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.04 computational thinking

2021 - septimo semestre

Autores

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Tipo de proyecto

Ubicación

Programa

Software

Estos proyectos se enfocaron en explorar técnicas en el software de modelado 3D Rhino y su plugin Grasshopper. A través de una serie de ejercicios, adquirí una comprensión más profunda de las capacidades del software y pude producir resultados creativos que empujaban los límites. El ejercicio final consistió en tomar una de las exploraciones e incorporarla en una escena donde tuviera sentido desde una perspectiva de diseño y representación. Este proyecto fue una gran experiencia de aprendizaje que me ayudó a desarrollar nuevas habilidades y profundizar mi comprensión de Rhino y Grasshopper para su aplicación en el mundo real. Además, me permitió explorar las posibilidades del modelado 3D y el potencial que tiene para arquitectos y diseñadores.

En este ejercicio, utilizamos Rhino 3D y Grasshopper para crear geometrías fuera de lo común. Comenzamos con una forma básica y utilizamos Grasshopper para crear una serie de iteraciones. Luego, elegimos cuatro de las iteraciones más interesantes y las presentamos utilizando diferentes vistas, como animaciones de vuelo y imágenes panorámicas de 360 grados. Finalmente, creamos una iteración principal que muestra todo el proceso de diseño utilizando un diagrama de flujo. Este ejercicio es una excelente manera de experimentar con las capacidades de Rhino 3D y Grasshopper mientras creamos un portafolio de diseños innovadores.

Para mostrar el diseño, experimentamos con diferentes representaciones, como la iluminación, los materiales y los colores. Sin embargo, en este caso particular, elegimos representar el diseño en blanco y negro. Esta decisión fue intencional para permitir que el espectador se centre únicamente en la geometría del diseño.

En este ejercicio, tomamos una de nuestras geometrías fuera de este mundo e incorporamos en un contexto de película como una pieza arquitectónica. Utilizamos Rhino 3D y Grasshopper para editar la geometría y hacerla adecuada para la arquitectura de la película, y experimentamos con diferentes ángulos de cámara para mostrarla de manera visualmente atractiva. Este ejercicio desafió nuestras habilidades de diseño y creatividad, y nos permitió crear un producto final que fue tanto estéticamente atractivo como conceptualmente interesante.

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