Skip to main content

Tvořivé nápady Orient (Ukázka, strana 99)

Page 1

Sindibádova dobrodru ství V dávných dobách il ve mìstì

nebylo ádné stavení, tak Sindibád vylezl na

Bagdádu Sindibád, syn bohatého

vysoký strom a v dálce spatøil bílou kupoli. el

kupce, který po svém otci zdìdil

dlouho hustým lesem, a do el na jeho kraj

ve kerý majetek. To, co nashromá dil jeho

a stanul pøímo pøed lesklou kupolí, která v ak

otec za celý svùj ivot, staèil Sindibád do roka

nemìla ádné dveøe ani okna. Bezradný si

prohýøit ve spoleènosti svých kumpánù. Zbyla

sedl a nad jeho hlavou se zaèal sná et temný

mu jen vinice, kterou prodal, za utr ené

mrak. Pohlédl vzhùru a zjistil, e to není mrak,

peníze nakoupil zbo í a pøidal se ke skupinì

ale obrovský pták Ruch, jeho znal z vyprávì-

kupcù, jedoucích obchodovat do zámoøí.

ní námoøníkù. Bílá kupole nebyla nic jiného

Jednou pøiplula jejich loï ke krásnému

ne vejce, na které se pták snesl a usnul.

ostrùvku, jeho pùvabná krajina pøímo lákala

Sindibáda napadlo, e s jeho pomocí by se

k odpoèinku. Kupci rozdìlali oheò, aby

mohl z ostrova dostat. Rozmotal svùj turban,

pøipravili obìd, v tom se ale celý ostrov zaèal

pøivázal se k noze spícího ptáka, a kdy vy lo

potápìt. S hrùzou zjistili, e nejsou na

slunce, letìli oba pøes moøe.

ostrovì, ale na høbetì obrovské ryby, která

V jednom údolí se pták Ruch snesl,

zde spala sto let, a se na ní usadil písek, ve

Sindibád se nepozorovanì odvázal a schoval,

kterém se uchytily rostliny a stromy. Oheò

dokud pták neodletìl. V tom zjistil, e ne lape

rybu probudil, a ta se ponoøila hluboko do

po kamení, ale celá zem je pokryta diamanty,

vody. Zdì ení kupci naskákali do moøe

mezi nimi se vyhøívaly èerné zmije. Naplnil si

a plavali k lodi. V ichni se v ak nestaèili

kapsy drahými kameny a s hrùzou èekal na

zachránit. Sindibád, str ený vírem do hlubiny,

noc, která mìla být jeho poslední, nebo ve

se tak tak staèil zachytit nádoby, kterou prve

tmì by se hadímu u tknutí neubránil. V tom

vynesli na ostrov, aby nabrali èerstvou vodu.

ale z vý ky cosi dopadlo na zem a tu si

Ta jej nakonec vynesla na hladinu.

Sindibád vzpomnìl, jak jeden kupec vyprávìl

Plaval celou noc a celý den, a nakonec,

o diamantovém ostrovì, kam lidská noha

zemdlený vysílením, ízní a úpalem, doplaval

nevkroèí, ale lidé pøesto na li zpùsob, jak

k ostrovu, kde se svalil do trávy a spal a do

odsud tento poklad dostat. Z hory hodí

druhého dne. Pustil se do nitra ostrova na

zaøíznutou ovci, na kterou se diamanty nalepí

obhlídku, pojedl ovoce ze stromù a zaèal

a supi ji pak odnesou zpátky. Tentokrát se

pøemý let, jak se odsud dostat. iroko daleko

svým turbanem pøivázal Sindibád k ovci

98

TVOØIVÉ NÁPADY - ORIENT

Ukázka elektronické knihy, UID: KOS171632


a zanedlouho u jej sup i se svou koøistí

pokoj ani v noci, tloukl jej do zad a v emo nì

vyná el na vrchol hory. Tam se pøihnali lidé

trápil. Jednoho dne, kdy chtìl trýznitel pojíst

a s køikem dravce zahnali. Byli to také kupci,

hrozny, Sindibád jich pár vzal a namaèkal do

tak vzali Sindibáda na svou loï a on dostal

suché tykve. Za pár dní áva zkvasila v silné

novou nadìji, e se doplaví zpátky domù.

víno. Dal starci napít a pak jej oslabeného

Jednu noc se v ak rozpoutala bouøe, utrhla kormidlo a zahnala je k pobøe í

koneènì shodil ze svých zad. Zarostlý, pinavý a vrásèitý, se vydal

neznámé zemì. Ne se kupci vzpamatovali,

Sindibád do mìsta, kde koneènì narazil na

obludní tvorové pøepadli loï, odtáhli posád-

své druhy z první lodi, kteøí se zachránili pøed

ku na ostrov a s lodí odpluli. Celí ne astní

rybou. Ti mu dali èisté obleèení a jídlo, a pak

bloudili kupci po ostrovì, a do li k obrov-

s lodí zamíøili domù, do Bagdádu. Tam

skému paláci. S hrùzou zjistili, e v nìm ije

Sindibád za zbylé diamanty koupil zpátky

zlý obr, který je rozehnal do v ech stran

otcovu vinici, a na té do konce ivota poctivì

a vìt inu posádky polapil. Ti, co si staèili

pracoval. Na moøe u nikdy nevyplul.

zachránit ivot, utíkali k pobøe í, kde postavili vor a vydali s opìt na moøe. Vzteklý obr po nich ze bøehu házel veliké balvany a jeden z nich dopadl i na vor. Ten se rozlomil a jediný, kdo se zachránil na kmeni stromu, byl Sindibád. Vysílený a ne astný by v té chvíli dal v echno bohatství svìta za to, aby mohl být doma. S touto my lenkou i usnul a nechal se uná et proudem. Kdy se probudil, zjistil, e jej voda vynesla na bøeh pøekrásné zátoky. Potkal tam starce s dobráckou tváøí a dlouho si vyprávìli o svých dobrodru stvích. Sindibád jej poprosil, aby ho dovedl k lidem, ale starci u neslou ily nohy a pøimìl Sindibáda, aby ho vzal na záda. Po pár krocích se staøec rozchechtal, pevnì se nebohého Sindibáda chytl a zvolal, e jej teï bude muset nosit a do smrti jako jeho otrok. Èím déle ho nesl, tím byl staøec tì í a tì í. Nedal Sindibádovi

TVOØIVÉ NÁPADY - ORIENT

99 Ukázka elektronické knihy, UID: KOS171632


Hra

Sindibádova dobrodru ství Souèásti hry

102 ks karet (pexeso) 4 figurky Peníze (50, 100, 200, 300, 500) Zbo í (nádoby, koberce, koøení, perky)

lze vyu ít jen jednou za hru, obchodníka opakovanì.

Pravidla

Diamant (6) - za diamant dostává hráè ihned nejvy í obnos penìz (bez obchodníka).

Na zaèátku se sestaví ètverec 10 x 10 karet obrázkem dolù (obdobnì jako u pexesa). Hra je urèena pro 2 - 4 hráèe, ka dý hráè si mù e výchozí pozici zvolit na libovolném místì po obvodu ètverce. Hráèi postupnì odkrývají zvolené karty a dále postupují svou figurkou podle ní e uvedených pravidel. Na jedné kartièce smí stát v dy jen jeden hráè. Hra konèí ve chvíli, kdy jsou v echny karty odkryty bez ohledu na to, jestli je v echno zbo í vymìnìno za peníze.

Cíl hry

Cílem hry je utr it co nejvíce penìz za prodané zbo í.

Karty (v závorce je uveden poèet jednotlivých karet)

Zbo í (18) a obchodník (8) - vstoupí-li hráè na kartu zbo í, dostane náklad (papírové kartièky, které si sami vyrobíme podle návodu na str. 103), který musí smìnit u obchodníka (ve chvíli, kdy vstoupí na toto pole, odevzdá náklad zpìt a dostane pøíslu ný obnos). Pokud po cestì objeví dal í náklad, musí ho tam nechat a vrátit se pro nìj a bude mít prázdné ruce . Protihráèi toho mohou vyu ít a opu tìný náklad ukrást. Odkryté pole zbo í

100

Velryba (10) a ostrov (10) - vstoupí-li hráè na pole s velrybou, pøesunuje se na nejbli í pole ostrov. V pøípadì, e je tì není ádné odkryté, vrací se na místo, kde zaèínal. Pokud toto pole odkryje a nese náklad, o své zbo í pøichází. Pták Ruch (10) - tato karta pøepravuje v tomté tahu jakýmkoliv smìrem, nejvý e v ak pøes 2 pole (hráè odkryje jen jednu zvolenou kartu). Staøec (10) - zdr í hráèe na 1 kolo. Obr (10) - na toto pole nesmí nikdo vstoupit. Hráè zùstává na místì a v dal ím kole musí pole obejít. Loï (10) - hráè jede je tì jednou v tomté tahu. Hadi (10) - vrací hráèe o 2 pole zpátky stejnou cestou.

Hodnoty zbo í Nádoby Koberce Koøení perky Diamant

(4) - 50 (4) - 100 (4) - 200 (6) - 300 (6) - 500

TVOØIVÉ NÁPADY - ORIENT

Ukázka elektronické knihy, UID: KOS171632


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Tvořivé nápady Orient (Ukázka, strana 99) by Kosmas-CZ - Issuu