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LOS REFERENTES VISUALES QUE NO PUEDEN FALTAR

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Referencias

Referencias

Este referente visual contiene la estética de Ivy Woods, específicamente, en los hongos y las flores de grande tamaño. También, la cantidad de naturaleza de diferentes especies es lo que el departamento de Diseño de Producción quiere tener para este proyecto.

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Alicia en el País de las Maravillas de 2010 dirigida por Tim Burton

Tinkerbell de 2008 dirigida por Bradley Raymond

Estos referentes visuales son inspiración para la ambientación que tiene el cuarto de Lila, como lo son las mesas, las lámparas, las repisas, etc. También la escenografía de la textura de la madera y los troncos que arman la estructura es lo que idealmente se busca para el cuarto de Lila.

El vehículo y los costales son ambientación muy similar al que podría tener Ivy Woods.

La estética futurista de los edificios de este videojuego, es muy similar a la que se había pensado para La Gran Ciudad, sobretodo por los edificios altos combinados con la naturaleza.

Anno 2025 de 2019 diseñado por Jan Dungel

El referente de estos ríos genera el sentimiento de calma, que se necesita para el tercer acto del guion, de modo que es un buen referente para la historia.

Además, por ser un río tan extenso brinda una de las cualidades de “sentirse infinito” que se mencionó anteriormente.

The Elder Scrolls - Skyrim de 2011 desarrollado por Bethesda Game Studios

Inside Out de 2015 dirigido por Pete Docter

Esta escena de Inside Out, de hecho, fue la que inspiró La Nada del guion, de modo que hay que ponerla obligatorio.

La idea es que La Nada sea un blanco infinito como el de la película en donde Lila, finalmente, se convierte en un palito.

Vestidos y accesorios para la cara de las colecciones de verano de Iris Van Herpen

Todos estos referentes visuales son inspiración para el vestuario de los personajes, específicamente, por la prominencia de formas colores y texturas similares a las flores.

También la joyería de cara de esta diseñadora tienen formas orgánicas que funcionan muy bien para el vestuario de las rosas, pues ellas son muy elegantes.

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Maquillajes realizados por Pat McGrath para Givenchy Spring 2016

Estas referencias visuales son muy orgánicas y están llenas de figuras y texturas, y son fuente de inspiración para el estilo del maquillaje de las flores. Estos referentes de dibujo de flores humanoides tienen exactamente la estética que los personajes flores, sobretodo, Lila buscan alcanzar. La combinación de hojas con piel, y la morfología de la cara es lo que apunta el diseño de personajes para esta historia.

Rose Fairy de Sandra Duchiewicz

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