Americká psychologická společnost (APA) a nabízí běžný jazyk a standardní kritéria pro klasifikaci a diagnózu duševních poruch, popisuje poruchu hraní na internetu jako „podnět pro další studium“. Jinými slovy, je v hledáčku společnosti APA.
Může být hraní her opravdu považováno za závislost? Lidé mi stále pokládají tuto otázku a já mohu s jistotou říci, že ano. V červnu 2018 Světová zdravotnická organizace (WHO) ve své nejnovější úpravě uvedla herní poruchu jako samostatnou závislost. Televizní společnost CBS o tom vysílala reportáž a dr. Shekhaar Saxena, ředitel odboru duševního zdraví, se vyjádřil: „Úřad přijal návrh, že by herní porucha měla být přidána na seznam jako nový problém na základě vědeckých důkazů, cituji ‚potřeby a požadavku k terapii v mnoha částech světa‘.“5 Odborníci, se kterými byly vedeny rozhovory v CBS, rozhodnutí WHO podpořili a sdíleli historky o studentech, kteří nedokončili školu, a celých rozpadnuvších se rodinách. Cam Adair, zakladatel webové stránky Game Quitters, CBS řekl, že hraní her zcela určitě způsobilo, že nedokončil střední školu. Předstíral, že je v práci, zatímco ve skutečnosti hrál videohry až šestnáct hodin denně. Když si konečně uvědomil, že má problém, napsal dopis na rozloučenou. Naštěstí svou závislost překonal a teď pomáhá druhým.
CBS se také podařilo vyzpovídat dr. Marka Griffithse, který zkoumá poruchy spojené s hraním videoher už třicet let. Ten řekl: „Hraní videoher je z psychologického hlediska jako hraní hazardních her bez peněz. Gambleři používají peníze jako způsob udržování skóre tam, kde hry mají body.“6 Griffiths vysvětlil, že hraní je podnětem k neurologické odpovědi, která ovlivňuje pocity radosti a odměny a může vést k závislostnímu chování. Ponoření se do her ovlivňuje stejnou oblast mozku jako užívání drog.
Důvod WHO pro klasifikaci herní poruchy jako nemoci je přesvědčivý. Jak jsem již uvedl, pracuji s mnoha rodinami, které se kvůli herní závislosti rozdělily. Také dostávám e-maily od lidí po celém světě, v nichž mi vyprávějí své osobní příběhy o tom, jak jim hraní her zničilo život a rozbilo rodinu. Rád bych se s vámi podělil o nejextrémnější příklad herní závislosti, který jsem kdy slyšel. Toto je skutečný e-mail, který jsem dostal od ženy, která mě viděla v televizi mluvit o herní závislosti. Mám od ní povolení ten příběh sdílet, ale požádala mě, abych ji nejmenoval. Mějte na paměti, že to je extrémní výsledek herní závislosti a není pravděpodobné, že se kdy stane i těm nejvíce závislým hráčům – ale možné to je.
Právě jsem sledovala váš program na Tucker Carlson… abych zkrátila ten dlouhý příběh o tom, jak se má dcera stala ve třinácti letech závislou na Minecraftu, rozešla se se skutečným světem, jak ho známe, vymyla si mozek vírou, že Minecraft je skutečný svět, a v roce 2016 si vzala ve věku patnácti let život tak, že se oběsila na hřišti, aby mohla odejít do světa Minecraftu. Jsem velmi uzavřený člověk a nikdy nemluvím o tom, co její smrt urychlilo, protože by to znělo příliš bizarně a k neuvěření, ale už roky bojuji a hledám odpovědi. S pozdravem B.
Během naší e-mailové korespondence mi B. také řekla, že předtím než se její dcera stala posedlou Minecraftem, byla skvělou studentkou a milujícím dítětem. Když začala hrát tu hru, ztratila smysl pro realitu a myslela si, že princezna z Minecraftu je její velitelka.
B. věří, že děti jsou příliš zranitelné na to, aby se jim pomocí takových her vymýval mozek, protože jsou příliš nevinné, aby skutečně přemýšlely samy za sebe, a já souhlasím. Tato ubohá žena má navždy zlomené srdce a je přesvědčená, že obrázky a sdělení z těchto her mohou aktivovat skryté duševní problémy. Chtěla tuto informaci sdílet, aby pomohla ostatním a aby smrt její dcery nebyla zbytečná, a bojí se, že naše mládež míří s tím, co neustále sledují na monitorech, špatným směrem – a že případů, jako je ten její, bude dramaticky přibývat, pokud rodiče budou dál setrvávat v nevědomosti.
FORTNITE
Jsme ignoranti? Myslím, že mnoho rodičů ano, ale neuvědomují si to; prostě nerozumějí hloubce herní závislosti. Nebyl bych důsledný, kdybych nezmínil něco málo o Fortnite. Pokud máte syna, pravděpodobně Fortnite hraje; a vaše dcera možná také. Co je to za mánii? Fortnite se rychle stal jednou z nejoblíbenějších online her v historii se skoro 250 miliony stažení k 1. dubnu 2019. Tato střílečka má vymakanou grafiku včetně cool tanečních pohybů, popové kultury a humoru. Animace ve hře jsou přitažlivé pro veškerou mládež.
I když ve Fortnite není moc krve a násilných scén, cílem hry je zabít někoho předtím, než zabije vás, a zůstat tak jediný naživu jako v The Hunger Games. Fortnite má podle PEGI hodnocení 12, což znamená, že ho mají hrát hráči starší dvanácti let. Nicméně jsem se setkal s mnoha případy, kdy hráči byli mladší – někdy jim bylo dokonce jen kolem šesti. Překvapilo mě to s ohledem na násilný