Škola v přírodě hrou (Ukázka, strana 99)

Page 1

98 / 3. ročník

Popis: Dětem rozdáme kartičky se jménem živočicha, kterého budou ve hře představovat. Živočichy jsou: chrobák, vlaštovka, sokol, liška. Potravní řetězec je: chrobáka může sežrat pouze vlaštovka, tu zase sokol, sokola liška a lišku chrobák (rozkládá její mrtvolu). Z toho plyne, že dítě-chrobák se schovává před dítětem-vlaštovkou, ta před dítětem-sokolem, ten před dítětem-liškou a ta před dítětem-chrobákem. Na startovní signál (hvízdnutí) se děti rozutečou schovat po lese. Na druhý signál (dvě táhlá hvízdnutí) začíná hra. Děti běhají po lese a snaží se najít dalšího hráče. Při vzájemném setkání si ukáží kartičku – pokud se potká vlaštovka s chrobákem, musí chrobák odevzdat svou kartičku a jít si pro novou, pokud se potká vlaštovka a sokol, musí vlaštovka odevzdat svou kartičku, při setkání sokola a lišky přijde o svou kartičku sokol a při setkání lišky s chrobákem je ze hry vyřazena liška. Děti si mohou běžet pro druhou kartičku (aby hra měla delší trvání), pokud přijdou i o ni, jsou již ze hry trvale vyřazeny. Vyhodnocení: Konec hry ohlásíme třemi táhlými hvízdnutími. Družinky se sejdou a spočítají úlovky. Podle počtu kořistí určíme pořadí. Družinky si pak ze své bodovací planety odstraní smetí systémem 4-3-2-1.

Večer Zachování druhu Pomůcky: 99 kartičky se jménem zvířete 99 šátek na zavázání očí pro každé dítě

~~ třída ¤¤ 20 min.

Zaměření: sluchové vnímání, pohyb bez zrakové kontroly Motivace:

Na mojí planetě Goloke již zbývalo jen několik zvířecích druhů. Pro jejich zachování bylo důležité, aby se setkal sameček se samičkou.

Popis: Každý hráč obdrží lísteček se jménem některého zvířete. Každý druh je zastoupen nejméně dvakrát.

Ukázka elektronické knihy, UID: KOS184517


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.