DrD+ Čaroděj (Ukázka, strana 99)

Page 1

Grimoár Rozsah: 1 tvor Trvání: +36 (10 minut) Tímto kouzlem čaroděj ochrání jednoho tvora. Pokud na terč kouzla v době trvání někdo zaútočí, nejen že terč nezraní, ale sám bude zpětným rázem zraněn. Kouzlo je schopno pohltit tolik bodů zranění, kolik odpoví­ dá Síle kouzla převedené podle Tabulky zranění a únavy.

Čaroděj sešle kouzlo a dotkne se oběti (což je součástí seslání kouzla). Ta ztuhne a skácí se na zem jako podťatá a zůstane po dobu trvání kouzla ležet v bezvědomí. Po skončení doby trvání kouzla se oběť probere z mrákot a bude se ještě jedno další kolo vzpamatovávt. Oběť má možnost odolávat kouzlu pomocí odolání magii. Pokud při tom nebude úspěšná, kouzlo bude působit, jak je uvedeno výše.

Příklad: Bojovník Kuzma je kryt kouzlem se Silou +24. Takový štít dokáže pohltit zranění o úhrnné velikosti až 50 bodů.

Ovládni zombíka Magenergie: 4 mg [7] Náročnost: +20 Trvání = +16 (6 kol) +23 Trvání = +36 (10 minut) +26 Trvání = +51 (1 hodina) Vyvolání: +6 Dosah: dohled Rozsah: 1 zombík v dosahu Trvání: dle stupně úspěchu Zombíkem je v intencích tohoto kouzla míněn jakýko­ liv nemrtvý s hmotným tělem. Ať jej ten který nemrtvo­ log nazývá jako zombii, ghůla, fexta, mumii, nebo jak chce, pokud má hmotné tělo, bude na něj kouzlo působit. Kouzlo dokáže podřídit jednoho zombíka čarodějově vůli, takže ten jej poté může kontrolovat, jako by jeho tělo vlast­ nil. Pokud chce, může s ním i napochodovat do žhavé lávy nebo podobně přátelského prostředí. Zombík čaroděje pod vlivem kouzla poslechne na slovo a udělá absolutně coko­ liv, co si jeho pán přeje. Zombík si však je svého „změněného“ chování perfektně vědom a je si vědom i toho, že nic z toho dělat ve skuteč­ nosti nechce. Po skončení trvání kouzla si to s čarodějem pravděpodobně vyřídí. Čaroděj se musí na ovládání zombíka plně soustředit, a může tedy vykonávat jen ty činnosti, které za plného sou­ středění vykonávat lze. Proto je také možné mít najednou ovládnutého jen jednoho zombíka.

Síla kouzla tedy vyjadřuje celkové zranění, jaké je kouzlo schopno pohltit. Příklad: Kuzmu majzne trpaslík Urput Sveřepsson kladi­ vem do hlavy. Měl by mu způsobit zranění se Silou +20 (32 bodů). Kouzlo však zranění pohltí. Kuzmovi se nic nestane a kouzlo bude zeslabeno – může krýt zranění už jen za 18 bodů.

Jakmile je celá síla štítu vyčerpána, kouzlo skončí. Kouzlo skončí i po uplynutí doby Trvání, bez ohledu na to, zda byla ochrana plně využita nebo ne. Při každém zásahu kouzlo vydá zpětný šleh. Ten zraní oběť čtvrtinovou silou, než jaká odpovídá pohlcenému zranění. Síla zpětného šlehu = Síla zranění − 12 Příklad: Trpaslík Urput vzal Kuzmu po hlavě a měl mu způ­ sobit zranění o Síle +20. Zpětný šleh bude mít sílu: Síla = +20 − 12 = +8 (8 bodů)

Pokud je i útočník kryt tímto nebo podobným kouzlem, bude zřejmě zpětný šleh vykryt a v zeslabené verzi poslán opět zpátky k obránci.

Oživ nemrtvého

Příklad: Pokud by i Urput byl kryt kouzlem Oko za oko, zub za zub, jeho kouzlo by zpětný šleh Kuzmova kouzla krylo. Síla jeho štítu by klesla o 8 a zpět by byl vyslán další zpětný šleh: Síla = +8 − 12 = −4 (2 body) Ten by však zcela zákonitě byl zase zachycen Kuzmo­ vým štítem, který by zeslabil na sílu 16. Zpět by putoval bezvýznamný plivanec se silou: Síla = −4 − 12 = −16 To už s 50% pravěpodobností není ani jeden bod.

Magenergie: 5 mg [10] Náročnost: +23 Velikost = −2 +26 Velikost = +0 +29 Velikost = +2 Vyvolání: +18 Dosah: dotyk Rozsah: 1 mrtvý tvor Trvání: +73 (12 hodin) Kouzlem Oživ nemrtvého čaroděj krátkodobě vdechne do mrtvého těla „neživot“, a vytvoří si tak služebníka. Velikost těla, které čaroděj oživuje, nesmí překročit parametr Veli­ kost udaný v popisu kouzla. Oživený služebník čaroděje poslechne na slovo, čaroděj jej však ovládá slovními příkazy. Úspěch nemrtvého tedy kriticky závisí na schopnosti čaroděje dobře popsat, co po něm vlastně chce. Navíc nemrtvý musí být schopen danou činnost provádět už fyzicky. Rozebírání jemných mechanis­ mů nikdy nebude silnou stránkou nemrtvých, ať se čaroděj klidně rozkrájí a na vysvětlování si pozve přední techniky

Omráčení* Magenergie: Náročnost: Vyvolání: Dosah: Rozsah: Trvání:

3 mg [1] +10 Trvání = +6 (2 kola) +16 Trvání = +16 (6 kol) +6 dotyk 1 tvor dle stupně úspěchu 96

Ukázka elektronické knihy, UID: KOS184546


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
DrD+ Čaroděj (Ukázka, strana 99) by Kosmas-CZ - Issuu