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Portfolio

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Design Portfolio


Esercizio veloce di struttura laminare in lamiera di alluminio (2021)


Software “Il design è la oggettivazione materiale, comunicativa ed estetica dell’evoluzione e storia dell’umanità e le sue diverse culture e le società.”

Una formazione integrale negli ambiti socio-culturale, accademico, linguistico, artistico e atletico in cui sono stato immerso durante la mia vita ha raggiunto che ottenga i talenti e competenze necessarie per capire, sviluppare e comunicare in modo efficace i processi di design e comunicazione. Lungo il mio percorso gli elementi che hanno attirato di più la mia attenzione e quegli in cui mi sono specializzato sono il design e comunicazione visiva, il fattore umano, il design di prodotto, lo schizzo ed illustrazione analogici e digitali, la modellazione digitale, l’intervento archittetonico e il branding.

Lingue Spagnolo Inglese (C1) Italiano (B2) Portoghese (B1)


Soft skills Comunicazione Responsabilità Atteggiamento verso il lavoro Motivazione Flessibilità

Hobbies Lettura Illustrazione

Nicolás Raigoso Raigoso nraigosor@unal.edu.co 2022. Industrial designer Universidad Nacional de Colombia

Fotografia Giocare a tenis Guardare netflix Esercizio veloce di struttura laminare in lamiera di alluminio (2021)


INDICE Momentum

Solaris

Lapminary

De Stijl


Nature Fire

Api di Chamí

Amore materno

Illustrazione


M me


entum


Obiettivo e contesto La maggioranza degli spazi pubblici (Ristoranti, pub, etc) sono stati chiusi per la pandemia. Il obiettivo del progetto è progettare una proposta di mobili che permettano ritornare a questi spazi assicurando il distanziamento sociale.

Capire il problema Lavoro sul campo in cui si visitano pub e ristoranti in città.

Si fa ricerca per osservare lo stato dell’arte e anche per catturare i dettagli rilevanti del contesto.


Progettazione

Ricerca, tavolozza di colori ed analisi ergonomico


Processo di progettazione

Schizzo


Modellazione e render 3D


Il risultato Dopo determinare le problematiche, fare i profili degli utenti, fare schizzi e la progettazione estetica del prodotto, determinare le parti e componenti e fare verifiche, si fa una proposta che permette di soddisfare gli obiettivi attraverso l’implementazione di un sistema di anelli e guide che permettono il allontanamento e l’avvicinamento alla tavola e conservare il distanziamento sociale mentre se mangia e se beve.


Obiettivo e contesto


SOLARIS Megailluminazione


Obiettivo e contesto Proggetare e presentare una proposta di illuminazione per le aree comuni degli edifici “Nuovi aree per il arte”. “Nuevos espacios para las artes” è un complesso di edifici attualmente in costruzione dove si svilupparanno le lezioni e attività delle lauree della facoltà di arti dell’università Nazionale della Colombia.


Si visitano virtualmente gli edifici per capire il spazio e il comportamento della luce.

Ricerca sociale

Ricerca commerciale

Ricerca innovativa

Ricerca normativa


Obiettivo e contesto Obiettivo e contesto Predominance of natural-like light in the spaces. Adaptive light.

Light that suits the activities that will take place in the building.

Deseign that goes with the aesthetic of the building.

Insights di intervist e codsesign con studentessa

Moodboard di ricerca ed esplorazione


te

Schizzo, parti e dimensioni


Obiettivo e contesto Obiettivo e contesto Il mio apporto Ricercare e capire lo stato dell’arte riguardo gli aspetti ed implicazioni commerciali, estetici, sociali, e normativi di progettazione di illuminazione. Osservare e capire gli studenti della facoltà di arti e loro interazioni con i suoi spazi di studio ed palazzi attuali, ho fatto anche somatografia ed architettura di prodotto, modellazione e rendering 3D.


Il risultato Proposta di illuminazione ispirata nel nel giorno e la notte, i eclissi, la luce e la oscurità. Coinvolge la gradazione progressiva di temperatura e colore ed intensità della luce per adeguarsi alle ore del giorno, i cicli circadiani l’attività degli studenti.


LAPMI

Tavola pe


INARY

er laptop


Progettazione Nell’attualità la portabilità degli oggetti è molto importante, si può osservare questa portabilità nella tecnologia ma anche può essere applicata alla proggetazione di altri oggetti.

Moodboard di esplorazione ed ispirazione.

Il obietivo di questo lavoro è progettare un oggetto quotidiano in forma di struttura laminare in “Serial planes” per garantire sua portabilità, anche realizzare un prototipo funzionale per fare verifiche.

Schizzo


Progettazione dei pezzi

Modellazione 3D


Il risultato Dopo ricercare e studiare gli utenti, fare schizzi,fare modellazione 3D, fare rendering 3D ed organizzare i pezzi per il taglio al laser, si progetta una tavola che combina utilità e una estetica ispirata in archi, curve ed ellissi. É progettata tenendo conto i requisiti e gli studi degli utenti, fatta nella tecnica di “serial planes” e con un design ergonomico che si adatta alla forma delle coscie e può anche appoggiarsi su una superficie stabile.


Tipografia progettata.


DE STIJL Lampade per interni


Obiettivo e contesto L’obiettivo è progettare due proposte d’illuminazione per interiori che trasmettano le caratteristiche estetiche a l’essenza del movimento artistico De Stijl.

Per capire il movimento artistico De Stijl si studiano la storia e le opere artistiche del movimento.

Processo di progettazione Understanding of the problem

Research

Sketching

Prototyping

Sketching Stage 2

Layout for cut

3D and physical modeling

Laser cut

Circuit programming and testing

Paint and assembling


Il risult

Dopo una ricer modellazione 3 laser e anche l’

Si fanno 2 pro e comunicano movimento ar con il contesto alla città di Bo un circuito int team di proge cambiamenti


tato

rca sul movimento artistico, sketching, 3D, layout per fare la tagliatura ’assemblaggio:

oposte di illuminazione che catturano o gli elementi estetici del rtistico De Stijl e li combina o urbano, e fa riferimento ogotà. Le proposte hanno tegrato programato dal ettazione per generare di colore.


NATURE FIRE Puzzle didattico


Obiettivo e contesto Il obiettivo era proggettare un puzzle didattico per bambini, questo puzzle doveva ispirarsi nella natura, più specificamente in quattro specie animali che dovevano essere rappresentate con stile figurativo, ma senza trascurare il carattere estetico, illustrativo ed ornamentale del prodotto. Si fa una ricerca sulle specie animali, e anche riguardo gli utenti.


Selezione di specie

Agalychnis callidryas

Ambystoma mexicanum

Vulpes vulpes

Danio rerio


Il processo: Ricercare sugli utenti e i referenti, fare schizzi, scelta di specie composizione et illustrazione, selezione di tavolozza di colori design di layout per tagliattura, pittura a mano.


Il risultato: Un puzzle per utenti dagli 8 anni in su, fatto in MDF di 8 mm, dipinto a mano e con un carattere didattico che mostra quattro specie animali in uno stile figurativo con una composizione e un gioco di colori bellissimi.


API DI CHAMÍ Megaprogetto ambientale ed educativo di eco-villaggio di alloggio et apicolture e libretti didattici.


Obiettivo e contesto Carmenza e Jesús sono una coppia di sposi sfollati per il conflitto armato colombiano, loro hanno 218 ettari di foresta andina, nel sentiero “La cristalina” nel dipartimento di Caldas. Dopo il conflitto armato è apparso un conflitto economico ed ambientale: I grandi proprietari terrieri e le aziende stanno deforestando la regione per attività come il allevamento e coltivazioni estensivi.

Si riunisce un gruppo di lavoro con Il obiettivo di proggettare un sistema di prodotto/servizio il quale permetta il uso sostenibile delle 218 ettari contribuisca al loro benessere economico (E quello degli altri abitanti della regione) e la creazione di una cultura di cura della foresta andina, e dimunuisca l’impatto ambientale sulla foresta andina.

Famiglia Ospina-Salazar: Sfollati e proprietari delle 218 ettari di foresta andina.


Visita e ricerca sul campo

Si fa ricerca sul campo per capire il contesto et identificare i problemi degli abitanti e la regione in cui si lavora. Si parla con esperti, abitanti e la famiglia Ospina-Salazar e si esplorano alternative come il trekking, il turismo, il birdwatching, le classi ambientali e la apicoltura.


Processo di progettazione Si fanno schizzi inizali in un processo di co-design con la famiglia Ospina-Salazare e l’informazione ottenuta attraverso la ricerca con la comunità.


Si decide di fare un proggetto di alloggio turistico il quale si troverà in mezzo alla natura, e dove si faranno attività guidate come trekking et apicoltura.

Anche si decide di fare due libretti: La prima con lo scoppo di insegnare agli abitanti come fare apicoltura nelle sue terre, e la seconda per generare consapevolezza sulla importanza della foresta andina e la sua ricchezza e importanza biologiche.


Il risultato Progettazione di un eco-villaggio di alloggio per proteggere la foresta andina e generare un benessere economico ecosostenibile nella comunità. Progettazione di due libretti didattici: La prima per insegnare e promuovere la apicoltura come una fonte economica sostenibile e la seconda per educare i turisti ed abitanti sulla importanza della foresta andina e la sua ricchezza biologica.

Il mio apporto Ricerca sul contesto, lavoro sul campo, parlare con gli Ospina-Salazar e gli abitanti della regione per capire le loro necessità, identificare problemi e proporre soluzioni insieme agli proprietari e gli abitantidella regione. Progettare due infografiche spiegando il progetto, fare il branding, progettazione degli alloggi (Schizzi, modellazione 3D, rendering, fare un virtual tour) e progettare i libretti.


Libretti disponibili in: https://issuu.com/nicolasraigoso/docs/cartilla_2 https://issuu.com/nicolasraigoso/docs/cartilla_1


AMORE MATERN Stoviglie di mensa ispirata nel amore materno


NO


Schizzo


Processo di elaborazione


Il mio apporto: Identificare gli elementi che caratterizzano il riferimento, fare schizzi, fare i modelli in argilla, fare i calchi in gesso, le pezze in barbottina, cuocere l’argilla e pittura.


Il risultato: Un servizio di tavola ispirato nella protezione e cura maternali e fraterni, usa una tavolozza di colori che contrastano e rispecchiano le diferenze che possono esistere nelle famiglie ma anche l’appoggio incondizionato.


ILLUSTRAZIONE


Illustration project inspired in the Russian blue cat breed


Illustrazione digitale di coperchio di penna digitale


Esercizio di rappresentazioni diverse di una ciliegia


(Mano velenosa) Schizzo di concetto di mouse ispirato nella rana punta di freccia


(Starry night) Schizzo di concetto di bucket hat ispirato nelle costellazioni


(ACQUA) Schizzo di concetto di scarpa ispirato nell’acqua


Nicolás Raigoso Raigoso 2022


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