ASIGN°1 TECGRAIS1 MARIALEX CASTRO

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NOMBRE: Marialex Castro

Tecnología Gráfica I

EL OJO HUMANO Y LA PERCEPCION DE IMÁGENES

Limitaciones

Capacidades La capacidad que tiene el ojo para la percepción de imágenes, o en otras palabras la percepción visual, es la capacidad que se adquiere para interpretar la luz del espectro visible hace llegar hasta nuestros ojos, la respuesta ante esta interpretación se debe a cada célula receptora que aporta con un punto independiente de información de la imagen.

El pixel El pixel (px), es el componente más pequeño de una imagen reproducida digitalmente, es la representación de una combinación de valores RGB obteniendo así un color en específico, estos se combinan y forman la imagen. Una imagen adquiere su resolución o calidad gracias a los pixeles, cuantos más pixeles existan más alta es la calidad de dicha imagen.

Nuestro cerebro procesa las imágenes a mucha velocidad y la información con la que se capta es bastante rápida, los limites que existen se disponen gracias a los fotones, estas partículas imprescindibles de luz que rebotan hacia los objetos y estos hacen presente la imagen en la vista.

El Vóxel El vóxel es un término surgido del inglés “Volumetric píxel” y se refiere a la unidad cúbica que forma parte de un objeto tridimensional, se refiere básicamente al equivalente del píxel en un objeto 2D. Se debe de tomar en cuenta que, si un píxel es un cuadrado bidimensional, un vóxel es un cubo tridimensional.

ESCALA GRÁFICA Es la representación de la relación que existe entre la longitud real de un objeto y la equivalente en unidades de dibujo. Esta se representa en una línea recta graduada y se encuentra divida en partes iguales. Por ejemplo, una escala de 1:20 significa que cada unidad de la representación equivale a 20 de la vida real, dependiendo de las unidades en que se expresen.

RESOLUCION EN MONITORES Y PANTALLAS La resolución de pantalla es la medida en pixeles del ancho y la altura de la pantalla ya sea de un monitor de computadora o de la pantalla de una tableta o teléfono celular. No tiene nada que ver con la medida física de este, que se expresa en pulgadas medidas en diagonal. Existe una larga lista de resoluciones, pero las que más usan los usuarios que acceden actualmente, son las siguientes:

RELACION DE ESCALA EN LOS MONITORES O PANTALLAS La relación de escala existe es gracias a la altura y la anchura del monitor, dicha escala nos indica el tamaño y forma, según la escala que se emplee el monitor puede mejor para ciertas áreas.

SD (480px) HD (720px) Full HD o 1K (1920 × 1080px) 2K o Quad HD (2,048 x 1,080/2560 x 1440p) 4K o Ultra HD (3840 × 2160px) 8K (7680 × 4320px).

Los fotogramas por segundo (Fps) o los Frames es una secuencia de fotogramas que pasan a gran velocidad para dar la sensación de movimiento. Lo que realmente se ve son imágenes fijas mostrándose de forma consecutiva, aunque pasan tan rápido que se captan como un movimiento constante. Esta velocidad a la que pasan las imágenes está determinada por los FPS.

FRAMES


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