Část III. – Hraní hry nostech daného povolání. Postava může mít samozřejmě více povolání, k hodu si však může připočítat pouze to, jehož dovednost při své akci využila. Samozřejmě se může stát, že postava neuplatní při akci žádné ze svých povolání, v tom případě si nepřičítá nic. Jestliže jde o složitější akci, při níž postava využije dovednosti spadající pod různá povolání, která ovládá, přičte si pouze jedno z nich – to s nejvyšší úrovní.
Charakteristika
Na rozdíl od hrdinů mají nehráčské postavy a nestvůry jen jedno povolání, kterému říkáme charakteristika. Jde o celkový souhrn dovedností, které vystihují daného tvora a jeho způsob života. Při použití těchto dovedností si proto přičítá k hodu výši charakteristiky stejně jako hrdinové některé ze svých povolání.
Šance uspět
Rozhodnutí, jestli si má hráč vůbec házet kostkami, je v Dračím doupěti velmi důležité. Nikdy neházejte kvůli malichernostem, které nemají dopad na příběh, ale také nenechávejte na kostkách rozhodnutí o tom, zda nějaká věc vůbec je v lidských silách. Poté, co hráč ohlásí, jakou akci by chtěla jeho postava provést, nastane jedna ze tří možností: 1. akce je samozřejmá, takže vůbec nepřichází v úvahu, aby její vykonávání postavu vyčerpalo 2. akce je možná, takže postava dokáže akci provést, ale není to úplně samozřejmé
3. akce je nemožná, protože je natolik obtížná či neuvěřitelná, že ji postava nedokáže vykonat ani s vypětím všech sil Hází se pouze tehdy, je-li akce možná, ale není úplně samozřejmá. Rozhodování, o jakou akci jde, je na vás, hráčích, a na dohodě určené společnou představou o situaci nebo okolnostech (viz Pravidlo rozhodování na straně 220). Určitě se nesnažte hru „ohnout“ do stavu, v němž toto rozhodnutí učiní za vás (například tím, že nastavíte Ohrožení tak vysoké, aby se postava v případě neúspěšného hodu nedokázala vyčerpat, ačkoliv situace v příběhu k tak vysokému Ohrožení nedává žádný důvod). Pokud totiž hráče necháte házet kostkami, musí jít o akci, která je obecně v možnostech jeho postavy – bez ohledu na to, zda má v dané chvíli dostatek zdrojů na vyčerpání, nebo ne. Kdy je tedy akce nemožná? V případech, kdy se hrdina pokouší o činnosti, v nichž nemůže uspět – ať již proto, že to vylučují okolnosti (např. skočit z vysokého útesu dolů na kamení a přežít) nebo proto, že k dané akci je nezbytnou podmínkou vyhrazená dovednost (např. sesílání ohnivých kouzel). Rozhodování o tom, co je ještě dle vás možné, a co už není (a co je natolik samozřejmé, že nemá smysl si ani házet), je velmi důležité. Nastavujete jím totiž, jak bude vaše hra vypadat a do jakého žánru bude směřovat. Když budete v posuzování uskutečnitelnosti akcí přísní, budou se vaše příběhy držet
-96Ukázka elektronické knihy, UID: KOS184659