Příručka vypravěčství (Ukázka, strana 99)

Page 1

neví hráč). Flashback vám umožňuje tuto zkušenost odehrát tak, jak se s ní setkala postava poprvé. A to na úvod herního setkání, případně přímo v  místě, kde má na ni být reagováno. • Ve flashbacku můžete někdy „určit“ průběh a omezit vliv hráčů na příběh. (Určitá událost je známa, brána jako pevná, a hráči ji musí následovat.) • Při použití flashbacku zřetelně označte, kde začíná, a kde se navrací současnost. Po návratu nejlépe zopakujte celou situaci, na kterou se navazuje, událost před flashbackem. • Úspěch či neúspěch ve flashbacku by měl nějak ovlivnit události následující po odskoku. Z POHLEDU NĚKOHO JINÉHO • Jako doplnění příběhu – vhodné, pokud chcete objasnit jednání protivníka či ukázat, jak se cítí jiní. Stejným způsobem můžete zahrát události, které předcházely tomu, co se děje. Vždy je zajímavější odehraná zkušenost, jak to bylo tenkrát, než jen převyprávěná pověst. • Protože zde bývají použity jiné postavy, se kterými se hráči musí také trochu sžít, vyprávějte tento odskok v příběhu nejlépe jako samostatný příběh, ne jako odbočku uprostřed jiného příběhu.

při své samostatné hře.) SNY A VÝJEVY

• Jako varování – pokud se blíží

k  něčemu příliš nebezpečnému, je možno jakousi formou vize varovat před tím, co je čeká. • Jako emoční nástroj – odehrát obavy, noční můry, sny apod. • Jako zrcadlení hrané postavy (jednat s  ní, jak sama jedná). • U snu můžete potřebovat, aby hráči (posluchači) nevěděli, že jde o sen. Pak se ohraničení tohoto dějového odskoku provede až na konci. Na počátku se tváříte, že jde o skutečnost. A při probuzení dojde k ohraničení, co vše byl sen. (Pokud nejsme pod vlivem drog, vyčerpání apod., uvědomujeme si po probuzení, co byl sen, a co ne.) Odskočené linie nemusí mít stejné hrdiny, nebo jen část (jednoho). Ostatní hráči mohou být u krátkých odskoků jen pozorovateli, nebo jim může být dána jiná role, se kterou je vypravěč seznámí. (Dokonce se můžou domluvit na tom, jakým způsobem mají hrát či působit – chvilkově hrají vypravěčskou postavu.)

DVĚ PŘÍBĚHOVÉ LÍNIE • Může jít o minulost a současnost, nebo současnost z pohledu dvou skupin. Důležité je ale jasné pochopení toho, který z dvojice příběhů je vyprávěn. Odlište je něčím zřejmým, různé postavy, různá denní či roční doba, jiné prostředí apod. (Přílišné přeskakování může narušovat hru, používat střídmě či každý z pohledů

Inspirace: Stavitel kamenných oltářů.

98 Ukázka elektronické knihy, UID: KOS184787


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.