KEIZAAL · CHÂTELLERIE DE BLANCHERIVE
Candidature de Govritch Griffe-en-Or Au titre de Jarl de la Châtellerie de Blancherive Clan Griffe-en-Or · Cultures, Faune et Flore
PREMIÈRE PARTIE
Présentation du joueur Mon expérience de l’animation Dans la vie, je suis animateur périscolaire depuis 2016. Avant cela, j’ai participé durant plusieurs années au Festival du Jeu de Saint-Loubès. J’ai commencé comme simple aide-animateur au sein du pôle Multimédia, avant de prendre progressive m ent davantage de responsabilités, notamment en devenant responsable de la partie consoles. J’y organi s ais des tournois, expliquais le fonctionnement des jeux aux participants et coordonnais les autres anima t eurs bénévoles. J’ai ensuite intégré le pôle Billard, où nous proposions de nombreuses initiations, notamment auprès de groupes d’enfants à mobilité réduite. C’est là que j’ai véritablement découvert ma vocation : animer, non pas seulement pour mon propre plaisir, mais pour un public. S’adapter aux personnes que l’on accom p agne, échanger avec elles, transmettre et partager.
Mon expérience du roleplay Mon expérience du jeu de rôle a commencé au lycée, autour de quelques parties de Donjons et Dragons entre amis. En septembre 2003, je me suis inscrit à Kraland Interactif, un jeu de rôle multijoueur de parodie poli t ique. J’y ai découvert le rôle-play à grande échelle, au sein d’une communauté qui a compté jusqu’à près de 5 000 joueurs et joueuses à son apogée. J’y ai également acquis des principes qui m’accompagnent encore aujourd’hui : la nécessité de bien distin g uer le personnage de son joueur, l’importance du secret, les alliances politiques, mais surtout la nécessité d’apporter du jeu et des interactions aux autres personnages. Au fil des années et des différents personnages que j’ai incarnés, aussi bien joueurs que non-joueurs, j’ai oc c upé de nombreuses fonctions : bourgmestre adjoint, gouverneur, général, ministre à différentes fonc t ions, chef de gouvernement à plusieurs reprises, chef de parti politique, chef de guilde ou encore chef de clan au sein du Khanat Elmérien, où j’ai très souvent exercé les fonctions de Grand Khan. J’ai également participé à l’animation du jeu, d’abord comme aide-animateur, puis comme animateur à plusieurs reprises. J’ai organisé de très nombreux événements, trop nombreux pour pouvoir tous les citer ici. En parallèle, j’ai été maître de jeu sur de nombreuses tables de jeu de rôle. Ces expériences m’ont progressivement appris une chose essentielle : ce sont les joueurs qui font le jeu. Le rôle de l’organisateur, du maître de jeu ou du dirigeant n’est pas de tout contrôler, mais de donner aux joueurs les moyens de s’approprier le jeu, de développer leurs idées et de faire vivre leurs personnages.
Ma conception du rôle de dirigeant Kraland Interactif m’a notamment convaincu qu’un Chef de Gouvernement a finalement davantage un rôle d’animateur que de véritable dirigeant. Bien sûr, il peut proposer des projets, impulser des orientations et mettre à profit son imagination et sa ca p acité d’adaptation. Mais il doit surtout encourager les initiatives des autres joueurs. J’ai pu constater qu’à mesure que les interactions se raréfient, notamment lorsque les décisions et les dis c ussions restent confinées à quelques réunions privées, l’investissement des joueurs tend lui aussi à diminuer. Il faut donc savoir faire la part des choses entre les sujets qui nécessitent réellement de la confidentialité et ceux qui peuvent, au contraire, être abordés publiquement. Les discussions ouvertes, les échanges et les occasions données aux joueurs de prendre part à la vie politique sont autant de moyens de les impliquer durablement. C’est pourquoi, en tant que Jarl, je ne souhaite pas rester perpétuellement enfermé dans le château. Je sou h aite aller à la rencontre des habitants, échanger avec eux, entendre leurs propositions et leur donner l’oc c asion de participer à la vie de Blancherive. C’est cet esprit que je souhaite insuffler à travers mon personnage de Govritch Griffe-en-Or.
Mes disponibilités Mes disponibilités sont relativement importantes et suivent principalement le calendrier scolaire. En période scolaire, je commence généralement mes journées à 11 h 45 et les termine vers 19 h. Durant les vacances scolaires, mes horaires sont habituellement de 9 h à 17 h. Je ne travaille toutefois géné r alement qu’une semaine sur les deux de chaque période de vacances, ainsi qu’un seul mois sur les deux mois de vacances estivales. Je suis également disponible les week-ends. Cela me laisse donc une bonne amplitude de disponibilité pour participer à la vie du serveur, assurer des échanges avec les joueurs et organiser des événements.
La suite de la candidature se lit sur le parchemin suivant
DEUXIÈME PARTIE
Le Discours de candidature Clan Griffe-en-Or ; Cultures, Faune et Flore
Mes bons seigneurs, bonnes gens,
J
e me présente de nouveau pour certains, et pour la première fois pour d’autres. Govritch Griffe-enOr. Fermier, chasseur, cueilleur et Skald de père en fils.
Né sur les terres cendrées de Morrowind, je suis le fils de Nievritch Griffe-en-Or, un humble travailleur de la terre. Nous avons ensuite voyagé, toujours à la recherche de nouvelles terres à découvrir, à cultiver et à défricher, afin d’en tirer le meilleur sans jamais oublier ce qu’elles nous offrent. J’ai grandi à Bruma, où j’ai découvert la culture cosmopolite du cœur de l’Empire. J’y ai également rencon t ré de nombreux amis, dont ce bon Edward Winters, qui compte aujourd’hui parmi mes plus proches compagnons. Plus tard, afin de relever le défi que m’avait lancé mon père quelques années auparavant, je suis parti à l’aventure. Je souhaitais non seulement le retrouver, mais aussi découvrir Mundus, parcourir Tamriel et comprendre ce désir profond de voyage et d’aventure qui caractérise, à mes yeux, mon respectable géniteur. Ces voyages m’ont apporté des connaissances diverses, de nombreuses rencontres et une meilleure com p réhension des peuples qui composent notre monde. J’y ai également développé mon art, afin de re p rendre la tradition familiale et de devenir à mon tour Skald. Gardien des mémoires nordiques, certes, mais aussi de celles de tous ceux dont les histoires méritent d’être entendues. Après bien des années de voyages, je suis finalement revenu en Bordeciel à la recherche de mon père. J’ai débarqué à Solitude, où j’ai rapidement trouvé un travail de coursier, puis un emploi à la ferme Katla. Il me fallait bien de quoi subvenir à mes besoins, mais aussi à ceux de mon père. Les proches, c’est important ! C’est là que j’ai rencontré Astrid Sorarsen, elle aussi employée émérite de la ferme. Écrivaine et gardienne des mémoires, nous avons très rapidement sympathisé. J’ai pu constater des conditions de travail honorables, mais des objectifs parfois maladroitement définis. Une notion de quotas à la fois trop réduits pour certains travaux et trop ambitieux pour d’autres. En quelques heures à peine, j’avais déjà accompli davantage que ce qui m’était demandé, sans qu’aucune ré m unération supplémentaire ne soit prévue en cas de dépassement. J’ai également dû payer de ma poche ma première semaine de citoyenneté à Haafingar, ce qui, je l’ai appris par la suite, n’était pas une pratique universelle. Les quotas n’étaient d’ailleurs pas toujours adaptés aux conditions réelles. La demande en pièces de bœuf était conséquente, alors que les bêtes étaient régulièrement effrayées par les passants, voire victimes de ma l édictions qui les faisaient s’envoler vers d’autres cieux ! Difficile, dans ces conditions, de vider la bête ou d’en récupérer quoi que ce soit. C’est notamment pour ces raisons que j’ai cherché un emploi ailleurs. Et j’ai trouvé Rorikbourg. J’y ai découvert une communauté chaleureuse, un travail rémunéré à hauteur des efforts fournis et sur t out une communication omniprésente. Ce fut un plaisir, mais aussi un choc et un soulagement, de constater que mes valeurs pouvaient trouver un écho sur ces terres parfois froides de Bordeciel. Avec le temps, j’ai continué à voyager dans notre belle contrée. Je suis même retourné à Bruma, à l’invita t ion du Clan Tsaen, où j’ai pu découvrir les secrets d’une ancienne culture et rencontrer celui qui devien d rait mon maître : le Biéromancien Alvyn Furid. Si j’accède à l’honorable titre de Jarl de la Châtellerie de Blancherive, il deviendra mon Mage de Cour. Mes liens avec la communauté de Rorikbourg se sont renforcés. J’y ai rapidement obtenu davantage de responsabilités, jusqu’à ce que l’on me propose le poste de cogérant. C’est également là que j’ai rencontré Jean-Clume, maître forgeron et excellent commerçant, qui deviendra l’un de mes meilleurs amis. Il est aujourd’hui destiné à devenir mon Chambellan, responsable de l’artisa n at et des commerces. J’y ai aussi rencontré Denili Hlaalu, apprentie dunmer, qui deviendra joaillière de la cour et Huscarl char g ée de ma sécurité. Elle aura également pour mission de favoriser les relations avec la communauté dun m er de notre Châtellerie, dont l’importance ne saurait être négligée. Cependant, au vu de notre situation respective à la ferme Katla, Astrid Sorarsen et moi-même avons rapi d ement envisagé de trouver une exploitation que nous pourrions faire prospérer ensemble. Si je deviens Jarl, Astrid sera la Gardienne des Mémoires de la Cour, conteuse, mais également une oreille attentive aux préoccupations du monde agricole et aux histoires de notre peuple. Il y a peu, j’ai commencé à me rendre régulièrement à Blancherive, aussi bien dans ses faubourgs qu’au Fort-Dragon. J’ai finalement obtenu deux nominations. La première, par le Régent et Vice-Gouverneur de Bordeciel en personne : le titre de Skald de FortDragon. La seconde : le droit d’exploitation de la ferme Loreius. Ces responsabilités m’ont permis de passer davantage de temps dans la Châtellerie, de rencontrer ses habi t ants et de découvrir ses institutions. J’ai notamment pu assister, en qualité de Skald, à des recrutements des Compagnons, et découvrir également le Cor de Kyne. Un groupe solide, portant des valeurs que je partage. Nous avons d’ailleurs scellé une alliance à la Nordique. Nous serons adversaires dans cette élection, cha c un estimant que l’autre ferait un meilleur visage pour ce point névralgique de Bordeciel. Mais nous nous sommes engagés : en cas de victoire de l’un, l’autre travaillera à ses côtés. Ainsi, Gotzer Dragunov, candidat nordique du Cor de Kyne, sera nommé Grand Chancelier de ma cour, second personnage de la Châtelle r ie après le Jarl. J’ai également acquis la certitude que plusieurs partis engagés dans cette élection entretiennent des griefs profondément enracinés dans le passé. Une situation qui rend difficile toute stabilité, même temporaire, au sein de notre Châtellerie. Et voilà l’un des arguments de ma candidature. Pour être honnête, au vu de mes rapprochements avec Edward Winters et le commandant Filoki, je pen s ais initialement que l’un d’eux se présenterait. Mais chacun, lorsque son tour est venu, a décliné cette proposition. Je me suis donc senti investi d’une mission presque sacrée : représenter le peuple et les vieilles familles, sans apporter avec moi un passif politique qui pourrait immédiatement être utilisé pour diviser davantage les habitants. Un candidat neutre, à l’écoute, paysan, homme du peuple, chasseur et guerrier-poète nordique. De ceux qui savent parler sans lire une note, et même chanter pour apaiser les cœurs… ou faire passer un message clair lorsque cela s’avère nécessaire ! Depuis, je ne cesse de recevoir de nouveaux soutiens. Ma position à Rorikbourg me permettrait notam m ent d’engager une démarche de réconciliation et d’échange avec la Châtellerie de la Crevasse. Je souhaite d’ailleurs que nous abordions la question de Rorikbourg autrement que par les anciennes que r elles territoriales. Par le passé, le village était sous le giron de Blancherive. Aujourd’hui, il se trouve rattaché à la Crevasse. Certains conflits ont pu naître de cette situation, mais une chose me semble évidente : la Crevasse a besoin de Rorikbourg, là où Blancherive possède davantage de moyens pour se débrouiller seule. Il serait donc dans l’intérêt de tous que nous avancions ensemble, comme deux parents ayant un enfant en commun : Rorikbourg. Préserver son village, son activité et ses habitants, tout en faisant de lui un trait d’union entre deux Châtel l eries, voilà une ambition autrement plus constructive que de raviver de vieilles querelles. Nous avons tout à gagner à faire de cette situation une occasion de coopération. Ma position de Skald me permettra également de développer l’émulation culturelle de la Châtellerie, mais pas seulement. Je souhaite organiser des événements dont le principal objectif sera de rassembler et de faire se rencontrer les citoyens de nos différentes villes. Des jeux entre villages, des discussions philosophiques, des présentations des nombreuses cultures qui composent notre belle Châtellerie, mais aussi de grands festivals consacrés aux arts et aux connaissances, pouvant s’étendre sur plusieurs jours. Ils permettront notamment aux commerçants de présenter leurs produits phares, de faire connaître leurs métiers et de rencontrer leur clientèle. Et cela, pas seulement à la cour de Fort-Dragon ! Car Blancherive est bien davantage qu’une cité fortifiée. Elle est un carrefour commercial et politique, au cœur même de Bordeciel. Sa position géographique en fait un lieu de passage incontournable, et sa posi t ion politique lui donne une responsabilité particulière dans l’avenir de notre province. Je souhaite que nous préservions cette identité, tout en lui donnant une nouvelle impulsion.
TROISIÈME PARTIE
Le Clan Griffe-en-Or Cultures, Faune et Flore
Notre clan porte trois mots : Culture(s), Faune et Flore. Trois notions qui, à mes yeux, sont intimement liées et qui doivent guider notre manière de vivre et de développer notre Châtellerie. La Culture, d’abord, car elle possède plusieurs visages. Il y a la culture de la terre, celle qui nous nourrit, qui demande patience, observation et transmission. Il y a la culture intellectuelle, celle qui nous pousse à apprendre, à réfléchir, à raconter et à remettre en question ce que nous croyons savoir. Et il y a enfin les relations culturelles et commerciales, qui permettent aux peuples de se rencontrer, d’échanger leurs savoir-faire, leurs traditions et leurs richesses. Bordeciel demeure une terre nordique, et je ne souhaite aucunement qu’elle perde ses racines. Mais elle évolue. Elle a toujours été traversée par des voyageurs, des marchands, des artisans et des peuples venus d’ailleurs. Nous devons apprendre à connaître ces cultures, à les comprendre et à les intégrer lorsque cela est possible, dans le respect de nos traditions et de celles des autres. La Faune, ensuite, car nous sommes chasseurs. Nous savons quand il est nécessaire d’abattre un Smilodon pour survivre, protéger un troupeau ou subve n ir aux besoins de nos familles. Mais nous savons également quand il vaut mieux laisser la bête tranquille, afin que la vie, ce cadeau de Kyne, puisse perdurer. La chasse ne doit pas être une destruction aveugle. Elle demande de connaître son environnement, de res p ecter les équilibres naturels et de savoir faire preuve de mesure. Et cette philosophie vaut également pour les peuples qui nous entourent. Hommes, femmes, Mers… Nous ne devons pas juger une personne uniquement à son origine, mais apprendre à connaître ses actes, ses valeurs et ce qu’elle peut apporter à notre communauté. La force d’une Châtellerie ne se mesure pas à son uniformité, mais à sa capacité à faire vivre ensemble ceux qui la composent. La Flore, enfin, car nous sommes aussi cueilleurs et connaisseurs des plantes. Nous pratiquons l’alchimie sans prétendre en être de grands experts. Nous observons, expérimentons, ap p renons. Chaque plante possède ses propriétés, chaque terre ses particularités, chaque découverte peut nous apporter un savoir nouveau. C’est cette curiosité que nous souhaitons cultiver : ne jamais considérer que nous savons déjà tout, et tou j ours garder l’esprit ouvert aux connaissances de ce monde. Ainsi, notre clan ne se limite pas à une activité agricole ou à une tradition familiale. Il représente une ma n ière d’appréhender Mundus : en cultivant ce qui nous nourrit, en préservant ce qui nous entoure et en apprenant de ceux que nous rencontrons.
Un projet économique : le circuit court Je souhaite particulièrement travailler main dans la main avec les différentes communautés de la Châtellerie. Le Cor de Kyne porte notamment un projet de restructuration du travail qui rejoint largement mes propres convictions : centraliser une partie des ressources afin de les redistribuer en fonction des besoins. Je trouve cette idée particulièrement pertinente. Elle pourrait être développée au moyen d’un véritable cir c uit de production et de distribution, en donnant à chaque ville une spécialité et un rôle dans l’économie locale. Rivebois deviendrait le centre du travail forestier, rassemblant les bûcherons autour de la scierie et fournissant notamment le charbon nécessaire aux forgerons. Bois-de-Chêne rassemblerait les alchimistes, les chasseurs et les cueilleurs, assurant l’approvisionne m ent en ingrédients, ressources naturelles et produits de leurs activités. Cap-Granite deviendrait le centre de la forge et du travail des métaux, transformant les ressources fournies par les autres villages en outils, armes et marchandises. Les Faubourgs constitueraient le centre agricole, assurant la production des denrées alimentaires et autres produits issus de la terre. Blancherive même deviendrait le principal point de vente et de redistribution de ces productions, un lieu où les artisans, producteurs et commerçants pourraient écouler leurs marchandises. L’idée est simple : Bois-de-Chêne approvisionne Cap-Granite, qui fournit ensuite Blancherive, tandis que Rivebois et les Faubourgs participent à l’ensemble de cette chaîne. Chaque communauté aurait ainsi une raison d’être, une spécialité reconnue et des relations économiques utiles avec les autres. Il ne s’agit pas d’enfermer les habitants dans une activité unique, mais de donner une organisation lisible à la production, de faciliter les échanges et de mieux répartir les efforts et les ressources. Je souhaite également intégrer de nouvelles notions de contrats et d’embauches, afin de laisser leur chance aux nouveaux visiteurs de notre belle contrée. Les deux premières semaines de citoyenneté seraient gratuites. Chacun doit pouvoir prendre le temps de découvrir la Châtellerie, ses habitants, son fonctionnement et ses possibilités avant de décider s’il souhaite véritablement s’y installer.
Des rencontres pour faire vivre la Châtellerie Au-delà de l’économie, je souhaite que les habitants aient de véritables occasions de se rencontrer. J’aimerais notamment mettre en place deux types de rendez-vous. Les Hydro-Philo seraient des rencontres autour d’un hydromel symbolique, où chacun pourrait venir discuter, échanger et confronter ses idées sur des sujets philosophiques, culturels ou simplement sur les préoccupations de notre quotidien. Il ne s’agirait pas de grandes assemblées politiques, mais de moments de partage où chacun pourrait prendre la parole librement, écouter les autres et apprendre quelque chose. Les Intervillages, quant à eux, seraient des compétitions amicales et festives où chaque ville de la Châtel l erie pourrait être représentée. Combats en équipe, épreuves d’esquive face à un Smilodon, courses au chou et bien d’autres défis encore ! Des épreuves parfois sérieuses, souvent amusantes, et que nous espérons pouvoir renouveler régulièrement. Le but ne serait pas seulement de désigner un vainqueur, mais de créer des occasions de rencontre, de co o pération et de camaraderie entre les habitants de nos différentes communautés. Enfin, j’aimerais organiser de grands festivals des Arts et de la Connaissance, pouvant durer plusieurs jours. Musiciens, conteurs, artisans, érudits, commerçants et représentants des différentes cultures pour r aient y présenter leurs savoir-faire et leurs créations. Ces événements ne seraient pas réservés à la cour de Fort-Dragon. Ils auraient vocation à faire rayonner toute la Châtellerie, jusque dans ses villages les plus modestes. Car une communauté qui se rencontre est une communauté qui apprend à se connaître. Et une commu n auté qui se connaît est bien plus difficile à diviser.
QUATRIÈME PARTIE
Ma future cour Pour mener à bien ces projets, je souhaite m’entourer de personnes compétentes, investies et représenta t ives des différentes communautés de notre Châtellerie. Voici celles et ceux qui m’accompagneront dans cette aventure : Alvyn Furid, Nordique, Mage de Cour. Biéromancien et maître de nombreuses connaissances, il m’accompagnera dans les affaires intellectuelles et magiques. Astrid Sorarsen, Nordique, Gardienne des Mémoires et référente du monde agricole. Elle sera une voix attentive aux travailleurs de la terre, aux récits du peuple et à la transmission de nos histoires. Jean-Clume, Breton par sa mère et Nordique par son père, Chambellan et responsable de l’artisanat et des commerces. Son expérience du travail, de la forge et du commerce sera précieuse pour notre déve l oppement économique. Denili Hlaalu, Dunmer, Huscarl et joaillière de la cour. Elle assurera ma protection tout en favorisant les relations avec la communauté dunmer de la Châtellerie. Edward Winters, Nordique, Thane de Blancherive. Un ami de longue date dont la connaissance des habitants et de la Châtellerie sera un atout précieux. Helio Syrah, Bosmer, Intendant principal. Il travaillera sous l’autorité du Grand Chancelier et du Chambellan, afin d’assurer le suivi des affaires administratives et économiques. D’autres bonnes volontés pourront naturellement venir compléter cette équipe. Je ne prétends pas avoir toutes les réponses, et je ne souhaite pas non plus que les responsabilités reposent uniquement sur quelques épaules.
Pour conclure Les enfants de la rive n’étaient pas des conquérants. Ils sont venus profiter de ce présent de Kyne : une terre fertile, une faune nombreuse, des remparts naturels et une source d’eau propre, indispensable à toute vie. Avant les Grands Jarls et les Rois qui investirent Fort-Dragon, avant même que cette forteresse ne de v ienne la clé de la victoire du légendaire Dovahkiin, les habitants de ces terres étaient des fermiers, des chasseurs, des cueilleurs, des artisans et des passionnés. Des gens qui travaillaient, qui vivaient et qui bâtissaient ensemble. C’est cet héritage que je souhaite faire revivre. Nous sommes toujours ces gens-là, au fond. Nous avons simplement grandi, appris et accueilli de nou v elles générations. C’est l’esprit du Clan Griffe-en-Or : cultiver nos terres, préserver notre environnement, transmettre nos connaissances et faire de nos différences une richesse plutôt qu’une faiblesse. Je ne souhaite pas être un Jarl enfermé dans son château, attendant que les habitants viennent lui présen t er leurs doléances. Je souhaite être un Jarl qui va à leur rencontre, qui écoute, qui échange et qui donne à chacun l’occasion de prendre part à la vie de notre Châtellerie.
Mes bons seigneurs, bonnes gens, Blancherive est au cœur de Bordeciel. Faisons en sorte qu’elle le soit aussi dans le cœur de ses habitants.
Fait sous le sceau du clan Griffe-en-Or
Nievritch Griffeen-Or
Govritch Griffeen-Or
ANCIEN NORDIQUE ET RAYON DE SOLEIL
JARL DES PETITS HOMMES, GARDIEN DES MÉMOIRES
Astrid Sorarsen COLLECTRICE DE MÉMOIRE
GRIFFE-EN-OR, À LA VIE À LA MORT !
ANNEXE · LA COUR DE GOVRITCH
Jean Clume Maître forgeron de Rorikbourg · Chambellan, responsable de l’artisanat et des commerces
Présentation HRP Jeune de 25 ans, je suis fiscaliste de formation et vis actuellement une petite période d’accalmie profession n elle. Je reprends le travail en janvier et d’ici là je compte m’impliquer autant que faire se peut dans un projet qui occupe mes journées : Keizaal.
Points forts de mon profil Ma formation et mon expérience font que j’ai une compréhension approfondie des politiques écono m iques et fiscales d’une châtellerie. Je sais tenir une comptabilité, gérer des logiciels de gestion, organi s er des comptes et manier les chiffres (j’y prends même parfois du plaisir). Ce serait une joie d’en discu t er en entretien. Mes études font également que j’ai une formation juridique solide, étant moi-même sur mon deuxième essai du CRFPA (concours d’avocat). Cela va beaucoup aider pour rédiger et mettre en place les lois. J’ai également une formation d’un an en Game Design, ce qui me permet, en tant que fin gourmet, d’apprécier et d’user au mieux des options laissées aux joueurs en découvrant et poussant le RP pro p osé par le staff aux joueurs via les nouveautés. (En gros, je me fais un plaisir d’analyser le travail staff tel un esquive la boule de feu sauvage.) Mon expérience RP est variée, des JDR improvisés style donjon et jambon (coucou la nostalgie) au Wargame en passant par les soirées au coin du feu ou au fond d’une cabane autour de dés. J’ai toujours aimé le RP. J’ai également MJ nombre de parties entre amis et initié beaucoup de mes proches à la pra t ique (Bonus : mes cousins sont d’immenses fans de cidre et dragon). Keizaal est ma première expérience en online, mais j’y accumule désormais plus de 3-4 mois d’expé r ience. J’ai pu essayer presque tous les métiers montés au niveau maître. Je connais les enjeux et les diffi c ultés des différentes professions (qu’elles soient métier liées ou pas : garde ou fermier par exemple). J’ai pu incarner un noble, un voleur, un pilleur, un chanteur, un performeur, un aubergiste, un fermier, un membre du thing de Fortdhiver et j’en passe.
Au-delà de ça Mon RP est globalement très apprécié et ce par plusieurs personnes que je soupçonne fortement de faire partie de l’équipe Staff. Bon point ou non, cela me conforte dans l’idée que ma vision de Keizaal s’aligne avec celle de l’équipe. De plus, ayant une deadline professionnelle, je ne compte pas m’éterniser et ne serai pas un « cafard » qui s’accroche au pouvoir. On sait que les choses doivent se finir, et se finir bien. Je tenais également à remercier l’équipe staff une énième fois car, au-delà du financier, c’est un travail monstrueux qui est abattu pour nous autres. En ayant toujours cela en tête, c’est aussi avec l’idée de faire de Keizaal un endroit et un moment agréable, glorieux que je soutiens cette candidature. J’aimerais travailler main dans la main pour offrir un lieu propice aux scènes de joueurs, avec de la compli c ité animateur et potentiellement de l’aide à l’organisation d’évènement. Les idées fusent et le temps est précieux. Merci, messieurs dames, pour vos efforts. Le clan Griffe en Or tâchera, avec votre accord, de faire de vos efforts un petit trésor.
Le Conte de M. Clume
N
é dans les territoires tempérés de Cyrodiil d’un père Nordique et d’une mère Brétonne, Jean Clume vit le jour il y a de cela 35 années environ. Fier petit bonhomme, il s’est tout de suite mis à la tradition familiale : la forge.
Dans les quartiers de la cité, il tint le lourd, si lourd marteau de son père. Un exploit pour ses frêles bras d’enfant. Car oui, Jean dut l’apprendre à la dure : c’est en forgeant qu’on devient forgeron. Alors, à 18 ans, il quitta la cité impériale et vagabonda de forge en forge. Ce périple dura encore et dura encore. Jean connut la misère, la faim, le froid et la maladie parfois. Mais Jean rencontra les gens. Jean s’immergea alors dans une culture cosmopolite, complexe et vaste : un ensemble de techniques, de pratiques, de gestes et de croyances que constitue l’art de la forge. Gorgé de ce passé d’aventure, il prit son courage à deux mains et traversa la frontière jusqu’en Bordeciel. De là, il dut travailler la terre un moment à Pondragon, fit ses premières rencontres et noua ses premiers liens. Liménor Truncaril, son fournisseur de charbon encore aujourd’hui, ainsi que Caius Bonusmalus, son employeur d’alors, et tant d’autres ! Deux personnes vont vraiment bouleverser sa vie : Sköll Main d’acier, qui deviendra son associé et ami, ainsi que Ghorak Gro-smock, son maître. Un Ornim émérite, savant maître des arts du marteau, qui le re c ueillit et lui apprit tous les secrets de la forge. En plus de cela, il lui transmit une passion nouvelle : glori f ier la culture du savoir-faire avant la culture du résultat. Fort de ses apprentissages multiples, de ses rencontres, Jean Clume entend alors parler de Rorikbourg et d’une forge qui serait disponible. Avec son ami susmentionné Sköll, ils investirent la forge et ramenèrent la vie dans ces fourneaux abandonnés depuis bien trop longtemps. Jean Clume noua alors des liens solides avec les habitants, la Thanerie, les maîtres de commerces, les bannerets, les gardes et tous ceux qu’il put rencontrer. De là, il prit des apprentis, étoffa son art et ses connaissances. Il subit le terrible entretien du Thalmor pour parfaire sa maîtrise du savoir-faire Mer. Il parcourut les terres de Bordeciel sans relâche pour trouver des matériaux rares et forger de véritables chefs-d’œuvre. Dès lors, on ne l’appela plus Jean. Il était devenu Maître Clume. Toujours à la recherche de nouvelles personnes, Jean fit alors la rencontre de Govritch, avec qui l’entente fut immédiate. Leurs visions de Bordeciel et de la culture se sont directement rencontrées et alignées. Sui v ant son projet en scandant : « Griffe-en-Or, à la vie à la mort !! », Jean est désormais déterminé à ac c ompagner son ami aussi loin que possible dans son épopée ! Gloire à Govritch, Héros de Bordeciel ! Jean Clume est donc sympathique, commerçant et ne recule devant aucun défi. Il sait rendre les idées effi c aces et possibles. Avec Jean Clume, pas de problème, que des solutions. Jean Clume a découvert le commerce, les lois et son habileté à les connaître, arbitrer justement et prendre des décisions égalitaires et satisfaisantes, et pour cause : Jean Clume organise les répartitions d’appels d’offres entre les différents forgerons, communique avec tous les artisans et n’hésite pas à régler les pro b lèmes de front plutôt que de laisser la crise s’installer. Jean Clume connaît également les marchés et est habile négociateur. Sa proximité du terrain lui permet de connaître en temps utile les différents prix pratiqués, les écarts et leurs explications. Il sait également relier les points légaux aux effets pratiques et tirer les conclusions nécessaires. Jean Clume est un homme d’ac t ion avec une tête bien faite. En somme, un bon mélange de Nordique et de Breton !
Sa position dans la cour La culture, la collection et la préservation du savoir-faire
J
ean n’est pas qu’un homme de chiffres et de septims. Il est avant tout motivé par sa curiosité, son en v ie de bien faire et bien servir. Il est un forgeron érudit et passe le plus clair de son temps dans les livres lorsque ceux-ci ne sont pas ceux des comptes. Il aime connaître et comprendre, il aime savoir
comment sont conçues les choses et pourquoi. Jean a également le goût d’une certaine excellence. Il a notamment passé sa licence et subi l’examen du Thalmor, examen qu’il a passé avec brio. Il communique également avec les membres du Synode et connaît la famille Tsaen dans le but de s’éduquer sur le savoir-faire Akavirois. Jean souhaite soutenir le projet d’une académie des artisans qui est en préparation à la Forgeciel. Origi n aire de la Crevasse, il sait à quel point les arts ancestraux sont importants et souhaite rendre ses lettres d’honneur au travail de tous les artisans. Une académie centralisée permettrait la découverte et la mise en lumière des différents savoir-faire raciaux ou culturels. Ce projet est un pilier du programme économique Clume. En parlant du programme économique Clume, il est simple : Blancherive est une ville de prestige, d’his t oire et de passage. Il faut s’adapter à son peuple et à sa situation. Des régimes fiscaux adaptés à certaines entités sont prévus et une refonte du système de taxe est envisagée. (Jean ne comprend d’ailleurs pas pourquoi la Régence, censée incarner une autorité temporaire de transition, s’est permis de modifier tout l’attirail légal domanial de Blancherive. Jean n’est pas séditieux, mais a ses va l eurs et n’aime pas que l’on déborde de ses attributions.) Jean Clume connaît donc les limites : il respecte scrupuleusement la loi et les cultures. Il sait qu’un cadre légal simple et clair permet d’accompagner une culture cosmopolite afin qu’elle se développe en limitant les tensions. Jean connaît le respect et l’intégrité, l’honneur, l’équité ainsi que la justice. Ce n’est pas à lui de faire res p ecter la loi, mais un système bien pensé invite à la fête plutôt qu’au Chaos. Jean Clume veut s’inscrire en catalyseur du bon peuple de Blancherive et en protecteur de sa culture et de ses valeurs.
Jean Clume MAÎTRE FORGERON
ANNEXE · LA COUR DE GOVRITCH
Denili Hlaalu Dunmer · Huscarl et joaillière de la cour
Lettre de présentation
U
nique enfant de mon père, lui-même descendant d’une des branches de notre tristement célèbre famille, j’ai néanmoins grandi dans un tout autre cadre que celui de la noblesse. La curiosité et l’adaptabilité sont maîtres mots pour moi, peu importe le domaine, la perspective, et je dissocie
fortement vie privée et vie professionnelle. Je suis partie de Morrowind afin de peaufiner ma propre expérience, loin de toutes ces histoires de famille, sans pour autant oublier d’où je viens et ce qui a pu être fait par le passé ; ceci rendant le défi bien plus grand encore, à mon sens… Si j’écris aujourd’hui cette lettre, c’est avant tout pour soutenir Govritch dans sa démarche. À mon sens, il a ce don de s’entourer des bonnes personnes, d’être proche et à l’écoute des autres, tout en étant conscient de ses qualités comme de ses défauts, palliant à ces derniers en faisant confiance à son entourage qui, euxmêmes, comblent tout ceci par leurs propres qualités. Il ne se cache pas derrière des faux-semblants, des jo l is mots sans chaleur, et démontre d’une détermination certaine, ainsi que d’une grande ouverture d’esprit et une force d’acceptation qui ferait revoir les vœux de certains preux… Pour résumer, Govritch est quelqu’un d’humble, de terre à terre, sociable, responsable et qui souhaite l’harmonie pour tous. Je pense sincèrement qu’il souhaite faire de Blancherive une terre unifiée où cultures s’entremêlent sans se piétiner, où chacun peut avoir sa place dans ce grand engrenage.
Présentation de la joueuse Rôliste depuis mes 11 ans, j’ai touché à beaucoup de choses, mais principalement à l’univers de World of Warcraft, pour lequel j’ai eu une période en tant qu’administratrice et animatrice de serveur privé JDR semi-strict/strict. Je n’ai jamais quitté cette passion, même si le support s’est diversifié (autres jeux, forums, JDR papier/numérique…) au fil du temps, jusqu’à m’amener sur Keizaal il y a quelques mois de cela, et qui fut ma première expérience de RP à l’oral. Quant à mon expérience sur Keizaal, j’avais comme personnage « Joyeuse » – qui d’ailleurs était déjà à la Cour de Blancherive avec Lucius Haldor (avant d’avoir des ennuis IRP de son côté aussi qui l’ont écartée de tout ceci…) –, ainsi que Ra’Fiki, qui était cuisinière de la Cour de Faillaise sous Lucian d’Avorio, avant de suivre son cher et tendre !
ANNEXE · LA COUR DE GOVRITCH
Astrid Sorarsen Nordique · Gardienne des Mémoires de la Cour
Présentation du personnage
A
strid Sorarsen est une ancienne éleveuse de chèvres. Elle a grandi dans les montagnes de Vélothi à la frontière de Bordeciel et de Vvardenfell. Alors qu’elle était jeune, un fugitif Dunmer a trouvé refuge non loin de sa ferme et des pâturages où était installé le troupeau que la jeune nordique
surveillait. Ils passèrent de longs mois à discuter. Il lui apprit à réfléchir, à lire et à écrire, et lui transmit ses connaissances sur le monde, la politique et le commerce avant de disparaître un bon matin. La jeune femme connut les conséquences de la guerre civile, le banditisme et la famine. Elle vit ses parents mourir de faim, lui laissant ce qu’il restait de leur pauvre ferme. Elle vendit ce qu’il en restait pour leur of f rir une cérémonie funèbre décente, puis quitta ses montagnes pour rejoindre Bordeciel. C’était au début du mois d’Âtrefeu. C’est à Faillaise et à Blancherive qu’elle fit la connaissance de bons samaritains qui lui parlèrent de la situa t ion politique du pays. La révolte de Markarth la passionna et, alors qu’elle lisait la propagande sur les ta b leaux d’affichage, elle prit la décision d’écrire un livre. Elle deviendrait une collectrice de la mémoire et s’efforcerait, à son échelle, de conserver le souvenir des événements de Bordeciel. De fil en aiguille, elle fit de nombreuses rencontres, tant chez les gens du commun que du côté des nobles ou des dirigeants de grandes factions. Astrid Sorarsen est aujourd’hui gérante de la ferme de Katla à Solitude, conteuse, domestique au Palais bleu, amie des enfants du sable, apprentie barde et de nombreuses autres choses qu’elle ne dit pas tout haut.
Présentation de la joueuse Je me présente, Nhelim. Je suis auteure de documentaires scientifiques pour la télévision et chargée de médiation. Au cours de mon parcours professionnel, j’ai été amenée à écrire des scénarios, mais aussi des articles de vulgarisation. Je suis passionnée par la science, mais pas que. J’aime raconter des histoires, peu importe le format employé, et le contact avec le public. J’ai fait du théâtre pendant plus de dix ans, et c’est tout naturellement que je me suis tournée vers le RP quand j’ai commencé à streamer. Cela fait un peu plus de 5 ans maintenant que je vis différentes aven t ures. J’ai été commissaire de police, chef de gang et directrice adjointe EMS sur le serveur GTA RP 21 JUMP CLICK. J’ai été à la tête d’associations virtuelles d’événements sportifs et sociaux. J’ai également joué sur le serveur Reroll de manière plus décontractée où j’ai été notamment productrice et réalisatrice de films. Récemment, j’ai monté un serveur de RP éphémère sur GTA V avec des amis : Pocket Stories RP. Nous créons des scénarios courts dans lesquels nos joueurs peuvent s’immerger le temps d’une soirée. Habituée aux rôles à responsabilité et à fort enjeux, je suis une joueuse qui aime créer du mouvement au t our d’elle et offrir de belles scènes ainsi que l’opportunité de développer de nouvelles idées. Actuellement au chômage, je suis assez disponible en semaine et le weekend sauf exceptions.
ANNEXE · LA COUR DE GOVRITCH
Helio Syrah Bosmer · Intendant principal
O
riginaire de Val Boisé, Helio Syrah quitta sa terre natale alors qu’il était encore jeune, laissant derrière lui les souvenirs de son enfance pour être élevé au sein de la Cité Impériale. C’est là qu’il grandit, forgeant peu à peu son caractère et sa vision du monde. Cette éducation lui permit de
découvrir de nouveaux horizons, de côtoyer des personnes venues de différents lieux et de développer une certaine curiosité pour ce qui se trouvait au-delà des frontières qu’il connaissait. Mais malgré la vie qu’il s’était construite à la Cité Impériale, Helio ressentait le besoin de découvrir autre chose. Attiré par les terres de Bordeciel, dont les paysages, les coutumes et les mystères éveillaient son inté r êt, il prit la décision de partir à la découverte de cette contrée. C’est au cours de ce voyage qu’il fit la rencontre de personnes qui allaient peu à peu devenir bien plus que de simples compagnons de route. Il se lia d’amitié avec elles et trouva auprès de ce groupe une véritable ca m araderie. Ensemble, ils parcoururent les terres de Bordeciel, affrontèrent les dangers et partirent à l’aven t ure, partageant aussi bien les épreuves que les bons moments. Ces rencontres marquèrent profondément son parcours et lui firent comprendre l’importance des liens que l’on tisse au fil de la vie. Au fil du temps, les responsabilités d’Helio évoluèrent. Il occupa notamment la fonction d’émissaire au p rès de la cour d’Épervine, un poste qui lui permit de s’investir dans les affaires politiques et diploma t iques. Il y consacra une partie de son temps, œuvrant dans l’intérêt de la cour et participant aux relations entre les différentes parties. Toutefois, lorsque la guerre éclata, les circonstances changèrent profondé m ent. Face à cette situation et aux bouleversements qu’elle entraîna, Helio prit la décision de quitter ses fonctions d’émissaire. Après cette période mouvementée, il choisit de s’installer à Blancherive, où une nouvelle étape de sa vie commença. Il y devint gérant de la taverne, un établissement qui représente pour lui bien davantage qu’un simple lieu de commerce. C’est un endroit de rencontre, de partage et de convivialité, où voyageurs, habitants et aventuriers peuvent se retrouver, échanger et trouver un peu de réconfort après les difficultés du quotidien. Aujourd’hui, Helio Syrah souhaite donner un nouveau sens à son engagement. Après avoir parcouru les routes, vécu des aventures et occupé différentes fonctions, il aspire désormais à se consacrer davantage à la communauté qui l’entoure. Son ambition est de servir les intérêts des habitants de Blancherive, de contri b uer à leur bien-être et de participer activement à la vie de la cité. Il souhaite mettre son expérience, ses relations et sa volonté d’agir au service de tous, sans distinction. Pour lui, une communauté forte repose avant tout sur l’entraide, l’écoute et la solidarité entre ses habitants. Ainsi, Helio ne cherche plus seulement à découvrir le monde ou à vivre de nouvelles aventures. Il souhaite désormais construire quelque chose de durable, apporter sa pierre à l’édifice et faire de Blancherive un lieu où chacun puisse trouver sa place et vivre dans les meilleures conditions possibles. Son voyage l’a mené de Val Boisé à la Cité Impériale, puis jusqu’aux terres de Bordeciel. Aujourd’hui, c’est à Blancherive qu’il souhaite écrire le prochain chapitre de son histoire, non plus seulement pour luimême, mais pour ceux qui partagent cette terre avec lui.
GRIFFE-EN-OR, À LA VIE À LA MORT !