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Libro Pedagógico

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LIBRO PEDAGÓGICO

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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA FACULTAD DE HUMANIDADES PROFESORADO EN ENSEÑANZA MEDIA CURSO: TECNOLOGÍA EDUCATIVA LICENCIADA LILY CANASTUJ DE RAMIREZ

LIBRO PEDAGÓGICO

ESTUDIANTE: KEVIN AMÍLCAR SANTIAGO GODOY CARNET: 9995-14-6203

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TECNOLOGÍA EDUCATIVA ¿QUÉ ES? Tecnología educativa al conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación. Las herramientas tecnológicas son aquellos dispositivos electrónicos o programas que nos ayudan a facilitar las labores

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LECCIÓN 1 HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA La Evolución Tecnológica va mano a mano con la Ciencia, aunque ambas cosas son distintas: Los descubrimientos científicos engloban el conocimiento en sí mismo. La Tecnología aplica esos conocimientos para resolver una necesidad humana. Se suele asociar tecnología con modernidad, pero realmente la actividad tecnológica, la curiosidad por modificar nuestro entorno para mejorar nuestras condiciones de vida, es algo tan viejo como la humanidad. La Prehistoria. Es el periodo de tiempo transcurrido desde la aparición del primer ser humano hasta la invención de la escritura, hace más de 5 000 años. Los primeros hombres prehistóricos eran nómadas que se dedicaban a la caza y a la recolección de frutos. Sus avances tecnológicos estaban orientados a su supervivencia. La prehistoria se divide en tres etapas; Paleolítico, Mesolítico y Neolítico. La primera revolución tecnológica se produjo hace unos 10.000 años, en el Neolítico, cuando los seres humanos pasaron de ser nómadas a sedentarios desarrollando las primeras técnicas agrícolas.

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FORO HISTORIA DE FACEBOK Facebook Inc es una compañía de origen estadounidense que ofrece servicios de redes sociales y medios sociales en línea, cuenta con más de 250 millones de usuarios sólo en Latinoamérica fue creado por Mark Zuckerberg.quién en la actualidad es el director ejecutivo. Historia hace 16 años Facebook nació y pasó de ser una red privada para alumnos de Harvard a un fenómeno social a nivel mundial. Según su último reporte (febrero 2020), Facebook tiene 2,449 millones de usuarios activos cada día. LAS GRANDES ADQUISICIONES DE FACEBOOK. ENTRE ELLAS: WHATSAPP: Facebook adquirió los derechos de whatsApp en febrero del 2016, al momento de adquirir whatsApp contaba con 450 millones de usuarios, pero a partir de esa fecha en que fue adquirida por Facebook los usuarios son de un millón cada día.

INSTAGRAM: Se dice que Facebook compró Instagram con el objetivo de tratar de compartir la experiencia de los usuarios para que pudiesen compartir fotos, pero las verdaderas razones fueron por temor a twitter, ya que facebook veía a twitter como su gran competidor, ya que Facebook en el 2011 tenía 845 millones de usuarios mientras twitter en ese mismo año contaba con 100 millones de usuarios.

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FORO HISTORIA DE FACEBOK

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LECCIÓN 2 TECNOLOGÍA EDUCATIVA La tecnología educativa es una herramienta que ha transformado el intercambio de experiencias entre quienes enseñan y quienes aprenden. Con ella, la enseñanza está integrada a la vida diaria a través de la computadora, tablets y hasta el teléfono que tenemos en la mano todo el tiempo. Con la ayuda de estos mecanismos, funcionando como una extensión del aula, los procesos educativos siguen siendo actuales, el acceso a información de calidad se hace más fácil y se fomenta la autonomía de los estudiantes. A través de los contenidos digitales educativos proporcionados de forma online, se intensifica la reanudación de los temas que se trabajaron en el aula y el flujo es más dinámico, los estudiantes y docentes tienen acceso a materiales desde cualquier lugar, no importando distancia, ni tiempo.

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LECCIÓN 2 TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN La tecnología educativa es una herramienta que ha transformado el intercambio de experiencias entre quienes enseñan y quienes aprenden. Con ella, la enseñanza está integrada a la vida diaria a través de la computadora, tablets y hasta el teléfono que tenemos en la mano todo el tiempo. Con la ayuda de estos mecanismos, funcionando como una extensión del aula, los procesos educativos siguen siendo actuales, el acceso a información de calidad se hace más fácil y se fomenta la autonomía de los estudiantes.

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AUTOEVALUACIÓN

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MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA

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MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA

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MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA

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MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA

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MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA

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MÉTODOS Y SU RELACIÓN CON LA TECNOLOGÍA

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LECCIÓN 3 LAS REDES SOCIALES

Hoy en día son los medios para comunicarse a grandes distancias, así como un sinfín de herramientas que acompañan la convivencia de las personas de este modo, se llama red social no solo al grupo de personas, sino al sistema que las aloja y les brinda los servicios necesarios. Link: https://prezi.com/vhsdxee34_eg/las-redes-sociales-en-la-actualidad/?present=1

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LECCIÓN 3 LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN

Redes Sociales en la Sociedad y en la Educación han existido desde tiempos inmemoriales, realmente no se puede decir. Sin embargo, es un reto en la Educación, un reto que desafía las tendencias de la educación y las exigencias de la globalización así no lo exige.

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LECCIÓN 4 TAGUL, PREZI, POWTOON, ISSU

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Tagul Tagul es otra de las conocidas herramientas 2.0 para crear nubes de palabras. Las nubes de palabras creadas con Tagul tienen interactividad, lo cual da un efecto dinรกmico a nuestros trabajos.

Crear tu cuenta de Tagul: https://wordart.com/login

Tutorial cรณmo utilizar y realizar un Tagul: https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=MFdY34FQaB4

Ejemplo de un Tagul:

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PREZI Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube. La aplicación se distingue por su interfaz gráfica con zoom, que permite a los usuarios disponer de una visión más acercada o alejada de la zona de presentación, en un espacio 2.5. Crear tu cuenta de Prezi:

Tutorial cómo utilizar y realizar un Prezi:

https://prezi.com/login/

https://www.youtube.com/watch?v=vgvVbZpymM

Ejemplo de un Prezi:

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POWTOON Powtoon es una plataforma online para la creación de animaciones y todo tipo de presentaciones en video. El programa, con una interfaz en inglés fácil e intuitiva, cuenta con todas las herramientas necesarias para comenzar a crear presentaciones y vídeos animados explicativos con resultados profesionales. Crear tu cuenta de Powtoon:

Tutorial cómo utilizar y realizar un Powtoon:

https://www.powtoon.com/accou https://www.youtube.com/watch?v=JC nt/login/ M2cIxORC4 Ejemplo de un Powtoon:

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ISSUU Issuu es un servicio en línea o Plataforma de publicación digital. Distribuye fácilmente tu contenido y permite la visualización de material digitalizado, como libros, documentos, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realista y personalizable. Crear tu cuenta de Issuu:

Tutorial cómo utilizar y realizar un Issuu:

https://issuu.com/signu https://www.youtube.com/watch?v=tCSnDH8SA p HU Ejemplo de un Issuu:

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LECCIÓN 5 y 6 EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA

Evolución tecnológica es el nombre dado a una teoría de los estudios de ciencia, tecnología y sociedad, para describir el desarrollo histórico de la tecnología, explicitada por el filósofo checo Radovan Richta. El concepto de evolución tecnológica es confluente con el de revolución tecnológica, puesto que sólo durante los períodos de mayor innovación técnica se marca la diferencia del ritmo de desarrollo entre ambos, y de la trascendencia que existe entre los conceptos genéricos de evolución y revolución. Durante la mayor parte de la historia de la humanidad, el ritmo de dichas innovaciones fue lento, sin embargo, a partir de la Segunda Guerra Mundial, la humanidad ha experimentado un crecimiento exponencial en el uso y el desarrollo de la tecnología. La expresión revolución tecnológica o revolución científico-técnica, se refiere a las transformaciones técnicas y las implicaciones económicas y sociales de la llamada tercera revolución industrial (desde la segunda mitad del siglo XX en adelante), aunque también se utiliza frecuentemente la expresión para referirse a las dos primeras grandes transformaciones que han merecido el nombre de Revolución económica: la Revolución neolítica y la Revolución Industrial de los siglos XVIII y XIX.

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LECCIÓN 7 DECÁLOGO DE BUENAS PRÁCTICAS PARA EL USO DE LAS TICS

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LECCIÓN 8 Y 9 INTELIGENCIAS MÚLTIPLES La teoría de las inteligencias múltiples, es un modelo de entendimiento de la mente elaborado por Howard Gardner y publicado en 1983. Para él, la inteligencia no es un conjunto unitario que agrupe diferentes capacidades específicas, sino una red de conjuntos autónomos, relativamente interrelacionados. Para Gardner el desarrollo de algún tipo de inteligencia depende de tres factores: Factor Biológico, factor de la vida personal y Factores culturales e históricos. Para Howard Gardner, la inteligencia es un potencial biopsicológico de procesamiento de información que se puede activar en uno o más marcos culturales para resolver problemas o crear productos que tienen valor para dichos marcos.

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TEST INTELIGENCIAS MÚLTIPLES

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KAHOOT Kahoot! es el nombre que recibe este servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking. Cualquier persona puede crear un tablero de juego, aquí llamado "un Kahoot!" de modo que, si quieres, puedes crear un test sobre los tipos de triángulos, los distintos cuerpos celestes o sobre las normas de circulación. No hay limitaciones siempre y cuando se encuadre en uno de los cuatro tipos de aplicaciones disponibles hoy en día. Crear tu cuenta de Kahoot: https://kahoot.com/wp-login.php

Tutorial cómo utilizar y realizar un Kahoot:

https://www.xataka.com/basics/kahootque-es-para-que-sirve-y-como-funciona

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QUIZIZZ Quizizz es un juego de preguntas multijugador fantástico que cada vez ofrece más opciones y posibilidades. Permite modificar y personalizar las preguntas para crear nuestros propios concursos o exámenes de una manera divertida y lúdica. El profesor genera las preguntas, le da a play y los alumnos entran en una página que indicará la web para introducir un código y jugar desde su dispositivo u ordenador. Ofrece informes individuales y generales con todos los resultados y diferentes opciones de juego. Entre sus múltiples opciones está la de hacer que tus cuestionarios sean públicos o privados; poder duplicar otros Quizizz y editarlos; añadir imagen, audio o vídeo a las preguntas; imprimir los cuestionarios creados; compartir o enviar la nota a través de otras plataformas; elegir el tiempo de respuesta para cada pregunta; crear colecciones; asignar cuestionarios a tus clases y conectarlos con Google Classroom; elegir entre diferentes modalidades de juego; compartir tu Quizizz por correo, enlace o redes sociales; añadir diferentes tipos de preguntas (test, encuesta, pregunta abierta, rellenar espacio en blanco, caja, múltiples respuestas), etc. Es compatible con todos los dispositivos. Haced clic en la imagen para acceder al recurso. Crear tu cuenta de Quizizz: https://quizizz.com/joi n

Tutorial cómo utilizar y realizar un Quizizz:

http://www.ayudaparamaestros.com/2016/03/quiziz z-herramienta-para-crear-juegos.html

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WIX Wix es una plataforma donde podrás crear tu propia página web, blog o tienda online sin pagar nada en el inicio gracias a sus cientos de plantillas que tienen para cada tipo de web. Pero lo mejor de Wix es que no necesitarás saber nada sobre diseño web para crear tu propia página. Muchas otras empresas online de este tipo te darán alojamiento en Internet para empezar tu blog o página, pero será necesario que sepas al menos lo básico sobre diseño web o incluso un poco sobre añadir y editar códigos para personalizar tu sitio online.

Crear tu cuenta de Wix:

https://es.wix.com/website/templates

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PÁGINA WEB

Página Web: https://tecni-tools.com/

TECNITOOLS Hoy en día, la tecnología a cobrado mayor protagonismo en el ámbito educativo, permitiendo el uso de herramientas más interactivas en auge, el incorporarlas en la productividad del desempeño escolar ha tenido beneficios aumentando el interés de los niños y adolescentes en sus actividades académicas. Tecnitools es un sitio web dedicado a mostrar las diferentes herramientas tecnológicas, que puedes implementar en tu institución de trabajo a la hora de impartir clases, para trabajar de una forma innovadora, escalando experiencias de aprendizaje y mejorando la calidad. Te invitamos a que te sumes a visualizar el contenido de Tecnitools para mantenerte informado de las herramientas más innovadoras del momento.

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ACERCA DE LOS CREADORES

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LECCIÓN 10 Y 11

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BRAIN POP BrainPOP (es un grupo de sitios web educativos con más de 1,000 películas animadas cortas para estudiantes en los grados K-1,2, junto con cuestionarios y materiales relacionados, que cubren temas de ciencias, estudios sociales, inglés, matemáticas, ingeniería y tecnología, salud y artes y música) Desde 1999, BrainPOP ha creado contenido educativo en línea para apoyar las necesidades curriculares de los alumnos y facilitar la comprensión de temas de interés general. Es una herramienta que consiste de breves películas animadas, ideales para uso individual o en grupo, que permiten introducir temas nuevos, explicar conceptos difíciles y repasar antes de un examen. ¡Ninguna película dura más de 5 minutos! Los cuestionarios, planes de lecciones, experimentos, mapas mentales y otras actividades que BrainPOP incluye con cada película, hacen que las clases sean más atractivas y entretenidas para los alumnos. El contenido está alineado a los planes y programas educativos y cuenta con una herramienta de búsqueda de temas por materia y grado escolar. BrainPOP está diseñado para funcionar perfectamente con plataformas PC, Mac y Linux, y con pantallas, proyectores y pizarrones interactivos. No es necesario descargar o instalar nada en su computadora, ni utilizar aparatos especializados.

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FLIPGRID Flipgrid (es una aplicación online de aprendizaje social que permite a los profesores y estudiantes interactuar utilizando el vídeo. ... Es una herramienta MUY interesante para la clase y en general en los procesos de formación. Permite involucrar a todas las personas de la clase a través de preguntas y respuesta) Flipgrid una herramienta diferente de comunicación con los alumnos, es una plataforma de aprendizaje social que permite a los profesores y estudiantes interactuar utilizando el vídeo.

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LECCIÓN 12 Y 13 PLATAFORMA LMS

La plataforma LMS es el software utilizado para, entre otras cosas, crear un aula virtual donde dictar clases por medio de Internet. Se trata de tecnologías educativas muy recientes por supuesto y que tienen aproximadamente dos décadas de existencia, volviéndose populares a comienzos del siglo XXI. Gracias a las plataformas LMS, millones de personas realizan cursos de educación a distancia por Internet cada año, y ese número no para de crecer.

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AFICHE

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ZOOMBERS

Es una plataforma para aprender matemáticas jugando para niños de 6 a 12 años. El juego se adapta al nivel y habilidades de cada niño por medio de inteligencia artificial y permite a los padres ver reportes del avance desde el portal web. Disponible en cualquier dispositivo móvil.

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NEARPOD

Es una aplicaciรณn que permite generar material de aprendizaje que pueden ser utilizados para desarrollar clases investidas. Presentaciรณn de contenidos. PRESENTACIร N DE CONTENIDOS. Neardpod es una aplicaciรณn que permite presentar contenidos visuales y audiovisuales de una manera personalizada y atractiva.

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LECCIÓN 14 Y 15 LA RED

AULA INVERTIDA Es una modalidad de aprendizaje semipresencial o mixto. El término “aprendizaje mixto” es la traducción del anglosajón blended learning. Este tipo de aprendizaje pretende utilizar dos estrategias, la presencial y la virtual tomando en cada momento lo mejor de ellas.

PROECTOS STEAM STEAM son las siglas que identifican a las disciplinas Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics, es decir, ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Tradicionalmente, el foco de esos ámbitos científicos y tecnológicos se centraban en el STEM, si bien desde hace unos años encontramos la tendencia de incorporar el arte para generar innovación y creatividad a los procesos.

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LECCIÓN 16 ENTORNOS VIRTUALES

Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo… etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y alumnos. Cuando hablamos de Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) o en ingles Virtual learning environment (VLE), también conocido por las siglas LMS (Learning Management System), a todos se nos viene a la cabeza Moodle, el más conocido y extendido EVA del mercado. El más extendido entre otras cosas porque se trata de un programa de código abierto, es decir de licencias gratuita. Nacido a la vera de las universidades, cuna del software libre.

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EDMODO

Crear cuenta en Edmodo: https://new.edmodo.com/?go2url=/home

Edmodo es una plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación media superior. PERFIL EDMODO Perfil Edmodo:

https://new.edmodo.com/profile/k-santiago-godoy024210/?utm_source=profile_card

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PLANIFICACIÓN

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UN LIBRO PEDAGÓGICO CUYO ENFOQUE TIENE EL AUXILIAR A LOS DOCENTES EN E PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE. ESTE LIBRO FUE ELABORADO A BASE DE LOS TEMAS IMPARTIDOS EN EL ÁREA DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA, CON EL FIN DE PODERL COMPARTIR CON OTROS COMPAÑEROS DOCENTES, DESEANDO SEA DE AYUDA.

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