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CONCLUSIONES
La educación se enfrenta al desafío de utilizar las tecnologías de información y comunicación (TIC) para proveer a los estudiantes los conocimientos necesarios para desempeñarse personal y profesionalmente ya sea desde casa o en clases presenciales.
Posteriormente de la pandemia los estudiantes adoptan mejor las nuevas tecnologías, más aún después del aislamiento social lo que los obligó a comunicarse a la distancia por medio de dispositivos tecnológicos.
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Con la llegada de las TIC, la apertura a un mundo de posibilidades en la educación creció exponencialmente, pues es en la era digital, que la gamificación llegó para jugar un papel determinante en los procesos de aprendizaje de los estudiantes, ya que es la estrategia educativa que permite utilizar los métodos y elementos del juego con fines educativos, involucrando a los estudiantes, motivándolos a la acción y promoviendo el aprendizaje es por ello que se vuelve necesario implementar este tipo estrategias que fomenten la utilización de las TIC en el aula de clase.