Skip to main content

kosmorama245_040_artikel4

Page 1

Ihe Godfather (Francis Ford Coppola, 1972) på iPhone. Når store biograffilm vises på mobiltelefonen, forsvinder en m ængde detaljer, men film produceret direkte til mobilplatformen kan åbne for helt nye oplevelser.

Film i lommeformat Små film til store oplevelser A f Sune Svanborg Sørensen

40

Film skal ses i biografen. Sætningen rin ­

ikke danskernes foretrukne medie til film

ger sandt - måske fordi vi har hørt den så

- det er tv. Bekvemmelighed og kontrol

ofte, måske fordi vi genkalder os glæden

er alfa og omega, og vi ønsker ikke alt for

ved at lade lys og lyd om slutte os i m ørket,

meget besvær, hvis vi kan undgå det. Der

helt alene blandt alle de andre i salen. Fra

er dog m ere på spil, når det gælder vo­

stem ningen før, under og efter filmen til

res tv-præference - det er en anden type

duften af popcorn og smagen af cola - vi

filmoplevelse, vi søger, n år vi vælger det

er til stede, vi er klar, vi lader os henrykke,

gamle billedrørsijernsyn eller hjemmebio-

og vi giver slip for oplevelsens skyld.

grafens fladskærm og surround-anlæg. Tv

Accepterer vi den præm is, som biograf­

er dog ikke længere det eneste alternativ til

visningen opstiller, kan vi udvide vores

læ rredet - en ny og endnu større aktør er

oplevelseshorisont og helt bevidst svømme

kom m et på banen i form af computeren,

væk i et hav af følelser.

der har placeret os m idt i en digital tidsal­

Ikke desto m indre er biografen i dag

der, hvor film og alle andre gamle’ medier


a f Sune Svanborg Sørensen

m å rekonfigurere og reform ere sig. Med digitaliseringens gennem brud kan vi n u også se film på internettet, på spil­ konsollen og sågar på vores mobiltelefon. De mobile m edier synes at blive stadig vigtigere platform e for film. Bl.a. lance­ rede The Indian Film C om pany og Studio 18 Bollywoodfilmen Striker (2010, instr. Chandan Arora) samtidig via mobilen, på videoportalen YouTube og i biograferne, og Hollywood har for læ ngst taget mobile INDIAN FILM S

enheder i bru g som m arkedsførings­ værktøj, når nye film skal eksponeres. Eksempelvis lavede W arner Brothers ved

CHANDAN ARORA

lanceringen a f Observe and Report (2009, instr. Jody Hiil) landsdækkende sms-konkurrencer om biografbilletter til filmen. En afgørende faktor i m edieudviklin­ gen er personaliseringen eller ’intimiseringen af de medier, vi lever m ed i vores dagligdag. M obilen er en væsentlig aktør i denne udvikling, da de færreste i dag kan forestille sig en verden uden dette IVOIANHtWS-

uundværlige medie, som da også har udviklet sig til meget m ere end bare en telefon. Nogle af de m est avancerede - og populære - mobiler er de såkaldte smart-

CHAMAR ADOBA

MJUIfllMS

SÉHÓ1I SHH»WJII tlflVlURlSHWfi

IQRA1 UifltNAM

phones, en slags m inicom putere m ed alt fra kalendere, tekstdokum enter, regneark, sms, mms, notesblokke, m iniapplikationer, arkiveringsdatabaser og lom m eregnere

Digital optimisme. ”Åbn øjnene, lyt, lugt

til e-mail, webbrowsere, kam era, naviga­

og føl - sans verden i alle dens storslåede

tion, spil og afvikling a f musik, video og

farver, dybder, lyde, lugte og teksturer -

film. Fra telefonens m est basale funktion,

dette er frem tidens biograf!” (Utterson

at kunne foretage opkald, har m obilerne

2007:21).

udviklet sig til fuldbyrdede m ultim edie­

Fra 3D til 4D og ind i fremtiden. Lær­

centre, som giver brugerne m ulighed for

redet i frem tidens biograf vil fylde hele

at (gen)opleve traditionelle m edier - som

vores visuelle felt; optiske virkem idler vil

film - på nye måder. Filmoplevelsen behøver ikke længere

Studi

Bollywood-filmen Striker (2010, instr. C handan Arora) blev i februar 2010 lanceret samtidig via mobilen, på videoportalen YouTube og i biograferne.

skabe ny dybde (uden brug af klodsede briller), og vores forestående filmoplevelser

være kollektiv, vi nyder gerne film for os

vil måske ligefrem blive interaktive. Sådan

selv og gerne, mens vi er på farten. Fra

lyder det fra de mest optimistiske kroge af

biograf til bus - fra læ rred til lomme.

filmverdenen. Muligvis, m en det er værd at notere sig, at filmbranchen samtidig med,


Film i lommeformat

at den forsøger at optim ere vilkårene for

Man kan tale om, at der er sket et (pa-

de biografer, der var filmens oprindelige

radigm e)skift, hvor hele kulturen i dag

forevisningssteder, nu i særdeleshed retter

overgår til computerm edierede form er for

blikket m od de nye m edier - som f.eks.

produktion, distribution og kom m unika­

internettet og mobilen. Og m idt i alle de

tion (M anovich 2001: 19). Mobile enheder

fagre frem tidsvisioner skal man heller ikke

spiller en afgørende rolle i denne udvik­

glemme, at forholdet mellem gamle og nye

ling, og i et forsøg på at im ødekomme et­

m edier i høj grad er præget af konvergens,

hvert tæ nkeligt (og rentabelt) behov skub­

dvs. anvendelse af det sam me indhold på

ber m obilbranchen på fremdriften inden

tværs af forskellige m edier (Jenkins 2006).

for næsten alle mediesektorer. D erved

M en når filmens analoge kemi digitali­ seres til simple algoritm er (0 og 1; tæ nd og

muliggøres nye kombinationer og ny funktionalitet, som man ikke havde forudset.

sluk), opstår der forandringer såvel af tek­

Når film rykker in d på m obilmarkedet,

nisk art som i det indhold, m ediet form id­

eller rettere, n år mobilmarkedet inddrager

ler. D er stilles nye krav til både filmskabere

film, er det altså på én gang som følge af et

og publikum , og vores hidtidige forståelse

håb om økonom isk gevinst og en afspejling

af filmm ediet m å på flere punkter reform e­

af den aktuelle kulturs formodede behov

res eller reformuleres. Bl.a. vil filmoplevel­

for intime og personaliserede m edier (Bol­

sen antage nye former.

ter, G rusin 2000; Jenkins 2006).

Historisk set har overførslen af film som ’indhold’ fra ét medie til et andet u d ­

Størrelse og opløsning. Hvilken indvirk­

løst både harm e og applaus - som det f.eks.

ning har det p å oplevelsen at se film i lom ­

skete, da tv i m idten af det 20. århundrede

meformat? N år lærredets 250 kvadratm eter

blev en ny distributionskanal for de film,

reduceres til en 2,5 tom m ers skærm, som

som hidtil havde været reserveret biograf­

vi måske betragter på vej hjem i bussen,

teatrene.

toget eller flyet, ser vi så filmene på en

De digitale m edier har nu overtaget rol­

anden m åde end i biografen? Er vi fortsat

len som filmens ’favoritfjende’, hvilket bl.a.

interesserede i den filmiske helhed - for­

afspejler sig i den digitale paranoia, der

tælling, skuespil, stil, æstetik osv. - eller

kom til udtryk i film som Dark City (1998,

begrænser vores interesse sig til en overfla­

instr. Alex Proyas) og David Cronenbergs

disk forståelse af fortællingen? Devalueres

eXistenZ (1999):

filmoplevelsen, eller udbygges den måske m ed nye aspekter?

Det digitale versus det analoge stod i centrum for den narrative konflikt i disse film, som om film­ mediet kæmpede for sit eget æstetiske eksistens­ grundlag. (Rodowick 2007: 4).

Skønt filmen består af både billeder og lyd, bygger 70 procent a f vores filmoplevelse på synssansen, ifølge en undersøgelse fore­ taget af A ndre w Utterson (Utterson 2007:

42

I dag er tv en af de væsentligste faktorer i

23). Filmen giver os i m odsætning til roma­

udviklingen og produktionen af film, fordi

nen en konkret visuel gestaltning a f f.eks.

tv-kanalernes indkøb har afgørende betyd­

karakterernes udseende og af, hvordan de

ning for en films succes - på godt og ondt.

gebærder sig i forhold til deres omgivelser.

Meget tyder på, at f.eks. vod via internet

D erm ed ikke sagt, at filmen ikke efterlader

og m obil kan spille en tilsvarende rolle i

rum for fortolkning, blot at visse visuelle (og

frem tiden.

auditive) forhold er fastlagt på forhånd.


a f Sune Svanborg Sørensen

Når filmens billeder reduceres fra lær­

hvert billede på en 35mm filmstrimmel.

redets store format til m obilskæ rm en -

Hver gang vi reducerer pixelkvaliteten,

der som udgangspunkt er designet5med

reduceres altså også detaljeringsgraden,

henblik på brugervenlighed i den grafiske

dybden og dynam ikken i billedet. Det er

grænseflade og således ikke beregnet på at

således ikke ligegyldigt for filmoplevel­

levere rumoplevelser - har det derfor en

sen, om der er tale om tyve m illioner eller

væsentlig indflydelse på oplevelsen. Filmen

56.000 pixels - vi kan sim pelthen se m in­

bliver langt ’fladere’, m ere todim ensionel.

dre på mobilen.

Hvis m an ikke kan se skuespillernes ansigtsudtryk og gestik i alle detaljer, kan

Tag f.eks. en film som Ridley Scotts Blade Runner (1982), der byder på talrige

det desuden blive vanskeligt at forstå ka­

stemningsfulde øjeblikke i visuelt form ida­

rakterernes bevæggrunde og leve sig ind i

ble scener. Hvis m an ser den på mobilen,

deres følelser. ’’Hvis vi ser og forstår h in ­

vil det pga. den lave opløsning være noget

andens ansigter og gestikulation, så forstår

næ r um uligt at opfange alle detaljer i de

vi ikke bare hinanden, vi lærer også at føle

m ættede billeder. Scenerne kan derfor blive

hinandens følelser” (Fabe 2004: 60).

vanskelige at afkode, og dertil kom m er en

Karakterdrevne film som f.eks. The

m arkant udjævning af billedets dim ensio­

Godfather (Francis Ford Coppola 1972) vil

ner og dybde. Selv hvis skærm ens størrelse

derfor blive væsentligt m indre interessante

var den samme, ville filmoplevelsen altså

på mobilen. Marlon Brandos karakteristi­

savne dynam ik og detaljegrad alene pga.

ske ansigtsudtryk i rollen som D on Vito

pixelopløsningen.

Corleone, d er sidenhen har været m ed til

Det kan derfor hurtigt blive en ’tam’

at forme talrige skuespilpræstationer både

eller ’flad’ fornem m else at se biograffilm

i egentlige mafiafilm og, ikke m indst, i

af denne kaliber på mobilen - i hvert fald

mafiaparodier, kom m er sim pelthen ikke til

hvis det er første gang, man ser dem. G en­

sin ret i lomm eudgaven. Oplevelsen er dog

synets glæde er derim od en helt anden

ikke væk, den er bare m indre, fordi vi kun

sag. Med sine yndlingsfilm på mobilen kan

lige akkurat kan ane ansigtets rynker, hans

m an nårsom helst og hvorsomhelst gense

skæve m undvig og karakteristiske blik.

udvalgte scener, og indlevelsen vil da ikke

Dertil kom m er spørgsm ålet om bil­

nødvendigvis være lige så mangelfuld, for­

ledopløsning. Når film en digitaliseres til

di den kan tage sit afsæt i den oprindelige

m obilmediet, reduceres dens opløsning

biograf- eller fladskærmsoplevelse.

betragteligt. De såkaldte iPod- eller iPho-

Samtidig bør m an erindre, at filmop­

ne-film, som kan dow nloades fra iTunes

levelse ikke nødvendigvis er et spørgsmål

og andre steder på nettet, er således typisk

om knivskarpe billeder i høj opløsning.

reduceret til 320 x 176 pixels. Selv ved

Bl.a. har dogmefilmene jo dem onstreret, at

samme billedstørrelse er der således tydelig

der er m indst lige så stort oplevelsespoten­

forskel på et billede i m obilkvalitet og et

tiale i et håndholdt videokam eras rystede

dvd-billede i standard PAL-opløsningen på

og uskarpe billeder som i et professionelt

720 x 576 pixels.

steadicams rolige billedkompositioner.

Det nye Blu-ray form at har hele 1920 x 1080 pixels, men dets cirka to millioner

Og der er heller ikke noget, der tilsiger, at man ikke skulle kunne fordybe sig i en

pixels er kun en tiendedel af de over tyve

film, m an ser

millioner pixels, m an kan trække fra et­

hjem. I andre

på m obilen i bussen på vej ’på farten’-situationer m ed

43


Film i lommeformat

fra mobiler og internettet til tv og i biogra­ fen. Det sidste kan måske virke usandsyn­ ligt, men mobilfilm bliver faktisk allerede vist på diverse festivaler, hvilket jeg skal vende tilbage til senere. På hver sin måde relaterer såvel m ini­ som mobilfilm sig - i m odsæ tning til de film, der f.eks. kan downloades fra iTunes - direkte til de mobile m edier og er skabt på disses egne præmisser. I deres egenskab af en fleksibel og intuitiv platform i kon­ stant bevægelse og med utallige m odifika­ tionsm uligheder. Film produceret af og/eller til de m o­ bile m edier anvender et langt stykke ad vejen det etablerede filmsprog, m en anlæg­ ger groft sagt tre strategier i måden, hvorpå Blade Runner (Ridley Scott, 1982) i hhv. dvd- og mobil-opløsning.

de overfører dette til det nye medie. Den første kan kaldes transparent (Bolter og G rusin 2000), idet det nye medie her blot overfører ud try k fra ældre medier uden at henlede opm ærksom heden på sig selv.

com putere eller mobile enheder har de fle­

Mobil- og minifilm kan således adoptere

ste nok oplevet at forsvinde væk i en proces

filmens koder, stil og genrer uden at forsø­

eller en oplevelse, selv om de befandt sig

ge at ændre på dem eller tilføre dem noget

m idt i et offentligt rum . Den interaktive

nyt.

stim ulering fra et spil, den intense skri­

En anden strategi går ud på tværtim od

veproces m ed en opgave eller den direkte

at understrege de iboende forskelle mel­

påvirkning af m usik - i alle tilfælde er der

lem m edierne ved at betone de æstetiske,

tale om rige oplevelser i fuld offentlighed.

tekniske og repræsentationelle uligheder.

Hvorfor skulle m an ikke på tilsvarende vis

En mobilfilm kan eksempelvis fremhæve

kunne synke ned i en film på mobilen?

pixeleringen, fortrinsvis i forbindelse med

M obil m ediesam m ensm eltning. At m obi­

nyt digitalæstetisk udtryk, der samtidig

len trods alt ikke er det bedst egnede medie

selvrefleksivt kom m enterer mediets egen

at se store nye spillefilm på, betyder ikke,

underlegenhed i forhold til film. Og m ini­

at den er uden kvaliteter i forhold til nye

film kan im itere mobilfilmenes pixelerede

filmformater, der relaterer sig specifikt til

æstetik og spontanitet eller placere ele­

mobilen. O verordnet set kan m an tale om

m enter i forgrunden af billedram m en, der

to kategorier: minifilm - dvs. film p ro d u ­

im iterer mobilmediets grænseflade - som

natoptagelser - og på den måde skabe et

44

ceret m ed henblik på at blive vist på m ini­

f.eks. en stor rød og blinkende REC-lampe

m edier - og mobilfilm - dvs. film optaget

eller navigationselem enter såsom optag-,

på mobile enheder (mobiltelefoner, iPod,

sluk’-, og arkiv’-knapper.

PSP osv.) m ed henblik på at blive vist på alt

Den sidste af de tre remedieringsstra-


a f Sune Svanborg Sørensen

tegier går ud på at kom binere de to første strategier, således at m ediernes forskel­ ligheder fremgår, gerne m ed et blink i øjet, samtidig m ed at visse ligheder mellem m edieelem enter udnyttes. I praksis opstår en slags hybrid, som på én og samme tid bygger på vores fortrolighed m ed filmens velkendte virkem idler og på m obilm ediets særlige egenskaber. H er kan mobilfilm altså trække p å kom binationen af subtile klippeteknikker - som f.eks. i en klas­ sisk samtalescene - og pixelerede billeder. D enne tilgang er med andre ord disponeret for parodien, idet man på én og sam m e tid kan sigte m od en følelsesmæssig respons å la den, vi kender fra biograffilmen, og give denne en særlig twist i kraft af det nye m e­ dies teknologiske og æstetiske særegenhed. Mobil- og minifilm ens svagheder, hvad angår størrelse, opløsning, todim ensiona­ litet osv., kan således bruges som greb til at opnå en effekt. Mobilfilmen Twins (Vadocz Péter, 2009) anvender bevidst den ringe gengivelse af lys og den forholdsvis lave opdateringsfrekvens af data på en måde, så billederne a f to ikke helt identiske tvil­ Mobilfilmen Twins (Vadocz Péter, 2009).

linger fremstår æstetisk bevægende. D er fades, beskæres og krydses på betagende vis mellem de to karakterer, m ens det grovkornede og surrealistiske visuelle u d ­ tryk bringer mindelser om de kunstnerisk

dansende fingres fejende elegance frem ­

provokerende scener fra The Red Room i

kalder en følelse af lethed, frihed og glæde,

David Lynchs Twin Peaks (1990 tv-serie;

lige til filmen afslutningsvis går ud i et m e­

1992 film).

dium shot, der afslører, at fingrenes ejer, en

I mobilfilmen Dancing Queen (Sumit Roy, 2009) spilles der bevidst på de ko­

ung pige, sidder i rullestol. Ved at trække på en kom bination af det

der, vi associerer med YouTube og andre

traditionelle filmsprog og de konventioner,

online-portaler, nemlig am atør- eller

der allerede er etableret i kom m unikatio­

hjem m evideoens æstetik, hvor det enkle

nen på internettet, kan mobilfilm appellere

og simple træ d er i forgrunden. Forførende

direkte til et publikum , som er bekendt

latinske rytm er sætter i Dancing Queen

m ed disse konventioner - dvs. ikke m indst

scenen for en inspireret finger-ballet, som

den yngre generation.

hurtigt bliver et udtryk for meget mere end dansen selv. Legen med m usikken og de

I dag kan sm artphones problem frit stream e video fra YouTube, hvilket giver

45


Film i lommeformat

af båndets indhold resulterer i en markant anden besked: Nu giver manden, tydeligt sam m enklippet, udtryk for, at h an savner hende og gerne vil hjem - deraf titlen ’Dét du gerne vil høre’. Filmen im ødekom m er i høj grad det, som publikum gerne vil se på mobilen. Da de mobile enheder er m ed os ’på farten’ og tages i anvendelse i tide og utide, er det væsentligt, at mini- og mobilfilm formår at skabe indlevelse og formidle følelser på kort tid, m ed et koncist fortælleapparat og en hurtig, m en gennemtænkt pointe. De kan altså i høj grad bidrage til at reformulere og forny kortfilmen som genre. M obilfilm - et værdigt foretagende? Hvis m an sam m enligner filmoplevelsen på mobilen m ed biografoplevelsen, vil mobil­ oplevelsen uvægerligt komme til kort. Men nye medier, det være sig tv i m idten af for­ rige århundrede eller digitale m edier i dag, har det m ed i en indledende fase at blive degraderet til simple distributionskana­ ler - en slags ekstra læ rred’ - indtil de på sigt finder deres plads i medielandskabet Mobilfilmen Dancing Queen (Sumit Roy, 2009).

m ed egne produkter produceret specifikt til dem. M ed afsæt i mobilens kvaliteter kan film produceres til og tilpasses såvel de behov, som mobile brugere har, som,

m inifilm en gratis kanal direkte til det m e­

ikke m indst, de teknologiske udfordringer,

die, folk er allermest i berøring med. Den

der ligger i mediet. M ini- og mobilfilm har

ti m inutter lange spanske minifilm Lo que

selvstændigt potentiale som genre og for­

tú quieras oír (Guillerm o Zapata, 2006) -

mat - et perspektiv, som branchen er ved

der trods sin spanske dialog er blevet set af

at få øjnene op for - og kan byde ind med

over 100 m illioner m ennesker på YouTube

nye kvaliteter og anderledes perspektiver i

og er på Top 10-listen over de mest sete

forhold til traditionel film.

videoer på portalen nogensinde - handler

46

Den 7. oktober 2005 lød startskuddet til

om en kvinde, som kom m er hjem til en

Europas første mobilfilm-festival, Festival

telefonsvarerbesked fra hendes kæreste,

Pocket Films (festivalpocketfilms.fr), ar­

der meddeler, at han forlader hende. Efter

rangeret af filmcenteret Forum des Images

en naturlig katatonisk periode, hvor hun

i Paris. Form ålet m ed festivalen, der løber

afspiller beskeden igen og igen, tager hun

af stablen hvert år i juni, er at skabe øget

til sidst affære. En grundig om redigering

opm æ rksom hed om kring mobilfilm og at


a f Sune Svanborg Sørensen

tiltrække friske, kreative film producenter m ed mod på det nye medie. Festivalen vi­ ser alt fra 30 sekunders mobil- og minifilm til helaftensfilm, og også her er der udbredt forståelse for, at det næ ppe bliver Scorsese, vi vil se ved roret for disse filmformater (Amini 2005). Tilsvarende festivaler findes i Toronto, Taiwan og Yokohama i Japan, hvor mobilfilm i det hele taget er eksplode­ ret. Mobilfilm får altså støt m ere opm æ rk­ somhed, også her i D anm ark, hvor både DR og TV 2 er gået aktivt ind i det nye medie. FIDD (Filmmakers’ Independent Digital Distribution) og DR opfordrer med deres Dogma Mobile International Film Festival (dogmamobile.com), der er spon­ soreret af Nokia, den spirende talentmasse til at begynde deres film produktions­ drøm m e ’fra lom m en’, mens D et Danske Film institut og TV 2 h ar lanceret en række

Minifilmen Lo que tú quieras oír (Guillermo Zapata, 2006).

minifilm til børn og unge - film, som di­ stribueres på mobil og via internettet. Der er dog lang vej endnu. De prim ære spillere på m ini- og m obilfilm scenen er

Mobilfilms store styrke er, at næsten

stadig reklamebureauer, erhvervsvirksom ­

alle kan lave dem, distribuere dem og se

heder og uafhængige filmskabere, men

dem. Ganske vist er der stadig nogen, der

potentialet i mediet er der, ikke m indst

ikke kan se film på deres mobiltelefon, m en

fordi tilgængeligheden gør, at am atører og

i dag produceres de fleste mobile enheder

professionelle kan arbejde side om side.

m ed henblik på afvikling af m ultimedia,

For instruktører og producenter ligger

herunder sociale platforme og film.

potentialet i distributionen, som er gratis

Uanset om mobil- og minifilm pro­

og mere bredt favnende end for noget an­

duceres m ed et økonomisk, idealistisk,

det medie. Alene YouTube får på blot to

kreativt, kunstnerisk eller sågar politisk

m åneder m ere nyt videoindhold end det

sigte, er det dog afgørende, at nogle helt

samlede program udbud på de tre største

fundam entale principper holdes i hævd.

tv-netværk i USA (NBC, CBS og ABC)

Hvis film på mobile m edier skal have en

siden slutningen af 1940’e rne, hvis disse

chance for at blive taget alvorligt, og ikke

vel at mærke havde vist nye program m er

bare være talerør for propaganda og re­

24 tim er i døgnet. Og de tre største sociale

klame, skal filmskaberne allerede nu vise,

netværk - MySpace, YouTube og Facebook

at der eksisterer et iboende potentiale for

- har over 250 m illioner brugere om m å­

nye oplevelser på lige fod m ed computer,

neden. Ingen af disse platform e eksisterede

film og tv. Langt hen ad vejen er det altså

for bare seks år siden.

et spørgsmål om at behandle m ediet med

47


Film i lommeformat

den sam m e respekt, som traditionelle m e­ dier har nydt, dvs. bruge det ikke alene til kom m unikation, men også til engageret og inspireret fortælling m ed blik for den gode idé og m ed forståelse dels for mediets egenart dels, og ikke m indst, for dets publi­ kum.

Litteratur Amini, Malene (2005). ’’Europas første Mobilfilm-festival starter i dag”. In: M o b ilsid en : h ttp ://w w w .m o b ilsid e n .d k /? a Id = 2 3 7 1 .

Bolter, Jay David og Grusin, Richard (2000). R em ediation : U n derstan din g N ew M edia.

Cambridge og London, MIT Press. Bordwell, David og Thompson, Kristin (2007). Film A rt: A n In trodu ction. New York, McGraw-Hill. Bull, Michael (2007). S ou n d M oves: iP od culture a n d urban experience. London, Routledge. Christensen, Jørgen R. og Nicholas, Kyle (2005). O pen W indow s: R e m ediation strategies in g lo b a l film a da p ta tio n s. Aalborg, Aalborg

University Press. Deuze, Mark (2007). ’’Convergence culture in

the creative industries”. In: In tern ational Journal o f C u ltu ral S tu dies 10 (2). Los Ange­

les, London, New Delhi og Singapore: Sage Publications. Fabe, Marilyn (2004). Closely W atched Film. A n in trodu ction to the a r t o f n arrative film technique. Berkeley, Los Angeles, London, University o f California Press. Frampton, Daniel (2006). Film osophy. London, Wallflower Press. Grodal, Torben (1997). M o v in g Pictures. Oxford, Clarendon Press. Grodal, Torben (2003). F ilm oplevelse - en indfø­ rin g i au diovisu el teori og analyse. Frederiks­ berg, Forlaget Samfundslitteratur. Grodal, Torben. (2009). E m b o d ied Visions. Evo­ lution, em o tio n , culture, a n d film . Oxford, Oxford University Press. Jenkins, H enry (2006). C onvergence Culture. W here o ld a n d new m e d ia collide. New York, New York University Press. Manovich, Lev (2001). The Language o f N ew M edia. Cambridge and London, M IT Press. Rodowick, David N. (2007). The V irtu al Life o f Film . Cambridge, Mass., Harvard University Press. Utterson, A ndrew (2007). Technology a n d Cul­ ture. The f ilm reader. London, In Focus.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
kosmorama245_040_artikel4 by Kosmorama - Issuu