Diseñadora gráfica e ilustradora.
Fecha de Nacimiento: 25 de marzo de 1992. Lugar de nacimiento: Bogotá D.C Colombia. Direccion: cll 150 A # 101-20. la campiña.
Gustos e intereses Ánime
Música
Ilustración
Origami
Fotografía
Teléfonos: 320 270 03 19 Correo: lina.maria.gonzalez2@gmail.com
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Niveles de los programas
Me identifico como una persona emprendedora, dinámica, dedicada y eficiente, con grandes aspiraciones, además de objetivos definidos y firmes, enfocados a la excelencia y a la distinción, de tal manera que mi trabajo denote con respecto a los demás. Me caracterizo por buscar una relevancia singular como sello personal de mi desempeño, retroalimentándome y expandiendo mis conocimientos cada vez más, para ser mejor cada día. Estoy dispuesta a cumplir todas las distintas funciones, obligaciones y normas laborales y me presento con buena actitud hacia su empresa para formar parte del equipo de trabajo.
Ilustración: Caballero del zodiaco.(Mu de Aries) Trabajo universitario. Materia:Ilustración vectorial. Universidad: Taller 5 centro de diseño. Software utilizado:
Fl
IlustraciĂłn: Oso panda y cerezo Japones. Trabajo universitario. Materia:IlustraciĂłn digital. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo. Software utilizado:
Ps
IlustraciĂłn: Oso panda rojo y elefante. Trabajo universitario. Materia:IlustraciĂłn digital. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo. Software utilizado:
Ps
IlustraciĂłn: Ardilla y tigre. Trabajo universitario. Materia:IlustraciĂłn digital. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo. Sotfware utilizado:
Ps
Ilustración: Dragón no volador. Trabajo universitario. Materia:Ilustración digital. Universidad: Taller 5 centro de diseño. Software utilizado:
Ps
Ilustraciรณn:Zorro rojo. Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Software utilizado:
Ps
Pintura digital
IlustraciĂłn:PokĂŠmon Gengar. Trabajo universitario. Materia:Ilustracion digital. .Universidad: Escuela de artes y letras. Software utilizado:
Ai
Vectores y texturas
IlustraciĂłn:PokĂŠmon Fantasma. Trabajo universitario. Materia:Ilustracion digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Sofwares utilizados:
Ai
Ps
1.Gengar. 2.Hunter 3.Gastly
1.
2.
3.
Ilustraciรณn:Proyecto de libro infantil. รกrbol madre.(Personajes) Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Sotfwares utilizados:
Ai
Ps
Zorro
Ardilla
Ciervo
Conejo
Fuego
Tierrra
Agua
viento
Ilustraciรณn:Zorro (Fuego) Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ai
Ps
Propuesta de zorro en 4 patas.
Bocetaciรณn del personaje.
Planimetria del personaje.
Ilustraciรณn:Zorro (Fuego) Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ai
Ps
Esfera de nacimiento.
Bocetaciรณn del personaje.
Planimetria del personaje.
Ilustraciรณn:Ciervo (Agua) Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ai
Ps
Bocetaciรณn del personaje.
Ciervo final.
Planimetria del personaje.
Ilustraciรณn:Conejo (Aire) Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ai
Ps
Conejo final.
Bocetaciรณn del personaje.
Planimetria del personaje.
Ilustraciรณn:Fondo de los 5 elementos. (Fuego,Tierra,Agua,Aire) Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ai
Ps
Ilustraciรณn:Fondo de los 5 elementos. (Zorro,Ardilla,Ciervo,Conejo) Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ai
Ps
Ilustraciรณn:Fondo bosque diurno. Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ai
Ps
Ilustraciรณn:Fondo รกrbol madre. Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ai
Ps
Ilustraciรณn:Fondo Arbol madre. Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ai
Ps
Ilustraciรณn:Personaje Maneki-neko(Gato de la suerte) Gata THAMA. Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras. Software utilizado:
Ai
Personaje
Ilustraciรณn:Personaje Maneki-neko(Gato de la suerte) Gata THAMA. Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras.
Planimetria
Software utilizado:
Ai
Ilustraciรณn:Personaje Maneki-neko(Gato de la suerte) Gata THAMA. Trabajo universitario. Materia:Ilustraciรณn digital. Universidad: Escuela de artes y letras.
Expreciones
Software utilizado:
Ai
plataformas y pรกginas web
Plataforma virtual para materias virtuales UNAD (Universidad nacional a distancia). Empresa: 2 publicidad. Mi cargo: Diagramadora. Software utilizado: Ai
Pagina web.Pelicula thor (Pagina de inicio) Trabajo universitario. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo Mi cargo: Estudiante. Software utilizado: Mu
Pagina web.Pelicula thor (GalerĂa) Trabajo universitario. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo Mi cargo: Estudiante. Software utilizado: Mu
Pagina web.Pelicula thor (Descargas) Trabajo universitario. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo Mi cargo: Estudiante. Sofware utilizado: Mu
Pagina Juego spyro the year of the dragĂłn (Pagina de inicio) Trabajo universitario. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo Mi cargo: Estudiante. Software utilizado: Mu
Pagina web.Juego spyro the year of the dragĂłn (Videos) Trabajo universitario. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo. Mi cargo: Estudiante. Software utilizado: Mu
Pagina web.spyro the year of the dragĂłn (compras) Trabajo universitario. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo Mi cargo: Estudiante. Software utilizado: Mu
cARTILLAS
Cartilla ENTRE PATAS Y MANOS POR EL BIENESTAR ANIMAL. En colaboración con:
Federico Torres, Coordinador editorial; Alexander Cabrera, Ilustrador lider; Sofia de la oz, ilustradora junior;Alejandro Leon, Diseño de empaque y carartula. Diseño y producción: Digital center.
Mi cargo: Ilustradora Junior Ps Softwares utilizados: Ai
Cartilla ENTRE PATAS Y MANOS POR EL BIENESTAR ANIMAL. En colaboración con:
Federico Torres, Coordinador editorial; Alexander Cabrera, Ilustrador lider; Sofia de la oz, ilustradora junior;Alejandro Leon, Diseño de empaque y carartula. Diseño y producción: Digital center.
Contenido: 1.maletín, 2.Cartilla, 3.Lotería, 4.Rompecabezas, 5.stickers
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Cartilla ENTRE PATAS Y MANOS POR EL BIENESTAR ANIMAL. En colaboración con:
Federico Torres, Coordinador editorial; Alexander Cabrera, Ilustrador lider; Sofia de la oz, ilustradora junior;Alejandro Leon, Diseño de empaque y carartula. Diseño y producción: Digital center.
Funciones: 1.Aplicar color al cómic 2.diagramacion e ilustración, 3.Ilustración.
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Cartilla educativa para la corporación del Minuto de Dios. Diseño y producción: Minuto de Dios.
Cargo: Diagramación de la cartilla. Software utilizado:
Id
Montajes de ilustraciĂ“n y fotografĂa.
Cartel publicitario: Adiddas. Trabajo universitario. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo
Softwares utilizados:
Ps
Ai
Montaje: Londres Trabajo universitario. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo Mi cargo: Estudiante. Sofware utilizados: Ps
Montaje: Viaje en el barco Trabajo universitario. Universidad: Taller 5 centro de diseĂąo
Sofware utilizados:
Ps
Montaje: Fotos reales e ilustración. Trabajo universitario. Materia: Concepcion creativa. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ps
Ai
1.Harry Potter en su escoba:Foto de una rama de pino, ilustración Harry Potter. 2.Exploradores:Foto de una guella en el asfalto, ilustración varias personas. 3.Pokémon:Foto arena de construccion en la calle, ilustración pokemon.
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Montaje: Harry Potter en su escoba. Trabajo universitario. Materia: Concepcion creativa. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ps
Ai
Fotografia: Hoja de pino en el asfalto. Ilustraciรณn: Harry Potter.
Montaje: Exploradores. Trabajo universitario. Materia: Concepciรณn creativa. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ps
Ai
Fotografia: Huella en el asfalto. Ilustraciรณn: Personas exploradoras.
Montaje: Pokemon en la arena. Trabajo universitario. Materia: Concepcion creativa. Universidad: Escuela de artes y letras. Softwares utilizados:
Ps
Fotografia: Arena de constucciรณn. Ilustraciรณn: Pokemon sandslash.
Ai
LOGOS Y DISEÑO DE EMPAQUES
Logos: DiseĂąo del nombre y del logo (Chocolates Chovia ) Proyecto de video juegos. Video juego en 2d. Props de videojuegos (elementos de energia) Sofware utilizados:
Ai
DiseĂąo de empaque: Chocolates chovĂa. (Prueba de color) Proyecto de video juegos. Video juego en 2d. Props de videojuegos (elementos de energia) Software utilizado:
Ai
Diseño de empaque: Chocolates chovía. Proyecto de video juegos. Video juego en 2d. Props de videojuegos (elementos de energia) Software utilizado:
Ai
Tamaño del empaque de un chocolate de 4 pastillas.
Diseño de la etiqueta de la caja.
DiseĂąo de empaque: Etiquetas de bebidas energeticas ONE Proyecto de video juegos. Video juego en 2d. Props de videojuegos (elementos de energia) Software utilizado:
Ai
Logo:Logo para proyecto. Proyecto: Editorial y libreria. Diplomado: MARKETING Y COMUNICACIÓN CULTURAL .
Software utilizado:
Ai
MI PRIMER LIBRO, es una editorial y librería la cual será independiente. Se ubicará en Colombia en la ciudad de Bogotá, y tiene como objetivo que los niños adquieran amor por la lectura desde la primera ves que toman un libro en sus manos. Creando historias y diseños innovadores que les oriente a cuidar el planeta y a desarrollar y volar su creatividad.
Logo: Logo para concurso de la empresa Gabrica. (Evol-tech) El nombre del logo es basado en la palabra evolución y tecnología. El logotipo esta inspirado en la proporción aurea símbolo de perfección y de evolución, por dentro lleva unos circuitos que representan la tecnología y una flecha roja hacia arriba que representa evolución, cambio e innovación. Los colores representan al logo de la empresa Gabrica para generar una unidad visual.
Software utilizado:
Ai
Modelado 3d
Diseño de empaque: Etiquetas de bebidas energeticas Modelado 3D: Proceso de modelado pokémon cubone.ONE Proyecto de video juegos. Trabajo universitario. Video juego en 2d.3D (Blender) Materia:Animación Props de videojuegos (elementos de energia) Universidad: Escuela de artes y letras. Sofware Softwareutilizados: utilizado:
Ai
1.Vista frontal.
2.Vista lateral.
3.Vista 3/4
4.Vista trasera
Modelado 3D: Proceso de modelado pokemon cubone. (Final) Trabajo universitario. Materia:Animaciรณn 3D Universidad: Escuela de artes y letras. Software utilizado:
Modelado 3D: Proceso de modelado pokemon cubone. (Final) Trabajo universitario. Materia:Animaciรณn 3D Universidad: Escuela de artes y letras. Software utilizado: