PORTAFOLIO GRÁFICA DIGITAL ciclo 2020-1
MILAGRO YURIKO HOKAMA GAMBOA
ÍNDICE
- MOODBOARD 1
- PLANIMETRÍA AMBIENTADA - PLANTA - CORTE - ELEVACIÓN
- MOODBOARD 2
- FOTOMONTAJES - VISTA EXTERIOR - VISTA INTERIOR
EVALUACIÓN DE CORTE
- MOODBOARD 3
- DIAGRAMAS
- ENTREGA FINAL
MOODBOARD 1 El moodboard personal sirve para representarnos a través de imágenes, saber nuestro estilo, gustos y preferencias ya que con esto podremos trazar un camino de estilo propio. Con las imágenes presentadas junto a una breve explicación de lado para la descripción de cada una de ellas y una paleta de colores para cada imagen, siento que me representa en varios aspectos de mi vida y por cada personalidad que tengo
El arquitecto Frank Gehry me ha fascinado con sus obras, su forma atípica de actuar y de pensar. La trascendencia de este arquitecto será recordada por los monumentales construcciones con formas orgánicas.
Esta edificación es una de las obras del arquitecto mencionado. En esta oportunidad, me conparo con la forma que tiene más que su utilidad. Los sentimientos que me produce al ver y estudiar este proyecto. Esta es una apreciación más personal que metódica o estructural.
De esta pintura destaco la dualidad de los colores y texturas, una comparación entre jerarquias de color o tamaño, el tema y la estructura de la imagen es lo que potencia mi apreciación por este cuadro.
Una mujer comprometida con su personaje, gran empresaria y segura de sĂ misma, estas son las cualidades que destaco de Kim Kardashian La pelĂcula MADAGASCAR 3, exactamente en esta parte, me inspira la musica de fondo, las escenografĂas y el tema y los colores usados junto al significado que le propongo a la escena.
El cantante Bad Bunny rompe con las espectativas, no le interesa las comparaciones y saca oportunidades de los problemas, y por eso se me hace interesante seguirlo.
-3-
PLANIMETRÍA AMBIENTADA
A
C'
B
D
C
4.01
E
D
14.89 1.89
5.08
.30 .48 .25
3.41
.25
.30 .48 .25
3.41
.25
2.43
1.05
.85
.15
.93
1.20
.53 .15
.93
1.20
4.08
.15
5.18
3.10
.18
1.141.80
.10
1.32
.18
.40 .35
.35 3.35
1.50
.10 .15 1.95 .15
2.30
.10 .15.40 1.95 .15
2.10
4.45
B'
2.10
DORMITORIO
A
.15.40 .40
SALA
11.25
CLÓSET
1
.15.40 .40
.20.25
.20 .15 .68 .15.37
3.25
2.80
3.17 .20 .15 .68 .15 1.10
4.45
1.25 1.18
.10 .25.15 1.08
2
.15.30
A'
CUARTO DE LAVADO
DORMITORIO
.15 .20 .10
11.28
B
S.S.H.H.
S.S.H.H.
.25
1
.20.25
.15
2
.30
.85 .15 .72 .30
1.76
1.92
.30
4.53
1.89
.90
2.90
.15 .72 .30
4.67
.87
.35
.80 .15 .20 .85
.35
5.08
4.01
1.71
3.71
.18.15
.33
4.08
15.04
D'
-4-
PLANTA SEGUNDO PISO ESC 1:75
A
B
C
C
D
E
2.90
2.90 3.56
.30
.30
2.82
2.82
CLÓSET
.35.18
3
.35.18
3.55
DORMITORIO
3
DA. -PLANTA Primera imagen: - Planta: en este corte horizontal se comenzó achurando el corte de las paredes y luego se texturiza los espacios. Después se agregan los muebles, sanitario, demás objetos complementarios y personas. Cuando se acabe con lo anterior, se le agrega las sombras respectivas al dibujo y para finalizar, se le agrega las cotas. Estos son los pasos para una eficiente ambientación de la planimetría. en este caso, se situó en medio de los casas colindantes y se cercó. dando solo una cara hacia la avenida donde pasa muy pocas personas.
Conclusión: El objetivo de este tipo de ambientación es realizar una asociación entre el contexto y la edificación mediante los colores y en este caso, con un estilo realista.
PLANIMETRÍA AMBIENTADA
A
B
C
D
E
.25 .25
.25
2.15 2.15
SALA
.25
2.15
2.15
.25
.25
DORMITORIO
.25 .25
.94 7.20
2.15 2.15
2.15 ESTUDIO
COCINA
SALA
1.35
.25 .25
.25 .75 .25
2.15 2.15
2.15 1.26 GARAJE
CORTE A-A' ESC 1:75
VESTÍBULO
7.20
DA. -CORTE Segunda imagen: - Corte: en este corte longitudinal se comenzó achurando el corte de las paredes y luego se texturiza los espacios. Después se agregan los muebles, sanitario, demás objetos complementarios y para este caso, la silueta de las personas para que el ambiente tenga más importancia. Cuando se acabe con lo anterior, se le agrega las sombras respectivas al dibujo y para finalizar, se le agrega las cotas. Estos son los pasos para una eficiente ambientación para el corte. En este caso, se representa la casa con las texturas en las paredes y un fondo para favorecer la ambientación y demás añadidos.
Conclusión: El objetivo de este tipo de ambientación es realizar una asociación entre el contexto y la edificación mediante los colores y en este caso, con un estilo realista.
-5-
PLANIMETRÍA AMBIENTADA
1
VISTA 4 ESC 1:75
-6-
2
3
DA. -ELEVaCIÓN
Tercera imagen: - Elevación: en esta vista se comenzó agregando las texturas y se ambienta en todas las partes teniendo en cuenta la asociación con el entorno. Como segundo paso, se agregan las celosías con transparencia a las ventanas. Se termina de ambientar todo y se le agrega la silueta de las personas.
Conclusión: El objetivo de este tipo de ambientación es realizar una asociación entre el contexto y la edificación mediante los colores y en este caso, con un estilo realista.
MOODBOARD 2
intento numero 1
estas dos imágenes compar mún, principalmente en la rencias de tamaños. la im elegida por la composición la imagen ded la derecha, escogida por la composic “en espejo” en la
arten varios rasgos en coas formas y algunas refemagen de la izquierda fue n y la naturalidad de esta. a, es una ilustración y fue ción, es similar pero está mayoría de casos.
-7-
FOTOMONTAJE
-8-
Primera imagen: - Vista Exterior: se comenzó desde el proyecto en revit, se tomaron varias fotos hasta elegir la adecuada para presentar. Se toman varias fotos con y sin sombras; y con y sin ventanas, en total 4 fotos y si se desea, se puede renderizar. Después de eso se pasa al programa de photoshop y se comienza a hacer el fotomontaje, Se comienza poniendo las texturas y después los detalles, se finaliza dándoles pequeños ajustes a la foto terminada para luego pasarlo a pdf.
Conclusión: El objetivo de este tipo de ambientación es realizar una asociación entre el contexto y la edificación mediante los colores y en este caso, con un estilo realista.
FOTOMONTAJE
Segunda imagen: - Vista Interior: se comenzó desde el proyecto en revit, se tomaron varias fotos hasta elegir la adecuada para presentar. Se toman varias fotos con y sin sombras; y con y sin ventanas, en total 4 fotos y si se desea, se puede renderizar. Después de eso se pasa al programa de photoshop y se comienza a hacer el fotomontaje, Se comienza poniendo las texturas y después los detalles, se finaliza dándoles pequeños ajustes a la foto terminada para luego pasarlo a pdf.
Conclusión: El objetivo de este tipo de ambientación es realizar una asociación entre el contexto y la edificación mediante los colores y en este caso, con un estilo realista.
-9-
evaluación de corte
Las correcciones más visibles fueron: disminución de cotas - mejoramiento de las sombras - texturas en general - barandas a las escaleras - tamaño de los monigotes
- 10 -
PLAN
NTA
CORTE
evaluación de corte
Las correcciones más visibles fueron: - disminución del tamaño en cotas - acabados - profundidades de espacios - b a r a n d a s a las escaleras - pavimento
- 11 -
evaluación de corte
Las correcciones más visibles fueron: disminución del tamaño en cotas mejoramiento de las profundidades - texturas en general - coherencia espacial - tamaño de los monigotes
- 12 -
ELEVACI
IÓN
VISTA E
EXTERIOR
evaluación de corte
Las correcciones más visibles fueron: - tamaño de monigote - corrección de escaleras - perspectiva - árbol
- 13 -
evaluaciรณn de corte
VISTA IN
- 14 -
ESTE TRABAJO NO TUVO CRITICAS
NTERIOR
MOODBOARD 3
En este moodboard, fue de manera grupal y el tema es hacer diagramas de lo que posiblemente el arquitecto hubiera pensado para el edificio. Este proyecto se realizรณ y se mandรณ, sin embargo, no se dio resultados ni criticas al respecto
- 15 -
DIAGRAMAS. -PROGRAM Esta segunda parte del ciclo, se verán los temas de diagramas.
ZONA SEMIPÚBLICA - 1ER PISO HORARIO DE USO EN SU MAYORIA NOCHE
Este es el diagrama de programa, donde se verá la distribución interna de la casa, el recorrido interno, en general, datos internos de la vivienda. El objetivo de este diagrama es darnos datos específicos y generales de cada parte de la casa.
DIA
SENSACIÓN TÉRMICA CÁLIDO FRESCO
ZONA PRIVADA - SÓTANO FLUJO DE RECORRIDO PRINCIPAL
El paso a paso del diagrama comienza por explotar la vivienda por pisos y techo y en cada nivel se va distribuyendo los ambientes y sus respectivos datos, si es necesario se hace una tabla por separado para los datos agregados.
- 16 -
SECUNDARIO
- 2DO PISO NIVEL DE HUMEDAD BAJO ALTO
MA
DIAGRAMAS. -CONTEXTO
O VENTILACIÓN
Este es el diagrama de contexto, donde se verá la distribución externa de la casa, el tránsito, las visuales, el recorrido del sol y sombra, entre otros. El objetivo de este diagrama es darnos datos específicos y generales del lugar donde se ubica la casa. El paso a paso del diagrama comienza situar la vivienda en un vecindario o en algún lugar, saber el lugar en donde está situado para poner las visuales principales, dar especificaciones de cada parte de la casa en vinculación al contexto. Por ejemplo, en cuestión de la ventilació, el aire recorre del este al oeste y por eso la distribución de las ventanas es esa, para que el aire pase de frente refrescando toda la casa. - 17 -
DIAGRAMAS. -FORMA Este es el diagrama de forma, donde se verá el proceso para la construcción de la idea de la forma de la casa. El objetivo de este diagrama es darnos la idea de cómo el autor llegó a la conclusión para que la casa tuviera la forma que tiene. El paso a paso del diagrama comienza por partir de una forma regular e ir “sacando partes” de este hasta llegar a la parte donde se sacan los vanos y darnos cuenta el porqué la casa tiene la ventilación que tiene. para finalizar se le agrega los materiales y tambi{en se debería especificar el por qué de los materiales que el autor ha escogido para el proyecto. - 18 -
8
9
ENTREGA FINAL
este panel es la entrega final, el cual no tuvo critica pero se trató de resolver algunos problemas como a distribución de los diagramas, sin embargo no se pudo resolver la ubicación del “plano de ubicación”.
- 19 -
SUMILLA DEL CURSO
- 20 -
I. SUMILLA Es una asignatura teórico-práctica donde se desarrollarán formatos y estrategias que potencien la presentación de conceptos y propuestas arquitectónicas. El curso está dirigido a situar y complementar los conocimientos de representación arquitectónica asistida por herramientas digitales, de tal manera que se desarrollen habilidades gráficas útiles para la presentación y comunicación de anteproyectos y propuestas arquitectónicas. II. OBJETIVO GENERAL Suministrar a los alumnos un instrumental conceptual y operativo que les permita expresar conceptos y planteamientos de diseño con creatividad, expresividad, coherencia, síntesis e impacto visual. III. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Desarrollar criterios de composición gráfica para la presentación arquitectónica. 2. Explorar diversas herramientas digitales para la expresión de propuestas arquitectónicas y la exposición de ideas y conceptos asociados a estas propuestas. 3. Desarrollar habilidades de diseño gráfico que permitan presentar las propuestas arquitectónicas considerando la creatividad de la presentación, la coherencia e impacto visual.
INFORMACIÓN DE CONTACTO EMAIL: milagrohokama@gmail,com FB: Yuriko Hokama INSTAGRAM: Yuriko Hokama NÚMERO: 921065651 ISSUU: Yuriko Hokama PINTEREST: https://www.pinterest. com/milagroyuriko/boards/
Soy estudiante de la carrera de Arquitectura y me encuen tro en el IV ciclo de la carrera. Una de mis más grandes metas es diseñar un modelo de urbanización sostenible en donde las personas puedan vivir cómodamente.
Me considero hábil y con muchas proyecciones, dispuesta para aportar en nuestra sociedad con ideas innovadoras basadas en las necesidades comunes.
CV PROGRAMAS:
IDIOMAS:
AUTOCAD 5/5 REVIT 5/5 SKETCHUP 5/5 LUMION 5/5 PHOTOSHOP 5/5 INDESIGN 5/5
INGLÉS 4/5 ESPAÑOL 5/5
n-
INTERESES:
ta
RECONOCIMIENTOS:
dibujar pintar cocinar música hacer planos
certificado certificado certificado certificado certificado certificado certificado certificado
de de de de de de de de
autocad 2019 básico autocad 2019 intermedio adobe photoshop sketchup lumion adobe insesign inglés básico inglés intermedio
- 21 -
- 22 -