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Genially
Plickers
Si quieres una aplicación sin necesidad de muchos dispositivos en el aula, Plickers es tu oportunidad. Simplemente con el móvil del docente podremos poner en marcha nuestros test de forma atractiva y dinámica. Funciona gracias a la realidad aumentada, los estudiantes responden levantando la tarjeta que contiene el código en la posición correcta y el docente enfoca y escanea con la aplicación las mismas.
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G en ially
Una multi herramienta con diversos contenidos pensados para gamificar el aula. Permite crear presentaciones, infografías, pósteres, catálogos e imágenes de forma sencilla e intuitiva.
C A T Á L O G O D E A C T I V I D A D E S I N N O V A D O R A S

COD ECOMBAT

Con el foco en la docencia de la programación, CodeCombat es todo un clásico entre los clásicos, y no es la primera vez que hablamos por aquí de esta interesantísima plataforma. Un videojuego para aprender a programar en el que tendremos que ir resolviendo ciertos retos y problemas a través de código para ir avanzando y mejorar nuestro nivel y equipamiento. Cada vez serán planteamientos más complicados, y cada vez aprenderemos más. Recomendable echarle un vistazo si quieres aprender alguno de sus lenguajes disponibles, como Python o Lua, entre otros.
N º 1
PADLET

Padlet puede ser utilizado por estudiantes y profesores. Con padlet puede crear un tablero post-it en línea que puede compartir con cualquier alumno o maestro que desee. Solo dales el enlace exclusivo de Padlet. Padlet te perite insertar ideas de forma anónima o con tu nombre. Es fácil de usar y muy útil.
Algunas formas de usar Padlet en el aula
1. Lluvia de ideas sobre tema, declaración , proyecto o idea 2. Banco de preguntas en vivo 3. Reunir el trabajo de estudiantes 4. Carpeta de estudiantes en línea 5. Rompehielos: 2 verdades y 1 mentira 6. Fin de curso , haz un cumplido 7. Eventos académicos 8. Mapas de pensamiento 9. Comunicación en el aula 10. Debates sobre libros 11. Conocimientos previos 12. Acontecimientos actuales 13. Boletín informativo parra el Aula 14. Buzón de sugerencias en la biblioteca 15. Tops y consejos 16. Toma de notas 17. Agenda de la clase 18. Planificación de eventos 19. Ideas ingeniosas 20. Marcador con Padle mini
wakelet
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Wakelet es una herramienta que permite a los usuarios tomar el control del contenido que les interesa e inspira. Los usuarios de Wakelet pueden guardar contenido y organizarlo en carpetas o wakes (por ejemplo, carpetas de trabajo de los estudiantes). Cierra la brecha entre los humanos y los algoritmos para seleccionar contenido hermoso y funcional de manera personal. Wakelet es una gran alternativa a Padlet o Storify. Usted y sus alumnos pueden seleccionar videos, imágenes, enlaces y más. Si tiene dificultades para contar historias atractivas, organizadas e inspiradoras, Wakelet podría ser beneficioso porque permite a los usuarios seleccionar contenido personalizable También es una gran herramienta para mantener los proyectos de investigación interactivos y sociales.

Ejemplo de aplicaciones de Wakelet
Matemáticas: calcula la cantidad de Wakelets que pertenecen a un tema; Crear un Wakelet con contenido que ayude a los estudiantes a aprender, practicar y evaluar habilidades matemáticas; Diseñe un despertar para un tema, proceso o matemático Ciencia: realizar investigaciones (por ejemplo, #cambio climático); Crear una estela sobre la importancia de las energías alternativas; Colaborar con la investigación de un científico; Aprenda a realizar un experimento reuniendo investigaciones y videos a seguir. Inglés / Artes del lenguaje: Crea un Wakelet para un personaje; crear un velatorio histórico para un libro leído en clase; participar en un debate en curso en clase fuera del horario de clase; crea una historia de 140 caracteres. Estudios sociales: recopilar investigaciones sobre la Guerra Civil; Demuestre cómo Alexander Hamilton influyó en la historia; Cura una historia de los eventos que ocurrieron el 11 de septiembre. Comunidad de clases en línea: colaborar en un proyecto de investigación; Comparta sitios web y videos para aprender a hacer divisiones largas; Provocar conversación sobre las acciones políticas que cambian la historia.
QUIZLET
Una de las plataformas de ‘flashcards’ o ‘unidades de estudio’ más exitosas gracias a la facilidad tanto para crear tus propios packs de tarjetas como para utilizar las que hayan sido elaboradas por otros. Quizlet ya dispone de varios miles de packs que puedes utilizar para aprender y repasar todo tipo de conceptos, aunque si lo prefieres también podrás crear los tuyos propios adaptados a tus necesidades en cada momento. Un toque de juego y Nacido en Estados Unidos, The World Peace Game es un juego que se desarrolla en campamentos y talleres específicos. Permite introducir a los jugadores en una simulación política, dándoles la oportunidad de explorar y hacer nuevos contactos en una comunidad que sufre una concurso para una plataforma completamente gratuita y

TH E WORLD PEAC E GAME
volcada en la educación.

ARCAD EM IC S

gran crisis social, económica y ambiental, y con el peligro de entrar en una guerra inminente. El objetivo, salvar todas estas problemáticas a través de algo muy parecido a un ‘juego de rol en vivo’ que, lamentablemente, sólo se realiza en momentos puntuales del año en talleres en Estados Unidos.
Recopilación de juegos interactivos multijugador para aprender jugando online con otros compañeros. Incluye una gran cantidad de juegos interactivos para practicar el cálculo mental o aprender inglés.
MENTIMETER
Mentimeter es una aplicación web para interactuar y hacer participar a una audiencia. La aplicación permite lanzar diferentes formatos de participación a un público, una clase de alumnos o en una reunión. Los participantes responden mediante los teléfonos móviles, tablets o pc’s y finalmente los resultados se pueden ver en la pantalla en tiempo real. Se pueden registrar ideas, realizar encuestas, re
EDpuzzl et
EDpuzzle es una herramienta online que te permite editar y modificar videos propios o de la Red para adaptarlos a las necesidades del aula. Desarrollada por un grupo de programadores y profesores de Barcelona, la aplicación es ideal para crear videolecciones que faciliten el uso de

cibir preguntas, realizar concursos, realizar nubes de tags,
etc.
socrat iv e

metodologías como la pedagogía inversa o flipped classroom. Con EDpuzzle puedes seleccionar tus videos educativos favoritos, editarlos, asignarlos a tus alumnos y comprobar que los entienden mediante preguntas insertas a lo largo del visionado. Esta herramienta puede ser de gran utilidad en todas las asignaturas y niveles educativos.
SOCRATIVE es un sistema de respuesta inteligente e interactiva, en la cual los docentes pueden obtener información instantánea y organizada de parte de sus estudiantes, motivando a la participación en tiempo real a través de diferentes dispositivos móviles. Las respuestas obtenidas son graficadas en tiempo real con lo cual es posible retroalimentar l aprendizaje e crear un ambiente enriquecido de interacción en el aula. .
Thing link
.ThingLink (cosas con enlace o link) es una aplicación interactiva que permite a los editores, educadores, periodistas, bloggers, etc. crear contenidos más atractivo añadiendo enlaces como videos, música y audios en general, páginas web, fotos y textos; enriqueciendo el material gráfico que presentan.
Esta herramienta no solo está siendo aplicada al ámbito educativo sino también en el

p inekel
ámbito periodístico, marketing online, con una gran aceptación.

.Es una aplicación web que permite realizar exámenes, quiz o trivias en línea con resultados en tiempo real. Basado en mecánicas de gamificación como puntos, ranking, progreso y estadísticas para generar motivación y mucha diversión.
Mura l
.MURAL permite a los equipos innovadores pensar y colaborar visualmente para resolver problemas importantes. Las personas se benefician de la velocidad y la facilidad de uso de MURAL para crear diagramas, que son populares en el pensamiento de diseño y las metodologías ágiles, así como de las herramientas para facilitar reuniones y talleres más impactantes.

T ime to cl imb
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Time to Climb es una actividad gamificada dentro de la plataforma Nearpod
. Los estudiantes corren hasta la cima de la montaña contra el reloj respondiendo preguntas de opción múltiple. Las siguientes opciones están disponibles :
Opción 1 Agregue una actividad Time to Climb creada por Nearpod desde la biblioteca Nearpod
Opción 2 Convierta su cuestionario en una actividad de Tiempo para escalar
Opción 3 Crea tu propia actividad Time to Climb

Mindmeinster (Mapas Mentales en línea)


1. Recursos para clases de Khan Academy https://khanacademy.zendesk.com/hc/es/
articles/360040167432--C%C3%B3mo-puedo-utilizarKhan-Academy-para-el-aprendizaje-a-distanciadurante-el-cierre-de-escuelas2. Banco de imágenes y sonidos http://formacion.intef.es/pluginfile.php/88161/ mod_imscp/content/3/imgenes_y_sonidos.html 3. Red de Recursos Educativos en Abierto
http://procomun.educalab.es/es 4. Recursos para incluir actividades lúdicas en clases https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/ herramientas-gamificacion-educacion/ 5. Recursos por utilidad Captura de Videos Krut Computer Screencast-O-matic
6 Recursos interactivos gratuitos para ciencias https://www.edumedia-sciences.com/es/ 7. Recursos para enseñar Matemáticas https://www.aulaplaneta.com/2015/09/08/ recursos-tic/25-herramientas-para-ensenarmatematicas-con-las-tic/ 8. Recursos para enseñar Español https://www.aulaplaneta.com/2015/09/16/recursos
tic/30-herramientas-tic-para-tu-clase-de-lenguacastellana-y-literatura-infografia/ 9. Recursos para Cursos de Contabilidad https://www.pinterest.com/ pin/757801074777889069/ 10. Recursos para Cursos de Geografía http://blog.tiching.com/15-recursos-de-geografiapara-descubrir-el-mundo/ 11. Recursos para Cursos de Historia http://www.ub.edu/histodidactica/index.php% 3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id% 3D98%26Itemid%3D132 12. Revista virtual Educación 3.0
https://www.educaciontrespuntocero.com/author/ educacion-3-0/ 13. Ejemplos de Gamificación en Educación Superior https://noticias.universia.com.ar/educacion/ noticia/2018/12/26/1163096/3-ejemplosgamificacion-educativa-superior.html 14. https://blogs.umass.edu/onlinetools/communitycentered-tools/wakelet/
