UNIRSM 2021/2022
PLAYTOGETHER
Laboratorio di Design dei sistemi per l’informazione
Ingrando Andrea, Merlino Barbara, Pitingaro Salvo, Ricciardo Alessandro, Tunzi Michele
Marco Luitprandi
Il tema/
UNIRSM 2021/2022
Covid e concerti
Laboratorio di Design dei sistemi per l’informazione
Ingrando Andrea, Merlino Barbara, Pitingaro Salvo, Ricciardo Alessandro, Tunzi Michele
Marco Luitprandi
Data/
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Trend of Events
A seguito dell'emergenza da Coronavirus (COVID-19), da marzo 2020 sono stati sospesi, su tutto il territorio nazionale, i servizi di apertura al pubblico degli istituti e luoghi della cultura, nonché gli spettacoli di qualsiasi natura, inclusi quelli teatrali e musicali.
Successivamente, sono stati consentiti, a determinate condizioni, le riaperture di vari spettacoli ed eventi, con una ripresa lenta ma graduale dei vari spettacoli.
Dall’1 Aprile ripartono ufficialmente gli eventi musicali in tutta Italia e con essi anche la voglia di condividere esperienze e tornare a stare insieme.
2019
39.844 2020
13.793 2021
Laboratorio di Design dei sistemi per l’informazione
23.085
Ingrando Andrea, Merlino Barbara, Pitingaro Salvo, Ricciardo Alessandro, Tunzi Michele
Marco Luitprandi
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L’idea/ Research and Discovery
L’ obiettivo è stato quello di trasportare l’utente all’interno di un vero e proprio concerto pieno zeppo di persone, con lo scopo di far provare loro quel livello di coinvolgimento e di esperienza che condividiamo con gli altri, amici e non, quando godiamo insieme degli eventi di musica dal vivo.
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Marco Luitprandi
Il claim/
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Logotype Grid & Construction
#Playtogether
Play Together è il claim scelto per la nostra campagna di Guerrilla Marketing. L’idea è quella di racchiudere in una frase, i due messaggi che vogliamo veicolare: il divertimento nel suonare e nel godere della musica insieme. La parola “Play” ha quindi in se questo doppio rimando che si rifà anche al concetto di gioco in senso ludico. La musica è aggregazione, è condivisione, è divertimento, ed è proprio questo il messaggio che deve arrivare: torniamo a divertirci tutti insieme grazie alla musica.
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Marco Luitprandi
Il claim/
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Logotype Grid & Construction
Orizzontale
Orizzontale 2 linee
PLAY TOGETHER
PLAY TOGETHER
HEX
#E2026F
HEX
#FFFFFF
rgb
226 2 111
rgb
255 255 255
CMYK
3 98 20 0
CMYK
0000
Laboratorio di Design dei sistemi per l’informazione
Ingrando Andrea, Merlino Barbara, Pitingaro Salvo, Ricciardo Alessandro, Tunzi Michele
Marco Luitprandi
Comunicazione/
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Typography & Font in Use
Main Font Type for Social networks & Communication
Neue Haas Grotesk
Second main Font Type for Tickets & Communication
Enlatique
Designers: Christian Schwartz, Max Miedinger
Designer: Dichi
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1234567890
AaHh BbIi JjCcKkDdLlEeMmFfNnGg OoVv PpWwQqXxRrYySsZz Tt Uu 1234567890
Medium Laboratorio di Design dei sistemi per l’informazione
Regular Ingrando Andrea, Merlino Barbara, Pitingaro Salvo, Ricciardo Alessandro, Tunzi Michele
Marco Luitprandi
Comunicazione/
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Flyer A6
10,5 cm I flyer A6 sono stati sparsi per il centro storico e presentano un QRcode, attraverso il quale è possibile raggiungere la pagina social dedicata all’evento. Forniscono inoltre un suggerimento affinchè gli utenti capiscano come dare avvio all’esperienza del progetto.
14,8 cm
Push the button
#playtogether Laboratorio di Design dei sistemi per l’informazione
#playtogether
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Comunicazione/
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Foto
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Comunicazione/
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Adesivi
5cm
3cm
Gli adesivi sono parte dell’engagement dell’esperienza. Contengono citazioni e frasi di canzoni italiane e non, e sono stati posizionati in punti visibili all’interno del centro storico di San Marino alcuni giorni prima dell’evento. Oltre ad avere una grafica molto minimale in linea con la comunicazione sono un ottimo tramite per promuovere il progetto in maniera divertente.
PLAY
R E H T E G O T LAY
TOGE T
HER
P
5x5c
m
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Comunicazione/
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Adesivi
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Trigger esperienza/
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Foto
4 cm
10 cm
Il trigger dell’esperienza, è un pulsante di 10 cm x 10 cm posizionato al centro del controller a raggiera ed è il solo elemento tridimensionale del poster. Al centro è presente il simbolo del play arancione, unico indizio riconducibile all’ambito musicale.
10 cm Laboratorio di Design dei sistemi per l’informazione
10 cm Ingrando Andrea, Merlino Barbara, Pitingaro Salvo, Ricciardo Alessandro, Tunzi Michele
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Comunicazione/
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Poster
JUST 60 SECONDS!
20 22
05 06
100 cm
Il poster, oltre a contenere il pulsante con il tradizionale simbolo del Play, si riconduce alla classica forma circolare dei controller, caratterizzati da piccole tacche per aumentare o diminuire il volume dei dispositivi stereo. In alto è presente la scritta “Just 60 seconds” che indica la durata dell’interazione ma, volutamente, non anticipa nulla riguardo il tipo di esperienza. Il trigger dell’esperienza è il pulsante posto al centro del poster.
70 cm
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Comunicazione/
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Foto
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Marco Luitprandi
Comunicazione/
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Biglietto
PLAYTOGET FREE ENTRY HER 2022HER 2022 / PLAYTOGET PLAYTOGETHER 2022
Do you want to be together?
r?
8,5 cm
Il progetto è stato promosso in collaborazione con lo SMIAF, associazione che si occupa dell’organizzazione di eventi artistici nel territorio sammarinese.
A tutti coloro che hanno completato l’esperienza, è stato consegnato un biglietto di invito per partecipare ai concerti organizzati dall’associazione nel mese di agosto; un modo per valorizzare le esperienze condivise e il ritorno allo stare insieme tramite eventi musicali oltre che a creare rete e partecipazione agli eventi sul territorio di San Marino.
Play Together nasce con l’obiettivo di sensibilizzare
e stimolare la partecipazione agli eventi di musica live, creando rete sul territorio sammarinese al fine di promuovere e riattivare
nuovi processi.
SMI AF AGOSTO 2022
SAN MARINO
INTERNATIONAL
ARTS FESTIVAL
FREE ENTRY
CAMPO BRUNO REFFI
4 Agosto
h 21:00 > Melancholia
5 Agosto
h 22:00 >> Giufà
6 Agosto
h 22:00 > Zero Talent
7 Agosto
h 21:45 > Mack
5,4 cm
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Comunicazione/
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Foto
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Social/ Post instagram
1080px
Il pricipale social su cui è stato promosso l’evento e i contenuti
Alza il volume delle cuffie e
Ti ricordi quel concerto? Quante
spegni i pensieri.
cose ci siam detti ?
riferiti ad esso è Instagram.
al nostro target di rierimento.
Su questa piattaforma si
trovano spesso post o reels
1080px
La scelta si collega
da altri social, raggiungendo
un numero di utenti più ampio.
#playtogether
#playtogether
08
#playtogether
07
“La musica è come la vita, si può
Ma questo nostro amore è come
fare in un solo modo: insieme”
musica, che non potrà finire mai.
Ezio Bosso
Jovanotti
#playtogether
#playtogether
Laboratorio di Design dei sistemi per l’informazione
09
06
03
05
32
#playtogether
02
#playtogether
04
Ti va di stare insieme?
#playtogether
Ingrando Andrea, Merlino Barbara, Pitingaro Salvo, Ricciardo Alessandro, Tunzi Michele
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Marco Luitprandi
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Social/ Post instagram
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Simulazione/
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Sketches & Draws
Fase 1 : Curiosità
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Fase 2 : Interazione
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Il luogo/
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Simulation & Experience
Porta San Francesco
Piazza del Titano
C.da del Pianello
È una delle porte di accesso principali del centro storico. Poco più avanti è presente un info point, ed è un punto di passaggio fondamentale per turisti ma anche abitanti. È un luogo dalla posizione strategica anche perchè è un punto di snodo tra 3 strade, una delle quali porta al centro.
È la piazza principale e cuore del centro storico di San Marino. Qui convergono la strada che si conclude alla porta San Fancesco, quella che porta ai parcheggi, una che si snoda fino alla sede universitaria e l’ultima grazie alla quale si arriva alla cava dei balestrieri e alla terrazza panoramica.
Questo luogo si trova poco più avanti la terrazza panoramica, e di fronte alla stazione della funivia. Molto frequentato sia da turisti che da coloro che alloggiano all’hotel poco più avanti. La strada prosegue verso Piazza Garibaldi, una delle piazze più importanti del centro storico.
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Laboratorio di Design dei sistemi per l’informazione
02
03
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Il luogo/
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Simulation & Experience photos
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Spotify Playlist/
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Simulation & Experience
La playlist creata appositamente per l’evento contiene pezzi di brani musicali, tagliati in modo tale da durare 60 secondi. All’inizio e alla fine del brano è stato applicato un effetto che ricorda l’avvolgimento delle cassette a nastro, per sorprendere i protagonisti dell’esperienza nel momento in cui il tasto viene premuto.
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Conclusioni/
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Final recap
Punti di forza
Aspetti da migliorare
La musica è un forte fattore di engagement, è semplice coinvolgere utenti a partecipare a un’esperienza se è presente musica di qualsiasi tipo. Alcuni tra coloro che hanno partecipato all’evento, si sono uniti alle danze solo per puro senso di aggregazione, nonostante non avessero premuto il bottone sul poster.
L’idea iniziale prevedeva la collaborazione con una band di musicisti disposti a suonare dal vivo diversi brani di generi differenti ma purtroppo, a causa di impegni e limitazioni fisiche date dal luogo e dall’attrezzatura necessaria per poter suonare brani in amplificazione, non è stato possibile renderli partecipi dell’evento.
La collaborazione con l’associazione SMIAF, rende il progetto più completo, fortifica l’impatto che l’esperienza ha e le dona un significato più profondo, valorizzando il significato dello stare insieme e della musica come veicolo di unità e condivisione e crea rete sul territorio sammarinese.
Laboratorio di Design dei sistemi per l’informazione
I luoghi dell’installazione sono punti focali all’interno del centro cittadino, ma sarebbe stato più di impatto se il poster 3D fosse inserito in un contesto in cui fossero presenti più manifesti 2D così da creare un forte contrasto e far risaltare maggiormente il poster di Play together.
Per l’esperienza è possibile implementare un controller tramite Arduino grazie al quale si può mettere in play una canzone random della playlist ogni volta che il pulsante viene premuto.
Ingrando Andrea, Merlino Barbara, Pitingaro Salvo, Ricciardo Alessandro, Tunzi Michele
Marco Luitprandi