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114年度動畫組海外學習心得-王君

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Sheridan College 114年度|動畫組|王君 國立政治大學廣播電視學系

September

第一個月,努力跟上進度中

October

第二個月,楓葉好美但好冷

November

第三個月,被Rigging壓在地上打

December

第四個月,放假趣

January

第五個月,真的好冷

February

第六個月,時間過得好快

March

第七個月,Capstone別鬧

April

第八個月,我要放假rrr

May

第九個月,不可能倒數1個月了rrr

June

第十個月,突然就畢業了

July

第十一個月,時間好像有點太快了

August

最後一個月,再見美好的一切 我要去迎接更好的未來

成果展紀實

本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


Sheridan College|加拿大|王君

114 年度動畫組

September.2025 第一個月,努力跟上進度中 #Digital Creature 課程 改變 今年 的 Digital Creature 與以 往 不同 , 老師 們 為了 作品 品 質而 刪 掉了 Chimera Project,所 以今 年 只會 製 作一 隻 Capstone 生 物 。

#Digital Creature Systems Dennis 會假 設 大家 都 是 第一 次 接觸 程 式, 所 以沒 接觸 過 Python 的 同學 可 以稍 稍 放心 。 前 幾堂 的 上課 形 式 Dennis 會帶 著 大家 一 行一 行 輸入,且 會先 用 Comment(#)註 解每 一 步 的 概念, 製 作藍 圖 和方 便 日 後閱 讀。 後面 為 了加 快 進 度,基 本 上會 註 解完 步 驟 後,混 和 手寫 + 複製 代 碼的 方 式學 習 ,但 要是 真 的跟 不 上還 有 GPT 老師 可 以抱 大 腿

作業 : 本 月 有兩 份,需要 製作 Maya 多 功 能小 工 具 和控 制 器產 生 器,並 錄 影 講解 代 碼邏 輯 以 展示 理 解程 度。雖 然 代碼 剛接 觸 一定 有 點不 適 應,但 Dennis 注 重的 是 理解 而非 成 為專 業 程 序員 , 主要 是 Capstone 時能 知 道自 己 的生 物 需要 哪些 代 碼並 有 重組 的 能力 比較 重 要。

#Digital Creature Methodology 本學 期 將會 練 習三 種 生物 動畫 的 Walk/ Run Cycle 及 Performance,分 別 是雙 足 生物 、 靈 長類 生 物和 四 足生 物。這 個月 我 們以 迅 猛龍 來 練習 雙足 生 物運 動;Rob 非常 強調 重 心的 轉 移、 上下 律 動和 腳 步接 觸 。可 以參 考 鴕鳥 來 更好 模 擬以 腳尖 先 著地 的 Digitigrade, Rob 一 直提 醒我 們 要專 注 的不 是 Attribute 的數 字 或一 樣 的 Graph Editor 曲 線 ,重 點 是裡 解 合理 的 生 物運 動、延遲 帶 來的 重 量 感和 特 有的 生 物習 慣 等等,把這 些 概念 套 在任 何 動 畫上 都 會顯 得 真 實可 信 。

#Digital Sculpting Tools 本月 作 業是 雕 刻出 一 隻「 狼人 松 鼠之 手 」以 幫 助 大 家熟 悉 Zbrush 這個 工 具。一樣 是 有 付出 就有 成 果的 作 業, 但 要求 一定 的 解剖 學 基礎 ; Chris 推薦 我 們參 考 3D Reference Tool | by Anatomy For Sculptors ®

, 網站 裡 的 3D 模 型很 直 觀, 以 人體 雕 塑來 說非 常 有用 。

課程 大 致流 程 : 1.找 參 考 、2.Blockout、 3.Merge&Dyntopo 粗雕 、 4.Zremesher、5.加 入

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Sheridan College|加拿大|王君

114 年度動畫組

皮膚 Secondary/Tertiary detail、6.Polypaint 繪 製顏 色、7.展 UV+生成 Displacement/ Normal map、8.Maya 渲染 ( Redshift)

#Anatomy and Life Drawing Brian 的課 會 帶我 們 一點 一點 透 過 Life Drawing 認識 各 部位 的 解剖;此外 我們 還 有嘗 試 畫出 真人 的 型態 但 是是 由 不同 動物 組 成, 相 當於 在 作畫 中幫 助 我們 發想 Capstone 的生 物設 計 。 而比 較 大型 的 專案 主 要是 第七 週 要交 出 Creature Design Portfolio,需 至 少 10 張 不同 的 生 物設 計 圖, Brian 建 議可 以設 計 2-3 種生 物 ,並 在 這幾 類 設計 上 做變 化 以完 成作 業 。

貼心 提 醒:請 下 屆學 員 先 準備 解 剖學 相 關單 字 和聽 力練 習 已獲 得 良好 的 上課 體驗,否 則聽 力 會變 成 地域 級 難度

#Digital Creature Project Pre-Production 這堂 一 樣是 Dennis 授課,第 一 份作 業 是繳 交 一份 現實 中 不存 在 的生 物 設 計 Concept。總 結 一句 話,「 Plausibility( 合理 性 )」才 是 王道,優 先考 慮 是否 符 合生 物 演化 邏輯,其餘 才 延 伸 棲息 地 、食 物 來源 、 行為 模式 和 性格 等 等。 我 的第 一份 作 業只 得 68 分 就是 這個 原 因, 不 管 你設 計 的多 麼 華麗 或 獨特,一 旦 implausible 觀眾 就會 立 刻出 戲 而失 去 課程 強調 的「 真實 性 」 。 業界 方 面, Dennis 建議 Junior Level 造型 寧 願做 的簡 單 ,也 不 要有 過 多要 素而 影 響品 質 。

Digital Creature Systems- 代 碼 示 範 與 規 定 -多 功 能 小 工 具 。

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Sheridan College|加拿大|王君

114 年度動畫組

Digital Creature Systems-代 碼 調 用 邏 輯 。

Digital Creature Methodology- 跑 步 參 考 John Ostrom 的 畫 作。與 走 路 不 同,跑 步 時 腳 部 推 蹬 會 更 靠後,身體的重心則會更靠前。

Digital Sculpting Tools- Chris 期 望 的 成 品 。 Digital Sculpting Tools- 我 的 成 品 。

<影 片 > Digital Creature Methodology- 迅 猛 龍 表 演 作 業 。

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Anatomy and Life Drawing- Creature Design Portfolio 作 業 要 求 。

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114 年度動畫組

Anatomy and Life Drawing - 課 堂 上 的 生 物 發 想

Pre-Production- Concept v2 重 新 設 計 後 , 我 把

速寫。

生物都改成脊椎生物並保存羽毛跟強化肌肉特點, 而不是為了好看而設計。

Pre-Production- Concept v1 Dennis 認 為 過 多 要 素,而且演化上是不可能發生的。

October.2025 第二個月,楓葉好美但好冷 #10 月 新鮮 事 10 月 雖 然鄰 近 期中 , 但 第 8 週 時會 有 Reading week 放 假 一週 供 同學 們 準備 作 業或 放 鬆, 老師 們 其實 也 非常 鼓 勵大 家能 抽 空出 去 走走 賞 賞楓 葉,是 非 常好 補 充能 量 的 好時 機。而接 近 月底 時 還有 本 人滿 心 期待 的萬 聖 節,一 走 出去 大 家 都是 奇 裝異 服,本人 可 是 扮成 了 躲在 垃 圾 袋的 浣 熊呢 ^^

#Digital Creature Systems 本月 Project2-Interactive Arm 將 會 分成 兩 階段 進行 , 人工 綁 定和 代 碼綁 定。 老 師會 提 供 骨頭 人 模型,但 只用 到 左 手臂 的 部分 做 練習。人 工 綁定 中 將開 始 有進 階 的綁 定觀 念 出現,像 是三 角 平面 的 定義、如 何 使用 zero group 保持 控 制器 乾 淨的 transform 值、IK/FK 轉 換 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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114 年度動畫組

和更 深 入了 解 各個 參 數的 應用 情 景等 等,建 議 下一 屆學 員 可以 先 預習 相 關概 念才 不 會這 麼 痛 苦

。代碼 綁 定則 是 真 的期 中 地獄,要 把人 工 綁 定的 每 一步 驟 轉化 成 Coding,所 以人 工 綁

定的 所 有觀 念 一定 要 理解 的非 常 透徹,否 則會 陷 入 做一 步 跟一 步 的僵 化 狀態。但好 消 息是 繳 交日 期 會在 Reading week 後 , 而且 Dennis 也會 非常 善 良的 提 供代 碼 ,所 以只 要 正常 跟 課 一切 都 會很 順 利的

。

#Digital Creature Methodology 本月 將 製作 黑 猩猩 的 Walk Cycle 及 Performance,Rob 通 常會 帶 領大 家 先 看過 一 次適 合 的 Reference 並給 予 重要 觀 念,像 是 猿猴 行 走時 的 手 部著 地 動作 不 是第 二 指節 貼地 就 是拳 頭 支 撐 、 腳 步 模 式 則 是 交 叉 , 腳 先 碰 地 後 對 角 線 的 手 才 離 地 , 和 頭 部 應 與 奔 跑 /行 走 動 作 保 持 輕 微的 上 下平 衡 等等。可 以 多多 利 用 Youtube 的<和 >鍵 逐 幀觀 察 動作 表 演,這些 細 節都 會 幫 助觀 眾 信 以 為 真。

#Digital Sculpting Tools 開始 進 入 Capstone 雕 刻 階段,整個 流 程 跟上 個 月 差不 多,只 不 過 越雕 越 會 發覺 前 期蒐 集 資 料的 重 要性,因為 合 理的 骨頭 位 置跟 正 確的 肌 肉運 動將 對 後續 的 綁定 有 明確 的想 像,Kris 也 希望 大 家能 完 全遵 循 自己 的草 圖,盡早 熟 悉業 界 規 範。但 本 人規 劃 草圖 時 骨 骼畫 得 太模 糊, 所以 真 的雕 刻 時遇 到 蠻多 疑惑 的 地方 , 請大 家 前期 一定 要 做足 功 課, 避 免重 蹈覆 轍 。

#Anatomy and Life Drawing Brian 本月 著 重在 手 臂及 背面 肌 肉的 講 解, 隨 後逐 步邁 入 生物 骨 骼的 速 寫。 因為 有 先背 過 中 文的 大 肌群,加 上 本人 視 覺記 憶 比較 好,所 以哪 怕 上課 提 到一 堆 術語 也 可以 靠著 Brian 的示 範慢 慢 記住 各 部位 功 能。其中 印 象最 深 的觀 念 是肌 肉只 做 一件 事: 「 收縮 」 ,如果 知 道肌 肉 的 起點 和 附著 點 就可 以 推導 出它 的 功能。而 應用 到 我 的 Capstone 中,可以 知 道鳥 類 腿部 股 四 頭肌 和 腿後 肌 群發 達,擅 長控 制 前後 擺 動;相 對 的 他們 左 右肌 群 發展 弱,因 為他 們 幾乎 不 橫 向或 旋 轉運 動 。深 入 了解 生物 運 動後 , 對雕 刻 和綁 定的 概 念又 更 強化 了 。

#Digital Creature Project Pre-Production 本月 進 入 Project 2 - Stor yboard,Dennis 要 求的 非常 簡 單,將 文 字劇 本 的 各個 story beats 以 30 秒的 影 片方 式 呈現 動態 分 鏡, 不 能以 文 字輔 佐說 明 ,要 求 第一 次 觀看 就能 了 解劇 情 走 向;Dennis 建 議人 物 背 景分 開 畫方 便 重複 使 用, 但不 要 過多 顏 色模 糊 焦點 。

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Digital Creature Systems-Project2_SKL 圖 示 。

Digital Sculpting Tools- Capstone Reference 這 是 Creature Design Portfolio 上 色 完 的 成 品。主 要 先 蒐 集 所 需 紋 理,調 整 &變 形 後 轉 灰 階 修 改 黑 白。關 係 , 最 後 利 用 顏 色 &疊 加 &一 堆 光 效 圖 層 慢 慢 疊 起 來就會變得非常好看

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Anatomy and Life Drawing-背 部 講 義 示 意 圖 大 概就是這種難度的單字持續三小時

<影 片 一 > Digital Creature Methodology- 猩 猩 走 路 作 業 展 Digital Sculpting Tools- 粗 雕 的 成 品,後 續 還 需 拓

示。

樸 後 整 理 佈 線 ~羽 毛 則 是 第 二 學 期 由 Houdini 進 行 模擬,這裡先用幾何呈現給老師理解我的概念。

<影 片 二 > Digital Creature Methodology- 猩 猩 表 演 作 業 展 示。

<影 片 三 > Pre-Production- Stor yboard 作 業 展 示 。

Anatomy and Life Drawing-手 臂 講 義 示 意 圖 。

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Reading Week 建 議 可 以 去 十 六 里 溪 看 看 絕 美 楓 葉 ,

萬聖節建議去買顆南瓜雕看看,南瓜在這個季節超

但 今 年 因 道 路 封 閉 沒 看 到 鮭 魚 洄 游 有 點 可 惜 QQ

便宜,而且大顆到我搬到腰痛好幾天,但跟室友會 有 非 常 好 的 回 憶 !!!

萬聖節跟朋友們約好要扮與加拿大有關的主題裝扮, 好玩推推

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114 年度動畫組

November.2025 第三個月,被 Rigging 壓在地上打 #11 月 新鮮 事 11 月的 奧 克維 爾 已正 式 進入 冬 季,雖 然 下雪 很 美,但下 午 四點 多 天就 會 漸 漸暗 下 來。另 外, 提醒 下 屆同 學 ,雖 然 臨近 期末 人 生很 苦 ,但 月 底會 有黑 五 ,可 以 好好 地 期待 一下 ^^

#Digital Creature Systems 本月 正 式進 入「全 自 動化 綁定 」的世 界。 Dennis 介紹 了 模組 化 的概 念,所 有的 身 體部 位 如 Torso, Arm, Leg 都是 獨 立的 模 組,透 過 Space Ins 和 Space Outs 像樂 高一 樣 組裝 起 來, 而不 需 要直 接 Parent, 這讓 Rig 的 結 構非 常 靈 活 。 另 外, Dennis 極 度推 薦 用 Houdini 來輔 助 權重 繪 製! Houdini 可以用 Heatmap/Geodesic 計 算 完後 再 轉回 Maya,強 烈 建 議學 弟 妹一 定 要把 這 招學 起來

#Digital Creature Methodology 開始 進 入四 足 動物 專 案,模型 以 大丹 狗 為例。四 足 走路 跟 雙足 最 大的 不 同在 於「後 腳 才是 驅 動力 」 ,而且 脊 椎與 臀 部 會有 像 波浪 一 樣的 延 遲與 波動 。而 奔跑 動 畫,Rob 分析 了狗 類 典 型 的跑 法 :「 Rotary Gallop (旋轉式 奔 跑 )」。 這 裡 Rob 很 強 調 Posing 的張 力, 奔 跑時 身 體 要表 現 出極 致 的伸 展 與壓 縮,像 是 前腳 落 地時 手 腕 甚至 要 呈現 反 向彎 曲 來表 現重 量 感。另 一 個重 點 是「尾 巴 」 ,尾巴 是被 動 的,要 跟 隨臀 部 做 Figure 8 的運 動。只要 把影 格 逐節 往 後位 移(Offset)幾 格 ,就 能 做出 很 自然 的 波浪 效 果, 不用 一 格一 格 調半 天 。

#Digital Sculpting Tools 為了 讓 生物 能 達到 電 影級 別的 細 節, 一 般的 UV 排列 已 經不 夠 用了 , 我們 必須 使 用 UDIM 系統,把 頭、身 體、四 肢 拆到 不 同的 象 限,這 樣 每 個部 位 都能 支 援到 8K 的解 析 度。雕 刻 方 面,Kris 使用 ZB 的 Geometry HD,可以 把 模型 提 到數 千 萬面 來 雕毛 孔 和皮 膚紋 理 而不 卡。 但也 因 為面 數 太高,一般 的 Undo 會失 效,必 須 善用 Morph Target 來 紀錄 狀 態。後 續等 我繳 交 作業 後 12 月 份 心 得告 訴 你 ~

#Anatomy and Life Drawing 本月 Brian 會請 真 的 狗狗,以 大 丹狗 為 主要 研 究對 象。我 們練 習 將軀 幹 簡化 成 Box 的,這 樣

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在處 理 奔跑 或 捲曲 動 作時 透視 才 不會 跑 掉,但 畫 會 動的 實 物真 的 很有 難 度,很難 避 免各 種 角 度拼 成 一隻 狗,感覺 畫 一 畫自 己 就變 畢 卡索 了…另 一個 重 頭戲 是 期末 的「 Creature Maquette Project」!我 們 要用 黏 土把 自 己的 Capstone 生物 捏 出來。本 學期 重 點 在於 製 作骨 架,要 用 粗 鐵 線 纏 繞 出 脊 椎 和 四 肢 並 鋪 上 黏 土 形 塑 大 致 的 形 狀 。 同 時 Brian 一 開 始 會 要 求 大 家 把 真實 比 例的 正 面、側 面 和 上視 圖 都打 印 出來,並 在 上面 用 紅筆 把 骨架 畫 出來 以確 保 大家 不 是 憑想 像 捏黏 土 。

#Digital Creature Project Pre-Production 這個 月 Dennis 主要 在 給 3D Previs 的作 業 意見。例 如建 立 角色 關 係時,用 過肩 鏡 頭( Overthe-shoulder)會 比單 純 的主 觀 視 角 好 。在 表演 上,生 物 在行 動 前 會有 一 個 Thinking Time, 比如 先 聞一 聞、停 頓一 下,再 決定 移 動,這樣 角 色 才會 看 起來 有 靈魂,而 不 是單 純 的移 動 模 組 。

Digital Creature Systems-Project3_BIP

Staging/Previs Rig 展 示 , 此 階 段 不 需 要 特 別 細 緻 的 模 型 , 只 要

關 節 處 能 分 一 個 box 即 可 。

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Digital Creature Systems-Project3_BIP

114 年度動畫組

Blocking Rig 展 示 , 模 型 須 切 割 於 關 節 的 彎 曲 處 , 例 如 肩 、 肘 、

腕 。 此 方 法 稱 為 Sushi Proxy Model, 方 便 觀 察 模 型 扭 曲 時 的 嚴 重 變 形 。

Digital Creature Methodology- 老 師 正 在 演 示 轉 彎 時 的 重 心 轉 移 須 注 意 的 事 項 。

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114 年度動畫組

Anatomy and Life Drawing- Geometr y HD 示 意 圖。

Digital Creature Methodology- 老 師 分 析 的 不 同 狗 狗 走 路 /跑 步 的 腳 步 順 序,如 果 感 興 趣 可 以 參 考 這 部影片

Anatomy and Life Drawing- 11 月 底 Brian 會 請 真 的大丹犬進教室,並分析狗狗的型態與肌肉。

。

Digital Sculpting Tools- 老 師 的 UDIM 示 意 圖 。

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114 年度動畫組

Digital Creature Project Pre-Production- 這 是 我 3D previs 製 作 的 低 模 小 鳥 , 眼 神 有 夠 睿 智

但

整 體 來 說 不 難 , 但 要 多 考 慮 鏡 頭 運 動 喔 !!

第 一 次 看 到 家 前 面 厚 厚 的 積 雪 ~~也 建 議 下 屆 學 員 可 以 趁 黑 五 的 時 候 買 雪 靴 喔 !!

Anatomy and Life Drawing- Maquette Project 最 難的還是掰鐵絲,而且常常會以為自己可以按 ctrl+z 回 到 上 一 步 , 直 接 ZB 大 錯 亂 ...

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December.2025 第四個月,放假趣 #12 月 新鮮 事 Sheridan 第 一學 期 大約 在 12 月 中 旬劃 下 句點。接下 來 會有 三 個禮 拜 的假 期讓 同 學們 充 充 電,大 家 可以 趁 機把 熬 過 的夜 都 補回 來 !難 得 來到 加拿 大,推薦 大 家可 以 多 出去 外 面走 走, 像多 倫 多市 區 看看 聖 誕樹、溜 冰或 滑 雪,徹底 感 受 國外 的 聖誕 氛 圍。如果 體 力和 預 算允 許, 去黃刀鎮追極光也是我同學強烈推薦的行程,親眼目睹大自然的美真的會讓身心煥然一新

#本 學期 學 習總 結 學業 上 ,因 為 刪掉 了 Chimera Project, 整 體學 習 的步 調 感受 起 來並 不 會太 困難 , 有心 學 習 加上 GPT 老師 的 講 解一 切都 會 按部 就 班地 完 成。

產業 上,老 實 說最 讓 人焦 慮的 是 就業 情 形,從 2024 本 專業 畢 業工 簽 被砍 掉 這件 事 反映 出 加 拿大 政 府在 近 年政 策 調整 中,對 影視 相 關專 業 的支 持力 度 明顯 降 低。加 上期 初 Dennis 提 到 上屆 僅 有一 人 在本 地 找到 工作,這 讓沒 有 工簽 的 我 們寸 步 難行,沒 有工 簽 意 味著 連 實習 的 資 格都 無 法拿 到。從 疫 情 後 的後 遺 症、串 流平 台 稀 釋 金流,到編 劇 罷工 的 餘 波,再加 上 AI 快 速發 展 對傳 統 藝術 職 位的 衝擊 , 影視 產 業雖 在 回溫 ,但 已 不復 當 年的 巔 峰時 期。

我認 為 除非 實 力過 硬,否 則「 轉 型 」或「 多元 化 發 展」已 是 必然。這個 假 期 我也 在 重新 思 考 職涯 方 向, 未 來趨 勢 不外 乎:

1.善用 AI 工具 : 學習 STEM 相關 領 域 , 成 為 掌握 技 術的 人 2.做 AI 取 代不 了 的事 : 切入 大 健康 市 場, 如 高 齡化 社 會的 需 求 雖然 具 體如 何 將影 視 專業 與這 些 領域 結 合還 在 摸索 中,但 提 早發 現 問題,及 早做 出 預防 才 是 生存 之 道。畢竟 世 上唯 一 不變 的 就是「改 變 」 。祝下 屆或 遇 到同 樣 困難 的 學員 不必 過 度憂 慮, 希望 我 們都 能 在動 盪 中找 到自 己 的位 置 。最 後 祝大 家新 年 快樂 !

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Anatomy and Life Drawing- Maquette Project 要 求示例。

Digital Creature Systems- 學 期 末 了,權 重 還 是 不 肯 放 過 我 QQ

Anatomy and Life Drawing-雙 足 /四 足 生 物 骨 架 鐵 Digital Sculpting Tools- 在 SP 裡 面 上 材 質 的 過 程 , 我 做 完 雞 翅 的 材 質 後 我 鄰 桌 同 學 表 示 餓 了 ^^

絲 固 定 綁 法 示 例。最 後 一 天 Lab 會 有 Holiday Party, 大 家 會 帶 自 己 家 鄉 的 食 物 當 成 pot-luck。

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我 準 備 了 我 最 愛 的 珍 奶 ^^, 大 家 好 像 都 蠻 喜 歡 的 ~

但 Party 完 當 天 還 有 兩 個 due 等 著 大 家,週 日 也 還 有 兩 個 , 可 能 是 最 難 熬 的 一 週 QQ

<影 片 一 > Digital Creature Systems- Test Poses on Final Rig

<影 片 二 > Digital

Creature

Methodology-

Dog

Performance Anatomy and Life Drawing- 本 學 期 只 要 能 捏 個 大輪廓就能過關,但連大輪廓我都覺得自己手笨笨 的 , 還 是 習 慣 ZB…

<影 片 三 > Digital Sculpting Tools- Creature Turntable

<影 片 四 > Digital Creature Project Pre-Production- 3D Previs

最 後 一 天 Lab 會 有 Holiday Party, 大 家 會 帶 自 己 家 鄉 的 食 物 當 成 pot-luck。 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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January.2026 第五個月,真的好冷 #01 月 新鮮 事 1/5 正 式 開學,僅 有 Digital Sculpting Tools 正 式 從上 學 期畢 業,其餘 課 程 都維 持 同樣 的 形 式與 步 調。

聽室 友 說今 年 的雪 特 別多 也特 別 冷,非 常適 合 去滑 雪 !但 本人 光 是從 家 裡走 到學 校 10 分 鐘 的 路程 都 能凍 到 手指 脫 皮, 還是 決 定在 溫 暖的 室 內度 過這 個 冬天 ^^

#Digital Creature Systems 2 本學 期 開始 綁 定自 己 的生 物,整 體 流程 與 上學 期 的 人物 綁 定一 樣,需經 歷 : Staging/ Previs Rig>Blocking Rig>Final Rig, 第一 份 作業 僅 需 完 成 Staging/Previs Rig 即 可。

本 月 進 入 Houdini 創 建 肌 肉 與 皮 膚 。 Dennis 主 要 講 解 了 Legacy Muscle 系 統 , 使 用 Stroke Muscle 建 立肌 肉, 並 透過 表 達式 設 定 Flex 與 Jiggle 效果 以 增 強動 態 表現 。 接著 進 入 Muscle Displace 階 段 , 透 過 繪 製 Mask 處 理 皮 膚 滑 動 。 此 外 , 也 介 紹 了 Tissue Simulation 與 Tet Mesh 設 定 , 並 說 明 Alembic 檔 案 的導 入 流 程 。 Dennis 建 議 直 接 在 Houdini 中 使 用 Redshift 算圖 , 以維 持 整體 製 作流 程 的穩 定 性。

#Digital Creature Methodology 2 本 月 課 程 主 要 是 游 泳 / 飛 行 的 動 畫 練 習 。 透 過 Sluggy 角 色 練 習 讓 脊 椎 呈 現 C 曲 線 或 S 曲線 的 流動,並區 分 魚類(左 右 擺)與 哺乳 類(上 下擺 )的運 動 差異。而在 飛行 方 面, Rob 分析 了 翅膀 的 升力 、阻 力 與拍 打 循環 。最 後, 將 循 環動 畫 結合 路 徑動 畫( Motion Path) 以 實現 位 移。

#Anatomy and Life Drawing 2 Brian 這學 期 著重 在 明與 暗( Value)。 第一 個 禮拜 深入 探 討臉 部 結構, 分析 快樂、 驚訝 等 六 大經 典 表情 的 肌肉 運 作與 特徵。隨 後進 入 明暗 訓 練,利用 球 體練 習 區分 亮 部、中間 調 與明 暗 交界 處,。核 心 在於 控 制 邊 緣,學習 區 分形 體 陰影 的 柔邊 與 投射 陰 影的 硬 邊以 建立 體 積感 與 層 次。

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#Digital Creature Directed Project Dennis 首先 針 對動 畫 Layout 與分 鏡 剪輯 ( Rough Cut)進 行 講解 , 強調 鏡頭 語 言、 動 作 完整 性 與切 換 節奏 的 重要 性。 在 專案 管 理方 面 強調 了 Project Maker 的重 要性 , 建立 並 遵 守業 界 標準 化 的檔 案 結構( 區分 為 Assets、Shots 與 R&D) 。此 外,Dennis 也介 紹 了接 下 來 的 特 效 R&D 與 場 景 燈 光 作 業 , 鼓 勵 我 們 盡 早 將 Maya 資 產 導 入 Houdini 進 行 Redshift 渲染 測 試, 並 針對 個 別角 色 的 Rigging 與佈 線 問題 提 供了 技 術指 導 。

Digital Creature Systems2 ㄒ Dennis 有 提 供 許 多 綁好的案例與程式碼,我們所要做的不是從 0 開始 寫程式,而是分析自己的生物需要那些功能,從而 將不同生物的代碼組成專屬於自己的獨特生物。像 我 的 生 物 就 用 到 了 BlueBird 的 手 +Trex 的 生 體 。

Anatomy and Life Drawing2-Brian 推 薦 的 人 體 調 子畫家名單,有興趣的同學可以自行搜索!

Anatomy and Life Drawing2- 畫 完 後 還 是 得 佩 服 你老師還是你老師,超美的調子不是我等凡人可以 用幾堂課練出來的。下屆同學請注意,筆觸可不是

Anatomy and Life Drawing2- Brian 講 解 人 體 調 子 。

Ctrl+z 就 能 撤 銷 的 QQ 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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Digital Creature Systems2- Staging/Previs Rig 綁 定 示 意 圖 。

Digital Creature Systems2- Houdini 上 課 講 解 示 意 圖 。

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Digital Creature Methodology2- Rob 講 解 水 中 生 物 的 游 動 方 式 。

Digital Creature Methodology2- 循 環 動 畫 結 合 路 徑 動 畫 示 意 圖 。

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114 年度動畫組

Digital Creature Methodology2- Synsketch 上 可 以 比 較 方 便 分 析 和 觀 察 Rob 的 動 畫 細 節 。

Digital Creature Directed Project- Dennis 會 把 大 家 的 Staging 都 看 一 次,並 建 議 把 姿 勢 做 大,拉 到 極 限, 否 則 難 以 看 出 是 否 Rig 會 在 極 端 姿 勢 時 崩 壞 。

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114 年度動畫組

1/15, 我 記 得 那 天 好 像 是 -25 度 ?Sheridan 甚 至 停 課 一 天 ~大 家 可 以 回 去 翻 翻 我 11 月 的 心 得 對 比 一 下 雪 的 差 異 ^^

1/30 隨 手 截 了 一 張 圖,雖 然 冷 但 其 實 是 個 有 趣 的 體 驗 , 畢 竟 人 生 中 能 有 幾 個 體 感 -23 度 呢 ^^

February.2026 第六個月,時間過得好快 #02 月 新鮮 事 一 眨 眼 來 到 加 拿 大 已 經 半 年 了 ! 不 知 不 覺 又 迎 來 了 第 二 次 的 Reading Week。 雖 然 還 是 有 作業 要 交, 但 壓力 比 起上 學期 稍 微小 了 一些 。

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114 年度動畫組

這個 月 最重 要 的當 然 是農 曆新 年 這個 重 頭戲。班 上 有不 少 華人 同 學,大 概 率 會邀 請 大家 一 起 看 春晚 ( 或 甄 環馬 拉 松 ?), 大家 熱 鬧 地 慶祝 一 下 !!而 我們 也 準 備 了寫 春 聯 活 動 ,為 新 年 增添 一點 喜 氣與 年 味, 狠 狠地 思念 了 一下 了 臺灣 。

#Digital Creature Systems 2 本 月在 Dennis 主 要講 解 了 Redshift 燈 光 與 材 質 設定 , 包 含建 立 Dome 及 IES 燈 光, 並處 理 Displacement 與次 表 面散 射 等材 質 節點 ,同 時 特別 強 調了 Maya 與 Houdini 間 的單 位 縮放 比 例匹 配 (參 考圖 3)。接 著 進入 毛 髮系 統,使 用 控制 形 狀的 Guide Hairs 與最 終 算圖 的 Render Hairs。透 過繪 製 Density 與 Length Mask,並 結合 梳 理工 具( 如 Comb、 Lift 、 Frizz ) 來 控 制 毛 髮 外 觀 。 針 對 較 長 的 毛 髮 , 利 用 Vellum Constraints 節 點 設 定 Stiffness 與 Damping 參數,以進 行 毛髮 的 動態 模擬。此外,課 程 也介 紹 了程 序 化地 形 生 成, 利 用 Mountain SOP 及 VOP SOP 中 的 Turbulent Noise 疊加 地 貌 細節 , 最後 透 過 Attribute Paint 繪 製遮 罩並 結 合 Blend Shapes 處理 平 滑谷 地 。

#Digital Creature Methodology 2 本月 開 始做 自 己 Capstone 的 staging 階 段, Rob 主要 是 從旁 協 助, 以 解 決個 人 問題 為 導 向。

#Anatomy and Life Drawing 2 本月 著 重在 Drapery 的 動態 結 構,主 要 是觀 察 布 料的 張 力與 擠 壓,例 如 肩 膀、手 肘 或臀 部, 並觀 察 重力 下 拉的 影 響。張力 面 會緊 貼 並顯 露 底下 的人 體 結構,而 擠壓 處 則 因為 鬆 弛而 產 生 堆疊。此外,我們 進 一步 分析 了 垂墜 褶( Drop)、管狀 褶( Pipe)、尿布 褶( Diaper)、Z 字 褶( Zigzag)與 半 鎖型 褶 ( Half-lock) 等經 典 布 褶的 受 力特 徵 。

#Digital Creature Directed Project 從 2 月開 始,課程 改 為 Weekly Review 的 形式,每週 都 需要 提 交當 前 的 進度。Den、Rob 和 Kris 會 針 對作 品 給予 回饋 , 而我 們 則需 要 在下 一週 的 Weekly 中 呈 現 改進 後 的成 果 。

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Digital Creature Systems2- 在 處 理 次 表 面 散 射 ( Subsurface Scatter) 和 置 換 ( Displacement) 時 , 必 須 考 量 到 Maya 與 Houdini 之 間 的 單 位 縮 放 差 異 ( Scale), 在 Houdini 中 的 數 值 通 常 需 要 縮 小 100 倍 。

Digital Creature Systems2- Staging/Previs Rig 毛 髮 示 意 圖 。

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Digital Creature Methodology2- Rob 給 予 Capstone 的 改 進 建 議 示 意 圖 。

Digital Creature Methodology2- Rob 給 予 Sluggy 角 色 動 態 的 改 進 建 議 示 意 圖 。

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Digital Creature Directed Project - 老 師 建 議 可 以 用 Proxy Model 標 示 一 下 鬣 狗 , 不 需 用 完 整 高 模 和 複 雜 綁定已表示簡單的概念。

Digital Creature Directed Project -Kris 覺 得 如 果 建 立 鏡 頭 沒 有 太 多 資 訊 也 可 以 直 接 刪 除 這 顆 鏡 頭 沒 關 係 。

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Anatomy and Life Drawing2- 經 典 布 褶 的 受 力 特 徵示意圖。

不 知 道 為 什 麼 , 在 國 外 好 像 比 在 台 灣 更 有 年 味 ??大 家 都 好 會 拿 毛 筆 ^^

跟大家分享加拿大月亮真的好大好圓,抬頭一看超 像 假 的。不 說 還 以 為 是 VFX 同 學 拿 綠 幕 做 出 來 的 假 月亮。

<影 片 一 > Anatomy and Life Drawing2- 儘 管 腦 子 會 了 , 但

Digital Creature Systems2-肌 肉 模 擬 作 業 展 示 。

手好像沒聽懂 <影 片 二 > Digital Creature Methodology2-Sluggy 動 態 作 業展示。

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March.2026 第七個月,Capstone 別鬧 #03 月 新鮮 事 這個 月 Sheridan 的 Together at the Table 在 slate 可 以 報名,現 場 有提 供免 費 晚餐,讓 同學 們 有機 會 彼此 聊 天和 認識 新 朋友。對 國際 學 生 來說,這 類活 動 其實 很 值 得參 加,平常 作 業壓 力 很大,能 有這 樣 稍 微喘 口 氣、和 同 學交 流 的 機會 其 實蠻 珍 貴的,也 很 推薦 大 家多 參 加 學校 活 動。

#Digital Creature Systems 2 這 個 月 從 向 量 數 學 、 羽 毛 、 肌 肉 、 Vellum 布 料 , 到 場 景 散 佈 和 Redshift 算 圖 , 幾 乎 把 creature technical workflow 常 見 的 重 要 模 組 都 摸 過 一 輪 。 基 本 上 都 是 在 建 立 正 確 的 pipeline 觀 念 。 像 動 畫 和 算 圖 一 定 要 分 開 處 理 , Maya 做 完 動 畫 後 輸 出 Alembic, 再 進 Houdini 做 後 續解 算 與 算圖 , 這樣 整 個流 程 會穩 很多 , 也比 較 接近 業 界做 法。

Dennis 也 有解 釋 Sim Mesh 和 Render Mesh 的差 別 。以 前 會覺 得 高模 比較 精 緻, 模 擬 直接 拿 高模 做 應該 更 準,但實 際 上如 果 直接 拿 高模 去跑 布 料或 動 態,不 只 很 慢,細 節 也很 容 易被 拉 壞。正 確 流程 反 而 是先 用 低模 去 解算,再 把 動態 轉 回高 模,這樣 效 率 和結 果 都會 比 較 穩。另 外,這 個月 也 有做 羽毛 密 度遮 罩、肌肉 沿 曲 線生 成,以及 把 常用 節 點 封裝 成 HDA 以 培養 Technical Artist 有 把能 重 複用 的 東西 整 理成 自己 的 工具 庫 的能 力 。

#Digital Creature Methodology 2 本月 作 業是 從 capstone 中挑 出 最有 代 表性 的 5 秒鏡 頭,從 blocking 一路 往 spline 跟 polish 推 進。 這 個過 程 中我 最 大的 領 悟是 不 能太 依賴 maya 自 動 補幀 , 因為 很 容易 讓 表演 意圖 變 的一 坨 。 Rob 說 真正 重 要的 是 pose 本 身有 沒 有說 服 力、 重 心有 沒有 轉 對、 timing 能不 能 讓人 一 眼看 懂 角色 在幹 嘛 。

另外 secondary motion 也很 重 要。 之 前我 一 開 始就 把 尾巴 、 耳朵 這 些附 屬動 作 一起 做 , 但這 樣 一旦 身 體主 體 改了,後面 就 全部 要 跟著 重 做。這個 月 比較 明 確學 會 先 把主 體 的重 心、 受 力 和 body mechanics 確 立 好 , 尾 巴 這 些 secondar y 先不 要 太 執 著 , 等 spline 後再 順著 做 ,反 而 看起 來 更順 眼。

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#Anatomy and Life Drawing 2 這個 月 Brian 的 教 學 著重 強調 空 間、體 積、光 影和 表面 分 析,要 我們 畫 之前 先想 肌 肉的 方 向 是什 麼 ?這 個 面為 什 麼接 到光 ? 邊緣 該 硬還 是 該軟 ?這 種 訓練 蠻 像逼 自 己在 腦中 快 速建 模, 而不 是 只單 純 複製 眼 睛看 到的 東 西。

學到 一 個階 段 就進 入 布料 皺褶、張 力和 重 心的 觀 察。原本 會 覺得 drapery 跟 creature 沒 那麼 直 接,但實 際 上不 管 是衣 服 皺褶,還 是 皮膚 滑 動、肌肉 受 力,本質 上 都 跟支 撐 點和 張 力 有關 。 但結 構 也是 真 的難 ,腦 子 會了 不 代表 手 會 了 QQ

#Digital Creature Directed Project Weekly 給 我 最大 的 啟發 是不 要 為難 自 己, 勇 敢斷 捨離 。 老實 說 我的 生 物的 角我 一 開始 真 的 蠻喜 歡,因 為造 型 上很 有 記憶 點,但 實際 進 入動 畫 和表 演 後,它不 只 跟羽 毛 打架,還 會 讓整 體頭 部 動作 變 得很 笨 重。後來 老 師們 一 致建 議 capstone 裡 的 設計 不 能只 是 看起 來 酷,還要 能 服 務 動態 、 敘 事 和 技 術 展 示 。 最後 乖 乖 把 角 拿 掉 , 把 重 點改 放 在 頸 部 羽 毛 的 overlap 和 動態 表 現上 。 雖然 心 很痛 ,但 能 少做 一 點是 一 點

除 此之 外 , 這 個月 在 blocking 上也 根 據 鳥 類 reference 做了 很 多 調 整。 以 前我 會 不 自覺 加很 多 碎動,以 為這 樣 角 色比 較 像活 的,但其 實 沒 有動 機 的亂 動 只會 讓 表演 失焦。現 在比 較 明白,鳥 類 很多 時 候是 用 快速、頓 挫 的頭 部 移動 來 取代 眼 球的 大 範圍 轉 動,所以 與 其一 直 晃, 不如 精 準地 轉 頭、 停 住、 再反 應 。調 整 後表 演 質感 有感 提 升 ~

Digital Creature Systems2-羽 毛 與 頭 部 細 節 測 試 畫 面 。

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Digital Creature Directed Project -生 物 可 以 參 考 恐 龍 吼 叫 時 的 pose, 身 體 會 往 前 傾 , 且 雙 腳 交 錯 使 重 心 更 穩定,以防身體晃動讓人感覺很輕。

Anatomy and Life Drawing2- Brian 在 3/28 時 會 帶 很 多 班 級 一 起 去 Ontario Zoo 寫 生,這 是 第 二 次 大 家 一 起 郊 遊 ~只 不 過 有 點 , 太 冷 動 物 好 少 ...

Anatomy and Life Drawing2-以 hatching 表 示 人 體光影體積! 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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Anatomy and Life Drawing2- 我 的 寫 生 ^^

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Anatomy and Life Drawing2- 我 們 的 WIP 都 會 被 Brian 展 示 在 A 棟 的 長 廊 供 大 家 欣 賞 ~

Together at the Table 的 免 費 晚 餐 <3

Digital Creature Directed Project -老 師 們 在 認 真 給 建 議 的 身 影 記 錄 一 張 ...

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左 圖 : Together at the Table 跟 同 學 一 起 合 照 !!!

<影 片 一 > Digital Creature Systems2 - 加 入 毛 髮 後 的 HeroPoses_Test 展 示 。

<影 片 二 > Digital

Creature

Methodology2

–

Final

Capstone_WIP 展 示 。

<影 片 三 > Digital Creature Directed Project - 瞬 膜 &毛 髮 & 角控制展示。

April.2026 第八個月,我要放假 rrr #04 月 新鮮 事 沒有 意 外的 話,這 會是 在 DC 最後 一 個有 長 假期 的 月份。請 未 來到 加 拿大 的 學員 們 好好 把 握 這兩 個 禮拜,天 氣 微 涼,隨處 可 見的 生 機盎 然,超 級適 合 出遠 門 走走 !!而 且 4 月 底是 櫻 花盛 開的 季 節, 想 感受 櫻 花簇 擁的 話 可以 考 慮 High Park, 雖 然可 能 人比 花 多 ...

#Digital Creature Systems 2 本 月 進 入 個 別 需 求 講 解 教 學 演 示 , 像 是 有 人 提 問 水 下 波 紋 、 焦 散 、 體 積 霧 , 到 景 深 與 RBD 冰山 破 碎等 案 例。其 中水 面波 紋 原本 嘗 試用 Mountain SOP 製 作,但 因為 參數 不 夠好 控 制, 最後 改 用 Point VOP 自 訂 Noise,只 讓點 在 Y 軸產 生 高度 變 化,並透 過 $T 製 作自 然 流 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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動 的 效 果 。 接 著 水 材 質 、 IOR、 Transmission 到 水 面 厚 度 都 一 步 步 處 理 , 但 最 後 因 為 真 實 caustics 的 算圖 速 度太 慢、雜訊 也 太多,還 是決 定改 用 動畫 貼 圖搭 配 投影 燈光 來 模擬 水 下 波 紋...

#Digital Creature Methodology 2 其實 主 要內 容 就是 細 修動 作。Rob 將 作業 截 止日 延 到 4 月 12 日,希 望 大 家至 少 先提 交 一 版 reasonably polished 的 playblast,之 後 若 其他 期 末作 業 完成,還 可 以再 補 updated version。因 為 動畫 如 果 一直 沒 有定 下 來, 後 面的 燈光 、 算圖 和 技術 修 復都 會一 起 被拖 延 。

#Anatomy and Life Drawing 2 最後 一 階段 進 入更 複 雜的 雙模 特 速寫。相 較於 前 幾 個月 主 要針 對 單一 人 體、明暗、布 料皺 褶 等體 積 分析,這 個月 的 重 點變 成 如何 在 同一 張 畫面 中處 理 兩個 人 物之 間 的比 例、位 置、空間 層次 和 視覺 焦 點。Brian 一開 始 就提 醒 我們,畫 雙 模特 兒 時絕 對 不能 先 畫完 一個 人 再畫 另 一 個,而 是 要先 用 很輕 的 線 條同 步 定 位 兩 個人 物,觀 察他 們 在地 面 上的 相 對位 置與 比 例關 係, 否則 很 容易 畫 到最 後 才發 現兩 個 人根 本 不在 同 一個 空間 裡 。

Brian 也特 別 強調 大 氣透 視、投影 和 圖底 關 係。前 景人 物 通常 需 要較 高 的對 比,暗部 可 以更 重;後 景 人物 則 要處 理 得 柔和 一 點,讓 畫 面自 然 產 生前 後 距離。而 投影 表 現 則是 建 立物 體 接 觸關 係 的重 要 工具,例 如 手指 壓 在身 體 上、人物 互 相重 疊 時,如果 沒 有 cast shadow,就會 看起 來 像漂 浮 在紙 上 ~

#Digital Creature Directed Project 和前 幾 個月 相 比,這 次作 業不 只 是單 純 展示 某 個鏡 頭或 某 個技 術 測試,而是 要把 Capstone 當成 一 個完 整 作品 來 檢查。評分 項 目包 含 pipeline、set geometry、lighting、edit、sound、 animation 和 weekly progress, 也 就 是 說 老 師 不 只 看 你 的 角 色 有 沒 有 動 起 來 , 而 是 會 檢 查整 個 專案 是 否真 的 有被 穩定 推 進。

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Digital Creature Systems2-海 浪 測 試 示 意 圖 (跟 土 地 製 作 蠻 像 的 )。

Digital Creature Systems2-水 下 波 紋 測 試 示 意 圖 。

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Digital Creature Systems2-體 積 霧 測 試 示 意 。

Digital Creature Systems2-冰 塊 碎 裂 測 試 示 意 圖 。

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Digital Creature Methodology2-Rob 指 出 腳 部 滑 步 與 過 度 穿 透 地 面 , 這 樣 容 易 一 眼 穿 幫 。

Digital Creature Methodology2-為 了 清 晰 呈 現 剪 影 輪 廓 , 翅 膀 建 議 移 開 頭 部 。

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Digital Creature Methodology2-Rob 很 認 真 跟 我 剖 析 為 甚 麼 我 的 跑 步 運 動 這 麼 怪 ...

<影 片 一 > Digital Creature Directed Project -生 物 渲 染 Turntable 示 意 。

<影 片 二 > Digital Creature Directed Project - 生 物 渲 染 動 畫 示 意 。

左 圖:High Park-櫻 花 讚 讚,就 是 當 天 天 氣 陰 陰 的。

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Anatomy and Life Drawing2-Brian 講 陰 影 除 了 注 意 統 一 外,人 物 交 疊 產 生 的 cast shadow 才 更 是 關 鍵,幫 助人腦快速理解物體間的距離關係。

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May.2026 第九個月,不可能倒數 1 個月了 rrr #05 月 新鮮 事 本月開始最後一個學期,僅剩

Animation and VFX Industry 和

Digital Creature

Capstone Project 兩 堂 課, 前 者 邀請 講 師來 與 我 們介 紹 業 界情 況 ,後 者 則 是同 學 們 各自 完 善自 己 的 Capstone。

#Animation and VFX Industry Entering the Industry 講 座 我印 象 最深 的 是 Darin 一 直強 調「 Why」的 重 要性。平 常 在 學校 做 作業 時,我們 很 容易 把 注 意力 放 在技 術 上,例如 Maya 怎 麼 綁定、Houdini 節點 怎麼 接、Redshift 要怎 麼 算圖,這 些當 然 都很 重 要, 但 Darin 說這些 其 實都 屬 於「 How」。 工具 會 變, 流 程會 更新 , 甚至 很 多 技 術都 正 在 被 AI 或 新 的 軟 體取 代 , 但真 正 讓 作品 有 記憶 點 的 是「 Why」: 為 什麼 要 做 這個 鏡頭?為什麼這個角色要這樣反應?為什麼我要投這間工作室?如果一個作品只有漂亮的 畫面,卻 沒 有明 確 的意 圖,那 它很 可 能只 是 一張 好 看的 圖;但 如果 背 後有 清 楚的 情 緒、故事 和目 的 ,就 比 較容 易 讓觀 眾或 招 募者 感 受到 創 作者 本身 的 特質 。

「Luck is not a strategy」。 創意 產 業競 爭 非常 激 烈, 不 能只 是 期待 剛 好被 看見 或 剛好 遇 到 機會,而 是 要主 動 提高 自 己被 選 中的 機 率。這包 含 Demo Reel 要 針對 目 標 職位 客 製化,不 能用 同 一套 作 品集 投 所 有 公司。最 強的 作 品要 放 在 最前 面,品質 要 比數 量 重 要,如 果 作品 集 裡有 一 段明 顯 比較 弱,其 實就 應 該果 斷 刪掉。這 點 也讓 我 重新 思 考自 己 的 Capstone,作品 不一 定 要什 麼 都展 示,而 是要 讓 別人 在 最短 時 間內 看懂 我 想成 為 什麼 樣 的人,以及 我 能為 團 隊提 供 什麼 價 值。

而在 個 人品 牌 的部 分 ,講 者也 提 到字 體 、顏 色 、履 歷、 網 站、 Demo Reel、 LinkedIn 都 應 該 要 有 「 一 致 性 」。 招 募 者 第 一 次 看 到 我 們 時 , 可 能 不 是 從 完 整 作 品 開 始 理 解 我 們 , 而 是 先 看到 名 字、 履 歷版 面 、 LinkedIn 頭 像、 網 站首 頁 或 Demo Reel 標 題。 如 果這 些 視覺 元 素 不一 致,就 會讓 人 感覺 比 較沒 有 整理 過;反 過來,如果 整 體風 格 清楚,就 能 在很 短 的時 間 內 建立 專 業感。尤 其 動畫 與 VFX 本 來 就是 視 覺產 業,所 以連 自 己的 求 職材 料 都應 該 被當 成 作 品的 一 部分 來 設計 。

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面試 技 巧方 面。不要 遲 到、手機 要 關掉、連 結 一定 要確 認 能開、Zoom 面 試 前要 先 測試 鏡 頭 與聲 音,也要 準 備好 可 以 隨時 貼 上的 作 品集 連 結。這些 事 情聽 起 來很 基 本,但在 真 正緊 張 的 面試 情 境裡,很 可能 就 是 決定 對 方印 象 的細 節。我 也覺 得「 態度 」這點 很 重 要。講 者 提到 被 錄 取不 只 看 Skills,也 看 Attitude 和 Timing。 技 能是 門 檻 ,但 如 果 一個 人 難以 合 作 、不 願意 聽 回饋,進 入 團隊 後 反而 可 能成 為 問題。對 剛 入行 的 學生 來 說,或許 技 術還 不 是最 成 熟, 但如 果 能展 現 學習 能 力、 穩定 度 和願 意 改進 的 態度 ,仍 然 有機 會 被看 見 。

此外 , 不能 只 是把 LinkedIn 當成 線上 履 歷放 著 不 管, 而 是可 以 用來 研 究公 司、 觀 察前 輩 、 整理 自 己想 進 入的 產 業方 向。講 者 建 議可 以 建立 自 己的 LinkedIn database,去看 那 些 已經 在目 標 職位 上 的人 怎 麼介 紹自 己、怎麼 安 排經 歷,再把 好 的部 分 吸收 後 轉化 成自 己 的版 本。 這讓 我 覺得 求 職其 實 不是 畢業 前 才開 始 ,而 是 從現 在就 要 慢慢 累 積「 數 位足 跡 」。

總結 來 說,這堂 講 座讓 我 意識 到,進 入產 業 並不 是 單純 把 作品 做 完、履歷 寄 出去 就 結束 了, 而是 一 個需 要 策略 的 過程。作 品集、履 歷、LinkedIn、面試 表 現、個 人 品牌,全 部都 在 傳達 「 我 是 誰 」 以 及 「 我 適 合 什 麼 位 置 」。 對 我 來 說 , 接 下 來 最 重 要 的 是 重 新 檢 查 自 己 的 作 品 集 與個 人 頁面,確 認 它 們是 否真 的 對準 我 想走 的 方向,而 不 是只 是 把所 有 做過 的東 西 堆在 一 起。

第一版無毛髮渲染圖。

上 圖:場 景 &氛 圍 確 定 圖;下 圖:Dennis 不 希 望 我 們把時間花在場景,尤其不要弄材質和貼圖,所以 貼完毛髮的材質整體看起來好很多,還需要多加很

我希望多一些光影變化表達情緒跟豐富畫面。

多碎毛蓋住粉嫩雞翅~ 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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加 入 毛 髮 中 ...完 整 版 請 等 下 個 月 ~

Darin 非 常 強 調 建 立 個 人 品 牌 , 如 何 一 眼 就 讓 人 定 位 你 是 誰 非 常 重 要 。

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留 下 數 位 足 跡 , 多 跟 別 人 在 專 業 性 社 群 有 良 好 的 交 流 , 這 也 是 增 加 曝 光 和 獲 得 更 多 luck 的 方 式 。

第 一 個 Don’ t 非 常 非 常 重 要 , 因 為 他 是 錯 的 。 非 常 好 的 tips, 如 果 你 當 場 在 面 試 , 請 確 保 所 有 的 軟 體 或 技 能 你 都 說 你 會 且 純 熟 ^^然 後 面 試 完 收 到 offer 立 刻 瘋 狂 惡 補 ~~

這 是 Darin 認 為 最 猛 的 作 品 集

,他 認 為 最 好 的

作品集是能夠為觀眾著想,同時把意圖跟野心明確

聽 完 演 講 和 作 業 需 求,我 也 辦 好 了 Artstaion,雖 然 還 菜 菜 的 但 歡 迎 大 家 參 觀 ^^

的表達出來~ 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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June.2026 第十個月,突然就畢業了 #06 月 新鮮 事 學期 最 後一 週 的週 日 是 Dennis 的退 休派 對,真 的 好榮 幸 能被 這 麼好,專 業 實力 過 硬,同時 兼具 幽 默與 稚 氣的 老 先生 帶到 最 後一 屆 。 Dennis 邀請 大 家一 起 去他 們 家聚 會, 遇 見了 好 多 DC 的 學 長姐 、 Dennis 的同 事 與親 戚 們。 大 家一 起交 流 ,一 起 聊產 業 ,一 起談 Dennis。也 在最 後 狂歡 的 尾聲 中 ,彼 此好 好 地互 道 祝福 , 互相 道別 QQ

#Animation and VFX Industry_Jam Filled 工 作 室參 訪 CA 的 老 師 Devin 邀 請 我 們 參 觀 他 的 任 職 公 司 , Jam Filled 動 畫 工 作 室 。 該 公 司 與 Nickelodeon、Netflix、 Disney 等 知名 影 視公 司 合作。 這 天有 分 鏡部、 概 念設 計 部、動 畫 部、外 觀 材質 部 與綁 定 部 這五 大 部門 的 負責 人 與我 們簡 短 介紹 該 部門 後,大 家自 己 選一 個 部 門實 際 參觀 其 內部 環 境。

分鏡 部 ﹔負 責 人分 享 他大 學其 實 主修 經 濟與 歷 史,而進 到 產業 後 才又 從 Layout 轉分 鏡。他 希望 我 們不 要 只侷 限 單一 專長,通 才其 實 更容 易 抓 住產 業 機會。此 外,他 也 強調「 Plussing」 精神,每 個部 門 都應 在 前 一階 段 基礎 上 讓作 品 更好;而故 事 板鎖 定 後,跨 部 門對 齊 會議 能 提 前解 決 製作 問 題。

概 念 設 計 部 ﹔ 每 個 專 案 都 有 「 設 計 聖 經 」, 所 有 角 色 、 環 境 或 道 具 都 必 須 嚴 格 融 入 該 視 覺 宇 宙。在最 前 期,團隊 會 利 用「 情緒 板 (Mood Boards)」來 建立 視 覺與 氛 圍 基準,隨 後 設計 師 會被 分 配不 同 任務,例 如 一人 負 責設 計 椅子,另 一 人設 計 桌子,並 提供 多 種 顏色 變 體供 導 演 與客 戶 挑選 。

動畫 部 ﹔動 畫 主管 職 責要 確保 角 色表 演 完美 符 合故 事線,並 處理 整 體的 技 術 與流 程 排錯。主 管分 享 曾有 動 畫師 在 專案 中手 動 調整 動 作長 達 一年,才 知 道軟 體 中有 能 自動 完成 該 動作 的 魔 法工 具 ~ 動 畫 團隊 鼓 勵 資源 共 享,甚 至有「 互 相 借用 彼 此優 秀 動作 資 源( Studio Librar y)」 的優 良 傳統 。

外觀 材 質部 ﹔ 他們 主 要利 用 Substance Painter 和 Substance Designer 為 模型 塗 抹色 彩、 細化 紋 理、調 整 反光。除 了藝 術 感,還 需 要編 寫 Shading networks 並 透 過 編程 腳 本來 優 化 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。


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渲染 效 率, 在 有限 資 源下 用燈 光 和材 質 做出 最 棒的 效果 。

綁定部﹔這是我有去參觀的部門,其工作流程都是現場代碼演示,大部分綁定概念都是 Dennis 教過的 ~ Evan 是 這次 負 責介 紹 流程 的 Rigger, 他給 的 求職 建 議就 是「 先 進入 行 業 再說 」 。他一 開 始是 做 Scene Prep,他也 建 議大 家 一開 始 先去 該 領域 歷 練,其包 含 資產 組 裝、 場景 搭 建、後 期 修復,處 理動 畫 完成 後 的穿 模 變形 等等,完 整經 歷 專案 從 頭 到尾 的 完整 管 線 流程 會 成為 日 後迅 速 成長 的關 鍵 競爭 力 。

#Capstone Screening 成果 發 表 最終 還 是來 到 了萬 眾 矚目 的 Capstone Screening Day, 一 開始 Steve 把 四個 重 要產 業 獎 項放 在 作品 放 映前 頒 發,我覺 得 這個 安 排很 聰 明。因為 觀 眾和 業 界嘉 賓 在接 下來 看 90 分鐘 作品時,就會特別注意這些獲獎學生的作品,也能更明確理解獎項所看重的能力。像是有 DreamWorks 獎 學 金重 視角 色 姿勢 控 制和 動 畫 Timing;Switch VFX 獎 看 重整 體 潛力、團 隊 合 作 和 視 覺 特 效 表 現 ; Annex Pro 則 特 別 關 注 攝 影 與 VFX plate 的 整 合 能 力 ; Nadya Jing Wen

未來 動 畫師 獎則 頒 給具 有 潛力 的 國際 學生 等 等。

作品 放 映依 序 播放 Computer Animation、Visual Effects 和 Digital Creature。當 Digital Creature 作 為 最 後 一 個 專 業 播 放 時 , 心 情 真 的 很 微 妙 。 從 九 月 剛 入 學 時 連 Maya Python 和 creature plausibility 都 還 在 摸 索 , 到 最 後 看 到 大 家 的 生 物 真 的 動 起 來 、 被 放 在 大 螢 幕 上展 示,才 意識 到 這一 年 每個 熬 夜、每次 被 老師 feedback 打擊、每 一 次 改到 懷 疑人 生,最 後都 變 成了 作 品的 一 部分 ~

#本 學年 度 學習 總 結 回 頭看 這 一 年, Sheridan Digital Creature 最 有 價 值的 地 方 不是 只 教 我們 某 個軟 體 , 而是 讓我 理 解「 可信 的 生物 」到底 是 怎麼 被 做出 來 的。從一 開 始的 合 理性 設 計,到解 剖、雕 刻、 拓樸、Rigging、動畫、 Houdini 模 擬、毛 髮、肌肉、燈 光 和渲 染,每 一 步都 會 影響 最 後角 色是 否 真實 可 信。

這一 年 也讓 我 更清 楚,技 術只 是 工具,真 正 重要 的 是判 斷 力。知道 什 麼時 候 該加 細 節,什麼 時候 該 刪掉;知 道 一個 設 計很 酷,但 它可 能 不適 合 動畫;知 道 一個 鏡 頭很 漂 亮,但如 果 不能 服務 故 事就 應 該放 棄;知 道作 品 集不 是 把所 有 東西 塞進 去,而是 要 讓觀 眾 在 最短 時 間內 知 道 你是 誰 、你 想 做什 麼 、你 能提 供 什麼 價 值。

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當 然 , 產 業 現 實 也 依 然 讓 人 焦 慮 。 沒 有 工 簽 、 影 視 產 業 回 溫 有 限 、 AI 工 具 快 速 發 展 , 這 些 都是 無 法忽 視 的問 題。但 我覺 得 這一 年 至少 讓 我建 立了 更 完整 的 技術 視 野,也更 知 道自 己 未 來如 果 要繼 續 走 CG、TD、Rigging 或 Technical Art,應 該 補強 哪 些能 力。對 下 屆學 員 來 說 , 我 會 建 議 不 要 只 把 目 標 放 在 「 完 成 作 業 」, 而 是 要 一 直 問 自 己 : 這 份 作 業 能 不 能 變 成 作 品集 ? 這個 技 術未 來 能不 能重 複 使用 ? 這個 feedback 背 後 真正 想 訓練 的 是什 麼 ?

最後,謝 謝 這一 年 遇到 的 老師、同 學、室 友和 所 有 幫助 過 我的 人。從 剛來 加 拿大 時 努力 適 應 語言、天 氣 和課 業,到 最 後坐 在 放映 室 看著 大 家的 作品,真 的 覺得 這 一年 雖 然不 容 易,但卻 非常 非 常地 值 得。希 望 未 來的 自 己回 頭 看這 段 時間 時,會 記 得不 是 只有 壓 力 和焦 慮,也有 很 多成 長 、很 多 好笑 的 崩潰 瞬間 ^^

這 一 天 Dennis 退 休 派 對 裡 的 CG 大 佬 濃 度 高 到 不

夜 幕 漸 臨 , 慢 慢 地 只 剩 下 DC 跟 VFX 兩 班 學 生 , 有

可 思 議 , 而 且 好 多 食 物 好 好 吃 ^^

些 人 拿 到 Intern, 有 些 人 拿 到 offer 隔 日 將 出 發 至 其他國家。彼此祝福,一起分享開心是一個很美好 的結尾~

大 家 一 齊 聚 在 客 廳 , 看 著 大 家 對 Dennis 的 祝 福 與 感 謝 。 Dennis 退 休 快 樂 到 Jam Filled 現 場 發 現 現 場 有 全 部 CA 的 學 生 , 至 少 100 多 人 要 參 觀 ~

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Jam Filled 官 方 。 參 訪 前 可 以 先 看 看 工 作 室 過 去 參 與的作品,當天也能更容易理解不同部門如何共同 Jam Filled_ Animation 這 是 Devin 最 喜 歡 的 Jam

完成一個動畫專案。

Filled 動 畫 , 雖 然 大 部 分 案 子 是 兒 童 動 畫 為 主 , 但 這 種 稍 成 人 向 的 動 畫 製 作 也 開 始 變 多 , 展 現 Jam Filled 的 多 元 與 幽 默 ~

Jam Filled_Stor yboard (Steph Southgate - 2018 - Thomas and Friends: BWBA Stor yboards: "Rescued"

), Stor yboard 不 只 是 把 劇 本 畫 成

圖,而是要先決定鏡位、構圖、角色表演與敘事節 奏,後續各部門也會以此作為重要的製作依據。

Jam Filled_ Look Development 因 為 Surfacing 主 要 是 Substance painter 為 主 , 比 較 難 搜 尋 到 Jam Filled 的 工 作 流 程。但 可 以 從 Alexi 這 位 現 職 員工的分享得知他因為非常喜愛畫畫以至於培養出 對於材質的敏銳度,也進一步幫助他得到正職的 Offer!

Jam Filled_ Concept Design( Joel MacKenzie — THE BAGEL AND BECKY SHOW

)角 色 除 了 外

型設計之外,還需要整理不同角度、表情與造型規 範,讓後續製作人員都能遵循同一套視覺語言。

Jam Filled 參 觀 大 合 照 , 因 現 場 保 密 條 約 無 法 拍 攝 內部工作環境~

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Screening 看 到 自 己 的 作 品 在 大 螢 幕 上 呈 現 還 是 Jam Filled_ 3D Rigger , Jam Filled 的 Senior Rigger Eric Pentz 的 公 開 經 歷 頁 面。當 天 是 Eric 負

有 不 一 樣 的 感 動,雖 然 短 短 40 秒,也 是 我 懷 胎 十 個 月 生 出 的 大 寶 貝 ~~

責 介 紹 Rigging 部 門 , 現 場 看 到 他 以 程 式 碼 示 範 實 際 的 Rigging Pipeline , 其 實 很 多 概 念 都 和 Dennis 課 堂 上 教 過 的 內 容 相 當 接 近 ~

Screening 後 大 家 一 齊 慶 祝 Dennis 的 退 休 ~

Jam Filled 是 週 末 參 觀 , 結 束 後 大 家 一 起 去 Devin 爸 爸 的 餐 廳 共 聚 晚 餐 , 跟 幾 個 CA 大 佬 交 流 是 個 有 趣 的 體 驗 ~~

Screening 前 大 家 一 起 大 合 照 !!

Capstone Screening 前 會 有 獎 項 頒 發

,這位

DreamWorks 獎 學 金 得 主 大 佬 目 前 是 我 室 友 ^^ 彩 蛋 - DC 有 大 家 一 起 製 作 一 部 小 影 片 , 在 Screening 時 也 是 收 穫 了 很 多 笑 聲 ^^

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July.2026 第十一個月,時間好像有點太快 了 #07 月 新鮮 事 15 號 那 天 Oakville 的 天空 被 染成 一 片深 橘 色, 放眼 望 去一 切 彷彿 被 套上 一層 復 古濾 鏡 , 超像 華 納兄 弟 的電 影 開頭 !! 整 個城 市 像是 不 小心 穿越 到 了過 去 的年 代,而 且空 氣 中帶 著 一 點炭 烤 和煙 燻 味;雖 然 沒 直接 看 到火 焰,卻能 從 味 道和 天 空感 覺 到森 林 大火 已在 遠 方發 生。 當天 多 倫多 的 空氣 品 質幾 乎都 是 橘紅 警 告, 結 果回 家時 一 個大 過 敏 ...

#Maya plugin 製作 學年 結 束後,我 開 始複 習 Dennis 的 代碼 庫,希 望能 更 深入 了 解所 有 生物 的模 組,以 便日 後 加速 拼 接各 個 部位 為 我所 用。然而,程 式 庫的 代 碼 量非 常 龐大,若 逐 一研 究 並手 動 呼叫,不 但耗 時 ,也 不 利於 日 後重 複使 用 。想 到 先前 參 訪 Jam Filled 時 ,職 員 提到 許多 公 司都 有 內 部專 用 的 Rigging 工 具 庫, 因 此我 萌 生了 將 Dennis 的程 式碼 整 理成 插 件的 想 法。

Codex 和 Claude Code 是目 前 相當 熱 門的 AI Coding Agents, 實際 使 用後 才 真正 感 受 到 AI 在 程 式 開發 上 的 威 力 。 我 的 做 法 不是 直 接 叫 AI「 幫 我 做 一個 完 整 插 件」, 而 是 先把 問題 拆 成幾 個 小部 分:如 何選 擇 生物 模 組、如何 輸 入參 數、如 何產 生 與儲 存 Pivot、如 何 鏡 像左 右 兩側,以 及 如何 將 不同 部 位連 接 成完 整 Rig。接 著,我再 把 Dennis 的程 式 碼、錯誤 訊息 和 實際 操 作 結 果 提供 給 AI, 請它 協 助我 分 析 、整 理 和迭 代 修改 程 式。 在這 個 過程 中 我負 責 說明 Rigging 的需 求,並把 我之 前 手動 綁 定時 遭 遇到 的種 種 可怕 經 歷 請 AI 避坑 以 及在 Maya 中實 際 使用 插 件測 試 結果 ; AI 則 協助 建 立介 面 、 整理 並 優化 模 組 資料。以 模組 選 擇功 能 為 例,我 希 望使 用 者能 先 選 擇 Torso、Wing、Leg 或 Tail,再 設 定 關 節 數 量 與 控 制 器 大 小 , 插 件 便 會 呼 叫 Dennis 對 應 的 函 數 , 依 照 綁 定 流 程 自 動 建 立 Guides、 Joints 和 Controls。

雖然 目 前後 續 的權 重 問題 還沒 有 完全 處 理好,但 也 正是 在 反覆 測 試與 修 正的 過程 中,我發 現 AI 可以 大大 加 速程 式 製 作, 卻無 法 判斷 Rig 是 否符 合 實際 動 畫需 求。 而我 認 為真 正 重要 的是 使 用者 能 不能 清 楚描 述問 題、有沒 有 敢於 想 像 和試 錯 的能 力。最後,與 AI 協作 的過 程 會大 大 降低 對 Coding 的 恐懼 , 有 個 AI tutor 能 讓我 在 做中 學 ,並 能 實際 優 化 Pipeline 是 這個 時 代送 給 藝術 創 作者 最大 的 禮物 ~

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左 圖:Sketchfab 找 了 隻 龍 模 型 來 測 試,但 前 期 的 模 型 清 理 比 較 麻 煩 一 點 ... 來源

我 在 使 用 AI 協 作 前 , 會 先 跟 他 講 解 我 們 綁 定 的 邏 輯 , 跟 核 對 需 求 。 建 議 可 以 使 用 .md 檔 叫 AI 把 理 解 正 確 的 資 訊 記 錄 下 來 , 避 免 上 下 文 過 長 導 致 記 憶 汙 染 。 也 可 以 叫 他 先 寫 個 藍 圖 /Todo.md 對 於 後 續 發 展 與 交 接 會 變 得一目了然。

認真整理才發現原來有這麼多模組,所以我把類別和使用場景都寫得更清楚,以後適合的生物直接使用,而 不 是 慢 慢 在 一 坨 Den code 裡 面 深 挖 。

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有 了 UI 可 以 很 直 觀 的 更 動 參 數 與 增 減 模 組 , 而 且 不 同 流 程 有 不 同 介 面 , 感 覺 蠻 像 那 時 候 參 觀 Jam Filled 時 他 們 展 示 的 自 研 Rigging 軟 體 。

現 在 AI 真 的 很 聰 明 , 我 光 是 用 截 圖 做 個 標 記 , 他 就 非 常 理 解 哪 裡 發 生 bug, 並 直 接 修 正 。

這 是 我 借 鑑 Mixamo 的 快 速 放 置 Pivot 系 統,可 以 把 大 的 Pivot 先 放 在 常 用 的 部 位,像 是 頭、胸、腹 和 盆 骨 之 類 的 , 中 間 的 Joint 會 自 動 同 間 格 補 齊 , 使 用 者 只 需 要 稍 微 調 整 曲 度 加 速 流 程( 可 參 考 影 片 2)。 我的手機甚至有自動白平衡過了,實際更黃~

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除了權重還需要思考該怎麼盡可能不手畫也能有好結果外,其餘綁定流程是非常流暢的~

雖 仍 需 要 許 多 測 試 , 但 是 我 非 常 滿 意 這 次 與 AI 的 協 作 , 開 始 能 理 解 它 的 魅 力 了 ^^

<影 片 一 > DragonRigging_Plugin 演 示

<影 片 二 > Pivot 快 速 放 置 演 示

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August. 2026 最後一個月,再見美好的一切,我要去迎接更好的未來 #謝 謝喔 一轉 眼 已經 抵 達 臺 灣 了。 謝謝 菁 培, 讓 我做 了 一場 很美 、 也很 特 別的 夢 。

這趟 旅 程中 其 實出 了 不少 插曲,但現 在 回頭 看,真 正讓 我 覺得 珍 貴的,除了 在 Sheridan 紮 實學 到 的技 術,更重 要 的 是這 一 年遇 見 的人。和 老 師、同 學、朋 友 相處 時 的 思想 碰 撞,以 及 很多 沒 有目 的、很 真誠 的 交流,都 成 為我 很 想帶 回 台灣 的 東西。一 路 上遇 到 不少 困 難,最後 也常 常 是在 別 人的 善 意中 被化 解。相 比 之下,原 本 最 擔心 的 英文 能 力好 像 反而 沒有 那 麼可 怕, 畢竟 在 加拿 大 就算 真 的講 不出 來 ,比 手 畫腳 好 像也 能活 下 去 ^^

如 果 要 說 這 一 年 讓 我 改 變 最 大 的 是 什 麼 , 我 想 應 該 是 「 配 得 感 」。 以 前 的 我 很 習 慣 先 想 別 人 怎麼 看 自己。提 出要 求 前 會想 會 不會 造 成別 人 麻煩,有問 題 時會 先 想是 不 是 自己 應 該想 辦 法 解決,甚 至 明明 心 裡有 話,也 可能 因 為怕 打 擾別 人 而選 擇 不說。但 在 加拿 大 生活 後,我 慢慢 發現,直接表達自己的需求其實是一件非常正常的事情。課堂上不懂就問,作品需要 Feedback 就 主 動開 口,需要 幫 忙就 說 需要 幫 忙;甚至 未 來到 了 面試 或 工作 場合,能 不 能 清 楚說 出 自己 需 要什 麼、遇 到什 麼 問題,本 身 就是 一 種能 力。很 多時 候,與 其 自作 聰 明地 悶 聲 苦幹 到 最後 才 出事,不 如 在問 題 還小 的 時候 就 把它 提出 來。這並 不 是要 變 得 自我 中 心,而 是 開始 相 信自 己 的問 題 值 得 被回 答、自己 的 需求 值 得 被聽 見,也不 需 要每 一 次 開口 前,都先 替 別人 拒 絕自 己。所以 如 果 要我 帶 一件 不 是技 術 的東 西離 開 加拿 大,我想 會 是 這件 事。不要 當 太乖 的 小孩。有 問題 就 問,有機 會 就爭 取,有 想 法 就說。不 然有 些 機會,真 的不 會 站在 原 地 等你 ^^

最後,有 看到 這 篇的 朋 友 們,歡 迎 10/22 (四)~10/26 (一) 一起 來 華山 成 果 展與 我 們相 見 !!!

左 圖:Capstone_Angr y Bird 劇 照,成 片 在 華 山 成 果展喲~

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翻 了 翻 相 冊 , Rigging 血 淚 成 長 史 ...

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教 室 紀 錄,每 去 一 次 PTSD 一 次,但 現 在 看 看 人 去 樓 空 的 好 傷 感 ...

各 種 趕 DDL,甚 至 萬 聖 節 還 得 窩 在 工 作 室,含 淚 半

珍 貴 紀 錄,跟 每 位 老 師 的 初 見 面,真 的 好 感 謝 他 們 !!

夜 離 開 QQ

我們會有幾張白板紀錄提問順序或是各種活動報

Sheridan SIRT( Screen Industries Research and

名,然後就會常常看到奇怪的生物,像是變異的

Training Centre), 這 裡 不 定 期 會 舉 辦 影 視 科 技 相

Dennis…

關 的 產 業 交 流 與 培 訓 活 動,技 術 美 術 濃 度 爆 表。像 這 次 是 Autodesk 的 新 技 術 分 享 , 有 機 會 一 定 要 過去多跟大家交流~

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同 樣 是 產 業 交 流 。 2025 Houdini HIVE Equinox,

各 種 時 期 跟 Sheridan 合 照 , 很 感 謝 Sheridan 給

由 SideFX 在 多 倫 多 舉 辦 的 Houdini 技 術 交 流

我 的 一 切 , 我 會 努 力 變 成 S 級 人 類 的 ^^

活 動 , 現 場 有 來 自 各 工 作 室 與 SideFX 的 講 者 分 享 VFX、 程 序 化 製 作 與 Houdini 工 作 流 程 。

有 幸 認 識 到 大 學 部 的 大 佬,不 愧 是 純 血,大 三 的 作 品 品 質 都 高 得 嚇 人 !!

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