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REVISTA 1001 LAURA GARCÍA LINETH BOHORQUEZ

Page 1

EL INDIO

Mejores juegos de RV Guantes convierten en tangibles los objetos virtuales

R.V. PARA AYUDAR A LOS MOMENTOS DE ESPERA A LAS PERSONAS QUE SUFREN TEA R.V. CONTRA LA DREPRESIÓN


CONTENIDO 1. Mejores juegos de RV………………………………………….…………pág. 1 2. R.V. contra la depresión………………………………………………….pág. 4 3. Guantes convierten en tangibles los objetos virtuales.......................pág. 6 4. R.V. para ayudar a los momentos de espera a las personas que sufren TEA……………………………………………………………………….…pág. 7

5. Gafas de realidad virtual mejoran la calidad de la leche…….……pág. 10 6. Robot te pega puñetazos mientras disfrutas de un juego de realidad virtual……………………………………………………………………….pág. 11

7. Lenovo VR Classroom, un kit completo que utiliza la realidad virtual……………………………………………………………………….pág. 13

8. Esta aerolínea británica está probando la realidad virtual en algunos de sus vuelos……………………………… …………………………………pág. 14

9. Realidad virtual para aprender a conducir, ¿podría sustituir a las lecciones practicas?..............................................................................pág. 15

10. Este

es

el

nuevo

Samsung

Gear

VR

con

mando

a

distancia………………………………………………………………..…pág. 18


cascos

MEJORES JUEGOS DE RV

VR

es

apuesta

segura.  Los

verdaderos

impulsores

Assetto corsa Disponible en Steam (19,99

del

euros)

formato son el episodio Blood Ties de Rise of the Tomb Raider o Kingdom Hearts III. 

Ace

Combat

7:

Skies

Unknown Disponible en PS VR (69,99 euros) Los

Los mejores simuladores de

combates

de

conducción apuestan fuerte

sacan

por la realidad virtual, y la

partido del motor Unreal

propuesta de conducción de

para crear una experiencia

Kunos Simulazioni no es la

en cabina sin punto de

excepción. ¿Cómo resistirse

comparación. Y la realidad

a ponerse al volante de

virtual le sienta como un

estos señores cochazos?

Bandai

aéreos

Namco

guante al conjunto. 

Arizona Sunshine Disponible en PS VR (39,99

ASTRO BOT Rescue Mission

euros) y Steam (39,99 euros)

Disponible en PS VR (39,99

Apocalipsis

con

muertos

vivientes

hay

una

euros) con demo gratuita 

No te dejes engañar por su

barbaridad, y cada vez hay

presentación:

más en primera persona.

carismático robot rebosa el

Pero hay que reconocer que

encanto de las plataformas

la combinación de zombies,

nintenderos,

sensores de movimiento y

diversión viene avalada por

este

pero

su


el Japan Studio de Sony. Y pese

a

su

aspecto

Imagínate un Rock Band en el que en vez de usar una

desenfadado, es una de las

guitarra

cartas

empleas dos sables de luz. A

más

altas

del

o

el

tambor

catálogo de PS VR.

groso modo, eso es Beat

Batman: Arkham VR

Saber. Bueno, y también la

Disponible en PS VR (19,99

propuesta musical definitiva

euros) y Steam (19,99 euros)

para los fans de Star Wars.

 

Beat Saber

Borderlands 2 VR

Disponible en PS VR (49,99 euros)

Rocksteady se despidió de la aclamada serie Batman:

La locura y explosividad del

Arkham dando un paso de

aclamado

gigante: no solo llevamos el

nunca

manto del caballero oscuro,

inmersiva.

sino que se nos invita a

jugabilidad

descubrir

específicamente

una

historia

Borderlands

había

sido

Menús

y

2 tan una

adaptadas para

el

realizada a medida para las

formato, pero también el

RV a través de sus ojos… y

aperitivo perfecto para la

sus bat-cacharros, claro.

muy

esperada

tercera

entrega de la saga. 

Disponible en PS VR (29,99 euros) y Steam (19,99 euros)

Catan VR

Disponible en Steam (12,49 euros)

Jugar a Catán por la mitad de lo que vale la edición en físico es un atractivo muy sugerente, cuando

sobre no

tienes

todo que

recoger las fichas después. 2


Sin

embargo,

reconocer

que

hay

que

llevar el formato a DiRT 2, ya

Asmodee

puedes buscar la trazada

Digital ha elaborado una

perfecta

versión

una

consecuencias) en el DiRT

interfaz sencilla e intuitiva y

Rally original a través de los

entornos

cascos de VR.

brillante:

totalmente

(o

sufrir

las

personalizables.

Doom VFR

Déraciné

Disponible en PS VR (29,99

Disponible en PS VR (29,99 euros)

euros) y Steam (29,99 euros) 

La locura de DOOM en

From Software es mucho

realidad virtual tiene cierto

más

y

truco: Bethesda apostó por

Sekiro: a finales del año

un sistema de traslados y

pasado Hidetaka Miyazaki

posicionamiento con el que

nos

una

no nos veremos arrastrados

aventura para PS VR en la

por su frenético ritmo. Eso sí,

que deberemos resolver un

la carga y la explosividad de

misterio que tiene lugar en

este ascenso al infierno en

un internado. Ahora bien, la

Marte se mantiene intacta.

que

Dark

sorprendió

Souls

con

ambientación vuelve a ser

Elite Dangerous

un elemento clave en la

Disponible en Steam (24,99

experiencia. 

DiRT Rally

Disponible en PS VR (44,99

euros)

euros) y Steam (34,99 euros) 

Una de las claves de la saga de rally más exigente de Codemasters es su férrea apuesta por el realismo. Y pese a que hay planes para 3


de

Para nadie es novedad que la

Frontier Developments nos

realidad virtual o VR, por sus siglas

invita a recorrer una ingente

en inglés, está tomando terreno de

cantidad

de

forma

planetarios

a

 La

odisea

espacial

sistemas

acelerada:

videojuegos,

de

urbanismo, pornografía, entre otros.

naves

Las ventajas que ofrece la realidad

espaciales en un universo

virtual está siendo aprovechadas

multijugador abierto. Y si

por empresas, y ahora también son

eso te suena de maravilla,

aprovechadas por el sector salud,

imagínate hacerlo a través

como forma de reducir los síntomas

de Oculus o HTC Vive.

de

nuestras

través

propias

depresión.

La

terapia

de

realidad virtual fomenta sentimiento

R.V. CONTRA LA DEPRESIÓN

de auto compasión y alivia la auto crítica, de acuerdo a un estudio publicado en el British Journal of

La depresión es un problema serio y

Psychiatry

Open.

no debe tomarse a la ligera, pues personas que la padecen pueden llegar a acciones autodestructivas, adicciones y hasta suicidio. En México 10 millones de personas padecen de depresión, según una publicación de Milenio, aunado a altos

En dicho estudio 15 adultos con

productividad

depresión tomaron tres sesiones de

laboral y gastos relacionados con el

terapia de realidad virtual, mismas

suicidio.

que ya habían sido probadas en

La realidad virtual como tratamiento

adultos

para la depresión.

sesiones se les hacía una encuesta

esto

la

costos

depresión entre

baja

genera

saludables.

Tras

estas

un mes después para analizar su 4


humor

y

salud

mental:

nueve

Puede resultar utópico explicar que

mencionaron una reducción en los

en

un

futuro

los

hospitales

síntomas de su depresión y cuatro

dispondrán de esta tecnología para

respondieron que experimentaron

tratar a sus pacientes. Pero ya están

una reducción significativa de los

surgiendo los primeros hospitales

síntomas.

que apuestan por esta iniciativa, como es el caso del Centro Médico

¿Cómo es la terapia?

Sheba, ubicado en Israel.

Los pacientes usan los cascos de realidad virtual y se “transforman” en una persona virtual, la cual responde

exactamente

a

los

movimientos que ellos hacen en la vida real. Una vez dentro de la persona virtual, los pacientes podían ver a un niño llorando sentado frente a ellos. Las instrucciones que se les daban

eran

las

de

mostrar

compasión y consolar al niño. Al estar hablándole de forma amable al niño este comenzaba a calmarse y a dejar de llorar. Después de esto, los pacientes se convertían en el niño y escuchaban las mismas palabras que ellos habían dicho antes.

Este hospital es clasificado como uno de los mejores del mundo, y se convierte en el primer centro médico que

utilizará

realidad

la

virtual

tecnología en

todos

de los

departamentos. Esta tecnología no solo beneficia a los pacientes sino también

a

los

profesionales

médicos, ya que pueden analizar los datos de los pacientes en tiempo real y realizar un seguimiento de su

Hospitales de realidad virtual

tratamiento

de

forma

remota.

Telefónica y la realidad virtual Es un 5


hecho afirmar que la realidad virtual

exclusivamente a nuestro sentido de

es el futuro de nuestro día a día.

la vista. Es el sentido que más información produce, al menos al

Lo

que

siendo

una

que más estamos acostumbrados.

videojuegos

está

Nos fiamos de lo que vemos. Y si la

para

esté

realidad virtual modifica lo que

presente en todos los ámbitos. Por

vemos tiene todas las papeletas

ese motivo, la Fundación Telefónica

para tener éxito. Pero se mire como

cuenta con la exposición Espacio

se mire aún quedan otros sentidos

Realidad

Extendida.

esta

por meter en este engaño digital. El

exposición

los

podrán

oído es fácil de engatusar mediante

iniciativa

comenzó para

evolucionando

que

En

usuarios

conocer las novedades relacionadas

cascos.

con la realidad aumentada y virtual. También los visitantes tendrán la

Concedamos

oportunidad de probar todos los

interviene

para

productos de esta tecnología y crear

generales

de

nuevas realidades a su alrededor.

recreaciones y dejemos de lado al olfato,

Guantes

convierten

en

tangibles los objetos virtuales

que

que

el los

gusto

propósitos

videojuegos

siempre

no

ha

o

dado

quebraderos de cabeza. Queda el tacto, que se usa en escenarios virtuales y mucho. Para cualquier

Un equipo de ingenieros en Corea

objeto virtual que haya que agarrar

se ha centrado en el desarrollo de

vendría muy bien tener un sentido

guantes para realidad virtual, con el

del tacto activo. La textura o el peso

objetivo de obtener la sensación de

son aspectos que el jugador de

tacto. Y es que hasta ahora las

realidad virtual se pierde.

gafas que nos sumergen en un mundo nuevo solo con ponérnoslas

Por eso los investigadores coreanos,

adolecen de ciertas virtudes. La

cuyo trabajo se ha publicado en

tecnología

Nature, han construido un guante

está

orientada

que cubra esta carencia. El guante 6


que han desarrollado es en realidad

hace

tiempo.

un controlador para experiencias de realidad

virtual.

Proporciona

un

feedback táctil que hace que el cerebro del usuario piense que realmente estás agarrando el objeto que se ve en las gafas de realidad virtual. El tercer sentido de la realidad virtual Estos guantes para realidad virtual se componen de actuadores neumáticos y un sensor piezoeléctrico flexible.

Magic Leap también andaba detrás de

un

sistema

que

permitiera

introducir las manos en la inmersión digital. Más aún, incluso se ha

Su funcionamiento se basa en la

explorado cómo obtener el sentido

recepción

el

del tacto de los pies. No sería de una

escenario digital y la posición de las

forma tan perfeccionada, pero sí lo

manos del usuario. A partir de ahí,

suficiente como para jugar a juegos

envía una señal eléctrica que causa

de lucha. De esta forma, el usuario

que el material del guante se

podría sentir cómo da una patada.

contraiga cuando el usuario toca

Parece poca cosa en principio, pero

algo.

solo es una pieza de un puzle que

de

Quienes

datos

han

sobre

probado

el

dispositivo señalan que con él se puede sentir el tacto de los objetos

poco a poco se va completando.

virtuales e incluso notar cómo los

R.V.

para

ayudar

a

los

agarran. Es un avance para la

momentos de espera a las

tecnología, que se busca desde

personas que sufren TEA La tecnología se ha focalizado en ayudar a mejorar el día a día de personas que sufren trastornos del 7


Espectro Autista (TEA). Ahora, hay

siglas:

empresas y startups que crean

expliquemos que TEA no es autismo,

aplicaciones

virtual

o mejor dicho, no es solo autismo.

para ayudar a las personas con

Hay varios tipos de trastornos del

TEA. Somos conocedores de los

espectro autista, el más conocido es

avances

ha

el autismo como tal, que a su vez

incluido en nuestra vida, tanto en la

puede dividirse en tres grados; pero

faceta

también

de

que

realidad

la

tecnología

profesional

como

en

la

TEA.

Antes

cabe

de

incluir

nada,

en

esta

personal. Pero, cuando nos damos

enumeración otros tipos como el

cuenta de los grandes avances que

síndrome de

aún puede hacer y de cómo puede

Asperger y trastorno generalizado

facilitar la vida de personas con

del desarrollo no especificado.

problemas de salud o sociales, es cuando conocemos el mejor lado de la tecnología.

Rett,

síndrome de

Para esta parte de la población es complicado enfrentarse a las tareas cotidianas,

y

sabiéndolo,

la

tecnología se ha puesto manos a la obra para ayudarles a sentirse más confiados con su entorno. Según hemos

leído

en

Xataka,

una

empresa española ha creado una aplicación de realidad virtual de escritorio

para

ayudarles

a

En este caso, un nuevo avance que

gestionar las esperas, uno de los

todavía no se comercializa pero que

momentos más complicados.

parece muy prometedor es una aplicación

de

realidad

virtual

creada para ayudar a las personas que sufren Trastorno del Espectro Autista, conocido también por sus

El momento de sentarnos en una sala de espera hasta que nos llamen parece algo muy cotidiano, pero

cuando

personas

con

tienen

que

Trastornos

vivirlo del 8


Espectro Autista se convierte en un

todos

reto a superar en el día, ya que no

provocarles

pueden tener controlado lo que va a

VirTEA les ayuda a acostumbrarse a

pasar. Con VirTEA, que así se llama

ellos y, de este modo, tener más

esta

controlada la situación, dada la

aplicación

que

está

estos

ruidos

pueden

sobresaltos, así

de

inmersión

que

desarrollando la empresa murciana

sensación

que

Answare Tech, se representan dos

permiten las gafas, pero, a su vez,

entornos de salas de espera: la

sabiendo que lo están viviendo

consulta de un dentista y una

desde un ambiente de seguridad

peluquería.

como es su centro de día o su asociación. Todavía no ha salido al

¿Cómo funciona?

mercado, aunque están muy cerca

Answare Tech, con ayuda de un especialista, está haciendo pruebas en jóvenes de este programa de realidad virtual. Los chicos se ponen las

gafas

y

pueden

ver

una

recreación de la realidad de esta sala de espera. Una luz roja les indica que han de esperar y ven también otros pacientes esperando su turno, así como una persona en la

de lanzarlo. Sin embargo, no dejan de llegarles sugerencias de familias y asociaciones para que incluyan escenarios, así como peticiones para que puedan usarlo en casa. Como explica

Xataka,

estará

disponible

“la

aplicación

para

VR

de

escritorio, para HTC Vive, Oculus Rift y otras gafas, además de VR móvil”.

recepción haciendo sus tareas. Todo

Con esto cubren la demanda de los

ello incluye los ruidos típicos que

padres de los chicos con TEA, ya

podrían

del

que la aplicación de escritorio es

recepcionista, el teléfono que suena,

cara, pero tenerlo en el móvil

sonidos de los móviles de otros

reduciría la inversión. Todo son

pacientes, conversaciones, etc.

buenos augurios en torno a esta

escuchar:

papeleo

nueva aplicación. Se sumará a otros 9


recursos

que

la

tecnología

ha

parece muy prometedor es una

focalizado en ayudar a mejorar el

aplicación

día a día de personas que sufren

creada para ayudar a las personas

cualquier tipo de TEA, como el

que sufren Trastorno del Espectro

Proyecto Darwin que diseña robots

Autista, conocido también por sus

socialmente

siglas: TEA.

interactivos

para

de

realidad

virtual

ayudarles en terapia; o Nao, otro robot cuyo objetivo es conseguir la sonrisa de los niños autistas. Que sigan llegando avances en este sentido siempre es buena noticia. La tecnología puede ayudarles a llevar un día a día más controlado y con menos sobresaltos para ellos, de manera

que

puedan

integrarse

mejor en los escenarios cotidianos que escapan de su control Somos conocedores de los avances que la tecnología ha incluido en nuestra vida, tanto en la faceta profesional como en la personal. Pero, cuando nos damos cuenta de los grandes avances que aún puede hacer y de cómo puede facilitar la vida de personas con problemas de salud o sociales, es cuando conocemos el mejor lado de la tecnología.

Gafas

de

realidad

virtual

mejoran la calidad de la leche En Rusia han colocado gafas de realidad virtual a las vacas para reducir el estrés de los animales y mejorar la calidad de la leche El experimento que se ha llevado a cabo a las afueras de Moscú resulta extravagante, carece

de

pero interés.

no En

por

ello

algunas

granjas de grandes propietarios, cerca

de

la

capital

rusa,

los

En este caso, un nuevo avance que

ganaderos han probado a colocar

todavía no se comercializa pero que

gafas de realidad virtual a las 10


vacas. El objetivo es que estos

Este es el próximo paso para los

animales

su

ganaderos rusos. Su idea es conocer

realidad. Y es que las vacas viven

ahora si la realidad virtual puede

en espacios reducidos, nada que ver

tener

con el campo abierto.

calidad de la leche que dan las

se

abstraigan

Así que en estas pensado

en

de

granjas han

trasladar

mediante

una

incidencia

sobre

la

vacas. Para ello necesitarán un nuevo estudio y una muestra mayor.

realidad virtual a estos animales a

Los

otro lugar más agradable. Se han

positivos: con "el cambio" en su

creado unas gafas adaptadas para

ambiente, se redujo la ansiedad y se

las

han

incrementó el estado de ánimo

campestres,

emocional del rebaño. Pese a ello,

relajantes. Esto hacía que, en lugar

aún no hay resultados exactos sobre

de ver el espacio gris, superpoblado,

si el volumen o calidad de leche se

que tienen a su alrededor, tengan a

ha incrementado.

vacas

introducido

y

en

ellas

paisajes

se

la vista unos campos abiertos, de visión

más

placentera.

Los

primeros

Robot

te

resultados

pega

fueron

puñetazos

ganaderos han comprobado que los

mientras disfrutas de un juego

niveles de estrés de las vacas han

de realidad virtual

descendido con la realidad virtual. Si crees que la inmersión a la hora de disfrutar de un videojuego en realidad

virtual

no

ha

llegado

todavía a los niveles que te gustaría, siempre puedes acabar fabricando un

robot

que

te

de golpes

y

puñetazos mientras disfrutas de tu Aunque no hay ninguna prueba aún

juego favorito. La realidad virtual de

de que las gafas mejoren la calidad

hoy día todavía está muy lejos de

de la leche que dan los animales.

lograrnos

sumergir

en

una 11


sensación como la que nos gustaría,

Siendo un campo especialmente

y es por ello que el ingeniero James

estimulante por la vasta cantidad de

Bruton, ha logrado construir un robot

posibilidades

para golpearlo mientras pelea en un

explorar en pos de mejorar la

videojuego de realidad virtual.

experiencia de juego. James Bruton,

que

se

pueden

profesor de la británica universidad de Portsmouth y sus alumnos de último año en el grado Tecnología de los videojuegos han determinado que una de las vías para conseguir esto es que a uno le aticen de verdad

mientras

se

encuentra

Este robot ha sido construido en

luchando en una batalla virtual.

colaboración con estudiantes de

Bruton muestra a través de un vídeo

la Universidad de Portsmouth y da

en YouTube el proceso seguido para

vueltas en la habitación mientras

conseguir ese objetivo de poder

ataca al mismo tiempo, con lo que

luchar

es recomendable que además de los

manera virtual y que una máquina

cascos sobre tus ojos, también lleves

reproduzca los movimientos de este

algún tipo de protección en el resto

en el mundo real para sentir en

del cuerpo.

primera persona los ataques de

contra

un

enemigo

de

este. Una placa Arduino da vida a la creación y a sus brazos hidráulicos, realizada en buena parte con piezas impresas en 3D, mientras que los movimientos son seguidos mediante los Vive Trackers de HTC. El robot creado por Bruton requiere, además de todo lo mencionado, de 12


un software específico para casar el

que comenzó como un día común en

juego con lo que uno tenga enfrente,

Fort Worthington Middle School en

que en este caso es una persona,

Baltimore se convirtió en un día

bestia o cualquier otra forma que

extraordinario

adopte el enemigo. Una excelente

estudiantes comenzaron su clase de

muestra

ciencia. No es un aula habitual.

de

lo

que

se

puede

cuando

conseguir con los conocimientos

Es Lenovo

adecuados

no

Classroom, un aula equipada con

demasiado específicos ni costosos.

tecnología de realidad virtual que

Son cada vez más los ejemplos que

permite que los docentes envíen a

vamos viendo de la realidad virtual

los estudiantes a los rincones más

en

recónditos del planeta y más allá.

los

y

unos

recursos

videojuegos

experiencias

más

aplicada

a

realistas

y

envolventes, como es el caso de estos coches de choque que nos sumergen en entornos de fantasía mientras conducimos en una pista real con otras personas.

Virtual

los

Reality

(VR)

Fort Worthington es una de las 500 aulas aproximadamente de Estados Unidos, Reino Unido y varios otros países

del

mundo

que

están

transformando la forma en que los estudiantes

aprenden

con

la

Lenovo VR Classroom, un kit

realidad virtual de Lenovo. Cuando

completo

los estudiantes se colocan su casco

que

utiliza

la

Lenovo Daydream, pueden viajar a

realidad virtual

cientos de lugares, desde el desierto

Es la 1 p.m. de un martes. Acabas

del Sahara a la superficie de Marte.

de terminar un cuestionario en una

Eso significa que un niño que está

clase de sociales. Ahora, observas a

en un aula de Baltimore podría estar

un

y

viendo los dibujos de la arenisca en

esquivas a unos kinkajús peludos

el Gran Cañón o el pico ventoso del

que saltan entre las copas de los

Monte Everest en segundos. Sin

jaguar

de

ojos

enormes

árboles de la selva amazónica. Lo 13


autobús escolar, sin documentos de

estudiantes tienen una experiencia

autorización ni acompañantes.

práctica

"No podían hacer eso antes. Los niños literalmente observan a su alrededor y dicen: 'Mira, estamos en la playa'. Te colocas el casco y tienes una experiencia totalmente diferente", dice Farron George, un docente de tecnología de Baltimore Public School. Para el estudiante de Fort Worthington Brian Williams, eso

y

sienten

que

están

realmente en el lugar. Esa sensación envolvente intensiva ayuda a que el conocimiento les quede grabado, al tiempo que evita las distracciones externas", dice. Con Lenovo VR Classroom, los docentes tienen otra herramienta para entusiasmar a los estudiantes y hacer que participen en el tema que están estudiando.

significa mucho. "Cuando uso el

Esta aerolínea británica está

casco de realidad virtual, me siento

probando la realidad virtual

más en mi mundo", dice Williams. "Puedes ver cosas que no ves en la vida

real".

en algunos de sus vuelos Esta

aerolínea

británica

está

probando la realidad virtual en algunos

de

sus

vuelos

David

Hernández La realidad virtual en los aviones podría ser una realidad para

todos

propuesta

si por

una una

iniciativa aerolínea

británica acaba teniendo éxito.

"Es una experiencia de aprendizaje muy diferente para ellos", agrega Chris

Patterson,

un docente de

ciencia en Baltimore Public Schools. "Con

los

lentes

de

VR,

los

Sabemos los aburridos que pueden hacerse los viajes en avión, sobre todo si viajas en trayectos de larga distancia. Si estás cansado de esas ofertas de entretenimiento que te ofrecen este tipo de viajes, dentro de 14


poco podrás probar la realidad virtual.

British

Airways

está

probando una gama de nuevas funciones

de

entretenimiento

de

realidad virtual para una serie de vuelos concretos de primera clase entre London Heathrow y JFK en New York. Los pasajeros podrán elegir entre un

catálogo

de

películas,

Realidad

virtual

para

aprender a conducir, ¿podría

documentales espectáculos en 2D,

sustituir

a

3D y hasta en 360°. Además, gracias

practicas?

las

lecciones

a los auriculares de este tipo de gafas, el usuario siempre estará

La tecnología avanza muy rápido, y

inmerso

a su paso por diferentes ámbitos de

en

la

experiencia

que

pueden ver sus ojos. Además,

entre

la

nuestra oferta

de

entretenimiento que ofrecen, figuran algunas relativas a la meditación guiada y terapia de sonido, que están diseñadas para personas que tengan miedo a volar. En todo caso la idea de British Airways no es nueva, y otras aerolíneas como Qantas o JetBlue ya han probado el entretenimiento de realidad virtual en sus aviones, aunque no han dejado el servicio de manera fija.

vida

siempre

acaba

cambiando la forma en la que se hacen cosas que quizás se han venido realizando de otra manera desde

hace siglos.

conducir

es

algo

Aprender que

no

a ha

cambiado en estas décadas: te apuntas a una autoescuela, das clases teóricas y prácticas, y, al final, te examinas. Pero ahora la tecnología ha llamado a las puertas de las autoescuelas. Más

allá

de

los

rudimentarios 15


sistemas de test que realizan la gran

conducir con unas gafas de realidad

mayoría de los alumnos cuando

virtual?

quieren sacarse el carné de coche, ahora mismo hay muchas otras

¿El

posibilidades de aprovechar todo lo

campaña de marketing?

que

ofrece

la

tecnología

para

aprender a conducir. Por ejemplo,

¿por

qué

no

aprender

conducir con unas gafas de

o

una

simple

Hace aproximadamente un año, RACC

a

futuro

presentaba

un

proyecto

mediante el cual su división de RACC

Autoescuela

apostó

por

introducir la realidad virtual en las

realidad virtual?

clases para aprender a conducir.

Esa es la pregunta que se hicieron en

RACC

presentando

antes un

de

proyecto

acabar piloto

mediante el cual los alumnos de una autoescuela tenían la oportunidad de sacarse el carné de coche con la ayuda de unas gafas de realidad virtual. Innovar es el término que se podría utilizar para definir lo que RACC

ha

hecho

con

esta

herramienta, pero... ¿es solamente algo pasajero? Hemos hablado con Alberto Caamaño, Manager de las Autoescuelas RACC para que nos ayude a entender mejor algunas cuestiones

técnicas

relacionadas

con este proyecto. ¿Aprender a

Ahora que ha pasado un tiempo desde

que

se

introdujo

esta

iniciativa, hemos querido hablar con Caamaño no solamente de cuál ha sido su recepción entre los alumnos, sino también de cómo ven desde la compañía la implantación de este tipo de tecnologías en el mundo de las autoescuelas. El objetivo era que los

usuarios

aumenten

la

experiencia garantizando un mayor porcentaje de aprobados y un mejor entendimiento de las carreteras. Los 16


alumnos

están

muy

contentos

tiempo

de

desplazamiento

porque, según Caamaño, se trata de

para llegar hasta el lugar en

una nueva manera de enseñar a

cuestión.

conducir

gracias

a

la

realidad

Clases más personalizadas:

virtual y consiguen “conducir” por

al responder las preguntas si

provincias a cientos de kilómetros y

un alumno falla, el profesor lo

comprueban situaciones que jamás

sabe inmediatamente y puede

podrían analizar si no fuera por esta

ayudar en el momento al

tecnológico

usuario

Mejoras en las autoescuelas

que

adaptándose

lo

necesite a

sus

necesidades

gracias a la realidad virtual En las clases de momento se 

Aprendizaje focalizado: los

utiliza el móvil del propio alumno

alumnos

en

junto con unas CardBoard, y

primera personas escenas de

para acceder a las lecciones lo

tráfico en un entorno seguro.

único que tienen que hacer es

Teórica

descargar una aplicación en la

gracias

experimentan

más a

las

divertida: gafas,

se

tienda correspondiente (la app

realizan preguntas que, con

está disponible tanto en Android

un movimiento de los ojos, los

como en iOS). A partir de se

alumnos

momento,

responden

sin

los

alumnos

se

necesidad de hablar y el

conectan con el profesor y la

profesor

experiencia se vive “en directo”.

comprueba

las

respuestas inmediatamente.

Utilizan la vista panorámica 360º

Menos clases prácticas: el

de Google Street View y el

alumno

profesor

comprenderá

rápidamente complicadas

más

situaciones que

en

la

les

enseña

constantemente cómo deberían actuar en cada situación.

realidad necesitarían de un 17


las

Oculus

Rift,

que

llevan

colaborando con Samsung en los últimos

tiempos

dotando

de

tecnología a su visor dependiente. Este mando de control cuenta con un touchpad que es pulsable, y que permite realizar distintas acciones

Este es el nuevo Samsung Gear

VR

con

mando

a

de juego como apuntar, soltar, agarrar, arrastrar o disparar, última acción

destinada

al

gatillo

distancia

incorporado.

Si bien el Mobile World Congress

Además, al ser un touchpad también

tiene mucho de telefonía móvil y

reconoce el paso del dedo sobre el

menos

mismo para mayor interacción en

de otras

tecnologías, la

realidad virtual ha alcanzado una

los

importancia tan general que ya no

touchpad, el mando de control

debe faltar a ninguna de las citas

incorpora los pertinentes botones de

tecnológicas.

Es

sorprendido

cómo

así

menús.

Además

de

este

que

ha

Home,

Samsung

ha

realizar otras acciones como puede

volumen

y

‘Atrás’

para

mostrado una nueva versión de su

ser

popular visor de realidad virtual que

elemento multimedia. Su batería,

llega con unas nuevas Gear VR

con un uso diario de 2 horas, puede

caracterizadas por incluir un mando

llegar

de control, ideal para potenciar la

También incorpora una correa el

inmersión

mando para sujetarlo a la muñeca

del

usuario

y

la

experiencia de juego en general. El mando a distancia del Samsung Gear VR ha sido diseñado por el fabricante Oculus VR, los mismos de

el

visionado

a

durar

de

hasta

cualquier

40

días.

del usuario para mayor seguridad, y se puede acoplar y almacenar en las

propias

Samsung Gear VR

cuando el control no sea necesario. 18


En lo que respecta a las nuevas

los

gafas Samsung Gear VR pocos

simulan una sala de cine.

cambios, incluyendo unas lentes de 42mm que otorgan un campo de visión

de

101

grados.

contenidos

Samsung

interactivos

Gear

VR,

que

ahora

con

surcoreana

ha

mando La

compañía

aprovechado el evento del Mobile World Congress para presentar no solo sus nuevastablets, sino un nuevo accesorio. Una nueva versión de las Galaxy Gear VR. Las nuevas gafas de Samsung cuentan con unas lentes de 42mm que nos ofrecen un campo de visión de 101º. Además

de

contar

con

una

Samsung no ha protagonizado la

tecnología

jornada de hoy, pero igualmente ha

mareos al utilizar la realidad virtual.

presentado

algunos

que

minimizará

los

dispositivos

interesantes para este año 2017.

Compatible

Uno de ellos es la nueva edición de

conocidos

con

viejos

sus Samsung Gear VR, las gafas de realidad

virtual

creadas

en

Las gafas incluyen conexión micro

colaboración con Oculus y que

USB

fueron pioneras

realidad

conectividad USB Tipo C. Desde el

virtual para móviles al ofrecerse

primer día son compatibles con los

junto con el Galaxy S6. Ahora, de

siguientes dispositivos:

en

la

manera separada, se ofrecen como una herramienta mejorada para poder

acceder

a

contenido

en

y

un

adaptador

para

-Galaxy S6 / Edge. -Galaxy S6 Edge +.

realidad virtual y 360º, así- como a 19


-Galaxy S7 / Edge. Todos conexión

estos micro

teléfonos USB,

utilizan así

que

esperamos que el motivo por el que incluyen un adaptador USB Tipo C sea para el futuro Galaxy S8.

20


Hemos hecho este trabajo para recibir una calificaciรณn en la materia de informรกtica. Las siguientes las siguientes direcciones URL son las referentes de nuestro trabajo. https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-realidad-virtual-que-puedesjugar https://blogthinkbig.com/realidad-virtual-una-herramienta-para-combatir-ladepresion https://disruptivo.tv/columnas-y-notas/realidad-virtual-depresion/ https://blogthinkbig.com/guante-convierte-tangible-objetos-virtuales https://blogthinkbig.com/realidad-virtual-tea https://blogthinkbig.com/vacas-gafas-realidad-virtual-mejorar-calidad-leche https://computerhoy.com/noticias/tecnologia/robot-te-pega-punetazos-mientrasdisfrutas-juego-realidad-virtual-423669 https://www.lenovo.com/mx/es/smarter/lenovo-virtual-classroom-education/ https://www.msn.com/es-es/noticias/tecnologia/esta-aerol%C3%ADneabrit%C3%A1nica-est%C3%A1-probando-la-realidad-virtual-en-algunos-de-susvuelos/ar-AAFWI9B https://computerhoy.com/noticias/life/realidad-virtual-aprender-conducir-podriasustituir-lecciones-practicas-75017 https://computerhoy.com/noticias/moviles/este-es-nuevo-samsung-gear-vrmando-distancia-58920


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