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INTRODUCCIÓN

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DISEÑO EDITORIAL

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CAMPAÑA CONCEPTUAL

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EDITORIAL CORPORATIVA

26

ANÁLISIS

34

DISEÑADORES

48

CONCLUSIÓN

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ÍNDICE


Mi nombre es Michelle Moncada. A continuación encontrarán una recopilación de mis proyectos para el curso de Diseño Publicitario V. Podrán encontrar Diseño Editorial, Campaña Conceptual, así como Imagen Corporativa. Además, podrán encontrar las tareas realizadas y grandes diseñadores que han influído en el trabajo que realizo día a día.

INTRODUCCIÓN


Este proyecto consistió en diseñar y diagramar un libro-catálogo para el escultor costarricense Edgar Zúñiga. El objetivo principal fue diseñar un libro que lograra capturar y transmitir la obra de este gran artista. Uno de los retos que se nos presentó fue que la fotografía fuera la pieza principal y que los textos fueran el complemento de las imágenes, sin robarse la estelaridad de las mismas. Formato: 19,9 x 27,94 cm Técnica: Ilustración, Fotografía Trabajo en colaboración con Matti Vandersee

CATÁLOGO EDGAR ZÚÑIGA


ÍNDICE

10

8

14

28

56

100

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Diseño y artes visuales como componentes del espacio

HORCONES Y OTRAS CEREMONÍAS DEL ESPACIO

ESCULTURA CONTEMPORÁNEA EN EL ESPACIO URBANO

SUPUESTOS IMPOSIBLES

DEL OBJETO AL CATALIZADOR

CURRICULUM

OSCAR PAMIO

ÁLVARO ZAMORA

EDGAR ZÚÑIGA

MARTA ROSA CARDOZO

JUAN CARLOS SANÁBRIA

EDGAR ZÚÑIGA

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Fuerza vital y tecnología creadora -Tailandia

La aparición en los espacios públicos de una nueva escultura diferente de la escultura tradicional (recordemos la escultura monumental del siglo XIX) se sitúa por ejemplo en Estados Unidos en relación a los programas federales de renovación arquitectónica y urbana, emplazados en algunas zonas abiertas de los centros de las ciudades que se lleva a cabo con la intención de promover una revitalización económica y cultural. Esto va a implicar a fines de los años sesenta el resurgimiento de la escultura urbana cuyo impulso fue promovido por arquitectos consagrados del llamado “estilo internacional” que trabajaban para corporaciones privadas y gobiernos y que pretendían reflejar una sensación del espacio público semejante al de las plazas europeas.

abruptamente alterado por el anterior desarrollismo constructivo. Se trataba entonces de fomentar una idea de espacio urbano de mayor calidad humana y de un nivel estético que permitiera una iconografía identitaria frente a la evidente degradación del espacio y a la cada vez mayor estandarización de los objetos meramente funcionales -paradas, semáforos, cabinas telefónicas, postes,- o publicitarios que invaden las ciudades.

Sin embargo dichos emplazamientos nada tenían que ver con aquellas plazas, pues estos eran los patios o jardines delanteros que rodeaban los rascasielos y torres de oficinas desprovistos de un entorno básico tal como arbolado, sendero, mobiliario urbano, etc. y en cuyos espacios se introduce la escultura como ornato secundario de la arquitectura o de los espacios urbanos, por lo que la finalidad del arte público queda inconclusa.

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Para ese entonces la llamada “sociedad del bienestar” iniciaba en la misma década de los setentas, la demanda de nuevos sitios urbanos capaces de dignificar un medio

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TRABAJO COMPLETO: http://issuu.com/Mr.LaFleur/docs/catalogo_zuniga/1


Bendiciones y Diseños S.A. llegó a la Universidad con la propuesta de crear una tarjeta nueva para su línea Promesas. A cada estudiante se le dió un tema diferente a desarrollar. El reto estaba en crear una tarjeta que atrajera a su comprador a comprarla para luego darla a otra persona. Fue necesario tomar en cuenta el público meta, el lugar de venta y la línea con la que cuenta actualmente esta compañía , ya que es una empresa consolidada. Formato: 22 x 17 cm (Abierta), 11 x 17 cm (Cerrada) Técnica: Ilustración Tema: Ánimo

TARJETA PROMESAS


Cuando sientes que Dios está lejos y callado, es porque Él está trabajando en áreas que todavía no puedes ver.

Sigue adelante y no desmayes, porque la victoria es para los valientes. Estoy apoyándote en mis oraciones Yo estaré con ustedes todos los días, hasta el fin del mundo. -Mateo 28:20 (DHH)

TRABAJO COMPLETO: http://issuu.com/michymoncada/docs/animo.pechi


Grupo Nación abrió este año la categoría estudiante para los premios Pregonero de Bronce. El trabajo consistió en la creación de una campaña para jóvenes que los motive a ser parte y tomar decisiones en los asuntos actuales del país. El proyecto contó con una campaña impresa que consta de 6 anuncios, una cuña para radio y un banner que estaría en la página de la nación, además de perfiles en redes sociales como Facebook y Twitter. Formatos: Página Completa de La Nación Cuña de 15 segundos Banner Web Técnica: Tipografía Trabajo en colaboración con Ariela Rojas y Nastassia Ramírez

PREGONEROS DE BRONCE


FORMA EN LA QUE TODOS NOS QUEJAMOS DE LA

FORMA EN LA QUE TODOS NOS QUEJAMOS DE LA

P E R O

T O D O S

C A E M O S

E N

F O R M A E N L A Q U E T O D O S L O S D ´I A S L A

E L L A .

N O S

NO ES QUEJARSE, ES ACTUAR.

ATA C A

Y

N O

H A C E M O S

N A DA .

NO ES QUEJARSE, ES ACTUAR.

P E R O TA M P O C O A C T U A M O S E N B U S C A D E PA Z .

FORMA EN LA QUE TODOS NOS QUEJAMOS DE LA

FORMA EN LA QUE TODOS NOS QUEJAMOS DE LA

P E R O M U C H O S O P T A N P O R L A D E S E R C I O´ N .

P E R O M U C H O S S I G U E N S I N PA G A R S U S S E G U R O S .

NO ES QUEJARSE, ES ACTUAR.

NO ES QUEJARSE, ES ACTUAR.

NO ES QUEJARSE, ES ACTUAR.

TRABAJO COMPLETO: http://issuu.com/michymoncada/docs/noesquejarse


El Fondo Nacional de Telecomunicaciones o FONATEL, es la parte de la Sutel, encargada de dotar de telecomucaciones a lugares alejados donde es no cuentan con estos servicios. Esta institución dejó a cargo de nosotros la creación de una identidad corporativa que englobara todos los valores y funciones que ellos pretenden cumplir. Con la creación de un libro de marca para esta institución consideramos haber cumplido con los requisitos dados por FONATEL. Libro de Marca: Logotipo, sus especificaciones y justificación Aplicaciones Trabajo en colaboración con Jenny Wu.

FONATEL


LOGOTIPO 12


Humberto Pineda Director General FONATEL

4000-0053 email: humberto.pineda@sutel.go.cr

TARJETA 36

La hoja membretada cuenta con un márgen de 7,2 cm a la izquierda, luego una línea después de la cuál se podrá comenzar a digitar el documento. FONDO NACIONAL DE TELECOMUNICACIONES San José, Costa Rica | TelFax: 2222 2222 Apdo. Postal 5395-1000 San José, Costa Rica

SOBRE

HOJA MEMBRETADA

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TRABAJO COMPLETO: http://issuu.com/michymoncada/docs/fonatel1 34


Kirby Ferguson plantea en esta charla que “Todo es un remix”, que todo es reciclado. Él mismo nos habla sobre la necesidad que tenemos de proteger lo que sentimos que es nuestro, pero que sí copiamos a los demás. Ferguson toca un punto muy interesante donde dice, “Nuestra creatividad viene de afuera, no de adentro. No somos solos, necesitamos de los demás”. El objetivo de esta tarea fue abrirnos un poco los ojos y considerar que apesar que las ideas pueden ser innovadoras, siempre nos inspiramos en alguna cosa, así que, de algún modo u otro estamos tomando una nueva ruta para una idea ya planteada.

EVERYTHING IS A REMIX


En este documental se crea un mundo a partir de las marcas, de los logos de las mismas. Con este documental podemos ver la contaminación visual con la que convivimos todos los días. La cantidad de marcas que existen y que de alguna forma u otra, las conocemos. Además, es importante rescatar la permanencia de un buen logo en la mente del consumidor, de otra forma, este documental no habría sido posible.

LOGORAMA


Para esta tarea era necesario leer un artículo llamado Tome Chichí , en el cuál nos dice el papel de los publicistas en la falta o desconstrucción de la identidad nacional actual. Luego de esto, con motivo de el 15 de Setiembre, se debía analizar la publicidad que las compañías sacan para este día. Como objetivo, se tiene el analizar las publicidades de este día y poder ver el imaginario que se tiene en el país sobre lo que se considera verdaderamente nuestro.

TOME CHICHÍ


La tipografía Helvética, como se dice en el artículo, es una, si no la más usada en el mundo. Generalmente funciona bien en la mayoría de los proyectos, su lectura es sencilla y además tiene un gran sentido estético. La odisea de una tipografía universal se ha buscado por años, pero no ha culminado en una aceptación total de una fuente como la “tipografía universal”. Sin embargo, apesar de ser una tipografía sumamente estable y sumamente utilizada, sin la existencia de las otras tipografías, especialmente de las tipografías de fantasía, ya que sin ellas, carteles, campañas y demás no tendrían el mismo impacto. Estas tipografías deben ser utilizadas con cuidado.

HELVÉTICA


Morgan Spurlock realiza un muy interesante trabajo con este documental. La exposición que tenemos a las marcas durante ese tiempo en el que estamos viendo una película es constante,. Las marcas han ido ganando terreno dentro de este medio poco a poco, y cada vez mas fuerte. El objetivo de este documental por parte de Spurlock es ver como las marcas buscan beneficiarse de diferentes formas, y de como están dispuestos a pagar altos precios por el bien de su marca.

THE GREATEST MOVIE EVER SOLD


Ambos diseñadores son completamente diferentes en su trabajo. Por un lado, tenemos a Jorge Alderete, conocido por sus ilustraciones basadas en la ciencia ficción y la lucha libre mexicana, y por otro, Saul Bass, toda una leyenda del diseño, que ha logrado traspasar los límites del tiempo con un diseño basado en el estilo Bauhaus que ha logrado que sus diseños sean referente para el diseño actual.

JORGE ALDERETE/ SAUL BASS


David Carson, nacido el 8 de Setiembre de 1954, es un diseñador gráfico estadounidense. Él es mejor conocido por su innovador trabajo editorial, y su uso experimental de tipografía. Fue director de arte de la revista Ray Gun. Carson es talvez el diseñador gráfico mas influyente en los noventa. En particular, su estética imitada globalmente definió la llamada era de la “tipografía grunge”.

DAVID CARSON


Keith Haring (8 de Mayo, 1958 - 16 de Febrero, 1990) fue un artista y un activista social cuyo trabajo responde a la cultura callejera neoyorkina de los a単os 80. Expresando conceptos de nacimiento, muerte, sexo y guerra, el imaginario de Haring ha sido reconocido ampliamente como lenguaje visual del siglo XX.

KEITH HARING


Stefan Sagmeister, nacido em Bregenz, Austria en 1962, es un diseñador gráfico y tipógrafo. Tiene su propia firma de diseño Sagmeister & Walsh Inc.- en la ciudad de Nueva York. Sagmeister procedió a formar Sagmeister Inc. en 1993 y a diseñado identidades corporativas , gráficos y packaging para clientes tan diversos como los Rolling Stones, HBO, el Museo Guggenheim y Time Warner. En 2001, publicó un libro en donde compila todos sus trabajos llamado Made You Look. Su lema es “El diseño que necesitaba agallas de su creador y aún así carga con el fantasma de esas agallas en su ejecución final.” Sagmeister toma un año sabático alrededor de cada 7 años, donde no toma trabajo de sus clientes.

STEFAN SAGMEISTER


http://www.sagmeister.com/welcome


Jorge Alderete es uno de los diseñadores contemporáneos más reconocidos en la escena. Dr. Alderete, conocido así en el mundo del diseño y la música, tiene un estilo pop inspirado en la ciencia ficción, la lucha libre, la década de los 50´s, la música surf y las subculturas tiki, hotrod y trash. Sus diseños han formado parte de varias antologías internacionales que le han permitido llevar su obra a Europa y gran parte de Latinoamérica. Además es uno de los impulsores del llamado Toy Art en México y promotores de la música independiente.

JORGE ALDERETE


Diseñador gráfico y fotógrafo costarricense, formado en la Escuela de Artes Plásticas de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Costa Rica, donde obtuvo su licenciatura (2005). Como diseñador se ha especializado en cubrir al sector artístico y cultural, donde desarrolla el concepto visual, producción y edición de sus encargos. Como fotógrafo lleva más de diez años desarrollado una investigación temática. En su carrera como creador visual ha participado en diferentes exposiciones dentro y fuera de Costa Rica.

JOSÉ ALBERTO HERNÁNDEZ


Zuzana Licko, nacida en 1961, es una diseñadora de tipografías nacida en Bratislava, República Eslovaca. Estudió arquitectura, fotografía y programación de computadoras antes de obtener un grado en comunicación gráfica en la Universidad Berkeley en California. Licko es la co-fundadora de la revista Emigre. Esta revista fue fundada en 1984 y fue aclamada por la critica cuando comenzó a incorporar los diseños digitales de Licko, creados en la primera generación de computadoras Macintosh. Esta exposición de sus tipografías en Emigre llevó a la manofactura de las tipografías Emigre, las que ahora Emigre distribuye como software a nivel mundial.

ZUZANA LICKO


Walter Landor (9 de Jlio 1913 - 9 de Junio 1995), nacido en Munich, Alemania, fue una leyenda del diseño de marca y el fundador de Landor Associates. Fue un aclamado diseñador y un pionero del branding y de las técnicas de investigación de consumidor usadas ampliamente hasta el día de hoy. Landor Associates, la compañía que él fundó en 1941, tiene oficinas alrededor del mundo y goza de una significativa reputación por su riguroso pensamiento estratégico unido a la innovadora creatividad. Landor contaba con una particular habilidad para diseños con una gran atractivo popular, por ejemplo el guión de Coca Cola. Marcas tan diversas como General Electric, Japan Airlines, Levi Strauss y Shell Oil, todos se beneficiaron de su visión y compromiso.

WALTER LANDOR


Sagi Haviv , nacido en Israel el 1974, es un diseñador gráfico y socio en la firma de diseño Chermayeff & Geismar. Ha sido llamado un “prodigio del logo” por The New Yorker y un “niño prodigio” por Out Magazine, ha diseñado marcas registradas e identidades visuales para un diverso rango de instituciones como U.S. Library of Congress, Conservation International, the John D. and Catherine T. MacArthur Foundation, the National Parks of New York Harbor, the Milwaukee Institute of Art & Design, the International Tchaikovsky Competition, así como para marcas comerciales como Armani Exchange.

SAGI HAVIV


http://sagihaviv.com


Durante este curso hemos podido aprender lo que es trabajar con clientes reales, tiempos de entrega cortos que han requerido mucho esfuerzo en poco tiempo, y lo mĂĄs importante, el trabajo en equipo. Ha sido una gran experiencia ya que nos muestra lo que es trabajar en el mundo real. Michelle Moncada Solano 89931647 michymonkda@hotmail.com

CONCLUSIĂ“N


PortafolioDiseñoV  

Portafolio Diseño Publicitario V

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