Grafické uživatelské rozhraní vyvinuté v Xeroxu
počítačem podobajícím se svým ovládáním tomu, co známe dnes. Byla to ale podoba jen přibližná a systém se nakonec neprosadil. Mezitím v Applu zcela přepsali specifikace systému, v nichž se nově objevily pojmy jako myš a grafické prostředí. A aby nic neponechali náhodě, přetáhli z Xeroxu asi patnáct vývojářů, kteří jim s Lisou měli pomoci. Jako čip, na němž bude počítač založen, vybrali novinku firmy Motorola MC68000 o taktu 5 MHz. Co se floppy disků (disket) týče, zvolili v Applu tehdy tradiční 5,25“. Paměť RAM měla být rozšiřitelná až na 1 MB, což v té době představovalo obrovský objem, a počítač měl umožnit i připojení pevného disku. Bill Atkinson se pustil do vývoje grafického uživatelského rozhraní. Psal je v Pascalu, což sice umožnilo rychlejší práci, ale na druhé straně se výsledný kód nedal dokonale optimalizovat. Základem Atkinsonovy práce bylo naprogramování grafické knihovny LisaGraf, později QuickDraw, která měla za úkol rychlé vykreslování všeho potřebného – proporcionálních fontů, různě šrafovaných vzorků, 98
Ukázka elektronické knihy, UID: KOS200045