0-4 0 er 10
9-15 3-8 15-28 1-3 6-10 0-2 12-16 4-7 7-13
:
9788723530233_omslag.indd 1001
–
+ – • – : + + • : : + – • – + + : – – + • + – : – • +
VÆLG REGNINGSART Spilleregler: Deltagerne stiller deres brik på et gult felt før startlinjen og vurderer, hvilken af de tre regnetegn/felter, der giver den største chance for at opnå et resultat indenfor intervallet til venstre for. Der kastes med to terninger og den terning, der viser den største værdi placeres forrest i regnestykket (fx 10 : 2). Opnås det ønskede resultat, rykkes brikken et felt frem samtidig med, at der igen vurderes regnetegn/felt i
Har du bog, har du web!
+
Janus Madsen, Lone Anesen og Nina Winther
forhold til intervallet i næste række. Opnås et ønsket resultat ikke, bliver brikken stående. Efter hvert kast er det tilladt at flytte sin brik til et andet tegn/felt. Den deltager, der først får rykket sin brik over mållinjen, vinder spillet. Spillet kan gøres nemmere ved kun at anvende den venstre kolonne og lade deltagerne vælge, hvilke regningsarter de vil benytte, efter at de har kastet med terningerne.
alinea.dk
3 Elevbog/Web
Matematik · 3. klasse · Elevbog · Web
30/04/2019 08.27