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análisis global

¿qué sucede en el mundo?

Usualmente, el mundo se mueve hacia donde va la economía, y tras la pandemia el sector cultural sufrió grandes pérdidas pues algunos museos se vieron obligados a cerrar. Pero en 2022 han regresado con mayor potencia, han regresado con una índole más global, tecnológica y digital. Los museos globalmente han innovado y se han adaptado a las necesidades sociales, pero sobre todo, van un paso adelante. Hoy en día la cultura se centra en la vivencia, en la expresión física de la ideología y en el sentir de una experiencia compartida. Es importante recalcar que ha aumentado la popularidad del sentimiento “primero estar bien desde dentro” para lograr estar bien con el exterior, de esta forma se generan espacios que responden a dicha necesidad.

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En este capítulo se estudian museos que han innovado en alguno de sus aspectos, ya sea temático, arquitectónico o estructuralmente, todos hacia el objetivo tecnológico. Se concluye en la presentación de estrategias de diseño que surgen de las macrotendencias estudiadas.

Tendencias En El Mundo Tendencies In The World Tendencias En El Mundo Tendencies Around The Globe

FELLINI MUSEUM MILAN: ORACIO CARPENZANO

Museo dedicado al director de cine . Museo que emerge en edificios históricos por lo que se convierte en un museo inteligente en donde el arte se expresa de manera visible pero efímera, por medio de tecnologías digitales. Se articula por medio de diferentes atmósferas, un innovador sistema integrado e instalaciones previstas para un funcionamiento y manejo óptimo.

Museum dedicated to the film director. Museum in a historic builsing which is why it becomes an intelligent museum where the art is expressed in a visible but ephimeral way, by digital technologies. Its articulated by different atmospheres, in an innovative system with installations previewed towards an optimal functioning.

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LOUVRE ABU DHABI: JEAN NOUVEL

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Museo sobre el mar en la costa de Abu Dhabi. El concepto se basa en una “ciudad museo” pues además que tiene un enfoque contextual del sitio, se compone de 55 edificios individuales y 23 galerías, cubiertas de un gran domo que los une como uno mismo.

Museum above the Abu Dhabi coast sea. The concept is based on a “museum city” besides that it focuses on the context, its composed by 55 individual builsings and 23 galleries, covered with a large dome that brings all of them together.

SYDNEY PROJECT MUSEUM: SANAA

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Expansión de museo que contrasta con los antiguos edificios. El concepto se basa en un paisaje colaborativo cultural para todo el público. Es un edificio de 7,000 m2 que se adapta la pendiente topográfica que baja hacia la bahía. Es ligero, transparente y abierto a sus alrededores.

Expansion of the museum that contrasts with the older buildings . The concept is based on a collaborative cultural landscape for the public. Its a building of 7,000 m2 that adapts the topographic slope which descends to the bay. The building is light, clear and open to its exterior views.

Museo con un concepto innovador donde se presentan instalaciones de proyecciones interactivas. El concepto nace de la necesidad del ser humano que para entender el mundo que les rodea, la gente lo separa en entidades independientes con límites percibidos entre ellos. El museo busca trascender estos límites en las percepciones del mundo y de la continuidad del tiempo que es larga pero sin fronteras.

Museum with an innovative concept where there are presented installations of interactive projections. The concept is born from the need of the human being to understan the world around them, the people separate in independent entities with limits perceived by them. The musuem seeks to trascend this limits in th eperceptions of the world and the continuity of time which is long without borders.

Se encuentra una macrotendencia en las actividades sociales más recientes y en las edificaciones dirigidas al arte, que se dirigen hacia la tecnología, la interacción social y la percepción del arte como una experiencia integral. Esto se engloba en el término de “inmersión” que permite al expectador formar parte de la obra y al mismo tiempo generar tema de interacción social. Finalmente, se comprende que el término de inmersión puede ser de igual forma por medio de iluminación natural, no solo proyecciones digitales. Algunos ejemplos del arte inmersivo son: instalaciones artísticas donde el espectador interactúa con la obra por medio de luz, sonido, esculturas, proyecciones, realidad virtual donde por medio de tecnología el especator se siente en contacto con la obra, espacios interactivo donde el espectador puede interactuar y modificar el entorno.

Este tipo de arte tiene múltiples beneficios, por ejemplo, el Servicio de Psiquiatría del Hospital Valle de Hebrón de Barcelona ha realizado terapias que incluyen la realidad virtual para mejorar la salud mental de los profesionales. Por lo tanto explican que las soluciones inmersivas se pueden utilizar para usos terapéuticos, cuidados paliativos, tratamientos de salud mental o neurorehabilitación. Por otra parte, la empresa BoomxTech asegura que son beneficiosas a nivel interacción social, afirma que “estudios científicos han demostrado que la realidad virtual es beneficiosa para tratar el dolor al estimular el cerebro para que bloquee los receptores del dolor, tal como lo haría un analgésico”. BroomxTEch 2021

The macrotrend is found in the recent social activities and in the places where art takes place, that head towards technology, social interaction adn the perception of art as an integral experience. This is comprised in the term “immersion” which allows the expectator to become part of the art piece and at the same time generates a theme of social interaction. Finally, it is understood that the term can be equally presented by natural illumination, not only digital projections. Some examples of immersive art are: artistic installations where the viewer interacts with the work by means of light, sound, sculptures, projections, virtual reality where by means of technology the especator feels in contact with the work, interactive spaces where the viewer can interact and modify the environment.

This type of art has multiple benefits, for example, the Psychiatric Service of the Hospital Valle de Hebrón in Barcelona has performed therapies that include virtual reality to improve the mental health of professionals. Therefore they explain that immersive solutions can be used for therapeutic uses, palliative care, mental health treatments or neurorehabilitation. On the other hand, the company BoomxTech ensures that they are beneficial to social interaction, says that “Scientific studies have shown that virtual reality is beneficial for treating pain by stimulating the brain to block pain receptors, just as a painkiller would”. BroomxTEch 2021

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