Concept
Zicht op het water van de Moesel die na hevige regenval buiten zijn oevers treedt en zo de Peter-Altmeire-Ufer blank zet. // Bron: Eigen foto.
Concept
De eerste stap voor het bedenken van het concept was het zoeken naar het belangrijkste ingrediĂŤnt in het complete verhaal. Een concept is een begrip waarmee alles mee begint. Als het ware een denkbeeldig object, waarmee de filosofie van het project wordt vertelt. Het moet gaan om zodanige abstracte voorstellingen van elementen of bepaalde kwaliteiten waardoor de fantasie van de mens op hol slaat. De belangrijkste factor in dit hele verhaal is het water. Water is de chemische verbinding van twee waterstofatomen en een zuurstofatoom. Water bedekt 71% van het aardoppervlak en bedekt ook een groot deel van Koblenz-stad. Het bouwterrein is gelegen aan het water en de relatie ertussen kan zeker niet ontkent worden.
Boven: figuur 1 Onder: figuur 2
Concept
Na het ontleden van de scheikundige verbinding H2O krijg je zoals in figuur 1, drie individuele elementen: de twee kleinere H-elementen en een groter O-element. Hier begint het concept, het zo abstraheren• van dat belangrijkste ingrediënt, water, waardoor er speelruimte gecreëerd wordt. Speelruimte is belangrijk in de zoektocht naar een idee voor een ontwerp. Als het concept niet voldoende speling biedt - “zit je rap vast”. Een voorbeeld van die gecreëerde speelruimte is de keuze voor vierkanten of cirkels. Figuur2.
(• [kunst] van een herkenbaar figuratief beeld een minder herkenbaar of zelfs een non-figuratief beeld maken. )
figuur 3 en 4
Concept
Het scheikundige element H2O staat voor water, maar enkel en alleen als het de drie elementen bevat. Er moet een connectie zijn tussen de bouwstenen voor het werkelijk water is. Er zal moeten een onderlinge relatie zijn tussen de elementen om het concept te staven. Als het concept omgezet wordt in een gebouw, kan die relatie zowel boven- als ondergronds gebeuren. De speelruimte, die van in het begin voorzien is, creĂŤert hier de mogelijkheid om elk element apart een andere uitstraling te geven maar ze toch onderling samen te houden. Een voorbeeld hiervan is,om bijvoorbeeld ieder element een verschillende hoogte te geven.
figuur 5
Concept
Wanneer de conceptfase in stappen wordt opgedeeld, kan er worden aangenomen dat er drie belangrijke stappen zijn voorafgegaan alvorens de keuze werd gemaakt voor vierkant of cirkel. Uiteindelijk is de keuze gegaan naar de cirkel. Een cirkel is een tweedimensionale figuur, die wordt gevormd door alle punten die dezelfde afstand tot een bepaald punt hebben. Door de definitie te ontleden creëer je opnieuw binnenin de ‘cirkel’ wat speelruimte. Een cirkel heeft een volledig andere belevingswaarde dan een vierkant. Het idee dat de harde hoeken in een vierkant niet aanwezig zijn in een cirkel gaf de doorslag. Een harde hoek is persoonlijk een dooddoener in elk ontwerp. (Tenzij het ontwerp daarop gebaseerd zou zijn.) De belevingswaarde van een cirkel is langs buiten al spannend, maar langs binnen kan dit ook zo zijn door het vol halfvol - hol principe. Elk element krijgt een andere ervaring binnenin, mogelijk langs buiten niet merkbaar. Figuur 4.
figuur 6
Concept
Een cirkel is altijd rond en elk punt ligt even ver van het middelpunt. Dit is een sterk concept, maar kan snel eentonig worden. Doordat er speelruimte was in het begin, is de belevenis van binnen en vanbuiten al aangepakt. De ervaring van binnen krijg je door het open gesloten gegeven en van buiten via de verschillende hoogtes. Een nadeel van die verschillende hoogtes is dat je dit enkel voelt als je ver weg staat van het geheel. Door het bewerken van een normale cirkel kwam er een geknede cirkel tevoorschijn. Figuur 6. Hiermee is er een nieuw voordeel gecreĂŤerd. Diverse belevenissen die je buiten van dichtbij ook voelt en ziet. De geknede cirkel schept de mogelijkheid om een wandeling langs een element spannend te maken eerder dan de eentonigheid van de gewone cirkel.
figuur 7 en 8
Concept
Stapsgewijs is het concept gevormd: gestart met het ontleden van het scheikundig atoom, gevolgd door het kiezen tussen een vierkant of cirkel en uiteindelijk het kneden om een diverse belevenis te bekomen. Een bijkomende stap is het verdraaien en verschalen. De geknede cirkel nog een laatste keer aanpassen om zo de uiteindelijke contouren te bekomen. Figuur 7 en 8. Vertrokken van een volmaakte cirkel, om uit te komen bij een geknede organische vorm. Het is nu dat het concept vorm krijgt naar een idee op het terrein. Het creĂŤren van een belevenisvolle plaats in Koblenz aan de hand van het bedachte concept.
figuur 9
figuur 10
Concept
Op figuur 9 is de eerste worp gebeurd van het concept idee naar het concept op het terrein. Het creëert een soort eiland binnenin de stad, door de dualiteit tussen de eerder rechtlijnige stad met het organische ontwerp. Vanaf hier start het verdere verschuiven, verschalen en draaien op het gebied zelf. Het geheel van bellen op het terrein creëert diverse binnenplaatsen en een spannende wandeling langsheen de gebouwen. Een helling van de stad naar het water tussen de organische vorm en de Moselbrücke maakt de promenade nog gevarieerder. Het aspect ‘lineariteit’ is een laatste aanpassing aan de organische vorm. Figuur 10. Het invoegen van rechte lijnen doorheen de ‘bellen’, komt niet alleen structuur ten goede, maar geeft een gevoel van geleiding van buiten naar binnen en omgekeerd. Lineariteit zorgt ervoor dat de passant en bezoeker de mogelijkheid heeft een lijn te volgen op het terrein of binnenin het zwembadgebouw.