KRYSCHEN #039

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Die ganze Welt der Videospiele

kRyschEn AUSGABE

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Start der neuen Konsolengeneration


Creative Common Das eMagazin KRYSCHEN von www.kryschen.de sowie alle Screenshots steht unter einer Creative Commons Namensnennung - Nicht-kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). Alle Bildmotive sind mit einer Creative Commons Zero (CC0) Lizenz und stammen aus den Bildarchiven von: unsplash.com, pixabay.com oder pexels.com Cover-Art #039 von Sony PlayStation. KRYeMAG#039#002


INHALTSVERZEICHNIS Editorial 004 Next Gen ★ Review 010 Wartile 034 Pinball FX3 056 Final Fantasy XIV: Shadowbringers Special 082 Desperados Epilog 098 Ende 099 Impressum 100 Creative Commons ★ Titelthema KRYeMAG#039#003


EDITORIAL Kryschen

NEXT GEN

Die nächste Generation steht vor der Tür. Mit den kommenden Konsolen, der „Play­ Station 5“ von Sony und der „Xbox Series X“ von Microsoft, wird das Zeitalter der SSD und dem Raytracing eingeläutet. Damit sollen die Ladezeiten stark verkürzt und die Grafik durch mehr Interaktion mit Reflexionen und Lichtverteilung aufgebohrt werden. Somit haben wir eigentlich nur ein Update der Hard­ware, um wieder an der Messlatte der aktuellen Gaming-PCs heran zu reichen. Ansonsten passiert aber nichts. Nichts? KRYeMAG#039#004


Nicht ganz. Auch wenn ansonsten bei der Xbox noch keine weitere Änderungen zu erkennen sind, so hat man sich im Hause Play­ Station noch einmal dem Controller angenommen. Hier wird „Haptik“ nachgelegt. Dies soll noch intensiveres Spielgefühl vermitteln. Mit Hilfe von Force Feedback im Dual­Sense-Controller wird dem Spieler ein mehr oder weniger starker Widerstand beim Drücken der Schulter­tasten entgegen gestellt. Dies soll zum Beispiel ein bes­ seres Gefühl beim Bremsen eines Boliden oder beim Spannen einer Armbrust geben. KRYeMAG#039#005


Wir sind auf dieses Feature sehr gespannt. Bleiben noch zwei Fragen: Was wird die nächste Generation von Nintendo hervorbringen und legt „Stadia“ von Google (welches ja schon seit gut einem halben Jahr auf diesem Level ist) performance-technisch noch einmal nach? Doch jetzt wünschen wir euch viel Spaß mit den Reviews und unserem Special. Euer Kryschen KRYeMAG#039#006


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KRYSCHEN Wir suchen Eure Geschichten, Erfahrungen und Abenteuer im Videospiel-Universum. Schreibe uns und werde ein Teil unseres Teams. Wir veröffentlichen dann Deine Texte im weltweit einzigartigem eMagazin KRYSCHEN. … mehr als nur zocken!

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REVIEW Spiele-Tests

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Review

WARTILE Erschienen am 03.03.2020 für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows.

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INTRO Wer kennt sie nicht, die faszinierende Welt der Tabletops. Immer wieder erwische ich mich, wie ich vor den Regalen der winzigen (teils auch gigantisch groĂ&#x;en) Figuren zu den einzelnen Tabletop-Spielen stehe und staune. Wenn man dann diese auch noch in voller Pracht angemalt auf einem aufwendig gestalteten Szenario stehen sieht kann man eigentlich nur noch staunen. Teilweise wirken diese Dioramen wie ein Screen­ shot aus einem Fantasyfilm. Ja, auch ich habe mich schon an einem Tabletop versucht. Nein, ich habe leider keine Zeit mehr dazu. Die Anzahl an KRYeMAG#039#012


Stunden, welche dieses Hobby frist, kann ich leider nicht mehr aufbringen. Auch die Zeit, sich mit Freunden zu treffen um dann große Schlachten austragen zu können, ist mir nicht mehr vergönnt. Doch mit dem „Wartile“ zieht wieder ein wenig von dieser Welt in mein Wohnzimmer. Kommt und staunt über die Miniaturwelten, welche man bislang nur auf großen Tischen in dunklen Hobbykellern finden konnte.

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STORY Ihr steht zwischen kleinen Hütten während die Lebensgeister der Dorfbewohner langsam schwinden. Eine Pest wütet durch euer Dorf und hat an diesem Morgen euren Vater das Leben genommen. Ihr geht zum zeremoniellen Scheiter­ haufen und nehmt seinen Mantel. Der Dorf-Godi empfängt euch und bittet darum, dass ihr dem Gott der Heilung ein Blutopfer in Form einer Ziege bringt.

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Gleich nachdem das Feuer den Scheiter­haufen verschlungen hat, begebt ihr euch auf den Weg. Ohne um euren Vater trauern zu können schiebt ihr das Boot in Richtung Ozean. Du und Deine Männer begeben sich auf die Mission die rätselhafte Pest zu beenden, indem ihr den Göttern ein Opfer bringt. Alle Bewohner deines Wikinger­ dorfes schauen euch hinterher und hoffen auf den Erfolg der Reise.

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GAMEPLAY „Wartile“ ist eigentlich ein klassisches Brettspiel. Man zieht mit seinen Charakteren über ein Spielbrett und schlägt mit Hilfe von Spielkarten alles an generischen Figuren vom Tisch. Das ist alles? Nein, diese Aussage wäre dem Spiel gegenüber nicht gerecht. Zuerst der größte Vorteil: Zu solch einem Abenteuerspiel würde man mindestens drei bis vier Freunde und ein paar freie Nachmittage benötigen. Solch gesellige Spiele Events mit meinen Freunden habe ich natürlich immer geliebt. Nur habe ich jetzt keine Freunde mehr (Scherz!) und die freien Nach­­ mittage sind leider sehr selten geworden (kein Scherz!). Mit „Wartile“ kann man sich nun abends alleine vor dem Fernseher ins Abenteuer stürzen. Zu Beginn lernt man seine Figuren über das Spielfeld zu bewegen. Dies kann einzeln oder gleich als ganze Gruppe geschehen. Während der Bewegung werden einem die in diesem Zug KRYeMAG#039#016


erreichbaren Felder angezeigt. Ebenso sieht man durch eine farbige Markierung ob man in den fĂźr einen Feind sichtbaren Bereich eintritt. Nach der Bewegung muss die Figur auf ihren „Cooldown“ warten, bis diese erneut bewegt werden kann. Steht einer der Charaktere neben einem Feld mit einem Objekt, Hindernis oder Hinweisfeld kann dieser damit interagieren. Man kann dann entscheiden ob die Figur das Objekt aufheben, das

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Hindernis entfernen oder das Missionsziel erfüllen soll. Steht ein Gegner innerhalb des Angriffs­ bereiches deiner Figur attackiert sie diesen automatisch. Hier wird deutlich, dass „Wartile“ kein reines „turn based“-Strategiespiel ist. Auch wenn die Wikinger Zug für Zug bewegt werden so laufen die Kämpfe in Echtzeit ab. Um in brenzligen Situationen aber nicht ganz der Panik zu verfallen kann die Zeit per Knopfdruck stark verlangsamt werden. Nun können Befehle entspannt an die einzelnen Wikinger verteilt werden, ebenso das Ziehen der Figuren sowie das Ausspielen von Karten ist möglich. Die Karten sind eines der strategischen Elemente in diesem Spiel. Jede Figur hat einzigartige Fähigkeiten, welche über freigeschaltete Karten aktiviert werden können. Diese sollten natürlich weise eingesetzt werden, da jede Fähigkeitskarte beim Ausspielen eine gewisse Anzahl an Schlacht­punkten kostet. Auch sollte man während des Kampfes stets auf seine Position achten und das Gelände zu seinem Vorteil nutzen. Figuren, welche aus einer

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erhöhten Position kämpfen, erhalten nämlich einen erheblichen Verteidigungsbonus. Auch erhalten Figuren einen massiven Offensiv-Bonus wenn sie von den drei hinteren Feldern eines Gegners angreifen. Hat man sein erstes Scharmützel hinter sich gelassen, gelangt man zum Kampagnenmenü, welches folgende Punkte beherbergt: Kampagnenkarte, Taverne, Einheitenverwaltung, Figurensammlung, Kartendeck Manager, Händler und das klassische Optionsmenü für generelle Spieleinstellungen.

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KAMPAGNENKARTE

Hier sind immer alle Kampagnen auf einer StoryKarte zu sehen. Neben der Hauptgeschichte tauchen hier auch immer wieder kleinere Neben­ mission auf. Alle Kampagnen können nach dem erfolgreichen Abschluss immer wieder besucht werden. Sobald es die Anzahl der Mitstreiter zulässt sogar noch in einem jeweils höheren Schwierigkeitsgrad.

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TAVERNE

Wenn es euch gelungen ist neue Figurenklassen freizuspielen, ist es mÜglich sich ihre treuen Dienste hier in der Taverne zu erwerben. Alle Figuren haben einzigartige Attribute, Fähigkeiten und Spielstile.

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EINHEITENVERWALTUNG

Hier könnt ihr Anpassungen an euren Wikingern vornehmen. Dazu könnt ihr Ausrüstungsteile, welche ihr entweder auf dem Schlachtfeld erbeutet oder beim Händler gekauft habt, den einzelnen Figuren zuweisen. Die während des Kampfes zufällig vergebenen Tokens können hier auch verteilt werden und verändern somit die Werte einer Figur. Ebenso könnt ihr hier die freigespielten Fähigkeitskarten euren Helden zuweisen. KRYeMAG#039#022


FIGURENSAMMLUNG

Die Kriegerbande, welche ihr mit ins Getümmel nehmen möchtet, kann hier in euer Boot verschoben werden. Dabei ist zu beachten, dass für jede Kampagne immer eine vorgegebene Anzahl an Figuren notwendig ist.

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KARTENDECK MANAGER

Hier könnt ihr ein zusätzliches Kartendeck einrichten, welches neben den Karten der einzelnen Krieger Verwendung findet. Dazu müsst ihr hier fünf Aktionskarten auswählen. Später während einer Schlacht werden dann drei zufällige Karten gezogen, die euch dann zur Verfügung stehen. Auch für diese Karten gilt: Es kostet Schlacht­ punkte um eine Aktionskarte verwenden zu können. KRYeMAG#039#024


HÄNDLER

Das Kaufen, Verkaufen und Vergleichen von Ausrüstungen findet hier statt. Die Auswahl geht über Helme, Rüstungen, Waffen bis hin zu Schilden.

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GRAFIK Alles baut auf den für Tabletops üblichen Look auf. Alle Schauplätze sehen wie auf dem Küchentisch aufgebaute Dioramen aus. Um die üblichen Streitigkeiten am Tisch aus dem Wege zugehen, ob man nun in der Sichtlinie des Feindes steht oder sich die Einheit schon nahe genug am Gegner befindet, wurde das Spielfeld in die üblichen Wabenmuster unterteilt. Auch die gelungene Tiefenunschärfe und der kleine Standsockel unter den Figuren trägt dazu bei alles wie Spielzeug aussehen zu lassen. KRYeMAG#039#026


Sicherlich bieten die Modelle nicht das höchste Maß an Details, aber weil einzelne Objekte liebevoll animiert wurden sorgt das für ein schönes Gesamtbild. So wirken alle Karten, vom dunklen Halloween-Wald, dem eisigen Bergkamm bis hin zur finsteren Höhlen, allesamt sehr stimmungsvoll.

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SOUND Die Hintergrundmusik bestehend ausschließlich aus einem Klassik-Orchester und fängt das Geschehen der rauen und schroffen Welt der Wikinger sehr gut ein. Auch die Soundeffekte, vom Klirren der Äxte bis hin zum leisen Knistern des Lagerfeuers, können auf ganzer Linie überzeugen. Alle Bildschirmtexte sind in Deutsch und die Geschehnisse zur Hauptstory werden stimmungsvoll in Englisch vorgetragen.

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FAZIT Bin ich doch ein großer Fan von rundenbasierten Kämpfen so hat mich „Wartile“ gerade mit dem „Echtzeit“-Element bei der Stange gehalten. Weil ich schnell der Panik verfalle kam mir der „AntiStress-Button“ immer zu Hilfe. Zugleich peitschte es mich voran die Kämpfe auch zu Ende zu bringen. Denn ich verbummel üblicherweise immer zu viel Zeit in Überlegungen oder dem Betrachten der Situation. Hier bei „Wartile“ aber ging es für mich immer wieder gut voran. Doch keine Sorge: Steckt man nämlich nicht gerade mitten im Getümmel so bleibt einem genug Zeit, ausführlich KRYeMAG#039#030


über die Karte zu schweifen um in aller Ruhe die Details zu erkunden. Mit „Wartile“ kommen wirklich alle auf ihre Kosten: Die Kombination aus Echtzeit und Rundenstrategie kombiniert mit einem Karten-Kampfsystem habe zumindest ich zuvor in so einer Form noch nicht gesehen. Hier spreche ich ein großes Lob an die Entwickler aus. Als einziger Minuspunkt fiel mir nur das Ziehen als Gruppe unangenehm auf. Zu oft verliefen sich so einzelne Figuren auf dem Spielfeld. Deswegen habe ich lieber alle Helden einzeln befehligt. Damit bleibt mir nur noch zu sagen: Gebt diesem Titel eine Chance! Wahre Hobby-Strategen werden es bestimmt nicht bereuen. Euer Kryschen

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Titel: Wartile Entwickler: Playwood Project ApS Publisher: Deck13 Interactive Plattformen: PlayStation 4 (getestet), Xbox One und Microsoft Windows Release: 03.03.2020 USK: ab 12 Jahren

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Review

PINBALL FX3 Erschienen am 26.11.2017 für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und Microsoft Windows.

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Die hier vorgestellte Testversion beinhaltet das Paket „Williams Pinball: Volume 5“ welches im Dezember 2019 erschien. KRYeMAG#039#035


INTRO Was soll einen hier schon erwarten? Eine Kugel mit zwei Flippern über einen Tisch schießen soll Spaß machen? Oh, ja! Wer noch nie an einem Flipper stand hat definitiv etwas verpasst. So ein richtiger Pinball hat einiges zu bieten. Dies beginnt schon beim Plunger. Dieser schießt die Kugel zu Beginn von rechts außen in das Spielfeld. Danach geht es dann weiter mit Schlagtürmen, Slingshots, Zielscheiben, Löchern, Kickers, Rampen, Elektromagneten, Rollovers, Gates, Center-Posts, Zipper-Flipper, SpinningDiscs und und und … Alles hier aufzuzählen und auch noch im Detail zu erklären würde den Umfang sprengen. Nur soviel sei noch gesagt: Es ist schon verrückt, was sich die Leute über die Jahre haben alles einfallen lassen.

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GAMEPLAY Im Gegenzug zu den analogen Tischen bietet diese digitale Variante einige Vorteile. So kann man sich f체r sein Profil einige Belohnungen freischalten, wie Hintergrundbilder, Avatare und dazu passende Bilderrahmen. Nat체rlich d체rfen auch die Troph채en nicht fehlen. Doch es gibt noch viel mehr!

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EINZELSPIELER Im Einzelspieler Modus verfügt jeder Tisch jetzt über drei neue Challenge-Modi. Diese beinhalten die „1-Ball“, „5-Minuten“ und „Überleben“Challenge. Zusätzlich können Upgrades und Wizard-Kräfte für jeden Tisch freigeschaltet werden. Durch Erfahrungspunkte (EP) können diverse Preise wie Ranglisten-Anpassungen, Konzeptgrafiken und 3D-Modelle zu den einzelnen Tischen erspielt werden. Für alle die gerne mit ihren Freunden auf einer Couch sitzend gegeneinander antreten: Hier versteckt sich auch der Co-Op Modus für das lokale HotseatSpiel mit bis zu vier Spielern. KRYeMAG#039#039


MATCHUP Unter dem Menüpunkt Matchup könnt ihr eure Flipperkünste gegen andere Spieler einsetzten. Online tretet ihr hier gegen Freunde eurer Wahl an oder auch die ganze Welt. Noch spannender wird es dann bei den Wettkämpfen …

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WETTKÄMPFE Auch das Erstellen von eigenen Turnieren ist möglich. Diese können unter Freunden ausgetragen oder weltweit gegen die gesamte Community geführt werden. Dazu muss lediglich ein Tisch ausgewählt und die gewünschten Regeln dazu definiert werden. Das ganze rundet noch eine riesige Highscore Liste ab, die alle selbst erzielten Punkte sowie der Freunde in sämtlichen Disziplinen beinhaltet.

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GRAFIK Für ein besseres Spielerlebnis wurden neue Kamerawinkel mit am Gehäuse sichtbarer Punktematrix-Anzeige hinzugefügt. Es sollte also für jeden die richtige Perspektive dabei sein. Ob Aufsicht, zwischen den Flippern oder der Kamera die komplett die Laufbahn der Kugel verfolgt. Selbst Cutscenes und Zwischensequenzen werden geboten. Nur manchmal, wenn die Kamera zu dicht auf das Geschehen zoomt, findet man das eine oder andere Polygonmodell, welches mit einer etwas spärlichen Unterteilung daherkommt. Diese Ecken und Kanten sind zwar unschön, fallen während des Spielens aber nicht weiter auf.

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Beeindruckend sind die Spiegelungen der super sauberen (und damit schon fast zu steril wirkenden) Tische. Alles an Umgebung findet sich im Chrome, Lack und Plexiglas wieder. Auch die vielen Licht- und GlĂźheffekte suchen ihresgleichen. Immer im Blick sind jetzt auch die dauerhaft oben links eingeblendeten Punktmatrix-Anzeigen der Tische.

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SOUND Gefühlt wurde am Sound die meiste Mühe gegeben. Alle Geräusche, welche so ein Flipper von sich geben kann, werden klar und sauber eingefangen. Alles passt vom Timing auf den Punkt. Sogar beim „Multiball“ hat man nie den Eindruck es würde ein Sound verschluckt werden. Musik und Jingles der Anzeige erschallen zusammen mit den Laufgeräuschen der Kugel bis hin zum Knallen und Klicken der Bumper, Targets und Glöckchen. Man meint schon fast das Anschlagen der Magnete unter dem Tisch spüren zu können.

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FEATURES Die Besitzer von „Zen Pinball 2“ und/oder „Star Wars Pinball“ können die meisten Tische dieser Versionen gratis importieren. Die neuen exklusiven Tische zu „Pinball FX3“ kann man jeweils einzeln oder als Paket nachträglich erwerben. Zu Beginn stehen nämlich nur wenige Tische zur Verfügung, je nachdem welche Version man erworben hat. Hier noch die Liste aller Tische, welche in „Pinball FX3“ angeboten werden: KRYeMAG#039#045


Williams™ Pinball •  Volume 5 – Cirqus Voltaire •  Volume 5 – No Good Golfers •  Volume 5 – Tales of The Arabian Nights •  UMP – Creature from the Black Lagoon •  UMP – Monster Bash •  Volume 4 – Hurricane •  Volume 4 – Road Show •  Volume 4 – White Water •  Volume 3 – Safe Cracker •  Volume 3 – The Champion Pub •  Volume 3 – Theatre Of Magic •  Volume 2 – Attack from Mars •  Volume 2 – Black Rose •  Volume 2 – The Party Zone •  Volume 1 – Fish Tales •  Volume 1 – Junk Yard •  Volume 1 – Medieval Madness •  Volume 1 – The Getaway Highspeed II Star Wars™ Pinball: Solo Pack •  Battle of Mimban •  Calrissian Chronicles •  Solo Star Wars™ Pinball: The Last Jedi •  Ahch-To Island •  The Last Jedi Jurassic World Pinball™ •  Jurassic Park •  Jurassic Park Pinball Mayhem •  Jurassic World KRYeMAG#039#046


Carnivals & Legends •  Adventure Land •  Son of Zeus Universal Classics Pinball™ •  Back to the Future™ •  E.T. The Extra-Terrestrial™ •  Jaws™ Star Wars™ Pinball: Rogue One™ •  Rogue One™ Bethesda® Pinball •  DOOM® •  Fallout® •  The Elder Scrolls V: Skyrim® Pinball FX2 Guides •  Sorcerers Lair •  Epic Quest •  Mars •  Ms. Splosion Man •  Paranormal Marvel Pinball •  Marvel’s Women of Power – A-Force •  Marvel’s Women of Power – Champions •  Ant-Man •  Avengers: Age of Ultron Pinball •  Blade (updated) •  Captain America •  Civil War •  Deadpool KRYeMAG#039#047


•  Doctor Strange •  Fantastic Four (updated) •  Ghost Rider •  Guardians of The Galaxy •  Iron Man (updated) •  Moon Knight •  Spider-Man (updated) •  Thor •  Venom •  Wolverine (updated) •  X-Men Aliens vs. Pinball •  Aliens •  Alien: Isolation •  Alien vs. Predator Star Wars™ Pinball: The Force Awakens™ Pack •  Might of The First Order •  The Force Awakens Balls of Glory Pinball •  American Dad Pinball •  Archer Pinball •  Bob’s Burgers Pinball •  Family Guy Pinball Portal Pinball •  Portal Pinball Iron & Steel Pack •  Castlestorm Pinball •  Wild West Rampage Pinball KRYeMAG#039#048


South Park Pinball •  South Park Butters Very Own Pinball Game •  South Park Super Sweet Pinball The Walking Dead Pinball •  The Walking Dead Pinball Star Wars™ Pinball: Heroes Within •  Droids™ •  Han Solo •  Masters of the Force •  Episode IV A New Hope Star Wars™ Pinball: Balance of The Force •  Darth Vader •  Star Wars Episode VI: Return of The Jedi •  Starfighter Assault Star Wars™ Pinball •  Boba Fett •  Episode V: The Empire Strikes Back •  Star Wars Rebels™ •  The Clone Wars Super League Football •  Super League Football Zen Pinball DLC •  Ninja Gaiden Sigma II Plants vs. Zombies •  Plants vs. Zombies KRYeMAG#039#049


Zen Classics •  Eldorado •  Shaman •  Tesla •  V12 Pinball FX1 Guides •  Agents •  Buccaneer •  Earth Defence •  Excalibur •  Extreme •  Nightmare Mansion •  Rocky & Bullwinkle •  Speed Machine •  Street Fighter II Pinball FX2 Core Pack Guides •  BioLab •  Pasha •  Rome •  Secrets of The Deep Avengers Chronicles •  Avengers •  Fear Itself •  Infinity Gauntlet •  World War Hulk

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FAZIT Soweit ich es beurteilen kann, werden die Flipper in Perfektion simuliert. Alles fühlt und hört sich richtig an. Die Kugel macht keine irrwitzige Kapriolen sondern das was man von der Physik her erwartet. Der Lauf, das Zurückschlagen und das Fallen der Kugel wirkt nie hakelig oder stockend. Nichts klemmt oder springt. Auch beim Sound gibt es nichts zu beanstanden. Kristallklar und mit perfektem Timing laufen Sounds, Trailer und mechanische Geräusche mit den visuellen Effekten überein. Der Look der Tische ist mir persönlich jedoch zu steril. Sicherlich sehen Flipper, wenn sie gerade das Werk verlassen haben, neu

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und sauber aus. Aber mir sind die Tische, nach Stunden an denen ich vor solchen Geräten gestanden und diese eine nach der anderen D-Mark geschluckt hatten, anders in Erinnerung geblieben. In den Kneipen und Spielhallen sah man immer deutlich die Spuren der Kugeln und Schrammen der sich immer gleich bewegenden Ziele auf dem Tisch. Ein wenig mehr Dreck hätte ich mir hier gewünscht (von mir aus auch gerne einfach nur optional als Effekt zum Zuschalten), dann hätte ich bestimmt das eine oder andere mal vergessen, das es sich hier „nur“ um ein Videospiel handelt. Der größte Kritikpunkt geht aber an die Anzahl der Tisch. Sicherlich, man kann eine Menge hinzukaufen aber für ein Starterpaket war es ein bisschen sehr wenig.

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Unsere Testversion „Williams Pinball: Volume 5“ beinhaltete nämlich nur die drei Tische „TALES OF THE ARABIAN NIGHTS“, „CIRQUS VOLTAIRE“ und „NO GOOD GOFERS“. Wer sich schon in den Teilen davor mit Tischen eindeckte, hat Glück. Euer Kryschen

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Titel: Pinball FX3 Entwickler: Zen Studios Publisher: Zen Studios Plattformen: PlayStation 4 (getestet), Xbox One, Nintendo Switch und Microsoft Windows Release: 26.11.2017 USK: ab 6 Jahren

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KRYSCHEN Alle PDF-Ausgaben von KRYSCHEN gibt es kostenlos als Download auf unserer Webseite:

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Review

Review

FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS Erschienen am 02.07.2019 für die PlayStation 4, PC und MacOS.

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EINLEITUNG Einige Zeit ist es her, seit dem ich das letzte Mal über „Final Fantasy XIV“ geschrieben habe – und zugegeben, es war kein besonders guter Review. Dieses Mal will ich es besser machen und habe deswegen viel zu lange mit mir gehadert. „Wie kann ich all das passend in Worte fassen?“, „Wie kann ich klar machen, wie unglaublich sich das Spiel in den letzten Jahren verbessert hat?“, „Wie vermeide ich unnötige Spoiler, ohne zu vage zu bleiben und trotzdem einen interessanten Review zu schreiben?“.

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Diese und ähnliche Fragen gingen mir seit dem Release der neuesten Erweiterung von Square Enix’ MMO durch den Kopf und ich hoffe, nun endlich ein paar Antworten gefunden zu haben. Fangen wir mit einem einfachen Statement an: „Final Fantasy XIV: Shadowbringers“ ist mein Spiel des Jahres. Warum? Die Erklärung wird etwas länger dauern, aber fangen wir mal von vorne an:

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STORY Nach den turbulenten Ereignissen in „Stormblood“ – der zweiten und vorherigen Erweiterung – folgt ihr als „Krieger des Lichts“ endlich den Rufen und reist in eine Welt, die trotz ihrer Ähnlichkeiten mit eurer Heimatwelt so ganz anders aussieht. KRYeMAG#039#060


Schon bald stellt ihr fest, wo ihr seid und wie sehr sich diese „Splitterwelt“ von eurer Welt unterscheidet. Norvrandt ist der Kontinent, auf dem ihr euch wiederfindet, und liegt auf der „Ersten“ – einer der dreizehn Splitterwelten, die sich aus der „Quelle“, von der ihr stammt, abgespaltet hat. Und während die „Dreizehnte“, die auch als „Void“ bekannt ist, gänzlich von der Dunkelheit verschlungen wurde, droht die „Erste“ vom Licht überflutet zu werden. Eure Aufgabe ist es, die Balance wiederherzustellen und die Welt vor der kompletten Zerstörung zu bewahren. Ihr seid, im wahrsten Sinne des Wortes, die Schattenbringer, die der Erweiterung dem Namen geben und dürft schon bald zu dem werden, zu dem ihr werden müsst: Ein Krieger der Dunkelheit.

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Und ganz nebenbei sollt ihr die verlorenen Seelen eurer Freunde retten, die auf unbekannte Weise aus ihren Körpern gerissen und ebenfalls in diese Welt geschickt wurden. Denn im Gegensatz zu euch sind die Körper eurer Freunde auch weiterhin auf der „Quelle“ – doch nun leblos und abgekoppelt von ihren Seelen. Ihr hingegen seid komplett samt eures Körpers in die andere Welt übergetreten und könnt euch frei zwischen den Welten bewegen. Zudem werdet ihr schon bald herausfinden, dass die Zeit, die Urianger, Y’shtola, Thancred und die Zwillinge Alphinaud und Alisaie auf der „Ersten“ verbracht haben, deutlich länger ist als ihr geglaubt habt. Teils seit Jahren sind sie bereits in dieser Welt unterwegs und stehen euch auf jeder Etappe eurer Reise als Helfer zur Seite, während ihr euch darauf konzentrieren könnt, erneut die Welt zu retten, während ihr eine Welt rettet. Denn das Schicksal der Ersten ist eng verknüpft mit der Quelle und wenn ihr die eine retten wollt, so müsst ihr zunächst die andere beschützen. KRYeMAG#039#062


All das klingt kompliziert? Nun, dann lasst es mich kurz und einfach zusammenfassen:

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Ihr landet in einer fremden Welt ähnlich eurer eigenen und es liegt an euch, diese vor dem Untergang zu retten. Auf eurer Reise trefft ihr alte Bekannte, neue Freunde und überwindet die Grenzen des bis dato möglich geglaubten. Und während ihr als Weltenretter wahrlich ruhmhafte Taten vollbringt, ist euer Weg des Helden eine sehr persönliche Angelegenheit. Denn nun steht ihr im Mittelpunkt des Geschehens.

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Was nun fast schon langweilig klingt ist alles andere als das. Denn „Shadowbringers“ lebt von dem wahrlich hohen Level von Detailverliebtheit der Autoren und Übersetzer. Der Produzent Naoki Yoshida kündigte an, dass „Shadowbringers“ in vielerlei Hinsicht den bisherigen Erzählstrang um das Garleische Reich, die Asciens und wohl auch die Primae – kurz all das, was seit der ursprünglichen Story in Version 1.0 begonnen wurde! – zu einem Ende bringen wird. Und auch wenn Square Enix die Story noch durch Patches alle paar Monate erweitert, so war und ist sie schon jetzt die beste Geschichte, die wir bisher in diesem Spiel gesehen haben.

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Bislang konzentrierte sich das Hauptszenario zunächst auf den Wiederaufbau eines ganzen Kontinents im Angesichts drohender Gefahren von allen Seiten wie in „A Realm Reborn“. Anschließend den Konsequenzen eines schier endlosen Krieges heraufbeschworen durch eine tausendjährige Lüge und Indoktrination eines ganzen Volkes in „Heavensward“. Und zuletzt der Unterdrückung, Rebellion und Befreiung der Völker, die in „Stormblood“ in einem Krieg endet, dessen Folgen noch immer nicht abzusehen sind. „Shadowbringers“ hingegen ist sehr viel persönlicher, trotz seiner mehrere Welten umspannenden Implikationen. Noch immer geht es um das Wohle aller, doch vor allem geht es um euch und das Schicksal eurer Freunde. Nie zuvor wurde der Spieler und sein Charakter selbst so in den Fokus gesetzt wie hier. Nie zuvor hatten wir das Gefühl, selbst Entscheidungen zu fällen. Dies ist es, was diese Erweiterung so gut macht. Zum ersten Mal nickt der Spieler nicht nur stoisch und wortlos vor sich hin, sondern es fühlt KRYeMAG#039#066


sich an, als ob unsere Meinung tatsächlich Einfluss auf die Geschichte hätte. Letztlich ist es dies natürlich nicht – immerhin handelt es sich bei „Final Fantasy XIV“ noch immer um ein MMO, doch die Illusion ist glaubhaft und wann immer wir tatsächlich einmal dank Dialogoptionen zu Wort kommen, fühlt es sich endlich an, als könnten wir wirklich sprechen.

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GAMEPLAY Wie es bereits Tradition ist, wartete auch „Shadowbringers“ mit einigen Änderungen zum Gameplay auf. Nicht, dass sich das gesamte System verändert hätte. Auch jetzt basiert „Final Fantasy XIV“ noch immer auf Fähigkeiten und Abilities, die in bestimmten Sequenzen – den sogenannten „Rotationen“ – aktiviert werden. Die Gegner werden direkt anvisiert und man steuert den eigenen Charakter in der dritten Person mit einer frei beweglichen Kamera. „Final Fantasy XIV“ erinnert damit sehr viel stärker an andere MMOs wie „World of Warcraft“ als an die anderen Vertreter der „Final Fantasy“-Reihe.

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Was sich jedoch geändert hat, sind die verschiedenen Klassen oder „Jobs“, wie sie im Spiel genannt werden. Mit der Erhöhung des Maximal­ levels von 70 auf 80 ging erneut eine Reihe von Verbesserungen einher, um das Spiel auch für Einsteiger noch immer greifbar zu machen. Die Idee, dass man das Spiel sowohl mit Tastatur und Maus oder mit Controller spielen können muss (sowohl auf PC als auch auf der PS4) bedeutet zudem, dass die Maximalanzahl an Fähigkeiten überschaubar bleiben muss. Und dann wurden natürlich auch noch zwei weitere Jobs in das Spiel eingeführt, die ein komplett neues Set an Fähigkeiten benötigten: Die Revolverklinge als Tank und der Tänzer als physischer Fernkämpfer. KRYeMAG#039#069


Square Enix hat also nicht nur einige Fähigkeiten entfernt, um die Rotationen zu vereinfachen, sondern gleichzeitig auch neue Fähigkeiten hinzuzufügen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Auch die Eigenschaften der verschiedenen Rollen im Kampf (hier aufgeteilt in:

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Tank, Heiler, Nahkämpfer, sowie physische und magische Fernkämpfer) wurden überarbeitet und vereinheitlicht. Was es für Spieler deutlich einfacher macht, von einem Job zu einem anderen zu wechseln und sich noch immer gut genug auszukennen, um die Rolle entsprechend zu spielen. Als einfaches Beispiel sei hier genannt, wie „Feindseligkeit“ (in anderen Spielen auch „Aggression“ oder schlicht „Aggro“ genannt) nun funktioniert. Also wie schnell und stark sich die Gegner auf einen Spieler konzentrieren und nur diesen angreifen. Vor „Shadowbringers“ hatte jeder Tank-Job eine eigene Fähigkeiten-Rotation, die nur dazu diente, um möglichst schnell möglichst viel Feindseligkeit zu generieren. Dazu gab es noch eine Reihe von Fähigkeiten, um dies zusätzlich und kurzfristig zu verstärkern – sogenannte „Taunts“, die es zum größten Teil noch immer gibt. Die Rotation an sich wurde aber abgeschafft und mit ihr auch die Fähigkeiten aller Angreifer-Jobs und der Heiler. Tanks generieren nun automatisch mehr als genug Aggro, sodass

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niemand sonst von den Gegnern angegriffen werden sollte. Sofern sie sich in ihrer jeweiligen „Verteidigungshaltung“ – der sogenannten „Tank Stance“ – befinden. Diese kleine Änderung für die Tanks erleichtert allen das Spiel und macht damit eine Reihe von Fähigkeiten unnötig. Jeder kann sich entsprechend auf das konzentrieren, was die eigene Rolle von einem verlangt. „Shadowbringers“ hat eine Vielzahl solcher Änderungen vorgenommen, viel zu viele, um diese hier auch nur annähernd aufzulisten. In Kürze sei bisherigen Spielern nur versichert, dass die Änderungen, die einst „Stormblood“ mit sich brachte, bei weitem überboten wurde. Und im Großen und Ganzen zum Besseren.

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FEATURES Doch kommen wir endlich zu dem, was die neueste Erweiterung von „Final Fantasy XIV“ tatsächlich zu bieten hat – mal abgesehen von der neuen Story und den Gameplay-Anpassungen. Die Grunderweiterung an sich, also Version 5.0, bietet eine Reihe von Dungeons, die für vier Spieler ausgelegt sind und die nun erstmals auch mit bestimmten NPCs begangen werden können. KRYeMAG#039#073


Neben diesen gibt es natürlich auch wieder Prüfungen – besondere Bosskämpfe – , die mit acht Spielern bestritten werden müssen und die es zudem in einem erhöhten Schwierig­keits­ modus gibt. Seit dem Release von „Shadow­ bringers“ hat es zudem bereits einige weitere Patches gegeben, die neben weiteren Story­ elementen und Dungeons auch noch die beiden Raid-Varianten eingeführt hat. Zum einen gibt es für die Allianzraids für 24 Spieler mit „Die kopierte Fabrik“ den ersten Teil der Kooperation mit „Nier: Automata“ und zum anderen gibt es für acht Spieler die „Normalen“ und „Fatalen Raids“ (extra schwere Varianten der Raids), die sich gänzlich dem Geschöpf „Eden“ widmen.

„… alte Bekannte erneut besiegen …“

Wer „Final Fantasy VIII“ gespielt hat, mag hier vielleicht aufhorchen und sich fragen, ob „Eden“ in „Shadowbringers“ etwas mit „Eden“ in „Final Fantasy VIII“ zu tun hat und mit Freunden kann ich berichten, dass Fans von Squall, Rinoa und Co hier voll und ganz auf ihre Kosten kommen. Allgemein ist die Erweiterung durchzogen mit Andeutungen und Bezügen zu „Final Fantasy VIII“. Immerhin bringt der neue Job der Revolver­ klinge nun endlich die echten „Gunblades“ mit KRYeMAG#039#074


sich und nicht die eher futuristischen Bajonette, die die Garlear bisher zu Felde geführt haben. Wer sich also in die Raids traut, darf nicht nur alte Bekannte erneut besiegen, sondern sich auch Neuinterpretationen bekannter Songs erfreuen. Dass die Geschichte „Edens“ zudem auch noch stark verknüpft ist mit dem Hauptszenario der Erweiterung, macht es nur umso großartiger, dem Nostalgierausch zu frönen. KRYeMAG#039#075


FAZIT Ich könnte sicherlich noch viele Stunden und Seiten mehr über „Shadowbringers“ erzählen und nie zum Ende kommen. Schon jetzt habe ich so viel ausgelassen, worüber ich reden könnte: Die großartige Musik, die wunderschönen neuen Areale oder all die anderen neuen Systeme und Verbesserungen, die die Erweiterung mit sich gebracht hat. Doch schon jetzt fällt es mir schwer, auch nur annähernd adäquat in Worte zu fassen, warum dies die beste Erweiterung ist, die „Final Fantasy XIV“ bisher bekommen hat.

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Ich sagte eingangs, dass „Shadowbringers“ für mich das Spiel das Jahres 2019 war und wenngleich ich in den letzten zwölf Monaten nicht viele andere Spiele gespielt habe, bereue dies aber auch nicht bei all dem, was mir „Shadow­ bringers“ geboten hat. Nie zuvor in meinen sechs Jahren aktiver Spielzeit in „Final Fantasy XIV“ war ich so vertieft in das Spiel, so interessiert an jeder noch so kleinen Geschichte und Neben­ quest. Ich habe bereits hunderte Stunden seit dem Release in die Erweiterung investiert, habe bald alle Klassen – inklusive Handwerker und Sammler – auf das neue Levelmaximum erhöht und bis auf wenige Dinge jeden neuen Content nicht nur ausprobiert, sondern auch abgeschlossen. Zum ersten Mal habe ich mich in die Welt des Raidens gewagt und sogar die Fatalen Raids erfolgreich erledigt.

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Und noch immer will ich mehr und mehr und mehr. Ich kann die nächsten Patches kaum erwarten und bin unglaublich gespannt, wie es weitergeht. So muss für mich ein MMO sein: nicht nur süchtig machend durch ständige, kleine Belohnungen, sondern vor allem auch durch eine großartige Story, welche die Spieler mitreißt und hautnah miterleben lässt, was es bedeutet, die Heldenfigur zu sein, an die sich die Hoffnung aller hängt. Euer lvl39nerd

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Titel: Final Fantasy XIV: Shadowbringers Entwickler: Square Enix Publisher: Square Enix Plattformen: PlayStation 4 / PC / MacOS Release: 02.07.2019 USK: ab 16 Jahren

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KRYSCHEN … gibt es auf folgenden eMAG-Portalen: www.ISSUU.com www.YUMPU.com www.JOOMAG.com www.CALAMEO.com KRYeMAG#039#080


SPECIAL RPG-Spezial

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Special

DESPERADOS A Pen & Paper Roleplaying Game

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Passend zum Release von „Desperados III“ am 16. Juni 2020 von Mimimi Games über den Publisher THQ Nordic erscheint ein weiteres und vor allem kostenloses „Desperados“. Nur handelt es sich hierbei um ein „Pen & Paper RPG“. Für alle die sich jetzt fragen: Was soll das denn sein? Hier gleich eine kurze Einführung zum Rollenspiel-Offline-Zocken!

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ROLLENSPIELE Meine ersten Schritte im Rollenspiel-Universum tat ich mit jungen Jahren, also um genau zu sein in den 80ern. Ja, auch zu diesem Zeitpunkt gab es schon Videospielkonsolen und Home­ computer. Aber hierbei handelt es sich nicht um ein Videospiel sondern um ein Gesellschaftsspiel. Dazu brauchten meine Freunde also noch ein paar Mitstreiter und luden mich ein. Völlig verwirrt – „Was soll das denn sein?“ – folgte ich der Einladung zum Spielenachmittag. Gespielt wurde „Das schwarze Auge“, welches ein klassisches Abenteuer-Setting mit jungfräulichen Drachen, bösartigen Prinzessinnen und schlauen Orks beinhaltet … mehr oder weniger … halt wie man es spielt. Es gab einen Spielleiter, welcher die Augen und Ohren der Spieler ist und vier oder fünf (so genau weiß ich das nicht mehr) Spieler. Der Spielleiter hatte ein Abenteuer vorbereitet, in dem ein Zauberstab in sieben Teile zerbrochen war. Wir als Abenteurer (Krieger, Magier und ein Zwerg) sollten nun alle Bruchstücke wieder zusammentragen, um eine Belohnung in Form von Gold und Abenteuerpunkten zu erhalten. Dies ging nun wie folgt vonstatten: Der Spielleiter übernahm die Rolle des alten und buckligen Auftraggebers und wir sprachen mit ihm als die Personen, welche wir auf unserem Charakter­ blatt darstellen. Wir „gingen“ (natürlich nicht in Real Life sondern wir sagten es nur) zum Händer in unserem Dorf. Dort sprachen wir wieder mit KRYeMAG#039#084


unserem Spielleiter, nur das er dieses mal den knausrigen Händler verkörperte. Voll bepackt und schwer bewaffnet zogen wir nun los und die ersten Monster ließen nicht lange auf sich warten. Der Kampf gestaltete sich ganz anders als die netten Pläuschchen zuvor, denn hierfür kamen die Würfel auf den Tisch. Nun wurde hektisch auf den Charakterblättern nach den Werten der eigenen Waffe gesucht. Es wurden Attackeund Parade-Werte gerufen und Würfel gerollt. Immer wieder wurde geschrien, wenn unser Spielleiter (als vertreter der Monsterhorden) einen unserer Helden getroffen hatte und dieser nun seine Lebenspunkte auf seinem Zettel wegradieren und nach unten korrigieren musste. Was soll ich sagen – nach vielen Hinweisen von Dorfbewohnern, gelösten Rätseln und noch mehr geschlachteten Monstern hatten wir alle Teile des Zauberstab wieder zusammengetragen. Draußen (im echten Leben) war schon die Sonne untergegangen. Wir hatten nicht nur den ganzen Nachmittag sondern bis in den Abend hinein gespielt. Viele Jahre ging das so weiter. Zwar immer wieder mit anderen Gruppen und anderen Rollenspielsystemen, vom Mittelalter bis in die Zukunft, aber auch heute immer noch mit der gleichen Begeisterung wie zu diesem ersten Tag. Soviel zu meiner kleinen Einleitung, doch nun zum eigentlichen Spiel. KRYeMAG#039#085


DESPERADOS Das Pen & Paper Roleplaying Game „Desperados“ liefert euch ein komplettes Regelwerk mit dem ihr Abenteuer im „Wilden Westen“ erleben könnt. Hier habt ihr die Möglichkeit eine Kneipenschlägerei anzufangen, Kopfgeldjäger zu werden oder sogar selber bei einem Bankraub dabei zu sein. Dieses System bietet eine komplette Cowboy-Welt, und zwar so wie wir uns sie wünschen. Und das ist auch gut so, denn unser Bild vom „Wilden Westen“ wurde durch Romane, Comics und Spielfilme stark romantisiert und das Original würde so als Spiel nicht funktionieren.

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DIE ZUTATEN Um „Desperados“ zu spielen, benötigt ihr nicht viel: • Das kostenlose Regelwerk als PDF • mehrere gewöhnliche, sechsseitige Würfel • Bleistifte, Radiergummis und Unmengen an Papier • Kopien der Marker und Schablonen aus dem Regelwerk • eine Gruppe von zwei oder mehr Mitspielern • und mehrere Stunden Zeit, um Spaß zu haben.

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DAS ABENTEUER Nur der Spielleiter sollte sich das Abenteuer aus dem Regelwerk durchlesen und eventuell ein paar Sachen daraus vorbereiten. Er kann sich natürlich auch eine eigene Geschichte ausdenken um die Helden mit dem gleichen Regelwerk durch diese Abenteuer zu jagen! Die nachfolgend noch etwas genauer erklärten Prüfungs- und Kampfregeln sollten von allen Spielern beherrscht werden. Hier empfiehlt sich, dass der Spielleiter zu Beginn eine kleine Einführung in die bevorstehenden Würfelproben gibt. Werden im Rollenspiel die Ereignisse und Unterhaltungen nämlich noch als Dialoge zwischen den Spielern ausgetragen so geht es bei spielentscheidenden Aktionen und Gefechten (mit zweifelhaften Ausgang) zu einer vom Zufall gesteuerten Würfelrunde.

t s e W d l i W The

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Event


DIE GESCHICHTE Weil Fakten und Fiktionen des „Wilden Westen“ von Groschenromanen und Westernfilme massiv romantisiert werden gibt euch das Regelwerk zuerst eine kurze Übersicht der wirklichen stattgefundenen Geschehnisse dieser Zeit. In dieser Auflistung geht es unter anderem über den Kalifornischen Goldrausch im Jahr 1858, dem Beginn der Kriege gegen die „First Nations“, die erste transkontinentale Eisenbahnverbindung, dem „Black Hills“ Goldrausch, dem Oklahoma „Land Rush“ und schließlich bis hin zum Ende des „First Nations“-Konfliktes im Jahre 1890.

„… Fakten und Fiktionen des Wilden Westen …“

Doch aufgepasst: Nach all der geschichtlichen Einführung in die „wilde“ und „gesetzlose“ Zeit der Cowboys kommt nun die Überraschung. „Desperados“ bedient sich für seine Helden und deren Geschichten genau der zuvor erwähnten Klischees, da diese nun einmal unseren Vorstellungen entsprechen und gerade solche starken Stereotypen und markanten Settings (wie die Wüste, der Saloon oder eine Goldmine) in unserem Kopf für ein gutes Rollenspiel benötigt werden. KRYeMAG#039#089


DIE CHARAKTERE Jeder Spieler erhält ein Charakter-Blatt auf dem sein ganz persönliches Ego entsteht. Hierzu werden auf dem Bogen folgende Attribute festgehalten. Zu Beginn werden die grundlegende Werte der mentalen und physikalische Eigenschaften aufgeschrieben. Diese setzen sich zusammen aus der Muskelkraft, die Einsichtigkeit, der Beweglichkeit, dem Witz (oder auch Humor) des Charakters, sowie dem Mut und der Entschlos­ sen­heit. Dann werden im weiteren Verlauf des Spielens noch Punkte und die Fähigkeiten notiert, welche der Charakter aufgrund seiner Hinter­ grund­geschichte und seiner Ausbildung machen kann. Als „die üblichen Verdächtigen“ bietet hier das Regelwerk schon folgende Stereotypen an: Revolverheld, Fallensteller, Glücksspieler, VoodooPriester oder einfach Scharlatan.

t e e h S r e t c a r a h C – S O D A R E P S E D TEMPLATE:

NAME: Brawn Agility Mettle

HIT POINTS

PHYSICAL   

MENTAL   

Insight Wits Resolve

E

DUELING SCOR

RVE E N F O H T G N E STR

SKILLS Skills

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(Attributes)


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DIE SPIELMECHANIK

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PRÜFUNGEN Das Rollenspiel verzichtet hier auf die Verwendung komplizierter Regeln. Mit gewöhnlichen sechsseitigen Würfeln wird in „Desperados“ geschaut, ob die Aktion eines Spielers gelingt oder scheitert. Dazu fordert der Spielleiter den Spieler auf, für seinen Test zu würfeln. Dabei gibt er den Schwierigkeitsgrad in Form eines Wertes an, welchen der Spieler mit der Summe aus drei sechsseitige Würfel, zuzüglich seines Fähig­keits­ werte vom Charakterblatt, überbieten muss. Die Werte der Aufgabenschwierigkeiten reichen von Simple 8-10; Einfache Aktivitäten, wie zum Beispiel das Reiten auf einem Pferd oder das Schießen auf die Breitseite einer Scheune. Routine 11-13: Regelmäßige Aktivitäten wie das Schießen auf ein Ziel oder sich hinter einer Mauer zu verstecken; Schwierig 17-19: Heikle Aktivitäten, die Übung erfordern. Wie das Verwenden von gezinkten Karten unter dem wachsamen Augen eines Pokerspielers oder dem Verwenden eines Lassos im vollen Galopp; bis hin zu Angst­ein­ flößend 23+: Haarsträubenden Aktivitäten – also Aktionen für lebende Legenden!

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KAMPFSYSTEM Auch für das Kampfgeschehen werden die Würfel benötigt. Hier wird gegen zwei Typen von Gegner gewürfelt: Handlanger und Chefs. Die Handlanger sind Untergebene eines Chefs, welche der Spielergruppe immer wieder in großen Zahlen begegnen. Sie haben nur einen Treffer­ punkt und keine speziellen Fertigkeiten, die während eines Kampfes ausgeführt werden können. Handlanger sind zum Beispiel Banditen, die einen Zug überfallen oder aufgebrachte Dorfbewohner in einem Saloon. Diese richten nur als Folge des Versagens eines Charakters während des Kampfes Schaden an. Chefs dagegen sind erheblich härter drauf. Sie haben jeweils drei Treffer­ punkte und können erst als Ziele ausgewählt werden, wenn alle Handlanger beseitigt wurden. Chefs sind bekannt dafür, ihre Untergebenen als menschlichen Schutzschild zu benutzen und können den Charakteren aktiv Schaden zufügen. Chefs haben immer besondere Kampffähigkeiten wie die Charaktere der Spieler. Genau diese Werte der Fähigkeiten werden auch für die Würfel­ proben benötigt. Denn auch hier entscheidet das Würfelergebnis über den Erfolg oder Misserfolg eines Angriffs.

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SONSTIGES Das Rollenspiel umfasst sogar noch weitere Regeln für Aktion mit Voodoo-Zauber, klassische Pistolenduelle und Tabellen über Munition, Werkzeuge, Kleidung und und und … Sogar eine Anleitung um selber Abenteuer zu erstellen und Kampf-Szenarien vorzubereiten ist enthalten. Somit sind diesem Spiel (wie auch eurer Fantasie) keine Grenzen gesetzt.

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FAZIT Der Wilde Westen ist ein gefährlicher Ort und nur die Besten werden lange genug überleben, um ihre eigene Legende hervorzubringen. Dieses Spiel enthält also alles, was ihr braucht, um einer von genau diesen Leuten zu werden. • Ein illustriertes Regelwerk • Ein komplettes erstes Abenteuer • Druckbare Charakterblätter, Karten und Token

Habe ich euer Interesse geweckt? Dann sammelt paar Freunde ein, sucht euch einen gemütlichen Ort mit einem großen Tisch, stellt ein paar Getränke und Knabberkram bereit und ladet euch das Pen & Paper-Rollenspiel herunter. Viel Spaß! Euer Kryschen PS: Das Videospiel „Desperados III“ ist am 16.06.2020 für die PS4, Xbox One und Windows erschienen. KRYeMAG#039#096


QUELLENANGABE Das kostenlose Regelwerk gibt es in Englisch als PDF zum Herunterladen hier: https://www.drivethrurpg.com/desperadosrpg Ein „How to Game“ gibt es ebenfalls in englischer Sprache auf YouTube unter: https://youtu.be/VwPrw2BXFlY

DESPERADOS “I’ve always fo llo wed my fath er ’ advice: he t k eep my word, o ld me, first, to and eco nd, to always ne ver insult an If I insult yo yb ody unintent u, yo u can b e g io nally. odda mn ure I And, third, he intend to. to ld me no t to g But if yo u ho o a ro und lo ok ing f uld find yo urse or tro ub le. lf in a fig ht, yo u ’ve go t to try a nd win it.” —John Wayne

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EPILOG Team-KRYSCHEN

ENDE Das war es schon mit KRYSCHEN #039. Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen für euer Feedback an: kontakt@kryschen.de Denn: Wir freuen uns immer über Fanpost! =)

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IMPRESSUM Herausgeber: www.kryschen.de Adresse: KRYSCHEN Hermannstr. 44 26135 Oldenburg Deutschland Telefon +49 441 3617779 Telefax +49 441 35045237 www.kryschen.de admin@kryschen.de Team: Bjรถrn Beier [Soulprayer], Christian Quast [kryschen], Christian Taubeneck [lvl39nerd] Fotos: Alle Bildmotive sind mit einer Creative Commons Zero (CC0) Lizenz und stammen aus den Bildarchiven von unsplash.com, pixabay.com oder pexels.com Abonnement: Kostenlos unter kryschen.de, yumpu.com, joomag.com, issuu.com und calameo.com Kontakt: Christian Quast admin@kryschen.de

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