Skip to main content

8596434016264

Page 1

MA L OVAN É K Ř Í Ž OV K Y Kódované obrázky pro každého

110 rébusů pro začátečníky i pokročilé


Pravidla

PRAVIDLA Co jsou malované křížovky? Malované křížovky, či kódované obrázky jsou známé pod mnoha názvy. Najdete je rovněž pod názvem nonogramy, Hanjie či Picross. Skládají se z mřížky, která je většinou zcela prázdná, s čísly na okrajích. Tato čísla udávají, kolik políček v daném řádku nebo sloupci se má vybarvit, zatímco zbývající políčka zůstanou prázdná. Pokud všechna čísla do mřížky správně vyznačíte, vznikne v ní rozpoznatelný obrázek, podobný pixelové grafice. Malované křížovky lze řešit čistě logicky a nevyžadují žádné hádání. Jak tyto malované křížovky vůbec vznikly? Zřejmě ve stejnou dobu přišli v Japonsku dva lidé, Tetsuya Nishio (tvůrce hlavolamů) a Non Ishida (grafická designérka), se stejným nápadem na nový druh rébusu. V letech 1987–88 oba nezávisle na sobě tento druh rébusu zveřejnili, přičemž název „nonogram“ vznikl později podle jména Non Ishidy spojením jména „non“ a druhé části slova diagram, tj. „gram“. Velký rozmach však tento hlavolam zaznamenal díky

společnosti Nintendo. Od 90. let vydal tento japonský softwarový gigant hned několik logických her, které nonogramy využívaly a zpřístupnily je tak široké veřejnosti. Později přibyly i další varianty této logické hry, jako například vícebarevné nápovědy a 3D verze. Existují však i jiné druhy rébusů, které tento princip využívají v pozměněné podobě, např. varianta sudoku zvaná Japanese Sums (japonské součtové sudoku). Jak malované křížovky fungují? Mřížku tvoří obdélníková plocha rozdělená na čtvercová políčka. Jako příklad zde vidíme mřížku o rozměrech 5×5, která se skládá z 25 políček.

1 1

5

1 1

5 1 1 1 1

Legendu k luštění představují čísla vlevo u každého řádku a nad

5


Malované křížovky každým sloupcem, která určují, kolik políček v daném řádku, resp. sloupci musí být vyplněno tak, aby tvořila celistvý blok. Jakmile jsou splněny všechny číselné legendy, je křížovka vyřešena. V uvedeném příkladu obsahuje horní řádek 5 vyplněných políček, a proto musí být vybarven celý. Totéž platí pro prostřední sloupec, který bude rovněž vybarven celý. Tím jsou splněny i zbývající legendy s číslem 1 a všechna ostatní políčka musí zůstat prázdná. Na následujícím obrázku vidíte vyřešený rébus: znázorňuje velké písmeno T a neexistuje žádný jiný způsob, jak by se podle číselných legend dal vyplnit.

Důležité: Mezi dvěma bloky ve stejném řádku nebo sloupci musí vždy zůstat alespoň 1 prázdné políčko. U řádků platí, že se bloky tvoří „ve směru čtení“, tj. zleva doprava. U sloupců jsou bloky uspořádány shora dolů. V tomto příkladu se navíc vyskytuje legenda „0“. To znamená, že celý sloupec zůstane prázdný. Totéž by platilo i pro řádek. 1

1

0 2

1

5 1

4 1 1 2 3

1 1 5

5

1 1

X

1 1 1 1

Pokud se na stejném řádku nebo ve stejném sloupci nachází více čísel, každé z nich představuje blok těsně sousedících políček o zadané délce.

6

Při luštění je opravdu užitečné vyznačit si „zaručeně prázdná políčka“, například vedle už hotového bloku. Do takového prázdného políčka můžete doprostřed udělat například malou tečku, čárku nebo křížek. Zde v příkladu používáme křížky, zatímco v řešeních na konci knihy tato políčka zůstávají jednoduše prázdná, aby byl obrázek snáze rozpoznatelný.


Pravidla

1

1

0 2

1

4

X

1

X

1

X

2

X

3

X

5 1

Na předešlém obrázku vidíte vyřešený rébus s vyznačeným prázdným sloupcem. Zobrazuje písmeno J. Mřížka rébusu je na začátku často prázdná. První rébusy v této knize obsahují jedno nebo více předem vyplněných políček jako počáteční nápovědu. Takové políčko je buď již přímo vyplněno, nebo označeno čárkou jako prázdné. POZOR: Každá pátá oddělovací čára v rébusu je vyznačena tučněji. Má sloužit jako pomůcka a usnadnit počítání a luštění rébusů. Tyto tučnější čáry nemají ŽÁDNÝ vliv na jednotlivé bloky políček! SHRNUTÍ: Každá číselná legenda představuje blok uvedené délky a mezi jednotlivými bloky musí být vždy alespoň 1 políčko prázdné. Pořadí bloků odpovídá směru čtení (zleva doprava a shora dolů). 7


R É B U S Y Následuje 110 hlavolamů. Jsou seřazeny podle velikosti, přičemž se postupně zvyšuje úroveň obtížnosti a řešení trvá o něco déle. Od strany 122 dále najdete řešení jednotlivých rébusů s popisem obrázků, které se v nich skrývají.

11


Malované křížovky

001

12

1 4 11 14 4 5 4 X X 4 1 1 X X 4 1 1 X X 5 5 X X X 2 1 2 X X 2 2 X X 2 2 X X 2 2 X X 2 2 X X 2 2 5 X X 2 2 4 X X 5 4 X X X 4 6 X X X 12 1 X X X 8 X

4 5 X X X X

X X X X X

5 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

2 1 1 4 1 2 5 4 X X X X X X X X

1 1 4 4 5 X X X X X X

X X X X X X X X

X X X X

X X X X

X X X X X


Rébusy

002

2 4 2 2 2 3 1 1 2 2 1 1

3 3 7 5 1 3 1 15 1

1 2 2 2 2 3 2 1 6 5 2 1 1 1 1 1 4 1 1 1

4 5 3 1

1 2 3 2 8 8 7 2 6 1 6 2 2 3 2 2 3 2 10 2 1 1 13

13


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook