Selvityksessä käsitellään pelifysiikkaan siirtymistä ammattikorkeakoulujen tietotekniikan fysiikan koulutuksessa. Pelifysiikassa toteutuu mahdollisuus integroida matematiikan ja fysiikan opintoja ammattiaineiden uusiin projektiluonteisiin oppimisympäristöihin. Selvityksessä esitellään pelisimulaatioiden vaatimaa teoreettista pohjaa niin matematiikasta, fysiikasta kuin myös ohjelmoinnista. Pelifysiikan opiskeluun soveltuvia sovellusesimerkkejä esitellään niin aloittaville kuin myös jo edistyneimmille opiskelijoille. Lisäksi perehdytään kehittyneempien pelinkehitysalustojen pelimoottoreiden käyttämään törmäyksien hallintaan ja sen edellyttämiin fysiikan malleihin. Pelifysiikan ohjelmointiympäristöjen käyttöön ottoon liittyviä vaatimuksia ja mahdollisuuksia tarkastellaan kahden periaatteeltaan erilaisen ohjelmointiympäristön VPython ja Unity esittelyllä.