金門故事桌遊設計企劃書 參賽2

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目錄

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一、前言

P03

二、文獻初探

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三、設計項目與內容 (一)設計概念 (1)標準字設計 (2)插畫設計

(二)桌遊設計 (1)規則說明與牌卡設計 (2)包裝設計


一、前言

近年消費者也逐漸重視商品的地方特色和文化性的內涵,因此這次的設計專案中 希望以金門的在地故事出發,利用已經受到廣為全球化銷售的產業商品——「高粱酒」 為廣告載體,進行系列的設計發展,進而向年輕族群推廣金門的在地文化,引發消費 者對金門更多的好奇與認識。 經過團隊、同學和老師互相討論後,將此設計企劃設定為一款適合社會新鮮人邊 聊天邊增加小知識的休閒桌遊。希望藉著遊戲的過程達到觀光宣傳的效果,促進青年 們對金門的認識。

認真研究多款經典桌遊的規則 與特色,取其精華,再加入金 門元素與其他玩法,以避免遊 戲機制抄襲事件再次上演。

與指導老師實際演練遊戲玩 法,並進行設計方向之討論。

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二、文獻初探

從地理的角度,「金門」位於臺灣與中國廈門之間、俗稱黑水溝的地帶,現今已 成為小三通與兩岸交流的重要據點地。其離島優勢與當地政府的規劃和發展,使金門 保留並醞釀出許多獨特的人文風情,例如閩南建築的保存、技藝的流傳、豪情的當地 居民、戰爭轉向和平的歷史意義等,各個故事都有其韻味、引人入勝,這塊富有文化 背景和世界遺產的潛力點的土地—金門值得瞭解與認識。 本企劃根據宮崎清教授所提出的資源背景與分類的調查方法,將金門資源分為 「人 —— 人的資源」、「文 —— 文化資源」、「地 —— 自然資源」、「產 —— 生 產資源」、「景 —— 景觀資源」五項來調查與分析,簡易圖表如下。

資源

歷史人物:

閩南文化 臺灣廈門習俗

高粱酒

風獅爺

...

鋼刀

閩南建築

農:

貢糖

戰地歷史遺跡

礦:

融合

古寧頭高甲戲 鐵匠師傅

戰爭轉向和平

糊紙師傅

的戰地風情與

石雕師傅

歷史遺跡

打花草

花崗岩、砲鐵

蔣經國、軍隊 老師傅:

高粱、芋頭 ... 漁村生活 漁: 鹽、牡蠣 ...

......

經過小組討論及桌上型遊戲機制的配合下,我們將人、文、地、產、景再依照當 地的特色重新分配,將金門的文化元素分類為「土地特產」、「閩南建築」、「戰地 景觀」、「民俗技藝」四類,並將其不同特色融入遊戲牌卡的功能設定,以呼應在地 文化,例如,當角色走到順天商店時可以進行交易、進入翟山坑道時可以進行防衛等 遊戲機制,以呼應金門歷史或文化特色。分類簡圖如下頁:

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地景牌卡

閩南建築

設計背景資料

歐厝聚落

歐厝聚落

水頭聚落

珠山聚落

順天商店

疏式佈局

得月樓

南山聚落

北山聚落

瓊林聚落

山後聚落

三眼井

古洋樓

戰鬥坑道

隘門群

戰地景觀

莒光樓

佔地標語

建功嶼

翟山坑道

古寧頭海灘

毋忘在莒

金東電影院

花崗石醫院 醫療坑道

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技能牌卡

民俗技藝

設計背景資料

剪刀符

風雞

風獅爺

瓦將軍

鐵桶師傅

老鐵匠

石雕之父

寶物牌卡 & 勝負機制

土地特產

設計背景資料

花崗岩

芋頭

石蚵

黑蒜頭

高粱

貢糖

金合利鋼刀

一條根

金門麵線

西園鹽場

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三、設計項目與內容 (一)設計概念 此企劃的目標族群主要針對 20-30 歲的社會新鮮人,這群年輕人有可能離家背 景、有較多鄉愁、期待下班與好友小酌找樂子等,藉以放鬆剛出社會適應環境的壓力。 所以企劃設計一款適合邊聊天邊增加小知識的休閒活動的桌上型遊戲。進而達到觀光 之宣傳效果,促進青年們對金門的認識。並希望以隨處可見的便利商店為銷售據點, 方便上班族購買,所以高粱酒的包裝將參考實際超商現有展櫃的使用方式。

(1)標準字設計 「醉金門 Kin-Card」結合”小酌”與 “樂遊金門”兩個方向進行命名,以桌遊牌 卡帶領玩家認識最道地的金門! 金門歷經戰火洗禮後的新生,其形象 猶如堅硬的花崗岩一般剛毅不痾。因此字 體設計以方正、堅硬的造型著手,筆畫的 線條同時呼應版刻插畫風格的明快俐落。

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(2)插畫設計 經過與同學的研究與 討論後,我們在插畫設計的 風格中選用復古的木刻版 畫風格,呈現刀刻的力道, 展現戰地剛硬不屈的性格。 並以簡要的構圖,以便放於 直徑 8 公分的杯墊卡牌中。

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(二)桌遊設計 (1)規則說明與牌卡設計

適合年齡 | 18 歲以上 適合人數 | 2-3 以上人 適合時間 | 30 分鐘 贏家條件 | 拿著寶物回到自己的軍營

規則說明 |

STEP 1

將 25 張牌任意擺放為 5X5 佈局,並抽出一張角色設定卡。

STEP 2

每位玩家抽出 5 張寶物牌,出生地離金門最近者為第一玩家,每位玩家 的起始位置依照土地牌所屬軍營規範。

STEP 3

玩家每次需先抽出一張翻轉命運牌,可選擇依指令動作,並且移動一步。

STEP 4

接著進行寶藏牌猜謎,下一家說出指定寶藏牌上的 1 個關鍵字提示玩家 猜題。 O 答對 : 即可收走該牌卡,集滿 3 張同類別寶物牌,並移動至該寶物的所屬位置,即可獲得寶物。 X 答錯 : 小酌一杯高粱酒。

STEP 5

取得最多寶物者並回到所屬軍營者,為最終的贏家。

1. 所有的移動以直線前進,不得走斜線 2. 兩位玩家位於同一塊土地時,可進行寶物交易

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STEP 1

將 25 張牌任意擺放為 5X5 佈局,並抽出一張角色設定卡。

5 張角色設定/ 3 隻旗子杯 步

與其他玩家站於同土地時,可逼退其他玩家移位。

飛行員

四個端點的直線飛行。

最外圍土地,每次可移動 3 格。

通訊兵

可換取任一玩家的寶物牌一張。

相隔一格可進行攻擊。

角色設定卡設計圖:正面為校色設定解釋,反面為寶物對照表。

25 張土地牌 3 張軍營 : 紅、黃、綠軍營,作為旗子杯之「起點」。 4 張寶物 : 鋼刀、芋頭、麵線、黑蒜頭,作為「寶物的索取點」。 18 張地景 :

金門酒廠、隘門群、三眼井、金門電影院、莒光樓、瓊林戰鬥坑道、毋忘 在莒、建功嶼、古洋樓、西園鹽場、古寧頭海灘、花崗岩醫院、翟山坑道、 古洋樓、良金牧場、順天商店。

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土地牌卡設計圖: 正面為地標,配合其歷史與文化會又不同的功能。 背面為地景簡介,遊玩並兼具教育意義。

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寶物索取地點

各玩家起始點 11


STEP 3

玩家每次需先抽出一張翻轉命運牌,可選擇依指令動作,並且移動一步。

39 張 翻轉命運牌 機會: 關鍵字提示 +1 猜牌機會 +1 移動 1 步 撐竿跳 1 次 風獅爺鎮煞可替對手移動 1 步 剪刀符鎮煞可以寶物為中心將四方敵人淨空 風雞鎮煞可替對手撐竿跳 1 次 任意收復 1 塊土地 任意回復 1 塊土地

命運: 關鍵字提示 -1,罰小酌 PASS 一次,罰小酌 敵軍侵襲,罰小酌 敵軍收地,罰小酌

翻轉命運牌卡設計圖: 內容會依其不同民俗意義而有不同的功能。

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STEP 4

接著進行寶藏牌猜謎,下一家說出指定寶藏牌上的 1 個關鍵字提示玩家猜題。

60 張 寶物牌 需要收集到三種不同的寶物元素,才能有資格換得寶物。 鋼刀

芋頭

麵線

黑蒜頭

砲彈

耙子

曬架

發酵劑

打鐵坊

渠道

麵粉

肥料土

鋼刀師傅

農婦

東北風

農夫

寶物牌卡設計圖: 必須收集到製作該寶物的所有元素,才有資格取得立體寶物公仔。

STEP 5

取得最多寶物公仔者,並回到所屬軍營者,為最終的贏家。

4 個寶物公仔示意圖:預計運用 3D 列印技術製作立體公仔。

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(2)包裝設計

包裝盒內裝有一罐 300ml 金 門高粱酒、3 個小高粱酒杯與桌遊 牌 組。 在 外 盒 的 設 計 運 用 金 門 代 表 性 的 地 標 與 特 產, 內 盒 則 以 軍 綠 色 為 整 體 底 色, 呈 現 出 金 門 的 戰地意象。 包裝結構以抽屜式造型設 計, 便 於 日 後 桌 遊 牌 組 的 收 納 功 能。 紙 質 的 包 裝 更 加 輕 便 且 易 於 攜 帶, 使 小 酌、 遊 戲、 旅 遊 探 索 不再是一件難事!

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