EL INDIO
Mejores juegos de RV Guantes convierten en tangibles los objetos virtuales
R.V. PARA AYUDAR A LOS MOMENTOS DE ESPERA A LAS PERSONAS QUE SUFREN TEA R.V. CONTRA LA DREPRESIÓN
CONTENIDO 1. Mejores juegos de RV………………………………………….…………pág. 1 2. R.V. contra la depresión………………………………………………….pág. 4 3. Guantes convierten en tangibles los objetos virtuales.......................pág. 6 4. R.V. para ayudar a los momentos de espera a las personas que sufren TEA……………………………………………………………………….…pág. 7
5. Gafas de realidad virtual mejoran la calidad de la leche…….……pág. 10 6. Robot te pega puñetazos mientras disfrutas de un juego de realidad virtual……………………………………………………………………….pág. 11
7. Lenovo VR Classroom, un kit completo que utiliza la realidad virtual……………………………………………………………………….pág. 13
8. Esta aerolínea británica está probando la realidad virtual en algunos de sus vuelos……………………………… …………………………………pág. 14
9. Realidad virtual para aprender a conducir, ¿podría sustituir a las lecciones practicas?..............................................................................pág. 15
10. Este
es
el
nuevo
Samsung
Gear
VR
con
mando
a
distancia………………………………………………………………..…pág. 18
cascos
MEJORES JUEGOS DE RV
VR
es
apuesta
segura. Los
verdaderos
impulsores
Assetto corsa Disponible en Steam (19,99
del
euros)
formato son el episodio Blood Ties de Rise of the Tomb Raider o Kingdom Hearts III.
Ace
Combat
7:
Skies
Unknown Disponible en PS VR (69,99 euros) Los
Los mejores simuladores de
combates
de
conducción apuestan fuerte
sacan
por la realidad virtual, y la
partido del motor Unreal
propuesta de conducción de
para crear una experiencia
Kunos Simulazioni no es la
en cabina sin punto de
excepción. ¿Cómo resistirse
comparación. Y la realidad
a ponerse al volante de
virtual le sienta como un
estos señores cochazos?
Bandai
aéreos
Namco
guante al conjunto.
Arizona Sunshine Disponible en PS VR (39,99
ASTRO BOT Rescue Mission
euros) y Steam (39,99 euros)
Disponible en PS VR (39,99
Apocalipsis
con
muertos
vivientes
hay
una
euros) con demo gratuita
No te dejes engañar por su
barbaridad, y cada vez hay
presentación:
más en primera persona.
carismático robot rebosa el
Pero hay que reconocer que
encanto de las plataformas
la combinación de zombies,
nintenderos,
sensores de movimiento y
diversión viene avalada por
este
pero
su
el Japan Studio de Sony. Y pese
a
su
aspecto
Imagínate un Rock Band en el que en vez de usar una
desenfadado, es una de las
guitarra
cartas
empleas dos sables de luz. A
más
altas
del
o
el
tambor
catálogo de PS VR.
groso modo, eso es Beat
Batman: Arkham VR
Saber. Bueno, y también la
Disponible en PS VR (19,99
propuesta musical definitiva
euros) y Steam (19,99 euros)
para los fans de Star Wars.
Beat Saber
Borderlands 2 VR
Disponible en PS VR (49,99 euros)
Rocksteady se despidió de la aclamada serie Batman:
La locura y explosividad del
Arkham dando un paso de
aclamado
gigante: no solo llevamos el
nunca
manto del caballero oscuro,
inmersiva.
sino que se nos invita a
jugabilidad
descubrir
específicamente
una
historia
Borderlands
había
sido
Menús
y
2 tan una
adaptadas para
el
realizada a medida para las
formato, pero también el
RV a través de sus ojos… y
aperitivo perfecto para la
sus bat-cacharros, claro.
muy
esperada
tercera
entrega de la saga.
Disponible en PS VR (29,99 euros) y Steam (19,99 euros)
Catan VR
Disponible en Steam (12,49 euros)
Jugar a Catán por la mitad de lo que vale la edición en físico es un atractivo muy sugerente, cuando
sobre no
tienes
todo que
recoger las fichas después. 2
Sin
embargo,
reconocer
que
hay
que
llevar el formato a DiRT 2, ya
Asmodee
puedes buscar la trazada
Digital ha elaborado una
perfecta
versión
una
consecuencias) en el DiRT
interfaz sencilla e intuitiva y
Rally original a través de los
entornos
cascos de VR.
brillante:
totalmente
(o
sufrir
las
personalizables.
Doom VFR
Déraciné
Disponible en PS VR (29,99
Disponible en PS VR (29,99 euros)
euros) y Steam (29,99 euros)
La locura de DOOM en
From Software es mucho
realidad virtual tiene cierto
más
y
truco: Bethesda apostó por
Sekiro: a finales del año
un sistema de traslados y
pasado Hidetaka Miyazaki
posicionamiento con el que
nos
una
no nos veremos arrastrados
aventura para PS VR en la
por su frenético ritmo. Eso sí,
que deberemos resolver un
la carga y la explosividad de
misterio que tiene lugar en
este ascenso al infierno en
un internado. Ahora bien, la
Marte se mantiene intacta.
que
Dark
sorprendió
Souls
con
ambientación vuelve a ser
Elite Dangerous
un elemento clave en la
Disponible en Steam (24,99
experiencia.
DiRT Rally
Disponible en PS VR (44,99
euros)
euros) y Steam (34,99 euros)
Una de las claves de la saga de rally más exigente de Codemasters es su férrea apuesta por el realismo. Y pese a que hay planes para 3
de
Para nadie es novedad que la
Frontier Developments nos
realidad virtual o VR, por sus siglas
invita a recorrer una ingente
en inglés, está tomando terreno de
cantidad
de
forma
planetarios
a
La
odisea
espacial
sistemas
acelerada:
videojuegos,
de
urbanismo, pornografía, entre otros.
naves
Las ventajas que ofrece la realidad
espaciales en un universo
virtual está siendo aprovechadas
multijugador abierto. Y si
por empresas, y ahora también son
eso te suena de maravilla,
aprovechadas por el sector salud,
imagínate hacerlo a través
como forma de reducir los síntomas
de Oculus o HTC Vive.
de
nuestras
través
propias
depresión.
La
terapia
de
realidad virtual fomenta sentimiento
R.V. CONTRA LA DEPRESIÓN
de auto compasión y alivia la auto crítica, de acuerdo a un estudio publicado en el British Journal of
La depresión es un problema serio y
Psychiatry
Open.
no debe tomarse a la ligera, pues personas que la padecen pueden llegar a acciones autodestructivas, adicciones y hasta suicidio. En México 10 millones de personas padecen de depresión, según una publicación de Milenio, aunado a altos
En dicho estudio 15 adultos con
productividad
depresión tomaron tres sesiones de
laboral y gastos relacionados con el
terapia de realidad virtual, mismas
suicidio.
que ya habían sido probadas en
La realidad virtual como tratamiento
adultos
para la depresión.
sesiones se les hacía una encuesta
esto
la
costos
depresión entre
baja
genera
saludables.
Tras
estas
un mes después para analizar su 4
humor
y
salud
mental:
nueve
Puede resultar utópico explicar que
mencionaron una reducción en los
en
un
futuro
los
hospitales
síntomas de su depresión y cuatro
dispondrán de esta tecnología para
respondieron que experimentaron
tratar a sus pacientes. Pero ya están
una reducción significativa de los
surgiendo los primeros hospitales
síntomas.
que apuestan por esta iniciativa, como es el caso del Centro Médico
¿Cómo es la terapia?
Sheba, ubicado en Israel.
Los pacientes usan los cascos de realidad virtual y se “transforman” en una persona virtual, la cual responde
exactamente
a
los
movimientos que ellos hacen en la vida real. Una vez dentro de la persona virtual, los pacientes podían ver a un niño llorando sentado frente a ellos. Las instrucciones que se les daban
eran
las
de
mostrar
compasión y consolar al niño. Al estar hablándole de forma amable al niño este comenzaba a calmarse y a dejar de llorar. Después de esto, los pacientes se convertían en el niño y escuchaban las mismas palabras que ellos habían dicho antes.
Este hospital es clasificado como uno de los mejores del mundo, y se convierte en el primer centro médico que
utilizará
realidad
la
virtual
tecnología en
todos
de los
departamentos. Esta tecnología no solo beneficia a los pacientes sino también
a
los
profesionales
médicos, ya que pueden analizar los datos de los pacientes en tiempo real y realizar un seguimiento de su
Hospitales de realidad virtual
tratamiento
de
forma
remota.
Telefónica y la realidad virtual Es un 5
hecho afirmar que la realidad virtual
exclusivamente a nuestro sentido de
es el futuro de nuestro día a día.
la vista. Es el sentido que más información produce, al menos al
Lo
que
siendo
una
que más estamos acostumbrados.
videojuegos
está
Nos fiamos de lo que vemos. Y si la
para
esté
realidad virtual modifica lo que
presente en todos los ámbitos. Por
vemos tiene todas las papeletas
ese motivo, la Fundación Telefónica
para tener éxito. Pero se mire como
cuenta con la exposición Espacio
se mire aún quedan otros sentidos
Realidad
Extendida.
esta
por meter en este engaño digital. El
exposición
los
podrán
oído es fácil de engatusar mediante
iniciativa
comenzó para
evolucionando
que
En
usuarios
conocer las novedades relacionadas
cascos.
con la realidad aumentada y virtual. También los visitantes tendrán la
Concedamos
oportunidad de probar todos los
interviene
para
productos de esta tecnología y crear
generales
de
nuevas realidades a su alrededor.
recreaciones y dejemos de lado al olfato,
Guantes
convierten
en
tangibles los objetos virtuales
que
que
el los
gusto
propósitos
videojuegos
siempre
no
ha
o
dado
quebraderos de cabeza. Queda el tacto, que se usa en escenarios virtuales y mucho. Para cualquier
Un equipo de ingenieros en Corea
objeto virtual que haya que agarrar
se ha centrado en el desarrollo de
vendría muy bien tener un sentido
guantes para realidad virtual, con el
del tacto activo. La textura o el peso
objetivo de obtener la sensación de
son aspectos que el jugador de
tacto. Y es que hasta ahora las
realidad virtual se pierde.
gafas que nos sumergen en un mundo nuevo solo con ponérnoslas
Por eso los investigadores coreanos,
adolecen de ciertas virtudes. La
cuyo trabajo se ha publicado en
tecnología
Nature, han construido un guante
está
orientada
que cubra esta carencia. El guante 6
que han desarrollado es en realidad
hace
tiempo.
un controlador para experiencias de realidad
virtual.
Proporciona
un
feedback táctil que hace que el cerebro del usuario piense que realmente estás agarrando el objeto que se ve en las gafas de realidad virtual. El tercer sentido de la realidad virtual Estos guantes para realidad virtual se componen de actuadores neumáticos y un sensor piezoeléctrico flexible.
Magic Leap también andaba detrás de
un
sistema
que
permitiera
introducir las manos en la inmersión digital. Más aún, incluso se ha
Su funcionamiento se basa en la
explorado cómo obtener el sentido
recepción
el
del tacto de los pies. No sería de una
escenario digital y la posición de las
forma tan perfeccionada, pero sí lo
manos del usuario. A partir de ahí,
suficiente como para jugar a juegos
envía una señal eléctrica que causa
de lucha. De esta forma, el usuario
que el material del guante se
podría sentir cómo da una patada.
contraiga cuando el usuario toca
Parece poca cosa en principio, pero
algo.
solo es una pieza de un puzle que
de
Quienes
datos
han
sobre
probado
el
dispositivo señalan que con él se puede sentir el tacto de los objetos
poco a poco se va completando.
virtuales e incluso notar cómo los
R.V.
para
ayudar
a
los
agarran. Es un avance para la
momentos de espera a las
tecnología, que se busca desde
personas que sufren TEA La tecnología se ha focalizado en ayudar a mejorar el día a día de personas que sufren trastornos del 7
Espectro Autista (TEA). Ahora, hay
siglas:
empresas y startups que crean
expliquemos que TEA no es autismo,
aplicaciones
virtual
o mejor dicho, no es solo autismo.
para ayudar a las personas con
Hay varios tipos de trastornos del
TEA. Somos conocedores de los
espectro autista, el más conocido es
avances
ha
el autismo como tal, que a su vez
incluido en nuestra vida, tanto en la
puede dividirse en tres grados; pero
faceta
también
de
que
realidad
la
tecnología
profesional
como
en
la
TEA.
Antes
cabe
de
incluir
nada,
en
esta
personal. Pero, cuando nos damos
enumeración otros tipos como el
cuenta de los grandes avances que
síndrome de
aún puede hacer y de cómo puede
Asperger y trastorno generalizado
facilitar la vida de personas con
del desarrollo no especificado.
problemas de salud o sociales, es cuando conocemos el mejor lado de la tecnología.
Rett,
síndrome de
Para esta parte de la población es complicado enfrentarse a las tareas cotidianas,
y
sabiéndolo,
la
tecnología se ha puesto manos a la obra para ayudarles a sentirse más confiados con su entorno. Según hemos
leído
en
Xataka,
una
empresa española ha creado una aplicación de realidad virtual de escritorio
para
ayudarles
a
En este caso, un nuevo avance que
gestionar las esperas, uno de los
todavía no se comercializa pero que
momentos más complicados.
parece muy prometedor es una aplicación
de
realidad
virtual
creada para ayudar a las personas que sufren Trastorno del Espectro Autista, conocido también por sus
El momento de sentarnos en una sala de espera hasta que nos llamen parece algo muy cotidiano, pero
cuando
personas
con
tienen
que
Trastornos
vivirlo del 8
Espectro Autista se convierte en un
todos
reto a superar en el día, ya que no
provocarles
pueden tener controlado lo que va a
VirTEA les ayuda a acostumbrarse a
pasar. Con VirTEA, que así se llama
ellos y, de este modo, tener más
esta
controlada la situación, dada la
aplicación
que
está
estos
ruidos
pueden
sobresaltos, así
de
inmersión
que
desarrollando la empresa murciana
sensación
que
Answare Tech, se representan dos
permiten las gafas, pero, a su vez,
entornos de salas de espera: la
sabiendo que lo están viviendo
consulta de un dentista y una
desde un ambiente de seguridad
peluquería.
como es su centro de día o su asociación. Todavía no ha salido al
¿Cómo funciona?
mercado, aunque están muy cerca
Answare Tech, con ayuda de un especialista, está haciendo pruebas en jóvenes de este programa de realidad virtual. Los chicos se ponen las
gafas
y
pueden
ver
una
recreación de la realidad de esta sala de espera. Una luz roja les indica que han de esperar y ven también otros pacientes esperando su turno, así como una persona en la
de lanzarlo. Sin embargo, no dejan de llegarles sugerencias de familias y asociaciones para que incluyan escenarios, así como peticiones para que puedan usarlo en casa. Como explica
Xataka,
estará
disponible
“la
aplicación
para
VR
de
escritorio, para HTC Vive, Oculus Rift y otras gafas, además de VR móvil”.
recepción haciendo sus tareas. Todo
Con esto cubren la demanda de los
ello incluye los ruidos típicos que
padres de los chicos con TEA, ya
podrían
del
que la aplicación de escritorio es
recepcionista, el teléfono que suena,
cara, pero tenerlo en el móvil
sonidos de los móviles de otros
reduciría la inversión. Todo son
pacientes, conversaciones, etc.
buenos augurios en torno a esta
escuchar:
papeleo
nueva aplicación. Se sumará a otros 9
recursos
que
la
tecnología
ha
parece muy prometedor es una
focalizado en ayudar a mejorar el
aplicación
día a día de personas que sufren
creada para ayudar a las personas
cualquier tipo de TEA, como el
que sufren Trastorno del Espectro
Proyecto Darwin que diseña robots
Autista, conocido también por sus
socialmente
siglas: TEA.
interactivos
para
de
realidad
virtual
ayudarles en terapia; o Nao, otro robot cuyo objetivo es conseguir la sonrisa de los niños autistas. Que sigan llegando avances en este sentido siempre es buena noticia. La tecnología puede ayudarles a llevar un día a día más controlado y con menos sobresaltos para ellos, de manera
que
puedan
integrarse
mejor en los escenarios cotidianos que escapan de su control Somos conocedores de los avances que la tecnología ha incluido en nuestra vida, tanto en la faceta profesional como en la personal. Pero, cuando nos damos cuenta de los grandes avances que aún puede hacer y de cómo puede facilitar la vida de personas con problemas de salud o sociales, es cuando conocemos el mejor lado de la tecnología.
Gafas
de
realidad
virtual
mejoran la calidad de la leche En Rusia han colocado gafas de realidad virtual a las vacas para reducir el estrés de los animales y mejorar la calidad de la leche El experimento que se ha llevado a cabo a las afueras de Moscú resulta extravagante, carece
de
pero interés.
no En
por
ello
algunas
granjas de grandes propietarios, cerca
de
la
capital
rusa,
los
En este caso, un nuevo avance que
ganaderos han probado a colocar
todavía no se comercializa pero que
gafas de realidad virtual a las 10
vacas. El objetivo es que estos
Este es el próximo paso para los
animales
su
ganaderos rusos. Su idea es conocer
realidad. Y es que las vacas viven
ahora si la realidad virtual puede
en espacios reducidos, nada que ver
tener
con el campo abierto.
calidad de la leche que dan las
se
abstraigan
Así que en estas pensado
en
de
granjas han
trasladar
mediante
una
incidencia
sobre
la
vacas. Para ello necesitarán un nuevo estudio y una muestra mayor.
realidad virtual a estos animales a
Los
otro lugar más agradable. Se han
positivos: con "el cambio" en su
creado unas gafas adaptadas para
ambiente, se redujo la ansiedad y se
las
han
incrementó el estado de ánimo
campestres,
emocional del rebaño. Pese a ello,
relajantes. Esto hacía que, en lugar
aún no hay resultados exactos sobre
de ver el espacio gris, superpoblado,
si el volumen o calidad de leche se
que tienen a su alrededor, tengan a
ha incrementado.
vacas
introducido
y
en
ellas
paisajes
se
la vista unos campos abiertos, de visión
más
placentera.
Los
primeros
Robot
te
resultados
pega
fueron
puñetazos
ganaderos han comprobado que los
mientras disfrutas de un juego
niveles de estrés de las vacas han
de realidad virtual
descendido con la realidad virtual. Si crees que la inmersión a la hora de disfrutar de un videojuego en realidad
virtual
no
ha
llegado
todavía a los niveles que te gustaría, siempre puedes acabar fabricando un
robot
que
te
de golpes
y
puñetazos mientras disfrutas de tu Aunque no hay ninguna prueba aún
juego favorito. La realidad virtual de
de que las gafas mejoren la calidad
hoy día todavía está muy lejos de
de la leche que dan los animales.
lograrnos
sumergir
en
una 11
sensación como la que nos gustaría,
Siendo un campo especialmente
y es por ello que el ingeniero James
estimulante por la vasta cantidad de
Bruton, ha logrado construir un robot
posibilidades
para golpearlo mientras pelea en un
explorar en pos de mejorar la
videojuego de realidad virtual.
experiencia de juego. James Bruton,
que
se
pueden
profesor de la británica universidad de Portsmouth y sus alumnos de último año en el grado Tecnología de los videojuegos han determinado que una de las vías para conseguir esto es que a uno le aticen de verdad
mientras
se
encuentra
Este robot ha sido construido en
luchando en una batalla virtual.
colaboración con estudiantes de
Bruton muestra a través de un vídeo
la Universidad de Portsmouth y da
en YouTube el proceso seguido para
vueltas en la habitación mientras
conseguir ese objetivo de poder
ataca al mismo tiempo, con lo que
luchar
es recomendable que además de los
manera virtual y que una máquina
cascos sobre tus ojos, también lleves
reproduzca los movimientos de este
algún tipo de protección en el resto
en el mundo real para sentir en
del cuerpo.
primera persona los ataques de
contra
un
enemigo
de
este. Una placa Arduino da vida a la creación y a sus brazos hidráulicos, realizada en buena parte con piezas impresas en 3D, mientras que los movimientos son seguidos mediante los Vive Trackers de HTC. El robot creado por Bruton requiere, además de todo lo mencionado, de 12
un software específico para casar el
que comenzó como un día común en
juego con lo que uno tenga enfrente,
Fort Worthington Middle School en
que en este caso es una persona,
Baltimore se convirtió en un día
bestia o cualquier otra forma que
extraordinario
adopte el enemigo. Una excelente
estudiantes comenzaron su clase de
muestra
ciencia. No es un aula habitual.
de
lo
que
se
puede
cuando
conseguir con los conocimientos
Es Lenovo
adecuados
no
Classroom, un aula equipada con
demasiado específicos ni costosos.
tecnología de realidad virtual que
Son cada vez más los ejemplos que
permite que los docentes envíen a
vamos viendo de la realidad virtual
los estudiantes a los rincones más
en
recónditos del planeta y más allá.
los
y
unos
recursos
videojuegos
experiencias
más
aplicada
a
realistas
y
envolventes, como es el caso de estos coches de choque que nos sumergen en entornos de fantasía mientras conducimos en una pista real con otras personas.
Virtual
los
Reality
(VR)
Fort Worthington es una de las 500 aulas aproximadamente de Estados Unidos, Reino Unido y varios otros países
del
mundo
que
están
transformando la forma en que los estudiantes
aprenden
con
la
Lenovo VR Classroom, un kit
realidad virtual de Lenovo. Cuando
completo
los estudiantes se colocan su casco
que
utiliza
la
Lenovo Daydream, pueden viajar a
realidad virtual
cientos de lugares, desde el desierto
Es la 1 p.m. de un martes. Acabas
del Sahara a la superficie de Marte.
de terminar un cuestionario en una
Eso significa que un niño que está
clase de sociales. Ahora, observas a
en un aula de Baltimore podría estar
un
y
viendo los dibujos de la arenisca en
esquivas a unos kinkajús peludos
el Gran Cañón o el pico ventoso del
que saltan entre las copas de los
Monte Everest en segundos. Sin
jaguar
de
ojos
enormes
árboles de la selva amazónica. Lo 13
autobús escolar, sin documentos de
estudiantes tienen una experiencia
autorización ni acompañantes.
práctica
"No podían hacer eso antes. Los niños literalmente observan a su alrededor y dicen: 'Mira, estamos en la playa'. Te colocas el casco y tienes una experiencia totalmente diferente", dice Farron George, un docente de tecnología de Baltimore Public School. Para el estudiante de Fort Worthington Brian Williams, eso
y
sienten
que
están
realmente en el lugar. Esa sensación envolvente intensiva ayuda a que el conocimiento les quede grabado, al tiempo que evita las distracciones externas", dice. Con Lenovo VR Classroom, los docentes tienen otra herramienta para entusiasmar a los estudiantes y hacer que participen en el tema que están estudiando.
significa mucho. "Cuando uso el
Esta aerolínea británica está
casco de realidad virtual, me siento
probando la realidad virtual
más en mi mundo", dice Williams. "Puedes ver cosas que no ves en la vida
real".
en algunos de sus vuelos Esta
aerolínea
británica
está
probando la realidad virtual en algunos
de
sus
vuelos
David
Hernández La realidad virtual en los aviones podría ser una realidad para
todos
propuesta
si por
una una
iniciativa aerolínea
británica acaba teniendo éxito.
"Es una experiencia de aprendizaje muy diferente para ellos", agrega Chris
Patterson,
un docente de
ciencia en Baltimore Public Schools. "Con
los
lentes
de
VR,
los
Sabemos los aburridos que pueden hacerse los viajes en avión, sobre todo si viajas en trayectos de larga distancia. Si estás cansado de esas ofertas de entretenimiento que te ofrecen este tipo de viajes, dentro de 14
poco podrás probar la realidad virtual.
British
Airways
está
probando una gama de nuevas funciones
de
entretenimiento
de
realidad virtual para una serie de vuelos concretos de primera clase entre London Heathrow y JFK en New York. Los pasajeros podrán elegir entre un
catálogo
de
películas,
Realidad
virtual
para
aprender a conducir, ¿podría
documentales espectáculos en 2D,
sustituir
a
3D y hasta en 360°. Además, gracias
practicas?
las
lecciones
a los auriculares de este tipo de gafas, el usuario siempre estará
La tecnología avanza muy rápido, y
inmerso
a su paso por diferentes ámbitos de
en
la
experiencia
que
pueden ver sus ojos. Además,
entre
la
nuestra oferta
de
entretenimiento que ofrecen, figuran algunas relativas a la meditación guiada y terapia de sonido, que están diseñadas para personas que tengan miedo a volar. En todo caso la idea de British Airways no es nueva, y otras aerolíneas como Qantas o JetBlue ya han probado el entretenimiento de realidad virtual en sus aviones, aunque no han dejado el servicio de manera fija.
vida
siempre
acaba
cambiando la forma en la que se hacen cosas que quizás se han venido realizando de otra manera desde
hace siglos.
conducir
es
algo
Aprender que
no
a ha
cambiado en estas décadas: te apuntas a una autoescuela, das clases teóricas y prácticas, y, al final, te examinas. Pero ahora la tecnología ha llamado a las puertas de las autoescuelas. Más
allá
de
los
rudimentarios 15
sistemas de test que realizan la gran
conducir con unas gafas de realidad
mayoría de los alumnos cuando
virtual?
quieren sacarse el carné de coche, ahora mismo hay muchas otras
¿El
posibilidades de aprovechar todo lo
campaña de marketing?
que
ofrece
la
tecnología
para
aprender a conducir. Por ejemplo,
¿por
qué
no
aprender
conducir con unas gafas de
o
una
simple
Hace aproximadamente un año, RACC
a
futuro
presentaba
un
proyecto
mediante el cual su división de RACC
Autoescuela
apostó
por
introducir la realidad virtual en las
realidad virtual?
clases para aprender a conducir.
Esa es la pregunta que se hicieron en
RACC
presentando
antes un
de
proyecto
acabar piloto
mediante el cual los alumnos de una autoescuela tenían la oportunidad de sacarse el carné de coche con la ayuda de unas gafas de realidad virtual. Innovar es el término que se podría utilizar para definir lo que RACC
ha
hecho
con
esta
herramienta, pero... ¿es solamente algo pasajero? Hemos hablado con Alberto Caamaño, Manager de las Autoescuelas RACC para que nos ayude a entender mejor algunas cuestiones
técnicas
relacionadas
con este proyecto. ¿Aprender a
Ahora que ha pasado un tiempo desde
que
se
introdujo
esta
iniciativa, hemos querido hablar con Caamaño no solamente de cuál ha sido su recepción entre los alumnos, sino también de cómo ven desde la compañía la implantación de este tipo de tecnologías en el mundo de las autoescuelas. El objetivo era que los
usuarios
aumenten
la
experiencia garantizando un mayor porcentaje de aprobados y un mejor entendimiento de las carreteras. Los 16
alumnos
están
muy
contentos
tiempo
de
desplazamiento
porque, según Caamaño, se trata de
para llegar hasta el lugar en
una nueva manera de enseñar a
cuestión.
conducir
gracias
a
la
realidad
Clases más personalizadas:
virtual y consiguen “conducir” por
al responder las preguntas si
provincias a cientos de kilómetros y
un alumno falla, el profesor lo
comprueban situaciones que jamás
sabe inmediatamente y puede
podrían analizar si no fuera por esta
ayudar en el momento al
tecnológico
usuario
Mejoras en las autoescuelas
que
adaptándose
lo
necesite a
sus
necesidades
gracias a la realidad virtual En las clases de momento se
Aprendizaje focalizado: los
utiliza el móvil del propio alumno
alumnos
en
junto con unas CardBoard, y
primera personas escenas de
para acceder a las lecciones lo
tráfico en un entorno seguro.
único que tienen que hacer es
Teórica
descargar una aplicación en la
gracias
experimentan
más a
las
divertida: gafas,
se
tienda correspondiente (la app
realizan preguntas que, con
está disponible tanto en Android
un movimiento de los ojos, los
como en iOS). A partir de se
alumnos
momento,
responden
sin
los
alumnos
se
necesidad de hablar y el
conectan con el profesor y la
profesor
experiencia se vive “en directo”.
comprueba
las
respuestas inmediatamente.
Utilizan la vista panorámica 360º
Menos clases prácticas: el
de Google Street View y el
alumno
profesor
comprenderá
rápidamente complicadas
más
situaciones que
en
la
les
enseña
constantemente cómo deberían actuar en cada situación.
realidad necesitarían de un 17
las
Oculus
Rift,
que
llevan
colaborando con Samsung en los últimos
tiempos
dotando
de
tecnología a su visor dependiente. Este mando de control cuenta con un touchpad que es pulsable, y que permite realizar distintas acciones
Este es el nuevo Samsung Gear
VR
con
mando
a
de juego como apuntar, soltar, agarrar, arrastrar o disparar, última acción
destinada
al
gatillo
distancia
incorporado.
Si bien el Mobile World Congress
Además, al ser un touchpad también
tiene mucho de telefonía móvil y
reconoce el paso del dedo sobre el
menos
mismo para mayor interacción en
de otras
tecnologías, la
realidad virtual ha alcanzado una
los
importancia tan general que ya no
touchpad, el mando de control
debe faltar a ninguna de las citas
incorpora los pertinentes botones de
tecnológicas.
Es
sorprendido
cómo
así
menús.
Además
de
este
que
ha
Home,
Samsung
ha
realizar otras acciones como puede
volumen
y
‘Atrás’
para
mostrado una nueva versión de su
ser
popular visor de realidad virtual que
elemento multimedia. Su batería,
llega con unas nuevas Gear VR
con un uso diario de 2 horas, puede
caracterizadas por incluir un mando
llegar
de control, ideal para potenciar la
También incorpora una correa el
inmersión
mando para sujetarlo a la muñeca
del
usuario
y
la
experiencia de juego en general. El mando a distancia del Samsung Gear VR ha sido diseñado por el fabricante Oculus VR, los mismos de
el
visionado
a
durar
de
hasta
cualquier
40
días.
del usuario para mayor seguridad, y se puede acoplar y almacenar en las
propias
Samsung Gear VR
cuando el control no sea necesario. 18
En lo que respecta a las nuevas
los
gafas Samsung Gear VR pocos
simulan una sala de cine.
cambios, incluyendo unas lentes de 42mm que otorgan un campo de visión
de
101
grados.
contenidos
Samsung
interactivos
Gear
VR,
que
ahora
con
surcoreana
ha
mando La
compañía
aprovechado el evento del Mobile World Congress para presentar no solo sus nuevastablets, sino un nuevo accesorio. Una nueva versión de las Galaxy Gear VR. Las nuevas gafas de Samsung cuentan con unas lentes de 42mm que nos ofrecen un campo de visión de 101º. Además
de
contar
con
una
Samsung no ha protagonizado la
tecnología
jornada de hoy, pero igualmente ha
mareos al utilizar la realidad virtual.
presentado
algunos
que
minimizará
los
dispositivos
interesantes para este año 2017.
Compatible
Uno de ellos es la nueva edición de
conocidos
con
viejos
sus Samsung Gear VR, las gafas de realidad
virtual
creadas
en
Las gafas incluyen conexión micro
colaboración con Oculus y que
USB
fueron pioneras
realidad
conectividad USB Tipo C. Desde el
virtual para móviles al ofrecerse
primer día son compatibles con los
junto con el Galaxy S6. Ahora, de
siguientes dispositivos:
en
la
manera separada, se ofrecen como una herramienta mejorada para poder
acceder
a
contenido
en
y
un
adaptador
para
-Galaxy S6 / Edge. -Galaxy S6 Edge +.
realidad virtual y 360º, así- como a 19
-Galaxy S7 / Edge. Todos conexión
estos micro
teléfonos USB,
utilizan así
que
esperamos que el motivo por el que incluyen un adaptador USB Tipo C sea para el futuro Galaxy S8.
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Hemos hecho este trabajo para recibir una calificaciรณn en la materia de informรกtica. Las siguientes las siguientes direcciones URL son las referentes de nuestro trabajo. https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-realidad-virtual-que-puedesjugar https://blogthinkbig.com/realidad-virtual-una-herramienta-para-combatir-ladepresion https://disruptivo.tv/columnas-y-notas/realidad-virtual-depresion/ https://blogthinkbig.com/guante-convierte-tangible-objetos-virtuales https://blogthinkbig.com/realidad-virtual-tea https://blogthinkbig.com/vacas-gafas-realidad-virtual-mejorar-calidad-leche https://computerhoy.com/noticias/tecnologia/robot-te-pega-punetazos-mientrasdisfrutas-juego-realidad-virtual-423669 https://www.lenovo.com/mx/es/smarter/lenovo-virtual-classroom-education/ https://www.msn.com/es-es/noticias/tecnologia/esta-aerol%C3%ADneabrit%C3%A1nica-est%C3%A1-probando-la-realidad-virtual-en-algunos-de-susvuelos/ar-AAFWI9B https://computerhoy.com/noticias/life/realidad-virtual-aprender-conducir-podriasustituir-lecciones-practicas-75017 https://computerhoy.com/noticias/moviles/este-es-nuevo-samsung-gear-vrmando-distancia-58920