9788024297897

Page 1

Úvod viii Herní klíč x Trofeje xi Abeceda 2 Kategorie 4 Drž a nepouštěj 6 Hádej, kdo jsem 7 Odpaly 10 Hop nebo trop 12 Jdu na piknik 14 Moje očka jako kočka 16 Co byste raději? 18 Kámen, nůžky, papír 20 Hádej píseň 22 Sbalil jsem si tašku 24 Klid na dvoře! 25 Obsah Pes dne 26 Ministrova kočka 28 Kolem světa 30 Mám to! 32 Dvacet otázek 33 Prokletí 34 Nejlepší věc 35 Hádej, na koho od včerejška myslím? 36 Pantomima 37 Kuba říká… 40 Plácaná 42 Vznikající slovo 44 Pět nejlepších 46 Počítej do desíti 48 Konvice na kávu 49 Přibližování 50 Nikdy jsem… 51
Psychiatr 90 Neucukni 92 Sudá nebo lichá 93 Heslo 94 Hra 96 Tlesknutí 97 Kámen, papír, cokoli 98 Mrkací vrah 100 Medúza 102 Kozlík Vilík 103 Krávy 104 Honzo jupí 106 Mrchožrout na lovu 108 Kvízové otázky 110 Honba za pokladem 128 Odpovědi 130 O autorovi 147 Už žádní žokejové 52 Šest stupňů Kevina Bacona 54 Bingo 56 Zvířecí orchestr 58 Cvak a prásk 60 Kontakt 62 Pidi lidi 64 Vlkodlak 66 Válka palců 72 Palačinka nebo vafle 73 Nová pravidla 74 Luskání 76 Pukavec 79 Hádanky 80 Dvě pravdy a jedna lež 84 Tabu 86 Pavlov 87 Skrytá moudrost 88

„Nudím se. Už tam budeme?“

To je dobrá otázka, že? Právě teď zřejmě míříte do nějaké úžasné prázdninové destinace, ale cesta je dlouhá, slunce pálí a na svou příležitost číhá nuda. Sníst svačinu nebo poškádlit sourozence vás sice na chvíli zabaví, ale co potom?

Nebojte se. Odpověď je na dosah ruky.

Je čas na cestovní hru.

Už léta mě během společných cest na dovolené cestovní hry zachraňují před nudou. Třeba hra Mám to! přinesla klid v závěrečné fázi každého dětského výletu na pláž, když jsme se sestrou tiskli nosy na okénko auta, abychom zjistili, kdo první spatří oceán. Uhádni písničku zase zůstává oblíbenou cestovní hrou mé snoubenky a vždy se spolu předháníme, abychom našli další zapomenuté hity z devadesátek. Během nedávného (a parného) výletu po saharské poušti mě jeden učitel matematiky z Perthu vyzval, abych vyjmenoval čtyři země, které obsahují pouze jedinou samohlásku, což udrželo můj mozek v chodu, i když se zbytek mého těla dávno začal rozpouštět horkem. (Ještě jednou díky, kámo).

A teď se tyto hry můžete naučit i vy. V této knížečce je jich 63 a podle mého nezaujatého názoru jde o největší sbírku cestovních her, která kdy byla sestavena. Nejlepší na tom je, že hraní ani jedné z nich nevyžaduje speciální

pomůcky, což znamená, že si je můžete zahrát kdekoli a kdykoli. (Čistě mezi námi, někdy si je dám i doma!)

Doufám, že ke své nové roli Mistra cestovních herTM budete přistupovat s respektem a vážností, kterou si zaslouží. Neváhejte změnit kterékoli ze zde popsaných pravidel, aby lépe vyhovovalo vaší posádce, nebo přidat nové, pokud jsou ta stávající nejasná. Právě takovým obohacením původní hry se často rodí hry nové! Mějte na paměti pouze to, že hlavními zásadami Mistra cestovních her by měly být férovost a zábava, aby si každou hru všichni užili.

Šťastnou cestu!

Jack

viii ix
Úvod

Počet hráčů *

Jednoduché (pro hráče ve věku 5+)

Středně obtížné (pro hráče ve věku 7+)

Obtížné (pro hráče ve věku 10+)

* Některé hry v této knize obsahují sadu otázek, díky které je může hrát i jeden člověk – ale jen do té doby, než otázky dojdou!

Trofeje

Odměnou by mělo být samotné potěšení z hraní a hráči by nikdy neměli klást důraz na své výhry či prohry. Pokud se však členové posádky shodnou, že je pro ně zábavnější o něco soutěžit, můžou se domluvit, že vítěze vždy všichni hráči pochválí –povoleny jsou však jen ty pochvaly, které jsou míněné upřímně!

1 1 1 2 2 2 3 3 3 x xi Herní klíč
1
hry HRY

Abeceda

Obtížnost:

1 2 3

Tato hra vybízí hráče, aby pozorně sledovali svět kolem sebe, a s blížícím se koncem cesty u ní zažijete spoustu napětí. Zvlášť napínavá je třeba během rychlého výletu na nákup, kdy je herní čas sice omezený, ale zato vás obklopuje nepřeberné množství podnětů!

Pravidla: Hráči spolupracují, aby všude kolem sebe našli písmena abecedy ve správném pořadí, počínaje písmenem A. Písmena mohou hledat na dopravních ukazatelích, reklamách nebo třeba na registračních značkách projíždějících aut. Zakázáno je ale pátrat v knihách nebo na čemkoli, co hráči vlastní. Například nápis OBCHVAT umožní hráčům zaznamenat písmena A, B a poté C. V hledání písmene D už však pokračují někde jinde.

Hra končí, když objevíte celou abecedu.

Chcete-li si hru ztížit, zkuste omezit hledání pouze na dopravní značky nebo registrační značky aut.

Varianta

Celá slova: Namísto hledání písmen lze také hledat celá slova, která začínají na každé písmeno abecedy. Hráči mohou například najít slovo AUTOBUS pro A, poté BELETRIE pro B a následně CESTA pro C. Pokud jde o písmeno X, je přijatelné najít jakékoli slovo, které X obsahuje!

Aby byla tato varianta napínavější, mohou hráči závodit v tom, kdo objeví celou abecedu jako první. Jakmile hráč zaznamená slovo začínající jeho dalším písmenem, vykřikne je, načež je dané slovo ostatním hráčům zakázáno použít. První hráč, který dospěje k písmenu Z, vyhrává.

2 3
Tipy a triky
Počet hráčů:

Kategorie

Obtížnost:

1 2 3

Tato klasická společenská hra vás nikdy neomrzí.

Pokud zvolíte správnou kategorii, mohou mladší hráči dokonce předstihnout dospělé!

Pravidla: Začínáte tím, že se dohodnete na kategorii, ve které se bude hrát – například světové země.

Hráči se pak střídají ve výčtu věcí z dané kategorie, aniž by opakovali kteroukoliv z předchozích odpovědí. Ve výše zmíněném příkladu kategorie zemí světa může začínající hráč říci Itálie, druhý Čína a třetí odpoví Francie. Hra pokračuje tak dlouho, dokud hráči správně odpovídají. Jakmile některého z hráčů už nic nenapadá, je vyřazen.

Vítězí ten, kdo se nejdéle udrží ve hře.

Varianta

Podle abecedy: V této variantě musí odpověď každého hráče zaznít v abecedním pořadí počínaje písmenem A. Například při hraní kategorie zemí světa může první hráč jmenovat

Austrálii, druhý hráč pak zemí začínající na B, jako je Brazílie. Jakmile je abeceda kompletní, další hráč začíná opět od písmene A.

Tipy a triky

Účastní-li se hry pokročilejší hráči, můžete přidat další kategorie – například země světa, které neobsahují písmeno A.

Pro zajímavost uvádíme i některé další kategorie, které by vás mohly bavit:

Varianta

Poslední písmeno: V této variantě musí odpověď každého hráče začínat posledním písmenem předchozí odpovědi. Pokud například řekne první hráč Island, druhý hráč může odpovědět Dánsko, další pak Omán a tak dále.

Hlavní města / postavy z disneyovek / jména hudebních skupin / názvy filmů podle herce / prvky periodické tabulky / olympijské hry a události / písničky podle klíčového slova / ovoce a zelenina / pokémoni / africká zvířata / mytologické postavy / značky čokolády / Shakespearovy hry / květiny / herci a zpěváci

5 4
Počet hráčů:

Drž a nepouštěj

Obtížnost:

Tato neobvyklá hra s rukama se původně hrála v rozhlasových pořadech, kde se rozdávala auta a další ceny. Při hraní s přáteli a rodinou pravděpodobně auto nevyhrajete, ale rozhodně se můžete blýsknout svými schopnostmi!

Pravidla: Nejprve se všichni hráči dohodnou na předmětu, kterého se mají dotknout. Měl by být nepohyblivý a při hře vsedě by se měl nacházet ve stejné vzdálenosti od všech hráčů.

Všichni hráči pak musí položit jednu ruku na vybraný předmět s cílem udržet ji na něm déle než ostatní. Pokud hráč z jakéhokoli důvodu ruku z předmětu sundá, je vyřazen ze hry.

Je zakázán fyzický kontakt s protihráčem a vybraným předmětem se nesmí třást nebo jej posouvat z jeho výchozí pozice. Zakázáno je i střídání rukou. Hráči však mohou upravit polohu své ruky, pokud se její část stále ještě dotýká zvoleného předmětu.

Vítězí poslední hráč, jehož ruka zůstane na předmětu.

Hádej, kdo jsem

Tato klasická slovní hra je pro ukrácení času na dlouhých cestách výborná, i když mohou být zprvu její dvě odlišná kola matoucí. Aby byla hra rychlá a plynulá, zvolte si známé osobnosti. Pokud chcete mozek potrápit více, vyberte postavu méně známou.

Pravidla: Jeden hráč myslí na známou osobnost a vysloví první písmeno jejího příjmení. Pokud má například na mysli Neila Armstronga, řekne Jsem A.

Hra začíná fází zvanou Kvalifikace. Během prvního kola se hráči ptají na všeobecné informace, na které se hráč představující osobnost musí pokusit odpovědět. Všechny odpovědi však musí začínat stejným písmenem jako příjmení hádané osobnosti. V případě výše uvedeného příkladu by mohl náš hráč čelit otázce: Jsi ovoce?, na což by mohl správně odpovědět: Ne, nejsem angrešt. Pokud se hráči rozhodnou zopakovat otázku (obvykle poté, co mezitím položili otázku jinou), musí hráč odpovědět jinak než předtím. Při pokládání otázek je třeba mít na paměti i případnou odpověď na ni –nemožné otázky jsou zakázány!

1 2 3 1 2 3 6 7
Počet hráčů: Obtížnost:
Počet hráčů:

Pokud hráč, který si myslí jméno celebrity, odpoví na některou z otázek špatně, začíná fáze hry zvaná Osobnost. Během této části mohou hráči klást otázky předpokládající odpověď ano, nebo ne, aby se pokusili zjistit identitu neznámé osobnosti. Jestliže je otázka zodpovězena kladně, hráči mohou položit další. Pokud by ve výše uvedeném příkladu padla otázka: Jsi muž?, hráč představující osobnost by odpověděl: Ano. Další otázka by mohla znít: Jsi ještě naživu?, na niž by odpověděl: Ne.

Jakmile zazní záporná odpověď, vrací se hra do fáze Kvalifikace. Vítězem je ten, kdo tajemnou osobnost odhalí.

Krok za krokem

Tipy a triky

I když je hráč představující osobnost instruován, aby na otázky v části Osobnost odpovídal pouze ano nebo ne, může se rozhodnout, že poskytne

další informace, aby ostatním hráčům pomohl.

Pokud se například hráči zeptají: Vystupujete v televizi?, hráč, který vybral Neila Armstronga, může odpovědět: Ano, ale ne pravidelně nebo Ano, ale díky tomu slavný nejsem.

Pokud není odpověď jednoznačná, hráč představující osobnost může na její nepřesnost upozornit a odpovědět, jak nejlépe dovede.

Hráči pak mohou pokračovat v kladení otázek, dokud neobdrží jasně zápornou odpověď.

Začínajícímu hráči je samozřejmě v prvním kole zakázáno v odpovědích zmínit jméno své utajované osobnosti.

2. Fáze Kvalifikace: Ostatní hráči kladou otázky týkající se všeobecných informací. (Všechny odpovědi musí začínat daným písmenem.)

1. Začínající hráč si vymyslí osobnost, ale prozradí pouze první písmeno jejího příjmení.

3. Pokud začínající hráč nedokáže správně odpovědět, přesune se hra do druhé fáze Osobnost.

4. Fáze Osobnost: Hráči kladou otázky předpokládající odpověď ano nebo ne.

5. Když hráči obdrží zápornou odpověď, vrátí se hra do fáze Kvalifikace.

6. Hra končí, když hráči uhodnou tajnou osobnost.

8 9

Obtížnost:

1 2 3

Je sice zábava označovat své body jako odpaly, ale tato početní hra ve skutečnosti nemá s baseballem či kriketem nic společného. Zaveďte si vlastní bodovací pravidla, aby si hra zachovala svoji zábavnost –dvě červená auta v řadě by určitě měla znamenat dvojnásobné skóre!

Pravidla: Tuto hru je nutné hrát během jízdy po silnici nebo dálnici. První hráč začíná svůj tah bodováním aut projíždějících v protisměru. Body (nebo odpaly) se rozdělují následujícím způsobem: bílé nebo stříbrné auto znamená 1 bod; barevná auta jsou za 2 body; dodávky a karavany jsou za 4 body; a motorky vynesou 6 bodů. Tah prvního hráče končí, když kolem projede nákladní auto. Poté je na tahu další hráč.

Hra končí, když každý hráč absolvuje dva tahy. Vítězem se stává ten, kdo na konci hry získal nejvíce bodů.

Varianta

Na začátku nového tahu může hráč, který právě zakončil svůj tah, jmenovat určitou barvu (s výjimkou bílé a stříbrné). Projíždějící auto zvolené barvy ukončí tah aktuálního hráče podobně jako náklaďák. Toto pravidlo se nevztahuje na auta přítomná na silnici na začátku nového tahu.

10 11
hráčů:
Odpaly Počet
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.