Skip to main content

8596434019692

Page 1

MA Ľ OVAN É K R Í Ž OV K Y Kódované obrázky

110 rébusov pre začiatočníkov aj pokročilých


Rébusy Pravidlá

PRAVIDLÁ Čo sú maľované krížovky? Maľované krížovky, či kódované obrázky sú známe pod mnohými názvami. Môžete sa s nimi stretnúť aj pod označením nonogramy, Hanjie alebo Picross. Skladajú sa z mriežky, ktorá je zvyčajne úplne prázdna, s číslami na okrajoch. Tieto čísla udávajú, koľko políčok v danom riadku alebo stĺpci je potrebné vyfarbiť, zatiaľ čo zvyšné políčka zostanú prázdne. Ak všetky čísla v mriežke označíte správne, vznikne v nej zreteľný obrázok podobný pixelovej grafike. Maľované krížovky si vyžadujú výlučne logický prístup, nie je potrebné žiadne hádanie. Ako tieto maľované krížovky vlastne vznikli? Pravdepodobne v rovnakom období dostali v Japonsku dvaja ľudia rovnaký nápad na nový druh rébusu. Boli to Tetsuya Nishio (tvorca hlavolamov) a Non Ishida (grafická dizajnérka). V rokoch 1987 – 1988 obaja nezávisle od seba zverejnili tento druh rébusu, pričom názov „nonogram“ vznikol až neskôr, z mena Non Ishidy, spojením mena „non“ a druhej časti slova diagram, t. j. „gram“. Veľký

rozmach však tento hlavolam zaznamenal vďaka spoločnosti Nintendo. Od 90. rokov vydal tento japonský softvérový gigant hneď niekoľko logických hier, ktoré nonogramy využívali, čím ich sprístupnil širokej verejnosti. Neskôr pribudli aj ďalšie varianty tejto logickej hry, napríklad viacfarebné pomôcky a 3D verzie. Existujú však aj iné druhy rébusov, ktoré tento princíp využívajú v pozmenenej podobe, napr. variant sudoku nazývaný Japanese Sums (japonské sčítacie sudoku). Ako maľované krížovky fungujú? Mriežku tvorí obdĺžniková plocha rozdelená na štvorcové políčka. Tu napríklad vidíme mriežku s rozmermi 5×5, ktorá sa skladá z 25 políčok.

1 1

5

1 1

5 1 1 1 1

5


Maľované krížovky Legendu k riešeniu predstavujú čísla vľavo pri každom riadku a nad každým stĺpcom. Tie určujú, koľko políčok v danom riadku, resp. stĺpci je potrebné vyplniť tak, aby tvorili celistvý blok. Keď sú všetky číselné legendy vyplnené, krížovka je vyriešená. V uvedenom príklade obsahuje horný riadok 5 vyplnených políčok, a preto musí byť vyfarbený celý. To isté platí pre prostredný stĺpec, ktorý bude taktiež vyfarbený celý. Tým dôjde aj k splneniu zvyšnej legendy s číslom 1. Všetky ostatné políčka musia zostať prázdne. Na nasledujúcom obrázku vidíte vyriešený rébus: znázorňuje veľké písmeno T a neexistuje žiadny iný spôsob, ako by sa dal podľa číselných legiend vyplniť.

Ak sa v rovnakom riadku alebo stĺpci nachádza viac čísel, každé z nich predstavuje súvislý blok políčok so zadanou dĺžkou. Dôležité: Medzi dvoma blokmi v rovnakom riadku alebo stĺpci musí vždy zostať aspoň 1 prázdne políčko. U riadkov platí, že bloky sa tvoria „v smere čítania“, t. j. zľava doprava. U stĺpcov sú bloky usporiadané zhora nadol. V tomto príklade sa navyše vyskytuje legenda „0“. To znamená, že celý stĺpec zostane prázdny. To isté platí aj pre riadok. 1

1

0 2

1

5 1

4 1 1 2 3

1 1 5 1 1 1 1

6

X

5

1 1

Pri lúštení je veľmi užitočné vyznačiť si „zaručene prázdne políčka“, napríklad vedľa už hotového bloku. Do takéhoto prázdneho políčka môžete do stredu urobiť napríklad malú bodu, čiarku, alebo krížik „X“. Tu v príklade používame


Pravidlá krížiky, zatiaľ čo v riešeniach na konci knihy zostávajú tieto políčka jednoducho prázdne, aby bolo možné obrázok ľahko rozpoznať. 1

1

0 2

1

4

X

1

X

1

X

2

X

3

X

5 1

ZHRNUTIE: Každá číselná legenda predstavuje blok v uvedenej dĺžke. Medzi jednotlivými blokmi musí byť vždy minimálne 1 prázdne políčko. Poradie blokov zodpovedá smeru čítania (zľava doprava a zhora nadol).

Na predchádzajúcom obrázku vidíte vyriešený rébus s vyznačeným prázdnym stĺpcom. Zobrazuje písmeno J. Mriežka rébusu je na začiatku často prázdna. Prvé rébusy v tejto knihe obsahujú jedno alebo viac vopred vyplnených políčok ako počiatočnú pomôcku. Takéto políčko je buď už priamo vyplnené, alebo označené čiarkou ako prázdne. POZOR: Každá piata oddeľovacia čiara v rébuse je hrubšia. Má slúžiť ako pomôcka a zjednodušiť počítanie a riešenie rébusov. Tieto hrubšie čiary nemajú ŽIADNY vplyv na jednotlivé bloky políčok!

7


R É B U S Y Nasleduje 110 hlavolamov. Sú zoradené podľa veľkosti, pričom sa postupne zvyšuje miera náročnosti a ich riešenie trvá o niečo dlhšie. Od strany 122 ďalej nájdete riešenia jednotlivých rébusov s popisom obrázkov, ktoré sa v nich ukrývajú.

11


Maľované krížovky

001

12

1 4 11 14 4 5 4 X X 4 1 1 X X 4 1 1 X X 5 5 X X X 2 1 2 X X 2 2 X X 2 2 X X 2 2 X X 2 2 X X 2 2 5 X X 2 2 4 X X 5 4 X X X 4 6 X X X 12 1 X X X 8 X

4 5 X X X X

X X X X X

5 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

2 1 1 4 1 2 5 4 X X X X X X X X

1 1 4 4 5 X X X X X X

X X X X X X X X

X X X X

X X X X

X X X X X


Rébusy

002

2 4 2 2 2 3 1 1 2 2 1 1

3 3 7 5 1 3 1 15 1

1 2 2 2 2 3 2 1 6 5 2 1 1 1 1 1 4 1 1 1

4 5 3 1

1 2 3 2 8 8 7 2 6 1 6 2 2 3 2 2 3 2 10 2 1 1 13

13


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
8596434019692 by Knižní­ klub - Issuu