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j ç a e perceberam que a verdad escuridão não estava apen nas criaturas sobrenatura mas na alma de cada se




A filosofia central dos Notívagos é simples, mas implacável: a escuridão existe, mas não é uma arma; é um teste. Cada vampiro deve provar que pode caminhar entre os mortais sem ceder à sede descontrolada de sangue ou à violência gratuita.
Seus votos fundadores — não beber do inocente, não subjugar o fraco, combater a escuridão — funcionam como pilares éticos e rituais de autocontrole, repassados em cerimônias silenciosas sob a lua cheia, quando os mais antigos iniciam


sabedoria, não força br

O Vigia Noturno – Guar supremo do clã, estrateg caçador de monstros ancestr visão é a bússola moral e t clã.
Os Olhos da Lua – Vamp elite responsáveis por mi especiais, infiltrações e espi


Os Guardiões da Sombra Os combatentes de linha, caçando ameaças sobrenaturais e protegendo mortais sem deixar rastros.

Os Iniciados – Novatos que ainda aprendem a controlar a sede, a lutar e a respeitar os votos do clã.
Cada círculo é marcado pelo Olho Ferido, símbolo gravado discretamente em locais estratégicos, sinalizando território e presença


autocontrole.
O Juramento do Olho – Iniciado gr discretamente o Olho Ferido em objet superfícies para demonstrar fidelida clã.

O Teste da Sede – Ritual de resistên onde o vampiro se abstém de beber s por uma noite inteira diante de uma viva. A falha traz vergonha e puni


�� Conflitos Internos

Apesar de sua disciplina, cada
Notívago enfrenta a maior batalha dentro de si: a luta contra a própria natureza predatória.
Alguns sucumbem temporariamente à sede ou ao desejo de poder, criando tensões internas.
Esses conflitos dão origem a exilados: membros que quebraram votos e foram caçados pelo próprio clã, mas que ainda representam uma ameaça sobrenatural ao mundo.


Presença no Velho Oeste
Os Notívagos caminham entre forasteiros, pistoleiros e caubóis, invisíveis aos olhos humanos. Suas histórias se tornam lendas:

"O Homem do Olho Cego" — justiçeiro que protege vilas de criaturas noturnas.
"Sussurro na Névoa" — vulto que some antes de ser visto, mas deixa inimigos mortos ou desaparecidos.







