Louiskuo Portfolio 2023 - Product Design Works 01

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Product Design Works

- Personal Creation

LOUI S KUO PORTFOLIO

明鏡 水

Tea serving 78 x 72 x 85 mmTea tray 600 x 300 x 30 mm

001 | 002

體會從器物中追求禪的意境,冥冥之中也給予沏茶人與坐客人兩者間的對話。

Personal Creation

Condition aspect

東方茶具包含至少十五樣以上的器具,此設 計萃取茶壺、茶杯、茶海、茶盤這四大要素,此 設計透過轉化,將四種茶用器具與山水景結 合。

teapot tea cup

杯子為了要就口,普遍的杯緣為圓形,為了保 持稜角的特色,因此將原本的銳角造型修為 圓角做為折衷。

tea serving pot

Design approach

嘗試在千變萬化的山型中找出最恰當的型, 重塑及簡化,變成能以當作器具的可能型造

人體對尖銳物產生排斥的直覺,因此當器物 接觸皮膚時,渴望是圓潤舒服的感覺。

tea tray
003 | 004

Usage scenarios

沖茶的第一泡茶水通常會倒掉,其目的是用來醒茶 ,藉由倒茶的動作,將茶盤做小幅度的斜切角,使茶 水順著茶盤的斜切面流出。

1.放掉首泡茶水

2.斜角引流茶水

Personal Creation

茶、主與客,三者之間緊密的連結

茶道,即是以茶代人之道。

主為客奉茶,不只是將茶水道入杯更意味奉茶者 給予飲茶者的勸戒。

005 | 006

Definition

茶杯以銳角轉變圓角塑其形意也有將衝突化圓融的意味。鏡面的茶盤座反射 出茶具的倒影,意味明鏡止水的禪意,此設計希望透過茶具的型態意義,在沏 茶時,同時給予觀者自然與幾何衝突的結合,且省思,並修心修性。

Personal Creation

菓真抓得住

Catch Can 陶、鋼線、中國繩

陶罐設計 / Ceramic storage can Design

Ceramic, Steel wire, Chinese rope

110 x 110 x 100 mm

007 | 008

設計概念 Design Concept

八仙果有的切成丁狀放入透明藥罐裡,有的則綁著紅線,保持完整的果實模樣。將多種藥材磨 成粉,與蜂蜜混合塞進挖空的葡萄柚皮裡,綁上放射狀的大紅線再曬乾製成。八仙果上等分纏 繞的12條紅線,象徵著東方的吉利喜氣。曬乾後呈現茶色或深褐色的樸質外皮,在鮮豔紅線的 映襯下,形成了鮮明的色彩對比,同時表現了東方常民生活的「食」與「美」。

Personal Creation

Design Origin

傳統的八仙果作法是將多種中藥材磨成粉,與蜂蜜混合塞進葡萄柚裡,綁 上放射狀的大紅線後曬乾製成,不過在台灣所使用的中藥材並沒有一定 的標準,因此在各家中藥行、乾果鋪都有各自獨門配方,進而形成了各式 口味,從色澤上就可以明顯地辨別出來。購買到完整的八仙果,食用前會 將大紅線結如同拆禮物般解開,再以大刀切成適合入口的小丁塊。

009 | 010

Design approach

前人懂得使用果皮作為容器來製作食品,八仙果就是其中的佳例,然而曬乾後外皮的紋理、色 澤,與大紅線作為固定物的討喜外觀,在食用前就已經被破壞,因此我嘗試保留八仙果原本的 樣貌。

八仙果雖然有著大小高低之差,但都具備著圓潤的外型,與家中茶壺櫃上父親收集的滿滿陶瓷 器相似。以形態來說,兩者都作為容器,且都具備盛裝的用途,這樣的關聯性讓我產生以陶瓷模 仿再造八仙果的概念,並以內含金屬絲的紅線,完整再現其物之美。

Personal Creation
疊合 意義與型態的 風味

H’ear

衛生清潔工具設計 / Sanitary cleaning tool design

鐵線、塗料 / Steel line, Paint 130 x 40 x 3 mm

音波耳勺 011 | 012

設計概念 Design Concept

耳勺在東方是生活中常見的物件,也很容易 在便利商店取得,也是一種非常適合用來掏 耳垢的器物。將耳勺與身聲波合併,使耳勺具 有聲波的造形,在使用時就如同聲音被具象 化的傳入耳多裡,像是我們在聆聽不同波形 象徵不同風格的音樂,而非只是在掏耳多。

The ear-picker is a common things in the East,It can be buy at the convenience store, and it is a very friendly tool which use to pick the earwax inside the ear. To connect ear-picker and sound wave, make ear-picker has the shape of the sound wave. So when we try to use the ear-picker, it’s looks like we are listening some music, not just digging the earwax.

Personal Creation

簡單的細金屬棒再掏耳朵的時候也時常讓人 感到非常舒服。

It has a simple shaped like sticks, In fact when we use it to dig inside of the ear, we will feel very comfortable.

當我們在電腦上聽音樂時,時常可以看到播 放時波浪曲線的變化,稱之為「聲波」。聲波可 以產生各種變化是因為各種不同的音頻、樂 曲風格所導致不同的波形結果。

When we listen to the music on the computer or some sounds machine with a screen, we can usually see twisted lines on it when music is playing, which called sound waves. However, sound waves will change because of the di erent music or style.

聲波的形狀會因為不同的頻率而改變,像是 較激烈的音樂─搖滾樂,會讓聲波看起來尖 銳,若是較為柔和的音樂,波形就會看起來較 圓滑。而振福也會因音量大小而改變。而我們 也常用不同的波形甚至顏色去定義不同種類 的音樂。

The shape of the wave will change because of the di erent freguencies. Some noise music, like rock music will make the sound waves looks sharp, but some soft music will make the waves looks smooth. The amplitude also changes due to the volume level. And we also judging which type of music from the shape and color.

設計物件結合了耳勺與聲波兩種物質,二的 平面視覺圖像都是線性,且都是透過耳朵而 被產生出來的。

The design object is to combined with two things, ear-picker and sound waves, cause both take on the shape of a linear, and between the both is through the ear as medium.

ear-picker

Original Hip-Hop music Jazz music Heavy Metal Light music 耳勺 sound wave 聲波 soft music wave 輕柔 音 樂波 形 hard music wave 激烈 音 樂波 形 013 | 014

設計上改進了原本難以辨別方向的原棒狀, 在掏耳時,透過彎曲的造型手持,我們可以利 用手的觸覺辨識勺頭的正面或反面。

The design to improve the original di cult to identify the direction of the original rod-shaped. When the ear-picker put in the ear, through the curved shape, we can identify front or back of the spoon with our hand.

反面
Personal Creation
正面 front side back side

湯姆禪椅

Tom Zen

椅具設計 / Chair Design

塑料、布料、水泥 / Plastic, Fabric, Cement

645 x 540 x 750 mm

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設計概念 Design Concept

西方定義了所有著名的設計經典椅,卻從來沒 有一張是屬於東方的。我們找到了Tom Vac 這把波浪造型的椅子,並重新定義它存在於東 方的樣貌,將其融入日式庭院造景的概念,使 優雅並具禪意之美的景緻帶入日常庭院中。

The West de nes all the famous design of the classic chair, but never one belongs to the East. We found Tom Vac this wave shape of the chair, and rede ne it exists in the East appearance, we put it into the concept of Japanese-style patio landscape, making the beauty of Zen scenery into the daily patio.

Personal Creation

最初Tom Vac的波浪造型是為了要強化結構 支撐所產生的優雅線條,卻與枯山水仿造水 面的爬沙不謀而合。

The most beginning, Tom Vac's wave shape is to strengthen the structure of the support, and then produce elegant lines, and it shape is same with japanese rock garden.

石頭在造景中代表的是山景,將沉重的石的 意象轉變成柔軟的座墊與靠枕,放置在立體 的椅面上。

The rock in the landscape is the representative of the mountain, the image of a heavy rock turned into a soft cushion and pillow,Placed on a three-dimensional chair surface.

園林造景與休閒椅都是至於戶外的物件,將 兩者相互結合,構成了相同的使用情境及之 間的關系,讓椅具同時具備視覺上的美感與 使用上的機能。

Landscaping and leisure chairs are for outdoor objects, we combine the two things, constitute the same use of the situation and the relationship between both, so that the chair also has a visual beauty and the use of the function.

To retain the original chair shape, and try to make di erent chair seat shapes with cement material.

保留原本的椅面造型,嘗試以水泥材料設計 不同的椅座造型。
017 | 018

禪的概念在現代設計中逐漸被注重,提醒人 們對物件本身的重視。Tom Zen讓椅子在乘 坐時保有舒適的機能,同時能透過此物件讓 人體會日式庭園的禪意美學。

The concept of Zen is gradually attached to the modern design,it is to remind people of the importance of the object itself. It makes the chair sit comfortable , through this object to let people experience the Zen Aesthetics of the Japanese gardens.

Personal Creation

Craner

生活用品設計 / Life appliance Design

竹、不銹鋼管 Bamboo, Stainless steel

320 x 60 x 1180 mm

019 | 020

設計概念 Design Concept

鶴,最美麗動人的地方在於姿態。當鶴靜止於水面時,擁有完美及 纖細的身體曲線,如同自然界的雕塑品。

觀察生活便會發現到,家中時常有許多閒置的生活用品於各個角 落,因物件不合環境的整潔與美感而顯得格格不入,傳統撐衣桿即 是如此,在不使用的狀態下,只能置於牆角或隨處平面上。本設計 以仿生元素,重新思考物件,並賦予新形態功能與造型。

Personal Creation

Design approach

撐衣桿的頭在實驗過發現最多能放置2至3個 衣架,因為開口小造成視覺上擁擠,一般使用 者只會逐一掛上衣架。改變後的衣架頭將開口 增寬,以便擺放更多衣架。

Characteristic

不鏽鋼管是常見的五金材料,利用彎管及裁 切加工後,形成較薄的頸部特徵,但仍保留鋼

021 | 022

大部分撐衣桿幾乎沒有支撐得以站立,只能 倚靠於牆面放置,卻又因圓形柱體容易滾動 造成滑落,因此物件需要至少三個點作為支 撐使其站立。

竹子具有良好的韌性,因此再加工後仍可以 承受重力給予的張力,且能回復到最初的樣 貌,設計上利用此特性將部分竹材剖為三等 份,彎曲加工後,使其能以矗立於地面。

Usage scenarios

使用時,竹子透過撐衣桿中央的活動套筒,進 行向上或向下的調整,可將分岔的三腳散開 站立,或收束成單支衣桿來晾衣使用。

spread out 2. tie up
1.
Personal Creation

樂器設計 / Instrument Design

Wood, Plastic, Cobber, Steel, Aluminum

930 x 280 x 35 mm

Bard
023 | 0 24
木、塑料、銅材、鋼材、鋁材

設計概念

Design Concept

現今音樂已發展成各種型態,樂器形式也跟著日新月異,從早期的 共鳴空間的樂器,有了電力後,開始產生相關電子樂器,木吉他演變 電吉他,其目的在於擴音,透過音箱傳播得更廣。電子的發達,讓吉 他不再只是單純的音色,更有了破音系、空間系等地特殊音色,電子

發展也從原先的類比進化到數位,讓音樂編曲更為豐富。但如此一 來,產品過多而不符合隨心所欲的表演行為。此產品透過設計手法 將電吉他與效果器結合,達到有效便利的目的。

Personal Creation

現有的效果器分為類比(單顆)及數位(綜合) 兩種,使用時均為擺在地板上,透過導線做音 效傳遞,以腳來切換音色,出外使用時手上一 定多一個用來裝帶的袋子或箱子,以至於諸 多不便。

025 | 0026
Personal Creation

共遊者

Matebox

電競物聯裝置設計 / E-sport IoT device Design

塑料、電子零件、感應器、物聯網系統 / Plastic, Electronic parts, sensor, IoT system 210 x 210 x ˇ350 mm

Co-creator 共同創作人

Chia-Ching Kuo \ 郭 家靖 Yen-Yi Lee \ 李 妍誼 Yen-Ting Chen \ 陳 彥廷
027 | 028

設計概念 Design Concept

在現今電競崛起的時代,人類現實與電腦虛 擬之間越來越無界限,虛擬遊戲已時常左右 人情緒的波動。這次,Matebox將兩者翻轉, 藉由人的情緒去影響虛擬角色,同時以物聯 技術控制周遭的各種物件,讓使用者在投身 遊戲世界時,擁有更多現實與虛擬間融合的 體驗。

The ear-picker is a common things in the East,It can be buy at the convenience store, and it is a very friendly tool which use to pick the earwax inside the ear. To connect ear-picker and sound wave, make ear-picker has the shape of the sound wave. So when we try to use the ear-picker, it’s looks like we are listening some music, not just digging the earwax.

Personal Creation

Matebox將遊戲與物聯技術做整合,透過全 息投影技術來表現虛擬影像。而虛擬影像擷取 遊戲現有的3D角色模型為作成像,玩家可隨 喜好替換。

The ear-picker is a common things in the East,It can be buy at the convenience store, and it is a very friendly tool which use to pick the earwax inside the ear. To connect ear-picker and sound wave, make ear-picker has the shape of the sound wave.

以鏡頭的臉部辨識技術來偵測情緒反應

Face recognition technology to detect emotional reaction.

顯示開機或待機或使用狀態光源

Display the power on or standby or using the status light source.

設計核心與中央控制,立體化角色建立與玩家間的互動 且同步遊戲中動作,玩家的情緒波動也會影響虛擬公仔

Design core and central control, 3D role to establish interaction with the players, and synchronize the action in the game,the player's mood changes will also affect the virtual character.

虛擬公仔透過語音對話給予動作、表情、對話 回覆等回饋

Virtual role through voice dialogue to give action, expression, dialogue and other feedback.

表現情境聲音效果、語音回話

Music, situational sound effects, voice call back.

以物聯技術控制周邊情境設備

Surrounding environment control device.

內建的鏡頭辨識與麥克風收音直接連接到虛 擬角色,除了角色做出反應回饋外,同時也會 控制周邊情境設備。

The ear-picker is a common things in the East,It can be buy at the convenience store, and it is a very friendly tool which use to pick the earwax inside the ear. To connect ear-picker and sound wave,

Lens Power display Virtual image character Mic Sound Signal device
鏡頭 電源顯示 虛擬影像公仔 麥克風 音響 訊號裝置
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遊戲角色的表情變化示意圖。

Game role expression changes illustration.

以情緒偵測技術判斷玩家當下情緒,直接回饋 給遊戲角色,使其表情,甚至動作上產生各種 變化。

To emotion detection technology to determine the player's current mood, give back to the game character, make it change the expression, and even action.

Overjoyed 大喜 Surprised 驚訝 Fury 憤怒 Personal Creation

我們觀察到一般遊戲玩家多數擁有情緒上的發洩,並進而歸納占多數的兩類-語言發洩與肢體 發洩所產生的行為。設計出發點是將遊戲玩家的情緒也能與周遭空間物件產生情緒共感,並透 過五感的表現體感化,當MATEBOX偵測到玩家情緒的起伏,也會啟動周遭物件產生變化。

Through observation of players behavior we discover that most of the players have their own way to vent their emotions. And these venting behavior can roughly divided into two categories, language venting behavior and body venting behavior . Our design purpose is to link player’s emotion with surrounding objects through MATEBOX, so those surrounding objects could make the corresponding actions directly base on player’s emotional reaction during gaming.

使用情境 Situation 情緒共感 遊戲玩家 敲桌 尖叫 罵髒話 惡言 摔 踢 搥 踹 語言發洩 肢體發洩 情緒 與周遭空 間物 件產生 體感 化 五感 Matebox User Plasma light Shockwave 031 | 032

Plasma

The design concept of Plasma light is originated from Plasma ball. When players are in anger, Matebox will detect user’s emotion and trigger Plasma to make a reaction by changing its color and luminance.

light 設計概念來自電漿球的發想, 透過MATEBOX偵測玩家的情緒,當玩家憤 以玩家周遭環境物-水杯產生與玩家共感的 設計,透過的偵測,讓玩家情緒起伏與水杯產 生震動的共感。

Shockwave is also another outcome from the design concept of environmental sensing. The cup shakes itself as soon as Matebox detected player’s anger.

Personal Creation

R.TYPUS

電機車設計 / ElECmotor Design

塑料、電子零件、鋼材 / plastic, electric mechanism, steel

mm

Co-creator 共同創作人

R.TYPUS
Chia-Ching Kuo \ 郭 家靖 Shao-Yi Luo \ 羅 少怡 Kai-Bo Lin \ 林 楷博 1650 x 520 x 980
033 | 034

設計概念

Design Concept

在一個燃油能源將面臨枯竭的時代,電動車 儼然成為一股能源轉換的全新趨勢。電動車 除了作為普通的代步工具外,我們的設計因 應把馭風而行的感受當作一種休閒放鬆方式 的騎士,將造型與機能合而為一,在效能上更 追求車體本身的運動能力外,也能達到騎士 對於身心靈的渴望與滿足。

Personal Creation
035 | 036
Personal Creation

Design Origin

電動車設計原案中,嘗試以「速度與流體」的 概念進行發想與草圖繪製,其中有「迴力鏢」、 「戰鬥機」及「風神」的概念作為設定,最終以 鯨鯊流體的造型為最終定案。

037 | 038
Personal Creation

Design approach

本電動車設計改裝現有傳統打檔機車的車身 結構,在車輪、把手及座椅位置等原有人體工 學限制下,嘗試套入我們的概念作電動車設 計。

Characteristic

濾食性海洋動物,鯨鯊,其巨大的嘴透過身體 前行,海水流動以捕捉魚蝦進食,靠著魚鰓將 吸入的海水排出。R.Typus導入這樣的概念, 結合仿生造型,將前行時的風阻以風洞作排 除,二輪的電動車在高速移動時更能穩定其 車身。

縮小比例草模有助於設計電動車,讓設計執 行上更有效的透過機車骨架重新包覆與塑造 其外型。並且置入電腦建模時有所依據去處 理我們想要的車身造型結構。

R.Typus改變了車身原有的油箱構成,在前頭 設計了左右兩邊的風洞,車尾有類似汽車導 風板的結構,讓高速時產生的風阻透過風洞, 穿過騎車身,由尾端的導風板排出,經此原理 將車身穩穩地壓在地面,防止高速產生車身 搖擺的危險。

039 | 040
Personal Creation

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