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Portafolio Nicolás Raigoso

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Portafolio de Diseño Diseñado y optimizado para ser visto en: https://issuu.com/nicolasraigoso/docs/portafolio_espa_ol_final


Ejercicio rápido de estructura laminar en lámina de aluminio


El diseño es la objetificación material, comunicativa y estética de la evolución e historia de la humanidad y sus distintas culturas y sociedades. Una formación integral en los ámbitos sociocultural, académico, artístico, deportivo y lingüístico que me ha permeado a lo largo de mi vida, ha logrado que adquiera y forme los talentos y habilidades necesarias para comprender, ejecutar y comunicar efectiva e integralmente los procesos de diseño y sus resultados. Durante mi trayectoria los elementos que más han llamado mi atención y en los que me he especializado son el factor humano, el diseño y comunicación visual, el diseño de producto, el sketching e ilustración análogo y digital, el modelado digital, la intervención arquitectónica y el desarrollo de identidad de marca.


Programas

Idiomas Español Inglés Italiano Portugues

Nicolás Raigoso Raigoso nraigosor@unal.edu.co 2022. Diseñador Industrial Universidad Nacional de Colombia


CONTENIDO Momentum Solaris Lapminary De Stijl Nature fire


Abejas de Chamí Amor Maternal Techo abierto Casa salgar Infografías y branding


MOME

Mesa de distanciamiento socia restaurantes


ENTUM

al para bares y


PROCESO

La misión: El objetivo del proyecto es diseñar y desarrollar técnica y productivamente una propuesta que permita el retorno y uso de bares y restaurantes cerrados por la pandemia asegurando el distanciamiento social.

Comprensión de problemáticas

Investigación

Bocetaje

Comprobaciones

Arquitectura de producto

Modelado

Renderizado

Prototipado


Plano técnico de despiece 1

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A

A

C8

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a

B

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B

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C

B2

C4

D

D

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A2 a

B1

E

E

A1

A3 a

CANTIDAD 1 3 3 3 3 3 3 3 1 1 3 1 3 1 1 1

N A1 A2 A3 A4 B1 B2 B3 B4 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8

F

A4

G

C1

Lista de Piezas DESCRIPCIÓN Reposapies Brazo del asiento Lista de piezas Placa asiento Placa mesa Eje asiento Soporte de asiento Asiento Ajuste de asiento Base Columna mesa Riel Anillo exterior Patín corredizo Placa protectora Tablero Adhesivo

UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA Facultad de Artes Escuela de Diseño Industrial PRACTICA PROYECTUAL II DIBUJANTE: Gabriel Prieto Acosta

H

REVISADO:

1

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4

5

6

7

8

Paola Andrea Cuervo Cano 9

10

MATERIAL Acero Acero Poliuretano Poliuretano Acero Acero Poliuretano Poliuretano Acero Aluminio Aluminio Aluminio Varios Resina epoxica Aluminio compuesto Adhesivo de Vinil

DESCRIPCIÓN:

Plano despiece

NOMBRE DE LA PIEZA:

Mesa

F

G

ESCALA:

1:10

HOJA 1 DE 1

H

A2 FECHA: 5 de Julio del 2020 11

VERSIÓN:

12

2


Mi trabajo: Determinación de problemáticas, perfiles de usuario, bocetaje y diseño estético de la mesa y sillas. Además, trabajé en la determinación de las partes y componentes necesarios para su producción y colaboré en las comprobaciones y el renderizado.


El resultado: Una propuesta que permitía cumplir los objetivos mediante la implementación de un sistema de anillos y rieles que permitían el alejamiento y acercamiento de mesa, y conservar el distanciamiento social al comer y beber.


SOLARIS Megaluminaria para edificio de artes


PROCESO La misión:

Diseñar y presentar una propuesta enfocada al diseño de iluminación para las áreas comunes (pasillos, salas de estar) de los bloques que compondrán el edificio “Nuevos Espacios para las Artes”. El diseño debía ajustarse a la estética del edificio.

Comprensión de problemáticas

Investigación y observación

Bocetaje etapa 2

Bocetaje

Codiseño

Modelado físico y 3D

Arquitectura y somatografía de producto

Renderizado


Mi trabajo: Investigar y entender el estado del arte respecto a los aspectos e implicaciones comerciales, estéticas, sociales, de salud y regulatorias del diseño de luminarias, indagar, observar y comprender sobre los estudiantes de la facultad de artes y sus interacciones con sus espacios de estudio y edificios actuales, hacer somatografía y arquitectura de producto, modelado 3D y renderizado.

Human scale


El resultado: Propuesta de luminaria inspirada en los eclipses, evoca el día y la noche, luz y oscuridad, involucrando la graduación progresiva de la temperatura, tonalidad e intensidad de la luz para adecuarse a las horas del día, los ciclos circadianos y actividades de los usuarios cotidianos de estos espacios.


LAPMI Mesa para laptop


INARY


PROCESS Understanding of the problem

Research

Sketching

Proposal selection

Prototyping

Modeling

Rendering


My work:

Investigar y est usuarios, boce renderizar y co

La misión: Realizar un objeto cotidiano para su uso doméstico, como requisito se debía trabajar con planos seriados y se debía tener en cuenta a los usuarios de dicho objeto.


tudiar los etar, modelar, ortar las piezas.

El resultado: Teniendo en cuenta los requisitos y el estudio de los usuarios, se diseñó una mesa para computador portátil, realizada con planos seriados y con un diseño ergonómico que se ajusta a los muslos para apoyarla en ellos o sobre una superficie sólida. Esta mesa combina la utilidad con la estética de su diseño inspirado en arcos, curvas y elipses.


DE STIJL Luminaria para interiores


PROCESO Comprensión de problemáticas

Investigación

Bocetaje

Prototipado

Bocetaje etapa 2

Diagramación

Modelado físico

Corte láser

Programación y testeo de circuito

Pintura y Ensamblaje

La misión: Diseñar tres propuestas de luminaria ornamental que recojan y comunique las características estéticas y esencia del movimiento artístico De Stijl.


e de


El resultado: 3 propuestas de luminaria que recogen y comunican los elementos estéticos del movimiento artístico De Stijl y los combina con el contexto urbano, con referencias a la metrópolis moderna de Bogota. La pieza principal tiene un circuito integrado programado por el equipo de diseño para generar cambios e color

Mi trabajo: Mi trabajo en el equipo de diseño fué desde la investigación del movimiento artístico, pasando por el bocetaje, modelado 3D, diagramación para corte láser y ensamblaje de las 3 piezas de luminaria.


NATURE FIRE Rompecabezas didáctico


PROCESO Understanding of the problem

Research

Sketching

Composition and illustration

Species selection

3D modeling

Color palette selection

Layout for cut

Laser cut

Hand painting

La misión: Diseñar un objeto didáctico para usuarios mayores de 8 años, como requisitos se tenía el uso de 4 especies animales como referentes para el diseño, así como también el uso de representaciones figurativas sin dejar de lado el carácter estético, ilustrativo y ornamental del rompecabezas.


Selección de especies


El resultado: Un rompecabezas para usuarios mayores de 8 años, diseñado desde cero, hecho de mdf de 3 mm, pintado a mano, con un carácter didáctico que muestra 4 especies con un estilo figurativo, una composición y juego de colores llamativos y hermosos.


Mi trabajo: Investigar usuarios y referentes, realizar bocetaje, selección de especies, composición e ilustración, selección de paleta de color diagramación del rompecabezas, diagramación de las piezas para corte laser, corte, pintura a mano video de uso y armado.


ABEJAS DE CHAM Propuesta de ecoaldea y diseño de cartillas para proteger el bosque andino


MÍ


PROCESO La misión: Diseñar un sistema producto servicio que permitiera a una familia desplazada de Colombia, dar un uso sostenible a 218 hectáreas de bosque Andino en el departamento de Caldas en una vereda de Colombia, el diseño debía contribuir a su bienestar económico y el de los habitantes de la región, disminuir el impacto ambiental y la degradación del bosque andino y contribuir a la creación de una cultura de cuidado del bosque andino.

Investigación de contexto

Proposición de soluciones

Identificación de problemáticas

Diseño de identidad de marca e infografías

Codiseño

Bocetaje

Familia Ospina-Salazar: Desplazados y dueños de las 218 hectáreas.

Modelado 3D

Renderizado

Diseño de cartillas

Diseño de recorrido virtual


Visita y trabajo de campo


El resultado: Diseño de una ecoaldea con inspiración en la meliponicultura y el bosque andino, diseño de identidad de marca, diseño de 2 cartillas didácticas: una destinada a enseñar y promover la meliponicultura como fuente sostenible de sustento, y la otra destinada a educar a los turistas y habitantes de la zona acerca de la importancia del bosque andino y su riqueza biológica.


Mi trabajo: Investigar el contexto, conversar con los dueños y habitantes de la región para entender sus necesidades, identificación y planteamiento de problemáticas, planteamiento de posibles soluciones, liderazgo en el proceso de codiseño que llevó a enfocar el proyecto a la meliponicultura. Posteriormente mi trabajo cubrió el diseño de 2 infografías explicando el proyecto, diseño de los alojamientos turísticos, desde el bocetaje, pasando por el modelado 3D, el renderizado, el diseño de un video y recorrido virtual por la ecoaldea, también diseñé las cartillas didácticas y la identidad de marca del proyecto.

Cartillas disponibles en: https://issuu.com/nicolasraigoso/docs/cartilla_2 https://issuu.com/nicolasraigoso/docs/cartilla_1


AMOR MATERNA Vajilla de mesa inspirada en el amor Maternal


AL


PROCESO La misión: Diseñar una vajilla cerámica inspirada en la protección y el apoyo maternales y fraternales.

Investigación de referentes y usuarios

Fabricación de moldes

Bocetaje

Caracterización de los usuarios

Modelado en arcilla

Impresión 3D

Modelado 3D

Fabricación de piezas de barbotina

Fabricación de molde que requería impresión 3D

Horneado, pintura y acabados


Modelado 3D para posterior fabricación de moldes de yeso.


Mi trabajo: Identificar los elementos propios del referente, investigar a los usuarios, bocetaje, hacer modelos de arcilla para hacer las piezas “positivas” para fabricar los moldes de yeso, hacer las piezas en barbotina, hornear y pintar.


El resultado: Una vajilla inspirada en la protección y cuidado maternales y fraternales, usando una paleta de colores contrastante, que refleja las diferencias que pueden existir en los entornos familiares, pero también la incondicionalidad y apoyo presente en ellos.


TECHO ABIERTO Proyector giratorio para inspirar historias para dormir


PROCESO La misión: Diseñar un producto dirigido a padres de familia que se usara durante el confinamiento y contribuyera a la reducción de los niveles de estrés, ansiedad y depresión (a raíz de la pandemia).

Investigación sobre pandemia, usuarios y salud mental

Codiseño

Caracterización de los usuarios

Bocetaje

Protocolos de comprobación

Renderizado

Modelado 3D

Prototipado

Testeo de prototipo


Factor humano y funcionamiento del prototipo


Mi trabajo: Investigación sobre la pandemia y sus impactios sobre los padres y sus hijos, indagación sobre la salud mental, entrevistas y caracterización de usuarios, codiseño, bocetaje, diseño de protocolos de comprobación, ejecución y pruebas usando los protocolos diseñados, modelado 3D y validación de prototipos.

El resultado: Un proyector usable con la linterna del celular, cuenta con un sistema giratorio que con discos traslúcidos permite proyectar formas queinspiren personajes y narrativas para contar historias, mejorando la relación entre padre e hijos y afianzando los lazos entre ellos. La estética del producto refleja tranquilidad y evoca la noche estrellada, momento del día en el que se suelen contar historias para dormir.


CASA SALGAR Intervención arquitectónica


PROCESO La misión:

Investigación

Estudio arquitectónico

Selección de propuestas

Renderizado

Diseñar una propuesta de intervención de objeto arquitectónico adecuandolo a unos habitantes distintos de aquellos para quien fué construida la casa originalmente.

Caracterización

Propuestas

Modelado 3D

Diseño de los habitantes y recorridos en la casa


Arquitecto Enrique Triana, plano y vista de la casa original.


Mi trabajo: Investigar la historia de la casa, entender la obra del arquitecto que la diseñó, caracterización de los nuevos habitantes y comprensión de sus relaciones entre sí y con el espacio que habitan, el estudio de conceptos arquitectónicos, operaciones formales, el análisis del espacio, la propuesta de intervenciones, la selección de una propuesta, el modelado de la propuesta en software de diseño 3D y el diseño de interiores de la misma de acuerdo a los habitantes, finalmente realicé el renderizado.


El resultado: Intervención arquitectónica adecuada para un grupo de integrantes compuesto por 2 adultos, un niño y un perro de raza grande, la propuesta conserva el ADN del arquitecto, pero lo lleva a un entorno más moderno, doméstico e interactivo, que favorece y se adapta a las actividades cotidianas de los habitantes, a sus hobbies, gustos, relaciones y deseos.


INFOGRAFÍAS Y LOGOS


Nicolás Raigoso Raigoso 2022


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