Gallenfoortský upír (zraněný; Nemrtvý): ZACHÁZENÍ SE ZBRANÍ: VITALITA: 22 (19) 54
HOLÉ RUCE:
Zranění 12
Upír je imunní vůči zaklínadlům Dvojník, Křišťál a Dehydratace. Upírova konstituce je mnohem pevnější než u člověka. Slabé rány na něj nebudou mít vůbec žádný účinek. Kdykoliv v Soubojové tabulce narazíš na políčko „GK (½)“ (a tedy bys měl svého protivníka těsně zasáhnout za polovinu ZRANĚNÍ), tak jej ignoruj. V daném kole nikdo neztrácí žádné body VITALITY a souboj pokračuje dalším kolem. Upír je nadlidsky rychlý a může tě zasáhnout vícekrát v jednom kole. Pokaždé, když v soubojové tabulce narazíš na políčko „N“ (tj. soupeř by tě měl zasáhnout), hoď kostkou. Padne-li ti 1, 2 nebo 3, upír ti kromě standardního zranění uštědří navíc ještě lehké zranění (za polovinu jeho hodnoty ZRANĚNÍ, tedy 6). Upír se může kdykoliv zneviditelnit. Jestliže chceš tuto iluzi prohlédnout, musíš využít buď koncentrační gesto Pronikavý pohled (zázračná schopnost Jasnozřivost) anebo požiješ Odvar z netopýří žluče. Pokud jednu z těchto podmínek splníš, použij pro souboj nižší hodnotu (v závorce) u ZACHÁZENÍ SE ZBRANÍ. Po tvém boku bojuje Rasmund. Můžeš si proto přičíst po dobu trvání souboje 2 body k ZACHÁZENÍ SE ZBRANÍ a 3 body ke ZRANĚNÍ. Dokážete-li tohoto extrémně nebezpečného protivníka zlikvidovat, otoč na 442.
98
Ukázka elektronické knihy, UID: KOS292444