「電影ê鋩鋩角角tiān-iánn ê mê-mê-kak-kak教學點子書」以形式多樣的短片作為教學媒介,是一本提 供教學者彈性運用的影像教育教學手冊。
是由專業影像教育工作者發想活動,再與教師討論、變形調整為更適合帶入課堂的點子。 這些點子主要從感受出發、適合搭配各種學科進行。「問題集」
書中的「點子」
提供引導學生的提問參考,讓各學科教師 皆能更有層次地帶領學生進行活動。
期待這本教學點子書能讓教師們在教室裡開展影像教育不同的樣貌。
我認為這是最接近的樣子
團 隊 簡 介
影像教育創新實驗室
電影,承載著不同導演轉譯為影像的世界觀,包含不同文化價值、文化經驗、 敘事表達與感知形式。電影,是影像教育最適合的媒介,透過影像給予高中
職學生藝術的感受力、思辨性,在理解社會多元樣貌的同時建立美學品味。
「影像教育創新實驗室」團隊由國立中央大學台灣電影研究中心與富邦文教 基金會共同協力,研究、創新、推廣影像教育各種可能。實驗室廣納影像創
作、理論解析、
教學活動開發等專業影像教育工作者,以創新影像教育發展、
建置影像教育資源平台、成為教師支援系統為核心目標。透過研發經典與當
代影片,出版電影解析教材,同時創造腦力激盪、各式體驗工作坊,提供學 校教師與影像對話的多重想像,並共同開發以感受力為導向的影像活動,讓
、社群的學生都能領略電影帶給人類的美學想望。
國立中央大學台灣電影研究中心
國立中央大學院級研究中心。 以電影研究及影像教育教學系統研發為 主要核心工作。 著重歷史與當代、 本質論與認識論間的對話及思辨, 讓當代多元媒介現象迎來電影研究、影像教育發展的諸種可能。
富邦文教基金會─全國高中職巡迴電影學校
自2014年開始進入校園的影像教育計畫,至今與全台上百所高中職合 作開設電影課程, 編譯法國影像教育教材與撰寫開發多部台灣電影教
材, 亦舉辦多場教師研習遍佈全台, 與學校教師討論並研發以影像為 主體的課堂教學。
02
不同區域
本手冊提供各種活動,目的在於幫助學生理解《我認為這是最接近的樣 子》的創作形式──透過物件重製與再現記憶。活動將帶領學生透過操 作聲音畫面不同步的設計,了解聲音與畫面拼貼、重建事件的樣貌。並 理解影像不僅可以「陳述」,更得以觸動觀眾的生命經驗而產生共感。
1. 每個活動操作時間為100分鐘,可連續進行或拆成獨立的兩堂課。
2. 適合15至18歲學生,可視狀況分組進行。
3. 教師可自行搭配、延伸發展各項點子活動,以因應不同班級、課程內 容需求。
4. 放電影時,請教師務必全程播放正片(含片尾演職人員名單),並全 場熄燈、遮光,讓學生於課堂的觀影體驗貼近於電影院觀影的形式。
使 用 説 明 進入每個活動前,我們有一些提醒 關 鍵 字
物件、記憶、情感、家人、共感
03
系列一 追不到的真實
05
意識到影像是「 建構真實 」 的過程, 而這些生命裡的影像經驗, 也構 成了我們對世間事物的認知。
系列二 我是導演
10
認識本片以物件重現已消逝的影像, 探討影音元素在動態影像中的功 用、陳述角度與可能性,並練習用音軌和影像的組合來表達創作觀點。
系列三 景物依舊,人事已非
14
本系列活動設計「 失去 」 的各種情境, 藉由尋找失去物的過程, 重返 現場並回憶往昔。
系列四
我感覺你的感覺
20
本系列活動預計透過影片製作, 實際操作人與物的互動形式, 讓學生
覺察影像不僅能陳述表意,也可以再現情感。
04 目 錄
25 問題集
追不到的真實
藉由物件劇場練習建構敘事。 想像故事、 影像與現實三者之間的關係與差距, 意識到影像
是「建構真實」的過程,而這些生命裡的影像經驗,也構成了我們對世間事物的認知。
業師|孫世鐸 現為朝陽科技大學傳播藝術系兼任講師,長期致力青少年影像教育。
05
觀影前活動:是「誰」在說話?
除了人物, 物件也可以成為被拍攝的主角, 藉以呈現創作者的記憶與情感。 本活 動邀請學生發揮想像力, 掌握物件與指涉對象之間隱含的關係, 練習以不同表達 方式敘事、抒發感受或表達觀點。
1.籤(經典童話故事)
2.具有拍攝和剪輯功能的電子產品,如手機、平板、筆電等
、 教師以物件演示動作, 讓學生猜測可能代表的角色或事件( 例:10元硬幣倒下 代表死亡、快速移動的筆像人在跑步)。
二、各組運用不同物件演繹情境,教師引導學生察覺物件在影像中呈現的可能原則, 並進行歸納。可參考以下幾項:
物件特質 例:銳利的剪刀 → 表達兇狠或壞人特質 物件動作 例:物件移動緩慢 → 代表行動不便或受傷 物件與情感的連結 例:物件快速跳躍 → 呈現快樂或興奮的情緒
三、 分組, 以組為單位抽籤抽出某個經典的童話故事( 例: 三隻小豬、 龜兔賽跑、 放羊的孩子、金斧頭與銀斧頭),在活動現場以外型、顏色或其他可聯想的條件
來挑選適當物件,代表故事中的每個角色,以沒有聲音的物件劇場方式拍攝這個
故事,用約 30 秒的影片呈現。
操作提醒
本活動重點在掌握物件與指涉對象之間隱含的關係, 故請練習用物件表達、 發揮想像力並賦予 物件意義,請勿以一件以上的物件相互組合而成指涉對象,避免形象上過於明確地指涉對象。
補充說明
物件劇場(object theatre):物件劇場可說是偶劇走進現代的一種新形式,以非生命的物體作 為表達媒介, 呈現物件本身即具有的力量。( 參考資料:《 物的力量: 從道具到物件劇場 》,
書林出版)
06
設計教師
曹美慧 羅東高商、黃一軒 三民家商 劉怡芳 文華高中
第一堂課
道具 目標
第二堂課
、 播放各組影片, 請同學猜測故事主題與內容, 並請各組說明創作意涵與理念。 請參考以下問題群:
1.你從影片中什麼地方看出故事主題?為什麼?
2.為何選擇這些物件?它們具有哪些特性?符合童話故事角色的設定嗎?
3.以物件呈現故事時遇到了哪些困難?如何克服?
、觀賞《我認為這是最接近的樣子》。
問題與討論:
1.導演運用了哪些物件來代表角色?為什麼?
2.透過這些物件的互動,你看到什麼?感覺如何?
3.為何導演要使用物件來重演母親生前的最後時刻?
4.你覺得這部電影是紀錄片還是劇情片?為什麼?
5.你覺得同學的成果與這部電影有哪些相同元素?
6.如果是你,會如何用物件再現一項重要記憶?
07
三、
二
藉由分析本片「 再現真實 」 的創造性處理, 掌握自己的解讀觀點, 練習以物件來 構建影像和敘事的導演工作,呈現出家庭記憶與事件。
1.海報紙
2.彩色筆
3.《我認為這是最接近的樣子》截圖(片中代表各角色之物件)點此連結▶
4.具有拍攝和剪輯功能的電子產品,如手機、平板、筆電等
、觀賞 《 我認為這是最接近的樣子 》。
二 、 分組 。 教師呈現片中的角色截圖 , 以組為單位畫出片中的角色關係圖 , 並自行 選擇一個物件為主要敘述者 ,放置於關係圖之中心 ,並描述角色間的關係 。( 建 議每組選擇不同物件作為主要敘述者 , 並說明選擇的原因 。)
三 、 各組需進行以下討論 :
1.電影中出現了哪些角色?
2.角色彼此之間的關係為何?
3.在角色關係圖中,如何安排每個角色的位置(遠近、方位等)?為什麼?
範例:
08
余佳玲 竹東高中、蘇郁涵 石碇高中 設計教師 第一堂課
觀影後活動:再現記憶
道具 目標 導演 媽媽 爸爸 妹妹 陪伴者 事件肇事者 生活影像紀錄者
四、各組完成角色關係圖,互相分享角色關係圖的佈局與原因。 五、問題與討論:
1.導演為何要以物件偶戲的方式來再現這段記憶?
2.導演用了哪些手法,將無生命的物件賦予意義,傳遞出家人之間的關係?
3.分析導演如何刻劃角色,以及每個物件對應角色的可能原因:
「導演」(電影敘述者)對應門把
「爸爸」對應咖啡磨豆機
「妹妹」對應小天使擺飾
「媽媽」對應顏料
4.從不同的角色出發敘事,會如何影響故事?
第二堂課
、 請學生各自選擇一件家庭事件或記憶, 繪製出角色關係圖, 並於組內輪流分享 故事、解釋關係圖。
二、 各組進行討論, 選擇一位同學的故事拍攝, 共同在活動現場以外型、 顏色或其 他可聯想的條件來挑選適當物件,代表故事中的每個角色,用沒有聲音的物件劇 場形式,拍攝約 30 秒長度的影片(可剪輯)。
三、 播放各組影片, 請學生分享創作理念、 選擇該事件的原因, 並具體表達選擇各 項物件的理由。
09
我是導演
認識本片以物件重現已消逝的影像, 探討影音元素在動態影像中的功用與可能性, 並練習 用音軌和影像的組合來表達創作觀點。
業師|張淑滿 台南藝術大學動畫創作碩士、阿尼馬動畫工作室導演。從事動畫創作多年,擅長以剪影、沙、 手繪等媒材創作實驗性動畫。
10
觀影前活動:影音劇場
設計者
朱志展 治平高中、吳夙珍 松山高中
袁正玉 麗山高中
認識電影中「影像」與「聲音」的功能及可能性,理解不同觀看角度的差異,並發 揮創意實際演練,發想和拍攝影音創作。
1.《我認為這是最接近的樣子》截圖十二張 點此連結▶
2.具有拍攝和剪輯功能的電子產品,如手機、平板、筆電等
、問題與討論:你認為電影中的「聲音」與「影像」哪個元素較為重要?為什麼?
二
、 請學生依意願拆分為聲音與影像組, 各組從十二張影片截圖中, 使用至少八張 並自由決定呈現順序, 發想故事並設計口白、 對白與其他聲音, 且避免解釋圖 片。拍攝製作成一分鐘以內的影片,以影片證明自己的觀點。
、 播放影片, 各組分享創作理念、 選擇聲音 / 影像組的原因, 以及在影片中使用 何種方式證明自己的觀點? 經過上述操作及相互觀看成品後, 自己的想法有沒 有改變?
二、觀賞《我認為這是最接近的樣子》。
三、問題與討論:
1.為什麼導演要使用物件劇場的形式來說故事?
2.為什麼導演最後要不斷重播家庭錄像?
3. 片中除了口白, 還出現了哪些聲音? 這些聲音帶給你什麼感受? 為什麼導演 這樣安排?
4.請試著回想一個難忘的回憶, 觀察自己是如何「 記下 」 它, 重溫這個回憶時
有哪些感知被喚醒? 若請你重建這個記憶, 比如用文字、 影像或是聲音, 你
會選擇用什麼樣的媒介?如何呈現?為什麼?
補充說明
物件劇場(object theatre): 物件劇場可說是偶劇走進現代的一種新形式, 以非生命的物體
作為表達媒介,呈現物件本身即具有的力量。(參考資料:《物的力量:從道具到物件劇場》, 書林出版)
11
道具 目標
第一堂課 第二堂課
我和我的家人
從影像與聲音的角度,探討本片如何建構、再現記憶,以及導演試圖傳達的情感。
練習發揮創意營造並部署影音元素, 以具象或抽象的方式呈現出自己與家人間的 關係。
具有拍攝和剪輯功能的電子產品
1.本片以物件劇場的形式重現記憶,各項物件分別代表哪些角色?
2.片中是如何從物件劇場轉換至家庭錄像? 這些不同影像分別是以誰的觀點拍 攝?
3.片中出現了哪些聲音?這些聲音的功能是什麼?
4.片中哪一幕最打動你?為什麼?
5.你覺得這是一部關於__的電影?
補充說明
物件劇場(object theatre):物件劇場可說是偶劇走進現代的一種新形式,以非生命的物體作
為表達媒介, 呈現物件本身即具有力量。( 參考資料:《 物的力量: 從道具到物件劇場 》, 書
林出版)
、分組 ,各組以家庭關係為題 ,討論出一種想表達的情緒 、概念或事件 ,拍成 30 秒以內的影片 。 片中須出現固定口白 「 我和我的家人 」, 可依需求自行找尋物
件 、 設計場景 、 搭配對白 、 口白或音效 , 表達自己與家人之間的關係 , 具象或 抽象皆可 。 教師引導各組進行以下討論 :
12
設計教師 第一堂課 第二堂課 、觀賞 《 我認為這是最接近的樣子 》。 二 、 問題與討論 :
觀影後活動:
邱慧貞 石碇高中、夏啟仁 新化高中 黃芷莘 北科附工
,如手機、平板、筆電等 道具 目標
1.角色設定:「家人」的多重定義
家人?寵物?玩偶?人類?(畫面聯想範例:擁抱的背影、孩童與狗的親吻、
地球)
2.情感關係:
- 親密(畫面聯想範例:兩隻牽起來的手、晴天白雲、堅固的房子)
- 疏離(畫面聯想範例:聚會上各自滑手機、面無表情且眼神看向不同處的兩 人、下雨打雷、裂開的樹木)
、 播放每組影片 , 各組分享創作理念 , 並參考以下問題群進行討論 :
1.影像和聲音分別想傳達的概念/感受是什麼?
2.對你而言, 這個關於家的回憶具有什麼意義? 你覺得影片有傳達出這個概念
3.你認為影像記錄下來的事物所呈現的是「 真實 」 還是「 現實 」? 對你來說, 這兩者之間的差異是什麼?
操作提醒
推薦使用逐格動畫方式完成創作, 可示範操作手機 App“Stop Motion Studio” 之拍照、 透明 圖層、 播放、 刪除、 複製, 以及錄音和輸出等功能; 逐格動畫建議採用 1 秒至少 8 張的速度, 視覺效果較為流暢。
13
二
嗎?
景物依舊 , 人事已非
本系列活動設計「 失去 」 的各種情境, 藉由尋找失去物的過程, 重返現場並回憶往昔。 希
望學生透過拍攝空景與設計口白製成影片, 將人、 事、 物遺留於空間與物件中的痕跡顯現 出來,傳遞失去某物造成的感受。
業師|陳逸萱 國立臺南藝術大學音像藝術管理所碩士,
長期策畫及推廣各年齡層影像教育課程活動。
14
觀影前活動:尋人啟事
目標
洪子秀 磐石高中、張耕華 鳳新高中
本活動希望學生藉由拍攝以「失去」為題的空景(見p16補充說明),認識「空間」 與「物件」具有承載記憶、傳遞情感的功能,經由畫面剪輯與口白設計,理解影像
可以透過景物敘事,呈現失去特定對象後所產生的情感。
道具
1.具有拍攝和剪輯功能的電子產品,如手機、平板、筆電等
2.籤(家人、朋友、同學、伴侶、偶像)
、課程引導:
1.有沒有注意過「尋人啟事」提供哪些資訊呢?
2.如果沒有外觀描述,還可以透過哪些線索尋找失聯的對象?
3.如果可以前往失聯對象最後的活動地點, 你會掌握哪些關鍵物證? 如何觀察
空間配置,進而推測出人物的形象與狀態呢?
、說明活動進行方式:
1.此活動採分組進行拍攝創作。
拍攝主題 失去
拍攝內容 影片須描繪失去某個對象之後的生活情境, 對象可能是: 家 人、朋友、同學、伴侶、偶像等,最終將由觀眾猜測「失去的 對象」。
拍攝長度 30秒以內
2.以第一人稱視角攝製「 空景 」 進行敘事, 讓觀眾注意「 空間 」 與「 物件 」 的 細節, 進而推測出拍攝者與失去對象的關係與情境, 影片創作類型以下二擇
類型一 實際拍攝無人空景,搭配口白製成影片
類型二 網路搜尋空景圖片,搭配口白製成影片
3.影片不得直接使用稱謂、 綽號、 職業等可以辨別身份的詞彙描述對象, 亦不 可以用任何形式表現失去對象(如照片、演員演出等),請以「你」或「他」
來描寫口白,給予觀眾想像空間。
15 二ㄦ
二
:
設計者 第一堂課
4.影片最後以「最後,我想說……」句型, 附上想對「失去的對象」說的一句話。
三、「尋人啟事」影片創作:
1.小組抽籤決定失去的對象(家人、朋友、同學、伴侶、偶像)。
2.為抽到的對象鋪墊故事與情境,撰寫口白並拍攝空景。可以回想課程引導中,
如果這是一段尋人啟事的影片, 你將提供哪些空間與物件線索? 隨著與對方 關係的親疏遠近,你觀察到的細節也會有所不同,以此回推設計故事情境。
3.剪輯空景並錄製口白,完成影片創作。 、
成果放映
1.觀看影片,猜測影像當中失去的對象,並觀察失去的情境如何被描繪。
2.創作組別分享拍攝心得,說明場景設定、物件選擇與如何揣摩心境。 二、觀看《我認為這是最接近的樣子》。 三、討論與回饋:
1.你對影片中出現的哪一個「物件」最有印象?為什麼?
2.承上題,請試著描述這些「物件」與「人物」的外貌特徵。
3.你覺得導演為什麼選用這些「物件」呢?如果改為真人演出會有什麼不同?
4.你有沒有觀察到導演何時使用空景敘事? 你認為導演為什麼這樣使用? 這些 空景傳遞哪些訊息與情感呢?
5.你覺得上一堂課的影片創作與《 我認為這是最接近的樣子 》 有什麼關聯? 空 間與物件在影像中可以具有哪些功能呢?
6.如果沒有口白描述, 你覺得這些空景是否具有力量? 可以只用空景進行敘事
嗎?為什麼?
補充說明
空景: 指電影當中拍攝空間與物件等描繪景物的鏡頭, 且影像當中沒有與劇情相關之角色出
現。空景多具有建立影像時空背景、抒發人物情感等兼具敘事與抒情的效果。(參考資料:《影
視攝影與構圖》,五南、《電影製作手冊》,遠流)
16
第二堂課
觀影後活動:重返事件現場
本活動希望學生藉由攝製情境故事, 理解角色的情感與動機, 並透過拍攝空景與
設計口白,了解空間與物件可以經由場面調度 1 與攝影機運動 2 等手法被賦予情感
與意義。
1.場面調度:
請參考「認識電影」網站>電影小百科>拍攝現場>場面調度 Mise-en-scene(點此連結▶)
2.攝影機運動:
請參考「認識電影」
網站>電影小百科>拍攝現場>攝影機運動 Camera Movement(點此連結▶)
請參考「發聲電影學校」網站>電影製作>《午休》>攝影工作>攝影運動(點此連結▶)
1.具有拍攝和剪輯功能的電子產品,如手機、平板、筆電等
2.情境籤 點此連結▶
、觀看《我認為這是最接近的樣子》。 二、映後討論:
1.請試著以100字描述《 我認為這是最接近的樣子 》 劇情大綱, 並觀察導演使
用哪些物件來重建對母親的記憶,說明你覺得導演如此設計的原因。
2.看完《 我認為這是最接近的樣子 》 後你感覺到什麼? 當導演觀看父親所拍攝 的家庭錄影帶時,為什麼會在看到母親和妹妹時就停止觀看呢?
3.影片中令你印象深刻的地方? 為何導演最後要不斷重複播放「 母親與妹妹的 合影」、「父親拍攝的空景」與「藍色畫面」?
4.導演選取家中哪些場景來呈現回憶? 如果要拍攝同樣的題材, 你會參考導演 的敘事手法(利用物件說故事)嗎?為什麼?
17
江俊銓 華僑高中、袁宛廷 再興高中 穆虹嵐 武陵高中 設計者 二二 第一堂課
道具 目標
三、說明活動進行方式:
1.《我認為這是最接近的樣子》導演利用物件劇場重建「刪除母親生前最後影像」
的事件場景, 並透過父親拍攝的空景與口白設計「 重返 」 回憶的「 現場 」。
如果面臨失去的情境, 你將如何利用空景與口白重返事件現場? 請依照抽到
的指定情境,以組為單位拍攝短片。
2.情境籤指定的事件現場如下:
小白是你最親愛的小狗, 每天和牠散步是最療癒的時光, 然而跨年夜裡,
小白卻被煙火的爆破聲響嚇到跑丟了……。
最疼愛你的爺爺, 總是會準備你愛吃的點心, 今日你一如往常返家, 打開 門卻發現罹患失智症的爺爺不見了……。
手機不離身的你, 聯絡、 追劇、 作業、 遊戲與朋友閒聊都一機搞定, 但今 天已經整個早上都找不到手機……。
小娟是你最敬愛的社團學姊, 你遇到任何課業或社交的問題都會請教她, 但畢業季過後只會剩下自己打拚……。
你擁有數千粉絲的IG帳號,紀錄了高中生活和社團活動的美好記憶,但有 一天卻發現帳號被官方鎖了起來……。
3.影片時長限制30秒,僅能透過拍攝「無人空景」與搭配「口白描述」,呈現 情境籤中曾經存在卻已然逝去的場景, 口白限制五句以內, 且不得使用情境 籤當中的關鍵字詞,試著透過畫面敘事。
4.拍攝提示: 善用物件、 場景擺設、 運鏡調度、 畫面停格、 口白描述與環境音 等手法增添畫面資訊。
5.口白設計避免「名字、稱謂、職業」等可以辨別身份與關係的代稱,請以「你」
或「他」替代,給予觀眾想像空間,並猜測故事情境。
四、分組,並抽情境籤準備拍攝。
18
第二堂課
、影片創作 二、成果放映
1.觀眾猜測失去的對象,並分享是依據哪些影片線索判斷故事情境。
2.拍攝組別分享空間對應情境籤的關係, 選擇哪些物件、 擺設與聲音設計來呈 現場景氛圍,與運用哪些拍攝手法傳遞情感,並說明口白的設計。 三、回饋與討論
1.你覺得只利用「 空間 」 與「 物件 」 敘事最困難的地方為何? 你透過哪些元素 試著填補空景的限制,給予觀眾更完整的資訊?
2.如果情境籤直接經由演員表演、 口白描述揭曉失去的對象與故事, 你覺得會 有哪些差別?如何影響你的感受與理解?
3.《我認為這是最接近的樣子》電影收尾重複播放「母親最後身影」、「父親拍 攝空景 」 與「 影片倒轉的藍色屏幕 」 來呈現影片誤遭覆蓋後導演的心境, 你 覺得導演為何未選擇以物件演出悲傷情緒, 而是直接給予觀眾看見影像與結 果?兩者敘事手法將個別導向哪種效果?
4.《我認為這是最接近的樣子》在導演倒帶家庭錄影帶後,電影跳脫物件劇場的
「 虛構 」 場景, 剪輯了父親在母親逝世後「 實際 」 拍攝的空景, 你會如何解
讀這段影像? 尤以此段追憶的抒情空景, 意外覆蓋母親最後身影, 此部電影 的「空景」,開展哪些意義?
補充說明
1.物件劇場(object theatre):物件劇場可說是偶劇走進現代的一種新形式,以非生命的物
體作為表達媒介,呈現物件本身即具有的力量。(參考資料:《物的力量:從道具到物件劇場》, 書林出版)
2.空景: 指電影當中拍攝空間與物件等描繪景物的鏡頭, 且影像當中沒有與劇情相關之角色
出現。空景多具有建立影像時空背景、抒發人物情感等兼具敘事與抒情的效果。(參考資料:
《影視攝影與構圖》,五南、《電影製作手冊》,遠流)
19
我感覺 你 的感覺
本系列活動預計透過影片製作, 實際拍攝人與物的互動形式
, 讓學生覺察影像不僅能陳述 表意,也可以再現情感。
業師|楊詠亘
動畫《關於他的故事》導演。
曾任高雄電影節與臺中國際動畫影展兒童評審團講師。
20
觀影前活動:情緒推理
目標
本活動希望學生藉由「 螢幕錄影 」 的操作體驗, 意識到角色的感受與情緒可以透 過其與物件互動後的結果傳遞, 並經由影像讓觀眾產生共感, 了解影像同時具有 再現故事情境與召喚觀眾情感的能力。
道具
1.情境籤 點此連結▶
2.手機或具拍攝功能的電子設備
、播映教師自行準備的螢幕錄影畫面作為示範,情境範例如下:
情境範例一 教師甄試放榜,數年備考卻仍名落孫山。
情境範例二 一週工作辛勞,花東旅遊順利購票成功。
二、 課程引導: 你覺得在這段透過螢幕錄影呈現網頁瀏覽情形的畫面中, 角色遇到 的事件是什麼,你從中感受到什麼情緒呢?為什麼?
三、 活動說明: 此活動採分組進行, 依照抽到的情境設定一種「 情緒 」, 再利用手
機/平板/筆電等進行網頁瀏覽並同步螢幕錄影,規則如下:
1.影片長度為 90秒內,全程以螢幕錄影呈現,無須配音。
2.在操作網頁時, 可以安排瀏覽頁面的順序、 調整滑動網頁的速度、 開啟文字
搜索功能等螢幕動作。
3.情境設定如下,每一種情境將由兩組個別呈現故事與情緒:
演唱會入場時間快到了,查看公車App確認車次時間,卻剛好錯過一班車。
我打開成績查詢系統,祈求這次成績達標,不讓爸媽沒收手機。
週末在家無所事事,卻意外從朋友的社群動態,發現他們相約吃冰。
四、活動體驗:小組抽情境籤,設定情緒
。
21
邱詩華 高雄中正高中、張銘宗 明誠中學 設計者
第一堂課
,
並開始創作螢幕錄影影片
第二堂課
、成果放映:
1.觀眾猜測螢幕錄影中傳遞的「 情緒 」 與「 情境 」, 並分享是依據哪些影片線
索判斷故事。
2.拍攝組別揭曉故事設定, 分享瀏覽哪些頁面與如此編排的原因, 並說明滑動
頁面的速度快慢與操作者情緒起伏的對應關係。
二、觀看《我認為這是最接近的樣子》。
三、討論與回饋:
1.你覺得這部影片中的主角為何?
2.影片主要讓觀眾感受到什麼樣的情緒?
3.影片「 不斷倒帶 」 的情節, 帶給觀眾什麼感受? 在第一節課所拍攝的螢幕錄 製影片中,是否也有使用相似手法來突顯情緒?
4.不論在影片或活動體驗中,導演直接讓觀眾看見「角色與物件互動的結果」, 感受角色當中的情緒, 你覺得這與平常觀看的電影有何不同? 如何影響你理 解與感受這段影片呢?
5.你覺得影片當中的「 觀點 / 視角 」 做了哪些轉換? 原本為導演以物件劇場演 出回憶畫面,轉換為父親拍攝的影帶畫面,這段從第三人稱轉變為第一人稱,
從客觀鏡頭轉為主觀鏡頭的段落,導演為什麼這麼安排呢?
6.《 我認為這是最接近的樣子 》 以導演的「 我 」 作為敘事者。 如果影片前半部
並非由導演口白描述故事, 而是以物件角色扮演、 個別配音, 影片在最後才
又回到導演的主觀視角為故事收尾, 那麼這樣在說故事的方法上, 會產生哪 些效果?又如何影響觀眾對影片的感受?
補充說明
觀點:請參考「認識電影」網站>電影小百科>拍攝現場>觀點 Point of View 點此連結▶
22
目標
本活動希望學生透過拍攝相同情境、 但不同取鏡距離的影像, 理解「 鏡頭與物件 的距離 」 會為觀眾帶來不同的故事共鳴方式與情感效果, 並覺察影像所選擇的人 稱視角,將以不同方式召喚觀影者個人生命經驗,並呼應影像當中的情感。
取鏡距離:請參考「認識電影」網站>電影小百科>拍攝現場>取鏡距離 Camera Distance(點此 連結▶)
道具
1.具有拍攝和剪輯功能的電子產品,如手機、平板、筆電等
2.學習單 點此連結▶
、觀看《我認為這是最接近的樣子》。 二、映後討論:
1.你覺得這是關於什麼的故事?影片帶給你什麼感覺?
2.影片中導演「失去」什麼?如何影響他的拍攝、敘事手法?
3.導演透過「 物件 」 重演與母親共處的最後時光, 相較於演員扮演, 將物件作 為人物的替身,帶給你什麼感覺?物件的「外觀形象」、「情感表現」與「符 號象徵」提供你哪些觀察與聯想?
4.如果導演選擇「 讓人物角色入鏡 」( 家庭成員或演員演出方式 ), 操作錄影 機並說出台詞,兩者有什麼不同?如果是你,將採取哪種敘事方式? 三、說明活動進行方式:
1.此活動採分組進行。 每組以「 尋找遺失物 」 為題設計一個角色情境, 並以兩 種拍攝形式(螢幕錄影與人物入鏡演出)將此故事拍攝成兩個版本的影片。
23
陳婉嫈 內湖高工、陳慧姿 鳳新高中 設計者 ㄦ 第一堂課
觀影後活動:共感對頻
2.影片長度皆限制90秒內,兩部影片拍攝規則如下,建議同步拍攝,可參考道 具「影片創作學習單」:
螢幕錄影 無台詞設計。 錄製「 利用網路頁面搜尋遺失物的過程 」, 在操作網頁時,可以編排瀏覽頁面的順序、安插放大截圖、 慢慢滑動時暫停游標、文字選取反白等螢幕動作。
人物入鏡演出 有無台詞設計皆可。 拍攝人物使用手機或電腦瀏覽網頁搜 尋遺失物的過程,可以只有身體局部入鏡。 網站範例: 交通部臺灣鐵路管理局遺失物公告、 警廣失物 招領 、桃園市動物保護教育園區等。
3.成果影片將由其他組別猜測「 遺失物品 」、「 是否尋獲 」 與「 心境變化 」 等 故事情境,因此影片須減少台詞並避免說出關鍵字。
、影片創作
二、成果放映 ,並參考道具「觀影討論學習單」進行討論。
、綜合討論:
1.觀賞完兩版本影片後, 最讓你印象深刻的感受分別是什麼? 你從影片中的哪 些元素理解故事與情緒呢?
2.比較兩版本影片中有 / 無人物入鏡, 觀眾會將目光焦點放在哪裡呢? 給予觀 眾的感受有何不同?你覺得為什麼?
3.本活動與《 我認為這是最接近的樣子 》 皆是透過鏡頭與物件距離的變化, 讓
觀眾從旁觀的全知視角, 轉變為與角色視野重疊、 主觀的體感經驗。 當觀眾 理解劇情不再只是依靠影片傳遞的資訊, 而是經由自身感受、 想像角色的心
境與狀態, 每個人認知的故事還會是一樣的嗎? 與個人的生命經驗有什麼關
係呢?
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第二堂課
三
① 電影是從誰的視角說故事?從物件的角色扮演到錄影帶影像的回放,電影的視角進行了哪些 轉換呢?你覺得導演為什麼這麼安排?
② 導演逐一介紹物件角色出場,演出與母親最後共度的時光,再揭曉影像誤遭覆蓋的傷痛。如
果敘事順序調換,先讓觀眾知道這是一段逝去的影像,必須透過物件重建,你覺得會有什麼
效果?
③ 這部影片使用了哪些物件,這些物件給你什麼印象?在觀看電影的過程中,有沒有感受到它
們的表情或情感變化?為什麼?
④ 電影停在反覆倒轉影像、重複播映的畫面,並且沒有任何口白說明,你感受到什麼?如果是
你,會讓電影停在這個地方嗎?
⑤ 如果這部電影由真人來演出,會產生哪些不同效果?你覺得導演為什麼選用物件扮演呢?
⑥ 你認為這部電影是「紀錄片」、「劇情片」、「動畫片」或其他類型?為什麼?
⑦ 你有注意到片中如何從物件劇場轉換至家庭錄像嗎?這些不同影像分別是以誰的觀點拍攝?
⑧ 請試著從中英文片名《我認為這是最接近的樣子》(I Think This Is The Closest to How The Footage Looked)來解讀本片的形式與內容。
⑨ 本片完成於2012年, 片中出現的家庭錄像則是2002年, 換句話說, 這部片很可能是導演 將回憶於十年後重新呈現的結果。在你的成長過程中,有什麼回憶是你也想重建的?想用何 種方式呈現(例如:影像、文字、聲音等)?
⑩ 對你來說,影像所記錄下來的事物呈現的是「現實」還是「真實」?你覺得這兩者之間的差 異是什麼?
25 問
題 集
發行指導│林文淇、陳藹玲
策 劃│國立中央大學台灣電影研究中心、富邦文教基金會
總編輯│史惟筑、冷彬
活動設計│朱志展、江俊銓、余佳玲、吳夙珍、邱詩華、邱慧貞、洪子秀、夏啓仁、袁正玉、袁宛廷、張耕華、 張銘宗、曹美慧、陳婉嫈、陳慧姿、黃一軒、黃芷莘、劉怡芳、穆虹嵐、蘇郁涵
責任編輯│蔡雨辰(沃時文化)
作 者│侯伯彥、黃詩婷
編輯團隊|王姿懿、耿瑋鍾、陳怡樺、楊詠齡
審 閱|張詠雯、葉乃治
工作人員│王韋翰、呂懷恩、杜采倖、林文凱、林帝恩、林荷軒、林煜廷、張淯惟、張斯涵、張智暉、許家菱、
連明哲、陳咨宇、陳品伃、陳姸樺、陳若葳、黃于亭、黃子庭、黃蘭榛、鄭尹薰、謝予絜、謝蕎安、
鍾沛純
美術設計│陳瑞秋(沃時文化)
初 版│2022年 12月
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