Skip to main content

0039380

Page 1

procvičujeme mozek

KNIŽNÍ KLUB


GEHIRNJOGGING Copyright © Naumann & Göbel Verlagsgesellschaft mbH, Köln All rights reserved Translation © 2018 by Jarmila Borecká ISBN 978-80-242-6001-3


Magnetky

1

Vyplňte diagram neutrálními (černými) a magnetickými políčky. Každé magnetické políčko má dva póly (+ a –). Poloviny se stejnými póly spolu nesmějí sousedit ani vodorovně ani svisle. Čísla na okrajích udávají, kolik plusových a minusových pólů se vyskytuje v příslušném řádku nebo sloupci.

Doplňování kostek Kolik kostiček je třeba doplnit, aby byla velká kostka kompletní?

3

Domino

2

Bílý obdélník je složen z 21 dominových kamenů. Jednotlivé kameny, které jsou součástí obdélníku, najdete dole. Určete, kde jednotlivé kameny leží tak, že je v obdélníku obtáhnete.

Ohrádky

4

Zaneste do diagramu čísla od 1 do 6 tak, aby se v žádném řádku ani sloupci žádná z číslic neopakovala. Malá čísla v rozích jednotlivých ohrádek udávají součet všech čísel z ohrádky. Pozor: V ohrádkách se mohou vyskytovat stejné číslice, pokud leží na různých řádcích a v různých sloupcích.


Šipky

5

Zakreslete do každého ze žlutých krajních políček šipku tak, aby na políčka s čísly sestavenými ze zápalek mířilo přesně tolik šipek, kolik odpovídá danému číslu. Pozor: Musíte se dívat i na šipky, které na políčko ukazují z jiného okraje (z druhého „břehu“) diagramu. Šipky musejí ukazovat vždy minimálně na jedno políčko a mohou být zakresleny vodorovně, svisle nebo pod úhlem 45°. Jednu šipku jsme pro vás zakreslili jako pomůcku na úvod.

Hvězdárna Pohled přes teleskop ukazuje 8 rozdílných konstelací hvězd. Která konstelace se od ostatních liší?

7

Paprsky

6

Propojte kolečka pomocí paprsků, které mohou být zakresleny vodorovně, svisle nebo šikmo. Paprsky se ale nesmějí křížit. Čísla v kolečkách udávají počet paprsků, které vycházejí z příslušného kolečka.

Správná cesta

8

Zakreslete do rébusu okružní cestu tak, aby procházela každým políčkem označeným kroužkem. Odbočky musejí svírat úhel 90°. V políčkách označených černým kroužkem musí cesta odbočit pod úhlem 90° a v dalším políčku v obou směrech musí pokračovat rovně. Políčka s bílým kroužkem musí cesta protnout rovně a alespoň v jednom ze sousedních políček pak musí odbočit pod úhlem 90°.


Filomino

9

Do každého pole diagramu napište jedno číslo. Pole se stejnými čísly musejí tvořit vodorovně i svisle související bloky, které se skládají z přesně tolika polí, kolik udává číslo v nich zapsané. Dva různé bloky sousedící vodorovně nebo svisle nesmějí mít stejnou velikost a mohou zahýbat za roh. Jeden takový blok jsme pro vás zakreslili jako pomůcku na úvod.

Hitori

11

Začerněte některá z políček tak, aby dvě začerněná políčka nikdy nesousedila ani vodorovně ani svisle a aby se v žádném řádku ani sloupci neopakovala žádná z nezačerněných číslic. Pozor, aby všechna bílá políčka zůstala propojená. Jinými slovy: začerněná políčka nikdy nesmějí hlavolam rozdělit na dvě nebo více částí. První začerněná políčka jsme pro vás zakreslili jako pomůcku na úvod.

Tangram

10

Z dílů kterého obrazce je možné složit pyramidu?

Maják

12

Zakreslete do některých políček lodě tak, aby se žádná loď nedotýkala jiné lodi ani majáku, a to ani v šikmém směru. Čísla na majácích udávají, kolik lodí je možné z majáku vidět ve vodorovném a svislém směru. Přitom nevadí, pokud mezi lodí a majákem stojí jiná loď nebo jiný maják. Všechny lodě musí být viditelné z alespoň jednoho majáku.


Číselná osmisměrka

13

V zásobníku je ukrytých 22 číselných kombinací. Tyto kombinace mohou navazovat v jakémkoli směru, i šikmo, pozpátku nebo zdola nahoru.

Kakuro

14

Do prázdných políček je třeba vepsat číslice od 1 do 9 v libovolném pořadí. Součet čísel musí ve vodorovném a svislém směru odpovídat číslům uvedeným ve světle modrých políčkách. Číslice se nesmějí u žádného součtu opakovat. Příjemné luštění!

Čtyři zbylé číslice v zásobníku udávají rok, kdy se narodil fotbalista David Beckham.

Větší > menší

15

Zaneste do diagramu číslice od 1 do 5 tak, aby se v žádném řádku ani sloupci žádná z číslic neopakovala. Porovnávací znaménka mezi políčky udávají, do kterého z políček je třeba zapsat menší číslici.

Sudoku – nepravidelné kroužky

16

Zaneste do diagramu číslice od 1 do 6 tak, aby se v žádném řádku ani sloupci žádná z číslic neopakovala. Pokud je mezi dvěma políčky černý kroužek, musí být jedna z obou číslic v těchto políčkách přesným dvojnásobkem druhé. Bílý kroužek mezi políčky naopak znamená, že jedna z číslic v těchto políčkách musí být přesně o 1 větší než druhá. Pokud se mezi dvěma číslicemi žádný kroužek nevyskytuje, nesmí být mezi nimi ani jeden z výše uvedených vztahů.


Spojování ostrovů

17

U této hádanky musíte propojit všechny ostrovy mosty, přičemž každý ostrov musí být dostupný z jakéhokoli jiného. Mosty mohou probíhat pouze vodorovně nebo svisle a nesmějí vést přes jiné mosty nebo ostrovy. Mezi dvěma ostrovy se mohou nacházet maximálně dva mosty. Čísla na ostrovech udávají, kolik mostů z příslušného ostrova vede.

Sudoku

19

Zaneste do každého políčka jednu z číslic od 1 do 9 tak, aby se v každém řádku, každém sloupci a každém čtverci 3 x 3 vyskytovala každá z číslic od 1 do 9 právě jednou.

Zapeklitá plástev

18

Zaneste do bílých políček číslice od 1 do 6 tak, aby se kolem každého černého středu žádná z těchto šesti číslic neopakovala. Pozor: Ve dvou sousedních políčkách nesmějí být stejné číslice. Například číslice 1 tedy nesmí stát přímo vedle jiné jedničky.

Pozitiv – negativ

20

Který obrázek – 1, 2 nebo 3 – je negativem obrázku vlevo?


Výřez z fotografie

21

Jeden z výřezů z fotografie je chybný. Který to je?

Okružní cesta

22

Podél přerušované čáry zakreslete okružní cestu. Na konci se okruh musí spojit, tj. skončit tam, kde jste začali. Číslice v políčkách přitom udávají, po kolika stranách políčka okruh vede. U políček bez čísla toto zřejmé není, u nich může vést po jedné až čtyřech stranách. Jako malou pomůcku jsme pro vás zadali „0“ a zakreslili malou část cesty.

1

2

3

Lodě

23

Zakreslete do diagramu zobrazenou flotilu. Lodě mohou být umístěny jen vodorovně nebo svisle a nesmějí se navzájem dotýkat, a to ani v šikmém směru. Mohou být jakkoli otočené. Do políček označených vlnami není možné umístit žádnou loď. Čísla na okrajích udávají, kolik částí lodí leží v příslušném řádku nebo sloupci.

Číselný labyrint

24

Najděte cestu labyrintem! Cesta prochází číslicemi 1 až 15 ve vzestupném sledu a každou číslicí prochází právě jednou. Cesta se může na křižovatkách dotýkat i křížit, ale ani jeden její kus nemůže být použit opakovaně.


Kempink

25

Zakreslete vodorovně nebo svisle vedle každého stromu stan, který k němu patří. Stany se přitom nesmějí dotýkat, a to ani v šikmém směru. Číslice na okrajích udávají, kolik stanů se nachází v příslušném řádku nebo sloupci.

Magický čtverec

27

Prázdná políčka čtverce je třeba zaplnit chybějícími číslicemi od 1 do 25 tak, aby se součet čísel u každého řádku, sloupce a také úhlopříčky rovnal 65.

Počítejte a hádejte

26

Rádi počítáte a hádáte? Stejné symboly znamenají stejné číslice.

Římská hádanka

28

Zaneste do každého políčka jednu z římských číslic od I do IV. Číslice na okrajích přitom udávají, jak často se každá z římských číslic vyskytuje v příslušném řádku nebo sloupci. V políčkách sousedících vodorovně nebo svisle navíc nesmějí být stejné číslice.


Hrozen

29

Vyplňte prázdná políčka hroznu tak, aby v každém políčku byl součet čísel ze dvou nad ním ležících políček. V políčkách v horní řadě mohou být vepsány pouze jednociferné číslice. V každém z obou krajních políček hroznu vlevo i vpravo (v řadě se čtyřmi políčky) přitom musí být uvedena stejná hodnota jako v políčku šikmo nad ním.

Házení šipek

31

V terči číslo 4 chybí jeden zásah. Ve kterém z kruhů musí být tento zásah zobrazen, aby všechny čtyři terče měly logickou spojitost?

Malovaná křížovka

30

Čísla uvedená před řádky a sloupci udávají, kolik po sobě jdoucích čtverečků je třeba vybarvit. Mezi těmito souvisle vybarvenými čtverečky zůstává minimálně jeden volný. Pokud je vše vybarveno správně, objeví se vám před očima obrázek.

Sikaku

32

Cílem je rozložit rébus beze zbytku na obdélníky a čtverce, které se nesmějí překrývat. Každý z těchto obdélníků a čtverců smí obsahovat pouze jednu ze zadaných číslic. Tato číslice pak udává, z kolika čtverečků se daný obdélník nebo čtverec skládá. Jeden čtverec jsme vám zakreslili jako pomůcku na úvod.


Elektrický obvod

33

Tato deska s tištěnými obvody je na obou stranách opatřena spoji. Který z obvodů 1, 2 nebo 3 vytvoří spojení k žárovce?

Kdo to ví? Zde nabízím přesný popis: Má ji hřebík, má ji dopis, má ji cibule i mák. A funguje všelijak… Má ji rodina i stát, bývá těžká, kolikrát… Lze ji ztratit, nelze najít, bez ní musí každý zajít… Co to je?

35

Hledá se instalatér

34

Který kohout je třeba uzavřít, aby vodovodní kohoutek přestal kapat?

Tajemství pyramid Kolik pyramid vidíte na obrázku?

36


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
0039380 by Knižní­ klub - Issuu