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109-1 Flee

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逃FLEE

A1091433 伍立丞
– 設計說明 設計概念 基地模 場域一 場域二
FLEE
逃 FLEE – 參考畫作 場域一
場域二 黃公望-富春山居圖
蒙德里安-構成第六號

轉換手法 : 紅色 → 貴族 → 2045的總統們 → 三角形

黃色 → 中產階級 → 2045安於現狀的人群→ 圓形

藍色 → 奴隸 → 2045追求進步的科學家 → 不規則形

標題 :

蒙德里安追求圖面和諧,2045追求社會改變進步及和諧 ,慢慢凝聚起來的社會,故命為「聚」

逃 FLEE – 轉譯圖
場域一

轉換手法 :

原畫作中的湖面,為世外桃源的中心,以圓形代替之 而世外桃源周圍的邊界,根據文獻,具有很多的入口, 故以片段的環代替之

最後是原畫作中的樹木,為身處亂世的社會,均勻散佈 在世外桃源周圍,故以不同的形狀,重複繪畫重疊代替 之

標題 :

根據文獻,畫作是黃公望經歷一生所畫下,再加上黃公 望身在元朝亂世之中,故我想像圖面為黃公望想逃避現 實、幻想且希望躲進的世外桃源,所以命為「幻.夢」

逃 FLEE – 轉譯圖
場域二
FLEE – 剖面圖
等角透視圖
FLEE –

場域一模型介紹 :

方塊較整齊、空間開放

主要是要呈現現實世界是充滿挑戰的,從下方混亂的空 間,想辦法找到通往上方相較整齊的空間,是需要勇氣的, 呼應轉譯圖所呈現,慢慢凝聚的過程,是充滿挑戰的,故

使用這種轉化方式

逃 FLEE – 模型介紹
主要分為兩塊區域
上方特色為
下方特色為 方塊較混亂、空間封閉

場域二模型介紹 :

場域二的空間參考為桃花源的意象,因此選用的材料為奶瓶 ,讓使用空間的人,在視覺上較不會感受到壓迫感,再加上 此模型的空間特性為開闊的視野,所以基本上所有的空間是 較不封閉的,光線能照到各個角落,除此之外,路徑的安排 則是根據文獻對桃花源的描述,桃花源是相對落後的鄉村社 會,有許多的小巷子,能通道各個地方,所以為了呈現此意

象,我將所有的空間給連接起來,讓路徑千變萬化

逃 FLEE – 模型介紹

中介空間模型介紹 :

此為第一條中介空間,路徑連接方式是由虛擬回到現實的 唯一路徑,模型特色為視野由小到大,讓體驗空間的人感 到恐懼,所以要具備勇氣才能做過這段路徑,呼應由虛擬 回到現實是需要勇氣的,因為一開始是為了逃避現實,而 前往虛擬世界,而內部設計了很多的岔路和死路,呼應返 回現實是需要突破重重心理的關卡

逃 FLEE – 模型介紹

中介空間模型介紹 :

此為第二條中介空間,路徑連接方式是由現實前往虛擬的 唯一路徑,模型特色為視野開闊,能在這條路上,明顯的 看到前方的東西,從一開始在現實世界的偷窺,到越來越 清晰的影像,會讓體驗空間的人想往前更進一步,產生嚮 往的心理,呼應逃避的心理狀態,嚮往著躲避世界的模樣

逃 FLEE – 模型介紹

基地模型介紹 :

由於我對題目的定義為虛擬的存在為逃避現實而產生嚮往的世界,所以代表一切都是 由人的選擇而決定的,故意象為人的大腦,而旋轉的目的是為了呼應人的想法是不斷 在改變的

運轉規則介紹

(條件設定為旋轉的過程和地球一樣,體驗空間的人感受不到在旋轉) :

1. 一開始人處在現實世界 ( 場域一模型在上,場域二在下)

2. 人想逃避現實的心竄起,逐漸靠近通往虛擬的中介 (同時整個基地正慢慢旋轉)

3. 進入通往虛擬的中介,產生越來越嚮往虛擬的心理

4. 到達虛擬世界 (此時的場域二模型在上,場域一在下)

5. 在虛擬中,逐漸發現自己終要面對現實,逐漸靠近通往現實的中介(基地再度旋轉)

6. 產生勇氣,踏入回現實的中介,突破重重關卡( 呼應模型的內部設計)

7. 返回現實世界 (同時基地轉回一開始的樣貌)

逃 FLEE – 模型介紹

其實在這讀建築系的這半學期中,從一開始的懵懵懂懂,到現 在終於有點進入狀況,過程是漫長的,而在這次的題目裡,讓 我不斷的思考到空間與空間的關聯性,該如何合理的串連起來 ,再加上該被設定在什麼情況下,雖然故事方面似乎成功串連 起來了,但我的模型呈現方式,明顯要再加強,應該有更好的 方式,老師每周設計課固定會做的事,就是要我們把模型重新

製作,也許除了訓練我們呈現空間的能力,也促使我們不斷的 去思考,謝謝老師,這半學期的指導,我自己在回顧第一次做 出來的模型,感受到的是,我真的進步了,從完全沒有空間的 雕塑品,到現在稍微有點樣子的空間模型,這段過程雖然辛苦 ,但也值得了

逃 FLEE – 心得感想

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