4 områder, der opsummerer kompetencernei teknologiforståelse
Digital myndiggørelse Eleven træner sit kritiske blik.
Eleven bruger sin nysgerrighed.
Eleven lærer at analysere løsninger.
Eleven øver sig i at redesigne løsninger.
Computationel tankegang Eleven lærer at forstå sin computer.
Digital design & designprocesser Eleven bruger en designmodel, fx Designcirklen.
Eleven styrker sin kreativitet.
Eleven øver sin forståelse for målgrupper.
Eleven bruger sin viden om værktøjerne.
Teknologisk handleevne Eleven har viden om netværk, data, sikkerhed, programmering og fagsprog.
Eleven vælger de rette værktøjer.
Eleven optræder som myndig bruger af teknologi og skaber med teknologi
Illustrator: Ida Exner © Alinea 2021