o acesso jogando em f2 ou pode envenenar jogando em c7. Ao virar o disco c6, b6 deixará de ser uma boa jogada para as pretas, pois este movimento virará toda a parede na área inferior.
Site, programa e aplicativo
Live Othello
WZebra
SaioApp
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Como jogar
Texto de Alfredo Jara
No final de 2016 e começo de 2017 fiz a tradução de um dos livros fundamentais para o aprendizado do Othello, que é o “Othello – a minute to learn, a lifetime to master” do Brian Rose (2005), que foi traduzido como “Othello – um minuto para aprender... uma vida inteira para tornar-se mestre”. O livro pode ser baixado no meu blog:
https://othellobrasil.weebly.com/blog/t odos-os-livros-de-othello-disponiveis Na primeira edição do Othello News (Outubro de 2018), aprendemos o básico como jogar o Othello. Neste artigo, a gente vai dar uma olhada na parte de anotação e leitura de anotação, pois isso ajuda a estudar e melhorar a qualidade do jogo. No diagrama 1-1 temos a notação padrão do Othello. As colunas são identificadas de ‘A’ a ‘H’ da esquerda para a direita, e as linhas são identificadas de ‘1’ a ‘8’ da parte superior para a inferior. Por exemplo, ‘A1’ para o canto superior esquerdo e ‘H8’ para o canto inferior direito. Algumas casas recebem letras especiais, que são mostradas em maiúscula, como mostrado no Diagrama 1-2. Esta notação foi desenvolvida pelo inventor do Othello, Goro Hasegawa, e permanece até hoje. As casas B estão no centro das laterais, as casas C estão na lateral próximo ao canto, e as casas A ficam entre as casas B e C. As casas X estão adjacentes diagonalmente em relação aos cantos, com um X indicando perigo.
Diagrama 1-1
Diagrama 1-2
Posição inicial
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Uma partida completa Essa notação vai ser usada nos futuros artigos (posição das casas, A, B, C e X). Outra coisa importante é saber acompanhar a transcrição de um jogo, como vemos no diagrama 1-4. Para acompanhar o jogo, use um tabuleiro ou um programa, coloque os discos nas posições indicadas e vire os discos de acordo com as regras do jogo. Sempre preste muita atenção ao virar os discos, pois se esquecer de virar discos em um campeonato, você atrapalha a transcrição e ainda pode perder pontos, pois o adversário não é obrigado a lembrá-lo de discos não virados.
Brinquedos Pedagógicos e Jogos Educativos
Av. Dr. Ernesto Sprogis, 235 - Jardim Santa Rosa, Nova Odessa - SP
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Próximo torneio 09/12 - XVI Copa de Othello - Indaiatuba Horário: 9 horas - Domingo Local: EE Annunziatta L. V. Prado Rua Orlando Barnabé, 377 - Jd. Morada do Sol Indaiatuba - SP Organização: FBO https://www.facebook.com/events/351798978721117/
Treinos & Estudos Fabrício Silva analisa partidas do Brasileiro de Othello Fabrício Silva, atual campeão brasileiro comenta em canal no YouTube as partidas da fase final do 12° Campeonato Brasileiro de Othello. Para assistir o vídeo: https://youtu.be/oGfqquXe4fg Inscreva-se no canal e ative a notificação para acompanhar as novidades.
Onde jogar Florianópolis - SC, entre em contato com o Palácio da Memória Fone: (48) 99165-8182 - Rodrigo e Carol http://palaciodamemoria.com.br/ https://www.facebook.com/palaciodamemoria/ Nova Odessa - SP Clube de Jogos de Tabuleiro - Quinta-feira 19 às 21 horas Professor Moisés Ginásio de Esportes do Jardim Santa Rosa - R João Bassora, 543 Indaiatuba - SP EE Annunziatta L. V. Prado - Professor Evans Rua Orlando Barnabé, 377 - Jd. Morada do Sol Tietê - SP SEJUL - Secretaria de Esportes - Professora Joselita R. Dr. Nerval Ferreira Braga, 90 Quer divulgar o Othello para seus alunos? Dúvidas sobre as regras? Torneios? Entre em contato com a FBO (othellobrasil@gmail.com)
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COMO JOGAR OTHELLO FEDERAÇÃO BRASILEIRA DE OTHELLO www.othellobrasil.com.br
Othello (Reversi) é um jogo de estratégia para dois jogadores (Preto e Branco), jogado num tabuleiro 8 x 8. O jogo começa com 4 discos (peças) colocadas no centro do tabuleiro como nesta imagem. O jogador com as peças Pretas faz o primeiro movimento.
O preto deve colocar um disco na placa, de tal forma que haja pelo menos uma linha ocupada direta (horizontal, vertical ou diagonal) entre o novo disco e outro disco preto, com uma ou mais peças brancas contíguas entre elas. Na posição inicial, as Pretas possuem as seguintes 4 opções indicadas por discos translúcidos:
Depois de colocar o disco, As Pretas viram todos os discos brancos de uma linha reta entre o novo disco e quaisquer discos pretos existentes. Todos os discos virados agora são pretos. Se decidir colocar um disco na localização mais alta, um disco branco será virado e o tabuleiro agora se parece com a imagem acima.
Agora é a vez da Bracas. Este jogador opera de acordo com as mesmas regras, com os papéis invertidos: Branco coloca um disco branco, fazendo com que os discos pretos voltem. As possibilidades neste momento seriam. Se as Brancas escolhem a opção inferior esquerda e virar um disco o tabuleiro fica como a próxima figura. Os jogadores alternam se revezando. Se um jogador não tiver movimentos válidos, passa a vez.
Quando nenhum jogador pode se
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mover, o jogo termina. Um jogo de Othello
pode terminar antes que o
quadro seja preenchido. O jogador com a maioria dos discos no tabuleiro no final do jogo ganha. Se ambos os
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jogadores tiverem o mesmo número de discos, então o jogo está empatado.
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Dúvidas? Comente ou envie um email para othellobrasil@gmail.com
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