Šis žaidimas padės išmokti daugybę naujų angliškų žodžių.
Rinkinį sudaro 105 dvipusės kortelės. Kortelėse su mėlynais kraštais pateiktos naudingos frazės, kurios gali būti vartojamos žaidimo metu; kortelėse su žaliais kraštais pateiktas žodynėlis su tekstu po piešiniais; dviejose kortelėse su violetiniais ir oranžiniais kraštais pateiktas žodžių, sugrupuotų pagal temas, sąrašas, o likusios kortelės su violetiniais ir oranžiniais kraštais – tai užduočių kortelės.
Kortelės violetinės spalvos kraštais skirtos pradedantiesiems, kortelės oranžinės spalvos kraštais – pažengusiems žaidėjams.
Žaidimo esmė –keliose kortelėse rasti vienodus paveikslėlius ir juos įvardinti, arba rasti vienodus
žodžius ir juos perskaityti, arba rasti paveikslėlį ir jį atitinkantį žodį.
pažengusiems
KAIP ŽAISTI IR MOKYTIS?
Iš pradžių susipažinkite su naujais žodžiais. Pradėkite nuo lengvesnių, kurie pateikti kortelėse violetinės spalvos kraštais. Naudodamiesi žodžių sąrašu arba žodynėliu, kur po paveikslėliu yra parašytas žodis, išmoksite naujų žodžių arba pakartosite tai, ką jau mokate. Kai išmoksite šiuos žodžius ir sužaisite su jais daugybę kartų, tuomet galėsite pereiti prie sunkesnių, kurie pateikti kortelėse oranžinės spalvos kraštais. Žaisdami nepamirškite vartoti frazių, kurios pateiktos ant kortelių su mėlynos spalvos kraštais. Papildomų taškų galite skirti
žaidėjui, kuris žaidimo metu kalba tik angliškai. So let’s play! frazių,
FAMILY
I. Vaikams, kurie dar tik mokosi angliškai skaityti
Pasirinkite, kurios spalvos korteles naudosite, ir sudėkite jas į kaladę ta spalva žemyn (t. y. užverstas). Žaidimo vedėjas atverčia pirmą kortelę ir pasako žodį, kuris atitinką vieną iš kortelėje pavaizduotų
piešinių. Žaidėjai turi kuo greičiau rasti teisingą piešinį, parodyti jį pirštu ir garsiai pasakyti tą žodį. Žaidėjas, kuris tai padaro greičiau
už kitus, laimi raundą ir pasilieka kortelę sau. Toliau atverčiama kita kortelė. Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai kortelių. to read! duck! rubber!
WARM-UP?
II. Rask porą dviejose pateiktose kortelėse
Atverskite dvi korteles su vienodos spalvos kraštais. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau rasti porą, kurią gali sudaryti: du vienodi piešiniai, du vienodi žodžiai arba piešinys ir jį atitinkantis žodis. Pavyzdžiui, tai gali būti dvi kortelės, kuriose pavaizduotas dviratis, arba dviračio piešinys ir užrašas bike, arba du užrašai bike. Žaidėjas, kuris pirmasis randa porą ir garsiai pasako anglišką pavadinimą, laimi raundą ir pasiima abi korteles sau. Dviejose atverstose kortelėse galima rasti tik vieną piešinių, žodžių ar piešinio ir žodžio porą. Toliau atverčiamos kitos dvi kortelės. Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai kortelių.
IN THE MIDDLE
III. Rask porą savo ir per vidurį padėtoje kortelėje
Pasirinkite, su kurios spalvos kortelėmis žaisite, jas gerai išmaišykite, vieną padėkite per vidurį, o kitas po lygiai išdalinkite visiems žaidėjams. Kiekvienas žaidėjas gautas korteles sudeda į kaladę ta spalva žemyn (užverstas). Kuriam nors žaidėjui davus ženklą „trys–keturi“, kiekvienas iš savo kaladės ištraukia vieną kortelę ir stengiasi greičiau už kitus rasti porą savo ir per vidurį gulinčioje kortelėje, ir ją įvardinti. Pirmasis tai padaręs kortelę padeda ant per vidurį gulinčios kortelės, atverčia kitą kortelę iš savo kaladės ir visi žaidėjai ieško poros savo atverstose ir per vidurį gulinčioje naujoje kortelėje.
Žaidimą laimi žaidėjas, pirmasis atsikratęs visų savo kortelių.
I’M FASTER
IV. Rask porą žaidėjų kortelėse
Pasirinkite, su kurios spalvos kortelėmis žaisite, jas gerai išmaišykite ir po lygiai išdalinkite visiems žaidėjams. Kiekvienas žaidėjas gautas korteles sudeda į kaladę ta spalva aukštyn (atverstas). Kuriam nors žaidėjui davus ženklą „trys–keturi“, visi per vidurį padeda po vieną savo kortelę ir ieško poros bet kuriose dviejose kortelėse. Pirmasis porą įvardinęs žaidėjas tas dvi korteles pasiima sau, kitos atidedamos į dėžutę. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjai netenka visų kortelių savo kaladėse. Žaidimą laimi žaidėjas, kuris surinko daugiausiai kortelių.
LYGIOSIOS
Jei žaidimas baigiasi lygiosiomis, vienodą taškų skaičių surinkę žaidėjai turi sužaisti papildomą raundą. Jie atverčia po vieną iš turimų kortelių ir ieško poros. Pirmasis porą radęs ir ją įvardinęs skelbiamas žaidimo nugalėtoju.
Žaidimą parengė Ewa Norman, Patrycja Zakaszewska, Barbara Wiercińska
Konsultavo Katarzyna Lis, Witold Piotr Kręcicki
Iliustravo Ewa O’Neill
Žaidimo taisyklių dizaineris Michał Ziółkowski / Graphics & Design Studio