UNIVERSIDAD HISPANOAMERICANA
Portafolio RECURSOS AUDIOVISUALES
Estudiante
M. Paula ObaldÃa Castro AGOSTO, 2018
CONTENIDOS
3. INTRODUCCIÓN 4.LECTURAS COGGLE 20. ENSAYO FINLANDIA 22. PROYECTOS 25. CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
Este curso acerca de la enseñanza y conocimientos de varios recursos didácticos que podemos aplicar a la educación, debido a que en la actualidad la tecnología avanza y el mundo no se detiene, nos muestra cómo a partir de un simple tema podemos sacar ideas que nos pueden facilitar los objetivos de aprendizaje, sin embargo, debemos hacer un buen uso de ellos, en este portafolio se mostrarán algunos de los proyectos , lecturas y ensayos que se pueden crear con las herramientas que se aprendieron a utilizar en esta materia.
3
LECTURAS
RECURSOS AUDIOVISUALES Y EDUCACIÓN
4
LECTURAS
APRENDIZAJE DE MULTIMEDIA PERSPECTIVA COGNOSCITIVA
5
LECTURAS
PRINCIPIOS MULTIMEDIA MAYER
6
LECTURAS
MODELO S.O.L.E
7
LECTURAS
APRENDER HACIENDO
8
LECTURAS
APRENDIZAJE INVERTIDO
9
LECTURAS
PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA
10
LECTURAS
BLOG EN EDUCACIÓN
11
LECTURAS
EVALUACIONES EN LÍNEA
12
LECTURAS
VIDEO TUTORIALES
13
LECTURAS
MAKERSPACES
14
LECTURAS
OBJETOS DE APRENDIZAJE
15
LECTURAS
 APRENDIZAJE COLABORATIVO
16
LECTURAS
 APRENDIZAJE COLABORATIVO
17
LECTURAS
 APRENDIZAJE COLABORATIVO
18
LECTURAS WIKIS
19
ENSAYO
FINLANDIA
20
ENSAYO
FINLANDIA
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PROYECTO
PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA
Mimio es una herramienta que nos facilita crear juego dinámicos para niños a través de una pizarra digital interactiva que se utiliza con un puntero, algunas de las actividades realizadas son unos asocies y juegos de memoria. 22
PROYECTO
VIDEO TUTORIALES
Los video tutoriales son herramientas interactivas que funcionan para explicar una tarea o un tema paso a paso , es mรกs fรกcil aprender con ellos debido a que el estudiante puede repetirlo cuantas veces quiera. 23
PROYECTO
OBJETOS DE APRENDIZAJE
Al igual que mimio, Jclic es un recurso digital para relizar juegos como memorias, asocies e identificación, la única diferencia es que este se utiliza por medio de un computador para su elaboración e implementación, funciona también con un puntero en la pizarra. 24
CONCLUSIÓN
Este curso nos facilita programas que nos pueden ayudar para reforzar o mejorar nuestros objetivos de aprendizaje. Las lecturas y ensayos nos ayudan a abrir más nuestro conocimiento, reforzar ortografía y redacción. Los proyectos fueron un gran avance para poseer herramientas didácticas para la enseñanza de temas a nivel de preescolar. Este portafolio es una gran idea para la retroalimentación y recopilación de material el cual nos ayuda a ver cuanto conocimiento obtuvimos a lo largo de este programa. 25
PORTAFOLIO
-La meta de la educación es el avance en el conocimiento y la diseminación de la verdad.John F. Kennedy.
imaripau Mari Pau Obaldía maripauobca10@gmail.com